stringtranslate.com

Сокол (видеоигра)

Версия Commodore Amiga

Falcon видеоигра в жанре боевого симулятора полётов и первая официальная игра (не считая F-16 Fighting Falcon 1984 года) всерии Falcon симуляторов реактивного истребителя F-16 от Spectrum HoloByte . Первоначально разработанная Sphere для Macintosh и MS-DOS в 1987 году и портированная на несколько платформ в период с 1988 по 1992 год, игра получила коммерческий успех и признание критиков.

Геймплей и история развития

Версия Falcon для Atari ST

Первоначально игра была разработана компанией Sphere, Inc. для Macintosh и PC в 1987 году. Rowan Software портировала Falcon для Spectrum HoloByte на Atari ST в 1988 году и Amiga в 1989 году, а версия для CDTV была также опубликована Spectrum HoloByte и Mirrorsoft в 1992 году.

Версия для Sega Genesis , совместимая с невыпущенным периферийным устройством TeleGenesis Modem, планировалась, но так и не была выпущена. В 1992 году был выпущен обновленный релиз версии для Macintosh 1987 года под названием Falcon MC (Macintosh Color); в основном идентичный оригиналу, но с добавлением цвета. [1] [2] Кроме того, Turbo Technologies разработала менее сложную версию для TurboGrafx-16 , выпущенную Spectrum HoloByte в 1992 году. Отмененная версия для Super NES также была запланирована на начало 1993 года. [3] Версия для Atari Jaguar также находилась в разработке и планировалась к выпуску Spectrum HoloByte в 1994 году, но так и не была выпущена по неизвестным причинам. [4] [5] [6] Версия для PC-98 была выпущена в 1988 году под названием F-16 Fighting Falcon 2 .

В оригинальной игре Falcon игроки могут выбрать одну из 12 миссий — с наградами за выполнение миссий на более высоких уровнях мастерства. Есть выбор различных видов наземного и воздушного оружия, хотя они также ограничены несколькими факторами. Для воздушных боев ракеты AIM-9J не так надежны, как более новые ракеты AIM-9L , и бесполезны для лобовой атаки, но обычно были единственными доступными ракетами. Поскольку они управляемые, ракеты AGM-65 проще в использовании, чем «железные немые бомбы», такие как Mk 84 , но неэффективны против укрепленных целей. Подставка ECM обеспечивает защиту от вражеских ракет, но занимает внешнюю точку подвески , которую можно использовать для дополнительного оружия или топлива. Враг занимает западные области игровой карты игры — сам по себе большой квадрат, разделенный на 9 меньших квадратов. Вражеские цели были фиксированными участками на земле. Для обороны неназванный противник ограничивался перехватчиками МиГ-21 и ракетами наземного базирования — либо SA-2 , которые запускаются с определенных и фиксированных позиций на земле, либо SA-7 , которые могут запускаться с переносных пусковых установок и, следовательно, могут появиться где угодно.

Compute! в 1989 году пошутил, что Falcon «казалось сложнее в управлении, чем настоящий самолет». В том же году Spectrum Holobyte выпустила обновление, которое, как сообщается, значительно упростило управление и посадку. [7]

Версии Falcon для Atari ST и Amiga включают полудинамическую кампанию, в которой игрок может бродить по воздушному пространству, выслеживать вражеские самолеты и атаковать наземные цели. Разрушенные здания и объекты SAM остаются разрушенными в течение фиксированного периода времени, а вражеские и дружественные силы вступают в бой друг с другом на земле. Обе эти версии имеют два набора расширений для них, Falcon Operation: Counterstrike и Falcon Operation: Firefight (выпущенный в Европе как Falcon Mission Disk Volume 2 ) в 1989-1990 годах.

