stringtranslate.com

Final Fantasy Crystal Chronicles: Хранители Кристаллов

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers [a] игра в жанре приключенческого боевика, разработанная Square Enix и выпущенная для Wii . [4] Она была выпущена 12 ноября 2009 года в Японии и 26 декабря в Северной Америке. [2] [1] Игра получила неоднозначные отзывы.

Геймплей

В отличие от предшественника GameCube , Crystal Bearers представляет собой полностью реальный бой в реальном времени, сосредоточенный на свободном перемещении и приключенческом экшене для одного игрока. [5] [6] Игроки могут использовать воздушные корабли . [5] У врагов есть широкий спектр тактик и способностей, а некоторые из них обладают способностью причинять вред другим существам и противостоять игроку. Это часть реакции ИИ, при которой разные существа реагируют уникальным образом на других находящихся поблизости и на атаки. [6] Игрок управляет Лэйлом. Он может использовать психокинетические силы гравитации для выполнения различных боевых действий, таких как перемещение определенных врагов против их воли, заставляя их использовать свои способности против других врагов и использование различных объектов в качестве снарядов. [5] Он может выполнять некоторые типы элементов реакции с существами, воздействуя на них различными способами. Лэйл может использовать способности для взаимодействия с окружающей средой, такие как активация переключателей или захват уступов и других объектов на расстоянии с помощью энергетического крюка. Он также может выполнять такие действия, как перемещение гражданских лиц против их воли. [5] Гражданские лица разделяют черты с врагами в том, что они могут атаковать игрока, когда их раздражают действия. [6] В отличие от ролевых игр, в приключенческих играх игрок настраивает статус Лейла, используя аксессуары с материалами и другими предметами. [6] Игрок может увеличить максимальный HP персонажа, очищая бои с потоками миазмов и собирая мирру в каждой области. Исследование и свободное перемещение в значительной степени сосредоточены в игре до такой степени, что для продвижения по сюжету необходимо сразиться с пятнадцатью боссами, а остальные разбросаны повсюду, чтобы игрок мог их найти. [6] Путешествовать можно либо пешком, верхом на чокобо, на поезде или с помощью порталов деформации. В игре также есть бой за прыжки с парашютом. [6] Игрок может проходить события Quicktime, выполняя действия во время определенных событий, например, нацеливая пульт и стреляя в монстров в небе. [5] [7]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Игра происходит в том же мире, что и Final Fantasy Crystal Chronicles , населенном четырьмя расами: миролюбивыми Клаватами, воинственными Лилти, магически владеющими Юками и мятежными Селки. [7] Каждая раса представлена ​​магическим кристаллом. История разворачивается через 1000 лет после событий Crystal Chronicles . [8] [9] В последующие годы война между Лилти и Юками закончилась, когда Кристалл Юков был уничтожен, изгнав Юков в небытие и основав технологически продвинутое королевство. Их технология основана на кристаллических реакторах, которые генерируют энергию с помощью фрагментов Кристалла Юков. Магия стала редкостью, используемой теми, в чьи тела встроены осколки кристалла, которых называют «носителями кристалла». Их силы, которые в прошлом использовались во зло, заставляют носителей кристалла одновременно уважать и бояться. [9]

Главный герой — Лэйл, носитель кристалла Клават со способностями манипулировать гравитацией. В своем путешествии он сопровождает Селки Белль, члена гильдии Селки; Селки Кейсс, амбициозного человека, решившего сыграть свою роль в Королевстве Лилти; и Алтею, принцессу Королевства Лилти. [10] Важным второстепенным персонажем является инженер Лилти Сид, создатель кристаллических реакторов и версия повторяющегося персонажа Final Fantasy . [10] [11] Главными противниками являются генерал Лилти Джегран, сторонник превосходства, который безжалостно поддерживает статус-кво; и Амидателион, выживший Юк, решивший восстановить Кристалл Юк любыми способами. [10]

