Фафхрд и Серый Мышелов — два героя меча и колдовства, появляющиеся в рассказах американского автора Фрица Лейбера . Они являются главными героями, вероятно, самых известных рассказов Лейбера. Одним из мотивов при их написании было желание иметь пару фэнтезийных героев, более близких к истинной человеческой природе, чем такие, как Конан-варвар Говарда или Тарзан Берроуза . [ 1]
Фафхрд — очень высокий (почти 7 футов (2,1 м)) и сильный северный варвар , искусный как в фехтовании, так и в пении. Мышелов — маленький (немного выше 5 футов (1,5 м)) подвижный вор, одаренный и смертоносный в фехтовании (часто используя меч в одной руке и длинный кинжал или мейн-гош в другой), а также бывший ученик волшебника, сохранивший некоторые навыки в магии. Фафхрд говорит как романтик, но его сила и практичность обычно побеждают, в то время как цинично звучащий Мышелов склонен демонстрировать напряжение сентиментальности в неожиданные моменты. Оба — мошенники, живущие в декадентском мире, где выживают только безжалостные и циничные. Они проводят много времени за выпивкой, пиршествами, распутством, драками, воровством и азартными играми, при этом редко бывают разборчивы в том, кто нанимает их мечи. Тем не менее, они гуманны и, что самое главное, любят настоящие приключения.
Персонажи были вольно смоделированы с самого Лейбера и его друга Гарри Отто Фишера . Фишер изначально создал их в письме Лейберу в сентябре 1934 года, назвав в то же время их родной город Ланкмар . В 1936 году Лейбер закончил первую повесть о Фафхрде и Грее Маусере, «Гамбит адепта», и начал работу над второй, «Сказание о кораблях с зерном». В то же время Фишер писал начало « Властелинов Куормолла ». «Гамбит адепта» не будет опубликован до 1947 года, в то время как «Властелины Куормолла» будут закончены Лейбером и опубликованы в 1964 году. Его вторая история, «Сказание о кораблях с зерном», станет прототипом для «Дочери Сциллы» (1961) и, позднее, романа « Мечи Ланкмара» (1968).
Истории Фафхрда и Серого Мышелова были слабо связаны до 1960-х годов, когда Лейбер организовал их в хронологическом порядке и добавил дополнительный материал для подготовки к публикации в мягкой обложке. Начиная как молодые люди, двое по отдельности встречают своих любовниц, встречаются друг с другом и теряют обеих своих возлюбленных в одну и ту же ночь, что объясняет как их дружбу, так и задержанную юность их образа жизни. Однако в более поздних историях двое взрослеют, учатся лидерству и в конечном итоге обосновываются с новыми партнершами на острове Райм, похожем на Исландию. В романах много элементов плутовства , и иногда их в целом описывают как плутовство. [2] [3] [4] [5]
Большинство историй происходят в вымышленном мире Нехвона («nehw on», или «Nowhen» наоборот: в отличие от Erewhon Сэмюэля Батлера 1872 года ). Многие из них происходят в его величайшем городе Ланкхмаре и вокруг него . Он описывается как «мир, похожий и непохожий на наш собственный». Теоретики Нехвона полагают, что их мир может иметь форму пузыря, плавающего в водах вечности.
Отделенный от нас заливами времени и странными измерениями, древний мир Нехвона с его башнями, черепами и драгоценностями, его мечами и колдовством теснится вокруг Внутреннего моря: на севере — свирепая Земля Восьми Городов, на востоке — всадники-минголы, живущие в степи, и пустыня, куда караваны ползут из богатых Восточных Земель и реки Тилт. Но на юге, соединенные с пустыней только Тонущей Землей и дополнительно защищенные Великой Дамбой и Горами Голода, находятся плодородные поля зерна и окруженные стенами города Ланкхмара, старейшие и главные из земель Нехвона. В землях Ланкмара, в илистом устье реки Хлал, в безопасном уголке между зерновыми полями, Великим соляным болотом и Внутренним морем, расположился окруженный массивными стенами и запутанный мегаполис Ланкмар, в котором полно воров и бритоголовых жрецов, худощавых магов и толстобрюхих торговцев. Ланкмар Нетленный, Город Черной Тоги.
- —Из «Индукции» Фрица Лейбера
В «Мечах Ланкмара » выясняется, что Нехвон — всего лишь один из многих миров в мультивселенной , когда Фафхрд и Мышелов объединяют усилия с немецким исследователем по имени Карл Трейхерц, который ищет свой космический корабль, чтобы пересекать границы между параллельными измерениями в своей охоте за новыми животными для зоопарка.
