stringtranslate.com

РеалНетворкс

ООО «РеалНетворкс» — поставщик продуктов на основе искусственного интеллекта и компьютерного зрения . RealNetworks была пионером в области программного обеспечения и услуг потоковой передачи через Интернет . Они базируются в Сиэтле , Вашингтон , США . Компания также предоставляет развлекательные онлайн-услуги на основе подписки, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями.

История

RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks ) была основана в 1994 году Робом Глейзером , бывшим руководителем Microsoft , и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплес и Стивен Бьюркл. Первоначальной целью компании было предоставить канал распространения политически прогрессивного контента. Оно превратилось в технологическое предприятие, призванное использовать Интернет в качестве альтернативной среды распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стала RealNetworks в сентябре 1997 года, накануне первичного публичного размещения акций (IPO) компании в октябре 1997 года, когда акции компании начали торговаться на Nasdaq как «RNWK». [4]

RealNetworks были пионерами на рынках потокового мультимедиа и транслировали одно из первых аудиособытий через Интернет - бейсбольный матч между командами Нью-Йорк Янкиз и Сиэтл Маринерс 5 сентября 1995 года. Они анонсировали технологию потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, компания RealNetworks анонсировала технологию потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real. [5]

Несмотря на этот успех, возникли проблемы, поскольку основная бизнес-модель RealNetworks зависела от продажи программного обеспечения серверов потокового мультимедиа , а Microsoft и Apple раздавали эти продукты. По мере того как серверы Microsoft и Apple становились более функциональными, продажи серверов Real неизбежно падали. [6]

В деле RealNetworks, Inc. против Streambox, Inc. в январе 2000 года RealNetworks подала судебный запрет против Streambox, Inc. в отношении продукта этой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате Real Audio (.rm) в другие форматы. [7] 4 декабря 2001 года компания должна была начать первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих компаний через Интернет, что было частью более широкой инициативы компании по разработке Интернет-услуг по подписке, ориентированных на пользователей Интернета с быстрым доступом. Интернет-соединения. [8] В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. [9] В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска. [10]

В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody Listen.com и переименовала его в RealRhapsody . Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store , в котором представлена ​​музыка с ограниченным управлением цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC . После некоторых первоначальных попыток внедрить свою собственную схему DRM (названную Helix DRM ) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony , которая позволяла воспроизводить их музыку. на iPod, а также устройствах, оснащенных Microsoft Windows Media Audio DRM, с использованием «оболочки», которая преобразует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM. [11]

Real Networks приобрела голландскую игровую компанию Zylom за 21 миллион долларов в феврале 2006 года. [12] Она стала частью GameHouse .

6 апреля 2010 года Rhapsody была выделена из RealNetworks. В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 миллиона долларов. [13] В апреле 2014 года компания представила приложение для мобильных телефонов под названием Listen, которое воспроизводит специальные рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя. [14]

21 декабря 2022 года RealNetworks стала частной основателем и генеральным директором Робом Глейзером . [15] [16] [17]

Корпоративное управление

Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в СоДо, напротив T-Mobile Park , и делит это здание с местной телевизионной станцией KING-TV и Logic 20/20 Consulting. [18] [19]

Среди известных сотрудников RealNetworks были Алекс Албен ; первый директор по конфиденциальности штата Вашингтон ; Тони Фаделл , изобретатель iPod ; музыкант Дэниел Хаус ; и Филип Роуздейл , основатель Linden Lab .

По данным исследования Compete.com , к 2008 году домен real.com ежегодно привлекал не менее 67 миллионов посетителей . [20]

Продукты и услуги

САФР

SAFR от RealNetworks

SAFR (Secure Accurate Facial Recognition), запущенная RealNetworks 17 июля 2018 года, представляет собой платформу распознавания лиц с машинным обучением. [21] В 2020 году платформа SAFR была обновлена ​​и дополнена функциями реагирования на COVID-19, включая возможность определять, носит ли человек маску, и идентифицировать людей, носящих маски, с точностью 98,85 процента. [22] 27 апреля 2021 года SAFR получила грант от ВВС США на разработку системы аналитики на базе искусственного интеллекта для спасательных операций, защиты периметра и внутренних поисковых операций. [23]

Конткст

В 2017 году RealNetworks запустила Kontxt, продукт, который предлагает управление обменом текстовыми сообщениями в мобильных сетях. Он определяет содержание сообщения и сортирует его по категориям, чтобы определить, какие из них являются более важными, и расставить приоритеты доставки сообщений. [24] В марте 2021 года RealNetworks представила KONTXT for Voice для выявления и предотвращения мошеннических звонков роботов. [25]