Сюжет

Сопровождая круизный лайнер в столицу Лилти, Лайл сталкивается с Амидателионом, когда они начинают атаку. Амидателион использует их Кристальный идол, чтобы поглотить энергию с корабля. С помощью своих друзей Лайл преследует Амидателиона, пока они истощают технологию Лилти, чтобы усилить своего Кристального идола, который может восстановить Кристалл Юка. Джегран, решивший сохранить свою власть над Алтеей и королевством Лилти, убивает лидера гильдии Селки Вайгали и подставляет Лайла за преступление, клеймя его как союзника Амидателиона. Лайл бежит, неохотно вступая в партнерство с Амидателионом, чтобы выжить в битве с силами Джеграна. Он узнает, что Юки прокляли Кристалл Лилти перед исчезновением, и, несмотря на риск активации проклятия, Амидателион стремится восстановить Юки и восстановить Кристальный принцип, метафизическую силу, которая создала носителей кристаллов мира. Догнав их, Джегран оказывается носителем кристалла. Он убивает Амидателиона, но Лейлу удаётся спасти Хрустального идола.

Алтея захватывает Йеграна, желая заставить его восстановить ее отца, которого он превратил в кристалл, чтобы питать кристаллический реактор столицы Лилти. Вместо этого Йегран истощает кристалл, намереваясь основать новый принцип, и определяет Алтею как носителя кристалла. Лэйл, решивший завершить квест Амидателиона и поддержанный своими союзниками, спасает Алтею и побеждает Йеграна, когда кристалл Юк восстанавливается. Поскольку Йегран и Лэйл, по-видимому, погибают в битве, Алтея и восстановленные Юки используют свою магию, чтобы остановить проклятие на Кристалле Лилти. После этого Принцип Кристалла восстанавливается, и все кристаллические реакторы и все еще живые носители кристалла теряют свою магию. Алтея становится королевой и заключает мир с Юками, в то время как Кейсс занимает место Вайгали в качестве лидера гильдии Селки. Белль, убежденная, что Лэйл жив, крадет корабль Кейсса, чтобы следовать за лидером. В конце игры Лейл оказывается живым и все еще способным использовать свои силы.

Разработка

Когда Wii была впервые представлена, первой мыслью разработчика Square Enix Акитоси Кавадзу было сделать однопользовательскую версию Final Fantasy Crystal Chronicles . [12] В результате Crystal Bearers была разработана как «однопользовательская игра», в отличие от версии GameCube , которая была сосредоточена на совместной игре. [13] Ранние концепции варьировались от возможности игрокам ловить рыбу до использования Wiimote для перемещения объектов в пространстве. [12] Кавадзу также хотел сделать игру, которая давала бы игрокам ощущение течения времени, которую он назвал Final Fantasy «в реальном времени» . [12] Эта идея привела к мысли о том, что в реальном мире взмах меча занимает время, в отличие от традиционного нажатия кнопок, которое является мгновенным и более искусственным. [12] Кавадзу также хотел свести к минимуму количество меню, поскольку Wii обычно находилась в семейной комнате в домах людей и отвлекала от веселья. [14] Кавазу заявил, что игра должна вызывать ощущение нахождения в тематическом парке , где игроки не отвлекаются и полностью сосредоточены на опыте. [14] Кавазу описывает жанр игры как «Приключенческий аттракцион», в котором игроки свободно переходят от одного развлекательного опыта к другому. [14] Также было минимальное количество игровой терминологии по сравнению с большинством игр Final Fantasy , чтобы помочь случайным игрокам почувствовать себя желанными гостями. [14]

