stringtranslate.com

Гуль (Fallout)

Ghouls — вымышленная раса постчеловеческих существ из постапокалиптической франшизы видеоигр Fallout . В лоре серии гули изначально являются людьми, многие из которых выжили после глобальной ядерной катастрофы , которые были серьезно мутированы остаточной радиацией, что значительно продлевает их продолжительность жизни, но деформирует их физическую внешность в зомби -подобное представление. Многие гули живут рядом с людьми в поселениях по всей постапокалиптической пустоши, в то время как другие психически деградируют до жестокого дикого и антисоциального состояния.

Считающиеся одними из самых узнаваемых и знаковых элементов интеллектуальной собственности (ИС) Fallout , гули появлялись во всех носителях франшизы и были предметом многочисленных фанатских модов игр серии Fallout . Критики хвалили их использование либо как антагонистических фигур, либо как вспомогательных неигровых персонажей на протяжении всей серии, а некоторые даже призывали к тому, чтобы гули играли более центральную роль в будущих сиквелах или адаптациях франшизы. В американском постапокалиптическом драматическом телесериале 2024 года Fallout довоенный актер, ставший гулеобразным охотником за головами Купером Ховардом, известным просто как Упырь , изображается Уолтоном Гоггинсом .

Характеристики

Термин « упырь » в серии Fallout относится к человеческим жертвам, которые подвергались длительному воздействию радиации, когда они были пойманы снаружи во время Великой войны, глобального конфликта, вызванного использованием ядерного оружия, которое опустошило большую часть известного мира во вселенной Fallout и обеспечивает основу для опустошенного мира франшизы. [1] Те, кто выжил, испытывают генетические мутации, вызванные повышенным уровнем радиации, и развивают обширный некроз или гниение на своих физических телах, хотя продолжительность их жизни значительно увеличивается, что позволяет им жить по крайней мере сотни лет, если не фактически бессмертными. [1] [2] Помимо их увеличенной продолжительности жизни, упыри больше не страдают от низкоуровневой радиации и даже получают физические преимущества при ее воздействии. [1]

Упыри, живущие в восстановленных цивилизациях известного мира, похожи на обычных людей с точки зрения интеллекта или личности, но часто страдают от дискриминации из-за своей обескураживающей внешности. [1] С другой стороны, упыри утратили свои умственные способности из-за радиационного поражения и будут нападать на других не-гулей, как только увидят их. [3] [1] Упыри часто бродят стаями и бродят по знакомым им местам, таким как супермаркет или автокинотеатр, часто с помощью некоей формы мышечной памяти, которая смутно заставляет их заново переживать аспекты жизни, которую они когда-то знали, а безделушки, украденные с их трупов, часто дают подсказки или проблески их забытых личностей. [4] Некоторые гули, в просторечии известные как «Светящиеся», сумели развить биолюминесценцию, сделав свои тела способными освещать темные области светящимся зеленым светом, хотя они также испускают большое количество радиации, которая может исцелять других гулей и опасна для не-гулей. [5] [6] Новый тип гулей, представленный в Fallout 76, — это горелые, мутанты, зараженные опасной чумой, распространяемой большими мутировавшими летучими мышами, известными как горелые звери; как и дикие гули, они в значительной степени враждебны к игровым персонажам, но отличаются своей способностью управлять огнестрельным оружием. [7] [8]

Несмотря на свою крепкую физиологию и устойчивость к радиационному поражению, гули не столь физически грозны, как другие типы мутировавших существ в серии, такие как Когти Смерти и Супермутанты . [9]

Разработка

Первоначально гули были задуманы как «кровожадные» во время цикла разработки оригинальной видеоигры Fallout 1997 года. [10] Такие медиа, как Forbidden Planet Фреда М. Уилкокса и I Am Legend Ричарда Мэтисона , а также реальные случаи отравления радиацией были упомянуты в качестве источников вдохновения для концепции мутировавших существ, таких как гули, и их открытой плоти для ранних игр Fallout , разработанных Interplay Entertainment . [2] Дизайны моделей персонажей были физически вылеплены до того, как они были отсканированы в игру. [2] Чтобы создать гротескно выглядящие текстуры кожи диких гулей в Fallout 3 , первой игре в серии, созданной Bethesda Game Studios после приобретения ими IP Fallout , художник Джона Лоуб изменил формы фотографий упакованного куриного мяса, используя инструменты моделирования и фильтры, чтобы имитировать сходство с человеческой мышечной тканью и создать «отвратительный полупрозрачный» вид для соответствующих моделей персонажей. [11] Визуальный дизайн персонажей-гулей в Fallout 4 несколько отличается, хотя у них также выраженное отсутствие носа, губ и кожи; текстура их лиц была описана Кейт Грей из Kotaku как напоминающая по внешнему виду расплавленных Пипов . [12]