Прием

Computer Gaming World в 1987 году назвал Falcon одним из самых подробных и точных симуляторов полета на рынке микрокомпьютеров. Сообщалось, что пилот F-16 из 474-го тактического истребительного крыла «дал игре хорошие оценки за точность». [14] Dragon дал версии DOS 5 из 5 звезд, [8] и 4 из 5 звезд версии MS-DOS. [9] Compute! похвалилграфику, реализм и документацию Falcon . [15]

Falcon выиграла награды Ассоциации издателей программного обеспечения 1987 года в номинациях «Лучшая игра в жанре экшн/стратегия», «Лучшее техническое достижение» и «Лучшая симуляция». [13] Она была признана «Лучшей 16-битной симуляционной игрой года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1989. [12] Falcon была признана Amiga Power восьмой лучшей игрой всех времен для Amiga в 1991 году. [16]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии TurboGrafx-16 оценку 4,5 из 10, посчитав, что конверсия была слишком амбициозной, поскольку компромиссы, которые были сделаны, чтобы вместить игру в картридж 4 МБ, сделали ее неинтересной. Они особенно критиковали неудобное и сложное управление и ограниченное количество действий. [10]

Atari ST User дал Falcon восторженный отзыв, написав: «На самом деле, вся игра хорошо представлена ​​– это, пожалуй, один из самых отточенных авиасимуляторов, с которыми я когда-либо сталкивался». [17]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ "Обновление видеоигр - Sega Genesis: 16-битная сложность для геймеров - Игры на телефоне / Сторонняя поддержка Genesis". Computer Entertainer . Том 8, № 3. Июнь 1989. С. 11.
  2. Харрис, Стив (сентябрь 1989 г.). «Outpost: Genesis — GENESIS ГОРИТ НА CES!!! Дюжина новых 16-битных игр дебютирует на летней выставке — продолжится ли импульс?». Electronic Gaming Monthly . № 3. Sendai Publishing. стр. 64–67.
  3. Nintendo Power 38, июль 1992 г., стр. 113.
  4. ^ "News - La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar". Génération 4 (на французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. стр. 33. Архивировано из оригинала 22.09.2018 . Получено 22.09.2018 .
  5. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Видеоигры (на немецком языке). № 30. Будущее-Верлаг. Май 1994 г. с. 79. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Проверено 22 сентября 2018 г.
  6. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком языке). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. стр. 32. Архивировано из оригинала 2018-08-04 . Получено 2018-09-22 .
  7. ^ Аткин, Денни (ноябрь 1989 г.). "Compute! Specific / Amiga". Compute! . стр. 18 . Получено 11 ноября 2013 г. .
  8. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1988 г.). «Роль компьютеров». Dragon (132): 80–85.
  9. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.). «Роль компьютеров». Dragon (142): 42–51.
  10. ^ ab "Review Crew: Falcon". Electronic Gaming Monthly . № 36. Sendai Publishing. Июль 1992. стр. 24. Архивировано из оригинала 29-07-2018 . Получено 03-03-2018 .
  11. ^ "Atari ST Action". atarimania.com . Получено 6 марта 2023 г. .
  12. ^ ab "Архив - Просмотрщик журналов". World of Spectrum . Получено 2014-02-04 .
  13. ^ ab "Индустрия компьютерных развлечений блистала на церемонии вручения наград Excellence in Software Awards 1987 года" (PDF) . Computer Gaming World . № 47. Май 1988 г. стр. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 23 декабря 2016 г. . Получено 23 апреля 2016 г. .
  14. ^ Кэри, Реган (февраль 1988 г.). "Falcon / Spectrum HoloByte's F-16 Fighter Simulation" (PDF) . Computer Gaming World . № 44. стр. 28 . Получено 23 апреля 2016 г. .
  15. ^ Хадсон, Стив (июль 1988 г.). «Сокол». Compute! . стр. 56 . Получено 10 ноября 2013 г. .
  16. Amiga Power 0, май 1991 г.
  17. ^ "ВЗРЫВ ИЗ ПРОШЛОГО: Falcon (июль 1993 г., выпуск 88, стр. 77)" (PDF) . Atari ST User .
  18. "ACE Magazine Issue 13". Октябрь 1988 г.
  19. ^ "COMPUTE! Amiga Resource - Том 1 Номер 2 (1989-06) (COMPUTE! Publications) (США)". Июнь 1989.
  20. ^ "Atari ST Action". atarimania.com . Получено 6 марта 2023 г. .
  21. ^ "Журнал Games Machine, выпуск 15".
  22. ^ "ACE Magazine Issue 05". Февраль 1988.
  23. ^ "Kultboy.com - DIE Kult-Seite über die Alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Проверено 7 марта 2023 г.
  24. ^ "Обзор Falcon из AUI Vol 3 No 5 (май 1989) - Amiga Magazine Rack".
  25. ^ "Музей CGW - Галереи".
  26. ^ "Игры и стратегия 56" . Март 1989 года.

Внешние ссылки