В то время как предыдущие игры Crystal Chronicles имели сильный многопользовательский элемент, The Crystal Bearers изначально была разработана как однопользовательская игра. Решение было мотивировано желанием, чтобы игроки испытали и погрузились в путешествие одного персонажа. Чтобы способствовать ощущению единого веселья как для игроков, так и для зрителей, в дополнение к попытке чего-то нового для серии, команда отказалась от элементов RPG в пользу создания игры в жанре экшен-приключения. [7] Чтобы убедиться, что игра понравится японской аудитории, была включена вступительная последовательность, обучающая игроков управлению. [15] Первоначально команда разработчиков игры не намеревалась использовать какие-либо уникальные функции Nintendo Wii , но к концу они изменили свое мнение. Команда также поняла, что Wii стала очень популярной среди случайных пользователей, и перенацелила игру на них. Подключение к Интернету не было добавлено из-за низкого процента владельцев Wii, использующих эту функцию. Команда, стоящая за The Crystal Bearers, была той же, что разработала оригинальные игры Crystal Chronicles , за исключением программистов, глава которых ранее работал над серией Front Mission . [15] Во время тестирования на месте игроки, знакомые с Final Fantasy , но не с экшен-играми, смогли освоить игру «плавно». [16] Действительно, Кавазу посоветовал команде дизайнеров ближе к концу разработки не сосредотачиваться на «наказании» игрока так сильно, как это традиционно делается в играх, когда главный герой умирает и перезапускается. [16] Продюсер выразил желание, чтобы каждый игрок увидел концовку игры, независимо от того, опытен он в игре или нет. [16] Рассматривалось включение Wii MotionPlus , но Итахана отказался от этой идеи, так как он чувствовал, что элементы управления были разработаны так, чтобы быть «интуитивными» без необходимости в высокочувствительном движении. [7]

Главный герой Лэйл был разработан так, чтобы быть понятным и представительным, чтобы он мог нести как игровой процесс приключенческого боевика, так и более широкое повествование. Полное отсутствие оружия у Лэйла было сделано для того, чтобы молодые игроки могли легко играть в игру, так как он не выглядел бы визуально жестоким по сравнению с другими персонажами Final Fantasy . [7] Графический стиль игры был задуман как более зрелый, чтобы соответствовать концепции единой концепции. [13] Тошиюки Итахана заявил, что он хочет более «уставшего от мира» главного героя и хотел, чтобы он казался грубым, что повлияло на дизайн волос персонажа. [17] Игра имеет более «зрелый» дизайн, чтобы помочь поддержать героическую структуру истории. [13] Кавадзу отмечает, что игра должна быть приятной даже для людей, которые просто смотрят игру, и включил смену кадров каждые несколько секунд, информационную ленту типа новостной ленты внизу. Он также отметил, что главный герой должен выглядеть привлекательно, если матери молодых игроков увидят, как они играют в игру. Одним из изменений дизайна, против которого изначально выступила команда дизайнеров, было изменение высоты персонажей с «три головы» на шесть. [14] Художник игры Итахана хотел создать «захватывающую историю этого великого героя на фоне необъятных синих небес», что повлияло на многие решения в дизайне игры и сюжете. [17] В качестве компромисса с более традиционными типами телосложения Лилти были включены различные типы, начиная от более традиционных коренастых телосложений до более гуманоидных персонажей, таких как Алтея. Костюмы были разработаны так, чтобы отойти от стандартной темы западного фэнтези серии, с грубой одеждой, призванной олицетворять приключения. Итахана совершил несколько походов в местные хозяйственные магазины в поисках вдохновения. Ранняя американская эстетика, доминирующая в игре, была вдохновлена ​​многими в команде, которым нравились ранние вестерны Hoolywood. [7]

Музыка

Музыку к The Crystal Bearers написали Хиденори Ивасаки и Рё Ямазаки, а композитор серии Куми Таниока внесла лишь небольшой вклад из-за своих обязательств по написанию саундтреков к My Life as a Darklord и Echoes of Time . [15] [18] Изначально Ивасаки и Ямазаки хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The ​​Crystal Bearers , но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой. [18] Музыка должна была отличаться от традиционной Final Fantasy и была разработана так, чтобы быть более «популярной» и современной, и включать музыку в стиле кантри и вестерн. [15] Этот подход, как и дизайн одежды и мира, был вдохновлен ранними голливудскими фильмами. [7]

