ООО «РеалНетворкс» — поставщик продуктов на основе искусственного интеллекта и компьютерного зрения . RealNetworks была пионером в области программного обеспечения и услуг потоковой передачи через Интернет . Они базируются в Сиэтле , Вашингтон , США . Компания также предоставляет развлекательные онлайн-услуги на основе подписки, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями.
RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks ) была основана в 1994 году Робом Глейзером , бывшим руководителем Microsoft , и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплес и Стивен Бьюркл. Первоначальной целью компании было предоставить канал распространения политически прогрессивного контента. Оно превратилось в технологическое предприятие, призванное использовать Интернет в качестве альтернативной среды распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стала RealNetworks в сентябре 1997 года, накануне первичного публичного размещения акций (IPO) компании в октябре 1997 года, когда акции компании начали торговаться на Nasdaq как «RNWK». [4]
RealNetworks были пионерами на рынках потокового мультимедиа и транслировали одно из первых аудиособытий через Интернет - бейсбольный матч между командами Нью-Йорк Янкиз и Сиэтл Маринерс 5 сентября 1995 года. Они анонсировали технологию потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, компания RealNetworks анонсировала технологию потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real. [5]
Несмотря на этот успех, возникли проблемы, поскольку основная бизнес-модель RealNetworks зависела от продажи программного обеспечения серверов потокового мультимедиа , а Microsoft и Apple раздавали эти продукты. По мере того как серверы Microsoft и Apple становились более функциональными, продажи серверов Real неизбежно падали. [6]
В деле RealNetworks, Inc. против Streambox, Inc. в январе 2000 года RealNetworks подала судебный запрет против Streambox, Inc. в отношении продукта этой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате Real Audio (.rm) в другие форматы. [7] 4 декабря 2001 года компания должна была начать первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих компаний через Интернет, что было частью более широкой инициативы компании по разработке Интернет-услуг по подписке, ориентированных на пользователей Интернета с быстрым доступом. Интернет-соединения. [8] В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. [9] В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска. [10]
В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody Listen.com и переименовала его в RealRhapsody . Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store , в котором представлена музыка с ограниченным управлением цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC . После некоторых первоначальных попыток внедрить свою собственную схему DRM (названную Helix DRM ) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony , которая позволяла воспроизводить их музыку. на iPod, а также устройствах, оснащенных Microsoft Windows Media Audio DRM, с использованием «оболочки», которая преобразует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM. [11]
Real Networks приобрела голландскую игровую компанию Zylom за 21 миллион долларов в феврале 2006 года. [12] Она стала частью GameHouse .
6 апреля 2010 года Rhapsody была выделена из RealNetworks. В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 миллиона долларов. [13] В апреле 2014 года компания представила приложение для мобильных телефонов под названием Listen, которое воспроизводит специальные рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя. [14]
21 декабря 2022 года RealNetworks стала частной основателем и генеральным директором Робом Глейзером . [15] [16] [17]
Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в СоДо, напротив T-Mobile Park , и делит это здание с местной телевизионной станцией KING-TV и Logic 20/20 Consulting. [18] [19]
Среди известных сотрудников RealNetworks были Алекс Албен ; первый директор по конфиденциальности штата Вашингтон ; Тони Фаделл , изобретатель iPod ; музыкант Дэниел Хаус ; и Филип Роуздейл , основатель Linden Lab .