RealTimes (ранее RealPlayer Cloud)

24 сентября 2013 года RealNetworks запустила RealPlayer Cloud — сервис, который добавляет возможность обмениваться видео, записанными на смартфонах и планшетах. RealPlayer Cloud связан с существующим RealPlayer; однако у него также есть веб-приложение и приложения для Android, iOS и Roku. Услуга предоставляет 2 ГБ бесплатного облачного хранилища и дополнительное пространство за ежемесячную плату. [26] 19 мая 2015 года он был переименован в RealTimes, с новым упором на создание и распространение «Историй» — видеоколлажей из личных фотографий и видео пользователей, наложенных на фоновую музыку. [27]

GameHouse

RealNetworks вышла на рынок компьютерных игр в октябре 2001 года с RealArcade, приложением для распространения компьютерных игр, которое позволяет пользователям бесплатно играть в казуальные видеоигры в течение 60 минут, а затем решать, хотят ли они их покупать. [28] [29] Многие игры были разработаны компанией GameHouse, которую RealNetworks приобрела за 35,6 миллиона долларов в 2004 году. [30] В 2010 году RealNetworks провела ребрендинг своего игрового подразделения под названием Gamehouse. [31] Компания начала концентрироваться на социальных играх, таких как апплеты Facebook, [32] и в 2013 году приобрела компанию по производству казуальных игр для казино Slingo за 15,6 миллиона долларов. [33]

RealDVD

30 сентября 2008 г. RealNetworks запустила новый продукт под названием RealDVD. Программное обеспечение позволяет любому пользователю сохранить копию своего DVD-фильма. Позже было установлено, что компания нарушила Закон об авторском праве в цифровую эпоху и контракт RealNetworks с Ассоциацией контроля копирования DVD , поскольку программное обеспечение также позволяло любому сохранять фильм, которым он не владеет по закону. (См. RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] Распространение продукта было запрещено судебным запретом. [35] [36]

Реальная альтернатива

Real Alternative — это пакет программного обеспечения, выпуск которого прекращен, который позволяет пользователям воспроизводить файлы RealMedia без установки RealPlayer. [37] Последняя версия, 2.02, была выпущена 19 февраля 2010 года. Она включала Media Player Classic . [38] [39]

Начиная с 2010 года RealNetworks подала в суд на Хилбранда Эдскеса, 26-летнего голландского веб-мастера, за размещение гиперссылок на Real Alternative на своем сайте www.codecpack.nl. RealNetworks утверждает, что Real Alternative представляет собой пакет реверс-инжиниринга . [40]

В ноябре 2011 года дело RealNetworks против Эдскеса было прекращено, и RealNetworks было приказано выплатить ему 48 000 евро в качестве компенсации за ущерб. [41] [42] Подробности дела и приговора были опубликованы. [43] RealNetworks подала апелляцию в 2013 году, на этот раз утверждая, что Эдскес все-таки был причастен к загрузке Real Alternatives. Эдскес возразил, что, хотя его автоматизированный сценарий действительно загружал Real Alternatives, веб-сервер был намеренно настроен так, чтобы файл оставался недоступным для публики. Он проверял загрузки и удалил Real Alternatives до того, как на него напали 17 февраля 2010 года. Таким образом, он никогда не занимался несанкционированным распространением. [44] [45]

спираль

Helix — это набор программного обеспечения и сервисов потокового мультимедиа, предназначенный для приставок цифрового телевидения, мобильных устройств, а также программ QuickTime, Flash и других. [46] [47] [48] Он включает в себя открытый исходный код Helix и универсальный сервер Helix, который размещает, распределяет и управляет цифровыми правами на мультимедийный контент. [48] ​​Helix конкурирует с Windows Media 9 Series от Microsoft, но уделяет больше внимания открытому исходному коду. [47] [48] Helix был анонсирован в июле 2002 года. [47] Поддержка мобильных устройств была добавлена ​​в ноябре 2005 года. [49] Поддержка мобильных устройств была прекращена в октябре 2014 года. [50]

Подписные услуги

В 2000 году один из первых продуктов, менеджер загрузок RealDownload, уже использовался для загрузки небольшого программного обеспечения, например игр, на компьютеры подписчиков. Помимо подписки на RealDownload и использования технологии потоковой передачи RealVideo, зарегистрированным пользователям за ежемесячную плату в размере 10 долларов была предложена услуга под названием GoldPass, включающая неограниченный доступ к фрагментам видео из ABC и превью фильмов. [51] Дополнительный контент был добавлен благодаря сделкам с CBS на реалити-шоу «Большой брат» и баскетбол НБА . [52]