Выпускать

Существование игры было анонсировано на E3 2005 [19] , а на E3 2006 короткий предварительно отрендеренный тизер-трейлер был включен в видеокомпиляцию игр Wii. В мае 2007 года был выпущен новый трейлер, включающий геймплей, и было дано несколько интервью с разработчиками. [20] [21] С тех пор никакой информации об игре не было. Crystal Bearers не присутствовала на последних мероприятиях Square Enix или на веб-сайте ( блог разработчиков Crystal Chronicles не упоминал Crystal Bearers с 6 июня 2007 года [22] ), а разработчики My Life as a King отказались комментировать, когда их спросили о статусе The Crystal Bearers на конференции разработчиков игр в феврале 2008 года, заявив только, что публике следует «подождать пресс-релиза». [23] В ноябре в ответ на раздел в выпуске Electronic Gaming Monthly за следующий месяц , в котором говорилось, что игра была «тихо отменена», Square Enix опубликовала заявление, подтверждающее, что игра не была отменена и что они полностью намерены выпустить ее, хотя дата релиза не может быть названа. [24] Итахана был удивлен слухами об отмене, так как на самом деле он размышлял о том, как лучше всего представить игру фанатам. [7] Трейлер к игре был упакован с версией Echoes of Time для Wii . Он показывает игру на дальнейшей стадии разработки и отображает игровые характеристики, такие как бои, магия, решение головоломок и внешний мир, а также традиционные элементы серии Final Fantasy , такие как Cactuar и Bahamut. В конце марта открылся официальный сайт-тизер. [25] В Японии рекламный ролик игры транслировался с песней We Weren't Born to Follow группы Bon Jovi на заднем плане. [26]

Прием

В первый день релиза в Японии The Crystal Bearers продали 26 000 копий, что составляет около 34% от первоначальной поставки в регион. [34] Японская версия продала 43 705 копий ко второй неделе релиза, [35] и более 54 000 копий к концу года. [36]

Игра получила высокую оценку от Weekly Famitsu , заявив, что сюжетные элементы игры были хорошо сделаны; один рецензент написал: «То, как развивается история, наряду с уникальными персонажами и обстановкой мира, блестяще. Во всем есть много мелких деталей». Однако издание раскритиковало карту игры, посчитав, что трудно определить местоположение игрока относительно окружения. [28] Игра получила смешанные и в целом менее благоприятные отзывы от западных изданий. X-Play дал отрицательный отзыв, в то время как Game Informer и IGN обвинили игру в том, что она является приключенческим боевиком, а не RPG. Напротив, GameTrailers и Nintendo Power оценили игру более положительно.

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Хепберн : Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronicuru: Исутару Беара