Технология в Нехвоне варьируется от железного века до средневековья. Лейбер писал о ланкхмарцах: «Их можно сравнить с римлянами или считать, если можно так выразиться, южными средневековыми». По поводу своих восточных земель он писал: «подумайте о сарацинах, арабах, парфянах, даже ассирийцах. Они ездят на верблюдах и слонах и широко используют лук». [6]
В серии много странных и диковинных персонажей. Двое, которые оказывают наибольшее влияние — и, как говорят некоторые, создают больше всего проблем — для Фафхрда и Серого Мышелова, — это их колдуны-советники, Нингаубл Семиглазый и Шилба Безглазый (см. Нингаубл и Шилба ниже). Эти двое ведут героев в некоторые из их самых интересных и опасных приключений.
Первая история, «Двое искали приключений», появилась в Unknown в августе 1939 года; последняя в The Knight and Knave of Swords в 1988 году. Хотя Лейбер приписал своему другу Гарри Отто Фишеру оригинальные концепции для своих персонажей, именно Лейбер написал почти все истории. Десять тысяч слов «Властелинов Куормолла» были написаны Фишером в начале разработки серии; история была завершена Лейбером в 1964 году. Фишер также написал «Детство и юность Серого Мышелова», опубликованную в 1978 году. Стиль и тон историй значительно различаются, но почти все они содержат часто темное чувство юмора, которое варьируется от тонкого и основанного на персонажах до питоновского .
Истории собраны в серию «Мечи»:
В 2009 году в сборник «Странные чудеса» Бенджамина Шумского вошли первые несколько глав «Сказания о кораблях с зерном», написанного в 1930-х годах. Этот незаконченный фрагмент изображает Серого Мышелова в Риме во времена правления императора Клавдия .
Также было опубликовано несколько сборников изданий:
В 1972 году Фафхрд и Мышелов начали свою карьеру в комиксах, появившись в Wonder Woman #202 вместе с главным персонажем и Женщиной-кошкой в истории, написанной отмеченным наградами писателем-фантастом Сэмюэлем Р. Делани . В 1973 году DC Comics начали постоянную серию Sword of Sorcery , в которой участвовал этот дуэт. [10] Название было написано Денни О'Нилом , а иллюстрации были представлены Говардом Чайкиным , [11] Уолтом Саймонсоном и Джимом Старлином ; хорошо принятое название вышло всего в пяти выпусках. Истории включали адаптации «Цены боли-легкости», «Воровского дома», «Облака ненависти» и «Затонувшей земли», а также оригинальные истории. Эта серия была собрана Dark Horse Comics в торговом сборнике в мягкой обложке, опубликованном в июне 2008 года.
В 1991 году Epic Comics опубликовала комикс-адаптацию из четырёх выпусков семи историй: «Ill Met in Lankhmar» (выпуск 1), «The Circle Curse» и «The Howling Tower» (выпуск 2), «The Price of Pain Ease» и «Bazaar of the Bizarre» (выпуск 3), а также «Lean Times in Lankhmar» и «When the Sea King's Away» (выпуск 4). Сценарий к комиксам написал Говард Чайкин, который нарисовал несколько выпусков более раннего выпуска DC, а карандашом выступил Майк Миньола , чей комикс о Хеллбое часто имеет схожее настроение с работами Лейбера. Миньола также сделал обложки и внутреннее оформление для коллекции White Wolf. Эта серия была собрана Dark Horse Comics в торговую коллекцию в мягкой обложке, опубликованную в марте 2007 года. [12]
Marvel Comics создали свою собственную версию Фафхрда и Серого Мышелова, когда они представили Фафнира из Ванахейма и его спутника Блэкрата в серии комиксов о Конане . Пары персонажей были очень похожи, и Рой Томас , который написал оригинальные комиксы о Конане , не скрывал, что он намеревался создать персонажей, которые были бы данью уважения творениям Фрица Лейбера. [13]
В 1937 году Лейбер и его друг по колледжу Гарри Отто Фишер создали сложную военную игру в мире Нехвона, которую помог создать Фишер. Позже они создали упрощенную настольную игру под названием просто Lankhmar , которая была выпущена TSR в 1976 году. Это редкий случай адаптации игры , написанной создателями историй, на которых основана игра.
Нехвон и некоторые из его наиболее интересных обитателей описаны в раннем дополнении к Dungeons & Dragons «Deities and Demigods» , а сами истории оказали значительное влияние на ролевую игру Dungeons and Dragons.