Obsidian Entertainment , разработчики Fallout: New Vegas , изначально рассматривали возможность предоставить игрокам возможность играть за гуля или супермутанта для своего главного героя в New Vegas . Команда столкнулась с техническими ограничениями, поскольку New Vegas использовал тот же движок, что и Fallout 3 , и разработчики поняли, что система экипировки игрового движка не будет работать должным образом для персонажей игроков, которые используют нечеловеческие модели персонажей. [13] Официально лицензированная настольная ролевая игра Fallout , разработанная Modiphius и выпущенная в апреле 2021 года, позволяет игрокам взять на себя роль персонажа-гуля; руководитель издательства Modiphius Крис Бирч сказал, что включение гулей в качестве играбельной расы среди других было частью их решения по дизайну, чтобы сделать игру «подлинно Fallout ». [14] Поскольку события Fallout 4 происходят спустя более 200 лет после Великой войны, разработчики игры исследовали концепцию долголетия гулей с помощью места под названием «Логово памяти», расположенного в поселении Добрососедство, где те, кто пережил ядерную катастрофу и сохранил рассудок, могли получить доступ к своим довоенным воспоминаниям и вернуться к ним. [15]

Появления

Упыри появлялись в каждом медиа-контенте Fallout , как в качестве неигровых персонажей в цивилизованных поселениях, так и в качестве враждебных антагонистов, встречающихся в разрушенных или заброшенных местах на протяжении всей серии Fallout . [11] Игроки также могли нанимать упырей в качестве попутчиков или союзников в нескольких основных сериях и спин-оффах видеоигр: примечательными примерами являются Диллон из Fallout Tactics , Рауль Техада из Fallout: New Vegas и Джон Хэнкок из Fallout 4. [ 16] [12] В частности, Хэнкок доступен в качестве романтического варианта, если персонаж игрока создает с ним положительную близость, вызывая его одобрение своих действий. [12] До обновления Wastelanders для Fallout 76 , горелые были единственной гуманоидной вражеской фракцией, с которой игроки сталкивались в игре, заменяя стандартных людей-рейдеров серии. [7]

В американском постапокалиптическом драматическом телесериале 2024 года «Fallout » первый и самый старый Гуль представлен как бывший вестерн-актёр и посол Vault-Tec Купер Ховард, роль которого исполнил Уолтон Гоггинс . [17]

Культурное влияние

Продвижение и мерчендайзинг

Дикие гули представлены в серии фигурок Funko Pop на тему Fallout, которые впервые были выпущены в 2015 году. [18]

Критический прием

Комментаторы признали гулей, в частности, вариант дикого врага, как знаковый и узнаваемый элемент медиа-франшизы Fallout . [18] [4] Том Бейнс из PCGamesN заметил, что Fallout 4 является «удивительно хорошей игрой про зомби» из-за ее эффективного использования общей механики зомби и тропов через взаимодействие игрока с дикими гулями и постапокалиптическим сеттингом игрового мира, даже несмотря на то, что они технически не являются зомби в традиционном смысле. [4] Лидия Макиннес из The Daily Tar Heel согласилась, что дикие гули были очень эффективно использованы в Fallout 4 как троп ужасов и что как враги они «страшнее, чем имеют право быть». [19] В ретроспективном анализе истории элементов ужасов в серии Fallout Луис ХК отметил, что, хотя гули были неотъемлемой частью хорошо выполненного сочетания ужаса и пугающей атмосферы в оригинальных играх, более графически детализированные модели персонажей-гулей в последних записях были превосходно использованы для создания жуткой атмосферы, по его мнению. [2]

Косплеер, изображающий Джона Хэнкока из Fallout 4

Отдельные персонажи-гули получили особое признание за то, как их физиология и психология представлены в соответствующих сюжетных арках. Сотрудники PCGamesN включили Диллона и Рауля Техаду в свой список лучших персонажей-компаньонов во всей серии Fallout : первый был отмечен за его полезную игровую полезность, а также за моральные дилеммы, представленные игроку из-за его присутствия в их отряде, тогда как последний был хорошо принят из-за образцового исполнения его актера озвучивания Дэнни Трехо , который, по их мнению, придал пафос трагической предыстории персонажа. [16] Кейт Грей считала Джона Хэнкока убедительным и интересным персонажем, похвалив его за тонкую характеристику как антигероя, романтические диалоги и отсутствие осуждающего отношения или поведения по отношению к действиям игрока. [12] Сэмюэл Хорти похвалил сценарий побочного квеста New Vegas «Come Fly With Me» и использование в нем эксцентричного состава персонажей-гулей, включая харизматичного Светящегося Джейсона Брайта, как лучшее и самое запоминающееся в игре. [5]