Другие продукты и технологии

Смотрите также

Рекомендации

  1. Керр, Дэйв (30 июля 2014 г.). «RealNetworks назначает Роба Глейзера своим постоянным генеральным директором». CNET . Проверено 30 августа 2014 г.
  2. ^ ab «Годовой отчет RealNetworks, Inc. за 2014 год по форме 10-K» (PDF) . РеалНетворкс. п. 18. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 года . Проверено 25 октября 2015 г.
  3. ^ «Профиль компании RealNetworks Inc. (RNWK)» . Проверено 24 сентября 2011 г.
  4. ^ Кавамото, Рассвет (15 октября 1997 г.). «RealNetworks проведет IPO». CNET . Проверено 6 октября 2022 г.
  5. ^ "RealNetworks Inc." Финансирование Вселенной . Проверено 23 июля 2011 г.
  6. ^ «История и будущее реальных сетей». Интернет-видеожурнал. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  7. ^ (18 января 2000 г.) Real Networks, Inc. против Streambox, Inc. Краткое изложение дела, получено 2 августа 2009 г.
  8. ^ «Realnetworks собирается запустить музыкальный сервис» .
  9. ^ «Sony и RealNetworks создают технологический альянс» . Лос-Анджелес Таймс . 1 мая 2002 года . Проверено 25 июля 2013 г.
  10. ^ Монтальбано, Элизабет. «Microsoft и RealNetworks соглашаются на 761 миллион долларов» [ постоянная мертвая ссылка ] , PC World , 11 октября 2005 г. Проверено 29 июня 2012 г.
  11. Беннетт, Эми (2 августа 2004 г.). «Столкновение Apple и RealNetworks разжигает отраслевые дебаты» . Компьютерный мир . Проверено 3 ноября 2021 г.
  12. ^ «RealNetworks покупает европейскую игровую компанию Zylom» . Форбс . 7 февраля 2006 года . Проверено 15 января 2024 г.
  13. ^ «RealNetworks приобретает Slingo» . РТТНовости . 31 июля 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
  14. Москаритоло, Анжела (10 апреля 2014 г.). «Возврат сигналов обратного вызова в приложение RealNetworks Listen» . Журнал ПК . Проверено 19 мая 2015 г.
  15. ^ «RealNetworks LLC объявляет о закрытии приобретения RealNetworks, Inc. генеральным директором Робом Глейзером» . www.prnewswire.com (пресс-релиз) . Проверено 20 января 2023 г.
  16. ^ «Регистрация» . www.bizjournals.com . Проверено 19 августа 2023 г.
  17. ^ «Регистрация» . www.bizjournals.com . Проверено 19 августа 2023 г.
  18. Джон Кук (6 мая 2013 г.). «RealNetworks возвращается к корням, планирует переехать в меньшие офисы рядом с Safeco Field». GeekWire.
  19. Реми Муни (5 июня 2013 г.). «RealNetworks арендует 85 000 SF в Home Plate Center в Сиэтле». Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2016 г.
  20. ^ «Real.com ежегодно привлекает 67 миллионов посетителей» . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 26 апреля 2008 г.
  21. ^ «RealNetworks запускает SAFR, лучшую в своем классе платформу распознавания лиц» . Bloomberg.com . 17 июля 2018 г. Проверено 27 апреля 2021 г.
  22. ^ «SAFR модернизирует возможности обнаружения масок биометрической платформы» . Найдите биометрию . 29 октября 2020 г. Проверено 28 апреля 2021 г.
  23. ^ «SAFR выигрывает грант SBIR ВВС США на расширение аналитики на основе искусственного интеллекта на UGV» . www.airforce-technology.com . 27 апреля 2021 г. Проверено 28 апреля 2021 г.
  24. ^ «Новый продукт RealNetworks Kontxt предназначен для управления триллионами текстов в мобильных сетях» . GeekWire . 28 ноября 2017 г. Проверено 27 апреля 2021 г.
  25. ^ «RealNetworks представляет KONTXT для VOICE, чтобы раз и навсегда идентифицировать и остановить мошеннические звонки роботов» . АйТорити . 25 марта 2021 г. Проверено 27 апреля 2021 г.
  26. ^ «С новым облачным плеером RealNetworks пытается сделать следующий большой шаг вперед — технические новости и анализ» . Гигаом.com. 24 сентября 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  27. ^ «Функции RealTimes». www.real.com .