В 1986 году Фафхрд и Серый Мышелов были представлены в наборе 1-на-1 Adventure Gamebook, Dragonsword of Lankhmar . Один игрок управлял Фафхрдом и Серым Мышеловом, которые пытались найти магический меч под алтарем (какой именно, они не были уверены) в Ланкмаре. Другой игрок управлял убийцами из местной гильдии воров, которые пытались убить известных мошенников за то, что они действовали в городе без разрешения гильдии.
Нингобль Семи Глаз и Шилба Безглазого Лика — два волшебника, которые служат покровителями Фафхрда и Мышелова. Покровитель-колдун Фафхрда, Нингобль так назван из-за своих семи (обычно видны только шесть) светящихся глаз, которые можно увидеть блуждающими внутри, а иногда и выступающими из-под капюшона его плаща. Вместе с покровителем-колдуном Серого Мышелова, Шилбой, Нингобль часто отправляет своего слугу на нелепые миссии, такие как возвращение Маски Смерти или кража самих звезд с самой высокой горы. Таинственная пещера Нингобля имеет неизвестные пространственно-временные порталы, которые не позволяют Фафхрду и Мышелову отправляться в другие миры. [14] Нингобля называют «сплетником богов» из-за его любви к историям необычной природы (являются ли они правдой или нет, кажется неважным) или его иногда странных шпионов и информаторов. Нингобль — таинственное существо с манипулятивным характером, как описано в этом отрывке из «Гамбита Адепта» : [15]
Некоторые говорили, что Нингобль был создан Старшими Богами, чтобы люди могли гадать о нем и оттачивать свое воображение для еще более сложных загадок. Никто не знал, обладал ли он даром предвидения или же он просто подготавливал почву для будущих событий с такой ошеломляющей хитростью, что только ифрит или адепт мог уклониться от исполнения отведенной ему роли.
Отношения между Фафхрдом и Нингоблем Семиглазым хорошо отражены в следующем диалоге из «Мечей Ланкмара»: [16]
Нингобль пожал своими закутанными в плащ, выпуклыми плечами. «Я думал, ты храбрый человек, склонный к дерзким поступкам». Фафхрд сардонически выругался, затем потребовал: «Но даже если я пойду звонить в эти ржавые колокола, как Ланкмар сможет продержаться до тех пор, когда его стены проломлены, а шансы пятьдесят к одному против него?» «Я бы сам хотел это знать», — заверил его Нингобль. «И как мне добраться до храма, когда улицы забиты войной?» Нингобль снова пожал плечами. «Ты герой. Ты должен знать».
Покровитель Мышелова, Шилба с Безглазым Ликом, назван в честь безликой темноты под его/ее капюшоном. В отличие от любви Нингаубля к часто бессмысленному повествованию, Шилба немногословен, подбирает слова так, словно это ценности, которые нужно тратить скупо. То, что стоический Фафхрд сочетается с болтливым Нингаублем, в то время как любящий истории Мышелов с лаконичной Шилбой, вдвойне иронично. Сигил Шилбы — пустой овал (предположительно, обозначающий пустое лицо в капюшоне).
Пол Шилбы неоднозначен: Гарри Фишер , который первым задумал персонажа, утверждал, что Шилба была женщиной, в то время как, к удивлению Фишера, Лейбер называл Шилбу мужчиной, начиная с « Мечей Ланкмара ». Фактически, Лейбер называет Шилбу «он» на протяжении всех шести книг серии, впервые переключившись на «она» только в последней книге, « Рыцарь и валет мечей» , без объяснений. Друг Лейбера, Фредерик Макнайт, который познакомил Лейбера с Фишером и был вовлечен в самые ранние дни персонажей, называл Шилбу «она-он (или оно)». Фишер, возможно, создал Шилбу как дань уважения своей жене Марте. [17]
В то время как Нингаубл обитает в пещерах, дом Шилбы представляет собой небольшую хижину, которая стоит на болотах недалеко от Ланкмара на пяти столбах, похожих на куриные ножки, которые гнутся и скользят, как ноги большого краба или паука. [18] Описание хижины Шилбы похоже на русскую легенду о Бабе Яге , которая упоминается в других работах Лейбера, таких как «Странник» , где Баба Яга — это название лунного корабля.
Фафхрд обычно использует меч , который он называет Грейванд, двуручный меч, который он может использовать и одной рукой (в более поздних историях по необходимости). Он также носит кинжал под названием Heartseeker и короткий топор, который никогда не был назван. Для боя на расстоянии он часто носит лук и стрелы , которыми он эффективно владеет даже верхом на лошади или в море, и которые он может использовать, несмотря на свой последний недостаток (он теряет руку). Мышелов, которого в одной истории называют «лучшим фехтовальщиком в мире», также сражается парой оружия: «тонким, изогнутым» мечом или саблей, называемым Скальпелем, и кинжалом, называемым Кошачьим когтем, последний обычно спрятан в пояснице Мышелова, и оригинал которого имел очень тонкий изгиб. (Это было оружие с прямым лезвием к событиям Lean Times в Ланкмаре .) [19] Поскольку пара часто лишается своего имущества, эти названия они применяют к любому из своих соответствующих видов оружия, а не обязательно названиям конкретных. Это абсолютно не магическое оружие: оба владельца просто очень умело его используют. Мышелов также является экспертом по праще . [ 20] Мышелов, будучи учеником мага, может делать некоторые очень небольшие чары, особенно во время дуэли.
Джоанна Расс была знакома с серией «Фафхрд и Серый Мышелов» и ценила ее, и в дополнение к критическим отзывам о Лейбере также ссылалась на Фафхрда в своей серии «Приключения Аликс» (1976) как на одного из бывших любовников Аликс в «Авантюристке» (1967; также известной как «Синий чулок»). [21] Затем Лейбер включила Аликс в две истории о Фафхрде и Сером Мышелове: «Два лучших вора в Ланкмаре» (1968) и «Под пальцами богов» (1975). [21]
В произведении Терри Пратчетта «Цвет волшебства » (1983) Фафхрд и Серый Мышелов пародируются как Бравд и Ласка. Хотя Анк-Морпорк имеет более чем мимолетное сходство с Ланкмаром, Пратчетт, известный использованием стилизации в своих ранних работах, цитируется как не подразумевавший прямого подражания. [22]
« Джентльмены дороги » (2007) американского автора Майкла Чабона — это «лихой приключенческий» роман [23], действие которого происходит в каганате Хазарии (ныне юго-запад России) около 950 г. н. э. В нем представлены два авантюриста с похожим телосложением, которые находятся в рабочих отношениях, похожих на отношения Фафхрда и Серого Мышелова — Амрам, огромный абиссинец, искусный в обращении с топором, и хрупкий мечник Зеликман, который является франком . Эта пара — оба еврейского происхождения — оказываются втянутыми в восстание и заговор с целью восстановить на троне смещенного хазарского принца. [24]
Два персонажа, созданные Майклом Дж. Салливаном , Адриан и Ройс, также имеют схожие отношения с Фафхрдом и Серым Мышеловом и имеют схожие характеристики и личности. Салливан написал трилогию книг, Riyria Revelations , первоначально опубликованную в виде шести новелл или книг в 2011 и 2012 годах.
Персонаж-вор, созданный Кристофером Буэльманом в его романе «Черноязыкий вор » , проходит обучение, похожее на то, которое описано в рассказе « Незнакомец в Ланкмаре ».
Разыгрывая визит Фафхрда и Серого Мышелова на Землю в « Гамбите Адепта » (действие которого происходит во II веке до н. э. в Тире), рассказ Стивена Сэйлора «Злое зрелище в Тире» переносит героя серии Roma Sub Rosa Гордиана в город Тир сто лет спустя, где двух посетителей из Нехвона помнят как местные легенды. [25]
Кортик Серого Мышелова «Кошачий коготь» появлялся в качестве оружия в нескольких ролевых видеоиграх, включая ранние части серии Final Fantasy .
В Baldur's Gate имя «Фафхрд» появляется в качестве пароля, необходимого для входа в Гильдию воров.
В The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda при посещении Крысиной норы в городе Рифтен первыми врагами, которых вы встречаете, являются подлый на вид парень и варвар по имени Драфф и Хьюнон Черный-Скивер. Драфф — анаграмма от Fafhrd, «Черный-Скивер» — игра слов от «Серый-Мышелов», а Хьюнон — анаграмма от Nehwon, мира, в котором живут Фафхрд и Серый Мышелов.
В игре Enter the Gungeon от Dodge Roll игрок может столкнуться с парой персонажей по имени Фрифл и Грей Маузер, стилизованных под одноименных героев.
В произведении Джека Л. Чалкера « И дьявол утащит тебя вниз » два персонажа, похожие на Фафхрда и Серого Мышелова, ненадолго появляются в таверне, и один из них повторяет вслух имена, немного похожие на имена Нингаубл и Шилба.
когда писатель/редактор Денни О'Нил и художник Говард Чайкин создали новый комикс, основанный на преданных и добродетельных воинах мифа Фрица Лейбера, Фафхрде и Сером Мышелове.