По данным исследования Compete.com , к 2008 году домен real.com ежегодно привлекал не менее 67 миллионов посетителей . [20]
SAFR (Secure Accurate Facial Recognition), запущенная RealNetworks 17 июля 2018 года, представляет собой платформу распознавания лиц с машинным обучением. [21] В 2020 году платформа SAFR была обновлена и дополнена функциями реагирования на COVID-19, включая возможность определять, носит ли человек маску, и идентифицировать людей, носящих маски, с точностью 98,85 процента. [22] 27 апреля 2021 года SAFR получила грант от ВВС США на разработку системы аналитики на базе искусственного интеллекта для спасательных операций, защиты периметра и внутренних поисковых операций. [23]
В 2017 году RealNetworks запустила Kontxt, продукт, который предлагает управление обменом текстовыми сообщениями в мобильных сетях. Он определяет содержание сообщения и сортирует его по категориям, чтобы определить, какие из них являются более важными, и расставить приоритеты доставки сообщений. [24] В марте 2021 года RealNetworks представила KONTXT for Voice для выявления и предотвращения мошеннических звонков роботов. [25]
24 сентября 2013 года RealNetworks запустила RealPlayer Cloud — сервис, который добавляет возможность обмениваться видео, записанными на смартфонах и планшетах. RealPlayer Cloud связан с существующим RealPlayer; однако у него также есть веб-приложение и приложения для Android, iOS и Roku. Услуга предоставляет 2 ГБ бесплатного облачного хранилища и дополнительное пространство за ежемесячную плату. [26] 19 мая 2015 года он был переименован в RealTimes, с новым упором на создание и распространение «Историй» — видеоколлажей из личных фотографий и видео пользователей, наложенных на фоновую музыку. [27]
RealNetworks вышла на рынок компьютерных игр в октябре 2001 года с RealArcade, приложением для распространения компьютерных игр, которое позволяет пользователям бесплатно играть в казуальные видеоигры в течение 60 минут, а затем решать, хотят ли они их покупать. [28] [29] Многие игры были разработаны компанией GameHouse, которую RealNetworks приобрела за 35,6 миллиона долларов в 2004 году. [30] В 2010 году RealNetworks провела ребрендинг своего игрового подразделения под названием Gamehouse. [31] Компания начала концентрироваться на социальных играх, таких как апплеты Facebook, [32] и в 2013 году приобрела компанию по производству казуальных игр для казино Slingo за 15,6 миллиона долларов. [33]
30 сентября 2008 г. RealNetworks запустила новый продукт под названием RealDVD. Программное обеспечение позволяет любому пользователю сохранить копию своего DVD-фильма. Позже было установлено, что компания нарушила Закон об авторском праве в цифровую эпоху и контракт RealNetworks с Ассоциацией контроля копирования DVD , поскольку программное обеспечение также позволяло любому сохранять фильм, которым он не владеет по закону. (См. RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] Распространение продукта было запрещено судебным запретом. [35] [36]
Real Alternative — это пакет программного обеспечения, выпуск которого прекращен, который позволяет пользователям воспроизводить файлы RealMedia без установки RealPlayer. [37] Последняя версия, 2.02, была выпущена 19 февраля 2010 года. Она включала Media Player Classic . [38] [39]
Начиная с 2010 года RealNetworks подала в суд на Хилбранда Эдскеса, 26-летнего голландского веб-мастера, за размещение гиперссылок на Real Alternative на своем сайте www.codecpack.nl. RealNetworks утверждает, что Real Alternative представляет собой пакет реверс-инжиниринга . [40]
В ноябре 2011 года дело RealNetworks против Эдскеса было прекращено, и RealNetworks было приказано выплатить ему 48 000 евро в качестве компенсации за ущерб. [41] [42] Подробности дела и приговора были опубликованы. [43] RealNetworks подала апелляцию в 2013 году, на этот раз утверждая, что Эдскес все-таки был причастен к загрузке Real Alternatives. Эдскес возразил, что, хотя его автоматизированный сценарий действительно загружал Real Alternatives, веб-сервер был намеренно настроен так, чтобы файл оставался недоступным для публики. Он проверял загрузки и удалил Real Alternatives до того, как на него напали 17 февраля 2010 года. Таким образом, он никогда не занимался несанкционированным распространением. [44] [45]
Helix — это набор программного обеспечения и сервисов потокового мультимедиа, предназначенный для приставок цифрового телевидения, мобильных устройств, а также программ QuickTime, Flash и других. [46] [47] [48] Он включает в себя открытый исходный код Helix и универсальный сервер Helix, который размещает, распределяет и управляет цифровыми правами на мультимедийный контент. [48] Helix конкурирует с Windows Media 9 Series от Microsoft, но уделяет больше внимания открытому исходному коду. [47] [48] Helix был анонсирован в июле 2002 года. [47] Поддержка мобильных устройств была добавлена в ноябре 2005 года. [49] Поддержка мобильных устройств была прекращена в октябре 2014 года. [50]
В 2000 году один из первых продуктов, менеджер загрузок RealDownload, уже использовался для загрузки небольшого программного обеспечения, например игр, на компьютеры подписчиков. Помимо подписки на RealDownload и использования технологии потоковой передачи RealVideo, зарегистрированным пользователям за ежемесячную плату в размере 10 долларов была предложена услуга под названием GoldPass, включающая неограниченный доступ к фрагментам видео из ABC и превью фильмов. [51] Дополнительный контент был добавлен благодаря сделкам с CBS на реалити-шоу «Большой брат» и баскетбол НБА . [52]