  28. Ричман, Дэн (26 января 2004 г.). «RealNetworks покупает разработчика игр GameHouse». Сиэтл Пост . Проверено 19 сентября 2014 г.
  29. Хейли, Колин (11 октября 2001 г.). «RealNetworks запускает сервис потоковой передачи видеоигр» . ИнтернетНовости . Проверено 19 сентября 2014 г.
  30. Эверс, Джорис (26 января 2004 г.). «RealNetworks приобретает GameHouse». ПКМир . Служба новостей IDG . Проверено 27 августа 2014 г.
  31. Фам, Алекс (4 мая 2010 г.). «RealNetworks обновляет свой бизнес GameHouse, делая его более социальным». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 28 августа 2014 г.
  32. Такахаши, декан (22 сентября 2011 г.). «GameHouse Real Networks пробует свои силы в социальных играх» . ВенчурБит . Проверено 28 августа 2014 г.
  33. Такахаши, Дин (31 июля 2013 г.). «RealNetworks покупает Slingo за 15,6 миллиона долларов, поскольку компания удваивает свою долю в играх для социальных казино».
  34. The New York Times (1 октября 2008 г.) Студии подали в суд, чтобы запретить программу копирования DVD, дата обращения 2 августа 2009 г.
  35. Хачман, Марк (11 августа 2009 г.). «RealNetworks теряет решение о копировании DVD» . Журнал ПК . Проверено 12 августа 2009 г.
  36. Стоун, Брэд (11 августа 2009 г.). «RealNetworks запрещено продавать устройство для копирования DVD» . Биты . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 августа 2009 г.
  37. ^ «Настоящая альтернатива 2.02». ФайлГиппо . Проверено 29 августа 2011 г.
  38. ^ «Настоящая альтернатива 2.02 — Технические подробности» . ФайлГиппо . 20 февраля 2010 года . Проверено 29 августа 2011 г.
  39. ^ «Настоящая альтернатива 2.0.2». Free-Codecs.com . 19 февраля 2010 года . Проверено 29 августа 2011 г.
  40. Де Винтер, Бренно (25 августа 2011 г.). «RealNetworks разгромила голландского веб-мастера за гиперссылку» . Консультант по ПК . ИДГ . Проверено 29 августа 2011 г.
  41. де Винтер, Бренно (7 ноября 2011 г.). «Дверь RealNetworks была проверена на гиперссылку». WebWerld (голландский язык) . Проверено 9 декабря 2011 г.
  42. Коллин, Бранко (6 ноября 2011 г.). «Интернет-бандиты Realnetworks проигрывают дело против Хилбранда Эдскеса» . 24Апельсины . Проверено 9 декабря 2011 г.
  43. ^ "LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233" . de Rechtspraak (голландский язык) . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 10 декабря 2011 г.
  44. ^ "Sitebouwer uploadde toch Real Networks-программное обеспечение" . 7 декабря 2013 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  45. ^ "Выводы по tussenvonnis RealNetworks tegen Edskes" . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  46. ^ Озер, Ян (ноябрь 2012 г.). «Более пристальный взгляд на потоковые серверы». Звуко- и видеоподрядчик .
  47. ↑ abc Эпплбаум, Саймон (28 июля 2002 г.). «RealNetworks транслирует потоки против течения Microsoft». Многоканальные новости . Проверено 27 августа 2014 г.
  48. ↑ abc Кершбаумер, Кен (28 июля 2002 г.). «RealNetworks запускает Helix». Радиовещание и кабельное телевидение . Проверено 27 августа 2014 г.
  49. ^ «RealNetworks обновляет Helix для поддержки беспроводных сетей» . Информационная неделя . 16 ноября 2005 года . Проверено 27 августа 2014 г.
  50. Драйер, Трой (31 октября 2014 г.). «RealNetworks прекращает выпуск набора продуктов Helix Media Delivery». Потоковое мультимедиа . Проверено 29 июня 2015 г.
  51. Киесковский, Элли (15 августа 2000 г.). «RealNetworks запускает службу подписки». Стримингмедиа.com . Проверено 3 января 2014 г.
  52. ^ RBR.com (6 июля 2007 г.). «RealNetworks и CBS предоставляют доступ к Big Brother 8 | Бизнес-отчет по радио и телевидению» . Проверено 3 ноября 2021 г.

Внешние ссылки