Ссылки

  1. ^ ab Spencer (14 сентября 2009 г.). "Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году". Siliconera. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 14 сентября 2009 г.
  2. ^ ab Spencer (15 сентября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Gravitates earlier". Siliconera. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  3. ^ Infernal Monkey. "Crystal Bearers hitting Australia in February". aussie-Nintendo. Архивировано из оригинала 2009-10-09 . Получено 2016-02-24 .
  4. Nix (2006-05-06). "E3 2006: Final Fantasy Crystal Chronicles Wii". IGN. Архивировано из оригинала 2008-03-26 . Получено 2008-03-10 .
  5. ^ abcde Kohler, Chris (9 июня 2009 г.). «Hands On: Crystal Bearers, the Action-Packed Final Fantasy». Wired. Архивировано из оригинала 27 декабря 2016 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  6. ^ abcdef Siliconera Staff (18 декабря 2009 г.). "Акитоши Кавазу обсуждает Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Siliconera . Получено 23 апреля 2020 г. .
  7. ^ abcdefgh Хоффман, Крис (сентябрь 2009 г.). «Crystal-Clear Difference». Nintendo Power . № 245. Future US . стр. 38–49.
  8. ^ "FF: Crystal Bearers Update". IGN . 2007-05-16. Архивировано из оригинала 2007-05-20 . Получено 2007-08-24 .
  9. ^ ab スクエニ、Wii「FFCC クリスタルベアラー」【特集第1回】世界観編: リルティ族が支配する世界を舞台に物語が展開. Игра Watch Impress (на японском языке). 06.10.2009. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г.
  10. ^ abc スクエニ、Wii「FFCCクリスタルベアラー」【特集第2回】キャラクター編:クラヴァット族のレイルなど4つの種族が存在. Игра Watch Impress (на японском языке). 07.10.2010. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г.
  11. ^ Фарохманеш, Меган (2015-03-20). "Изменение внешнего вида Сида из Final Fantasy: Мнение экспертов моды". Polygon . Архивировано из оригинала 2016-04-19 . Получено 2015-05-14 .
  12. ^ abcd Nick (1 августа 2009 г.). «Ивата спрашивает – Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Часть IV». Nintendo . Получено 2 мая 2020 г. .
  13. ^ abc Craig Harris (16 мая 2007 г.). "Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles". IGN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 г. . Получено 24 августа 2007 г. .
  14. ^ abcde Nick (1 августа 2009 г.). «Ивата спрашивает – Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Part V». Nintendo. Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. Получено 3 мая 2020 г.
  15. ^ abcd Флетчер, JC (2009-06-11). "Интервью: Акитоши Кавазу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Joystiq . Архивировано из оригинала 2009-06-12 . Получено 2020-08-24 .
  16. ^ abc Nick (1 августа 2009 г.). «Ивата спрашивает – Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Часть VI». Nintendo. Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. Получено 3 мая 2020 г.
  17. ^ ab Джеймс Милке (15 мая 2007 г.). «Интервью о Nintendo DS, Wii Assault из Final Fantasy». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 24 августа 2007 г.
  18. ^ ab "Final Fantasy Crystal Chronicles -The Crystal Bearers- Music Collections". Video Game Music Online . 9 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 2017-07-04 . Получено 2020-08-29 .
  19. ^ "Square Enix анонсирует Final Fantasy Crystal Chronicles". IGN . 18 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2012-07-28 . Получено 14 ноября 2008 г.
  20. Харрис, Крейг (16.05.2007). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. Архивировано из оригинала 02.02.2009 . Получено 06.01.2009 .
  21. ^ "FF: Crystal Bearers Update". IGN. 2007-05-16. Архивировано из оригинала 2009-01-31 . Получено 2009-01-06 .
  22. Мицуру Камияма (6 июня 2007 г.). "Голос режиссёра". Новости Final Fantasy Crystal Chronicles (на японском) . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 06.01.2009 .
  23. ^ JC Fletcher (2008-02-22). "GDC08: Square Enix no-comments FFCC Crystal Bearers". Joystiq . Архивировано из оригинала 2012-10-11 . Получено 2008-05-18 .
  24. ^ Эшкрафт, Брайан (14.11.2008). "Rumor Smash: Square Enix On Final Fantasy Crystal Chronicles Canning Rumor". Kotaku. Архивировано из оригинала 07.10.2012 . Получено 06.01.2009 .
  25. ^ "FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL BEARERS - Global". Архивировано из оригинала 2009-04-01.
  26. ^ YouTube. Архивировано из оригинала 2016-03-16.
  27. ^ ab "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Critic Reviews for Wii". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 г. Получено 2016-04-19 .
  28. ^ ab Gifford, Kevin (4 ноября 2009 г.). «Crystal Bearers Shot Through The Heart, Famitsu's to Blame». 1UP.com. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 16 ноября 2009 г.
  29. Мануэль, Роб (18 декабря 2009 г.). «Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review – Wii». G4tv . Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 18 декабря 2009 г.
  30. «Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers». Game Informer. 26 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  31. Кэролин Пети (4 января 2010 г.). «Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Review». GameSpot. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  32. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". GameTrailers. 18 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  33. Марк Бозон (18 декабря 2009 г.). «Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review». IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  34. Ishaan (15 ноября 2009 г.). «Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Not Flying Off Store Shelves». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 16 ноября 2009 г.
  35. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間: 2009, 11 сентября, 16 сентября〜11 сентября, 22 сентября" . Архивировано из оригинала 15 июля 2010 г.
  36. ^ "2009年ゲームソフト年間売上TOP1000" [1000 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2009 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 ファミ通ゲーム白書2010 [ Белая книга Famitsu Game 2010 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 21 мая 2010 г. п. 385. ИСБН 978-4-04-726511-0. Архивировано из оригинала 2015-06-27.

Внешние ссылки