Идея гулей как игровых персонажей в серии Fallout представляла определенный интерес. В своем обзоре настольной RPG Fallout Чарли Холл из Polygon похвалил возможность играть за одного из них, назвав ее «привлекательной». [20] Джордан Форвард из PCGamesN увлечен идеей отыграть архетип гуля для следующей основной части серии видеоигр Fallout и подробно обсудил связанную с этим механику и ограничения, окружающие такого персонажа. [1]

Фэндом

Персонажи-гули популярны среди поклонников Fallout как объект для проявления фанатского труда, такого как косплей, [21] игровые моды , [1] [22] и другие медиа. [9] [23]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Форвард, Джордан (22 мая 2021 г.). «Что если: Fallout 5 позволит вам играть за гуля». PCGamesN . Получено 28 мая 2021 г. .
  2. ^ abcd HC, Luis (5 января 2021 г.). «Возвращаясь к постъядерным ужасам франшизы „Fallout“». Кровавое отвращение! . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. . Получено 28 мая 2021 г. .
  3. Devore, Jordan (14 марта 2009 г.). «Первые кадры „Питта“ из Fallout 3 очень оранжевые». Destructoid . Получено 28 мая 2021 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  4. ^ abc Baines, Tom (6 сентября 2016 г.). «Fallout 4 — удивительно хорошая игра про зомби». PCGamesN . Получено 28 мая 2021 г. .
  5. ^ ab Horti, Samuel (6 сентября 2016 г.). «Come Fly With Me — лучший побочный квест Fallout: New Vegas». PCGamesN . Получено 28 мая 2021 г.
  6. ^ "Pew! Pew! Preview!: Fallout 3 (Part II)". Destructoid . 10 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 28 мая 2021 г.
  7. ^ ab Ridsdale, Jack (14 июня 2018 г.). "Вооруженные гули заменяют рейдеров в Fallout 76". PCGamesN . Получено 28 мая 2021 г. .
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (20 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — странный, скучный, сломанный беспорядок». Eurogamer . Получено 28 мая 2021 г.
  9. ^ ab Good, Owen (22 ноября 2015 г.). «100 супермутантов! 10 000 гулей! Кто остался стоять в крупнейшей битве Fallout 4 на данный момент?». Polygon . Получено 28 мая 2021 г.
  10. ^ Muir, Allan (сентябрь 2011 г.). "Fallout: New Vegas – Lonesome Road DLC Review". JustPushStart . Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
  11. ^ ab Jones, Ali (31 января 2018 г.). «Упыри Fallout 3 были созданы с использованием фотографий настоящей куриной плоти». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 28 мая 2021 г. .
  12. ^ abcd Грей, Кейт (4 августа 2018 г.). «Персонаж Fallout 4, который разбил мне сердце». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
  13. Purchese, Robert (13 сентября 2017 г.). «Fallout: New Vegas когда-то был Fallout: Sin City и имел три игровые расы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 28 мая 2021 г.
  14. ^ Каллум Бэйнс (14 мая 2021 г.). «Настольная ролевая игра Fallout позволяет вам играть за гуля, супермутанта или робота». Wargamer . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
  15. ^ Сталберг, Элисон (19 декабря 2020 г.). «Fallout 4: 10 удивительных концепт-артов». TheGamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2023 г. Получено 28 мая 2021 г.
  16. ^ ab "Лучшие компаньоны Fallout". PCGamesN . 7 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
  17. ^ «Что такое гуль в Fallout Season 1, объяснение». 15 апреля 2024 г.
  18. ^ ab Saed, Sherif (21 июля 2015 г.). «Fallout получает милые фигурки с изображением знаковых персонажей». VG247 . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 28 мая 2021 г. .
  19. ^ Макиннес, Лидия (18 ноября 2015 г.). «Обзор: гули Fallout 4 страшнее, чем имеют право быть». Daily Tar Heel . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 28 мая 2021 г.
  20. ^ Холл, Чарли (9 апреля 2021 г.). «Новая настольная ролевая игра Fallout снова делает сражения в пустошах увлекательными». Polygon . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 28 мая 2021 г. .
  21. Лиана Рупперт (20 сентября 2018 г.). «Этот косплей Хэнкока из Fallout 4 просто ошеломляет». Comicbook.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
  22. ^ Будро, Ян (2 июня 2019 г.). «Дикие гули вторгаются в округ Колумбия в этом трейлере мода Fallout 4 Capital Wasteland». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
  23. Том Голдман (18 декабря 2010 г.). «Fallout: Nuka Break Trailer Persuades You to Love It». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 3 марта 2012 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки