Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [a] — ролевая игра в жанре экшен для Nintendo DS , разработанная и изданная Square Enix . Является приквелом к Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCube . Игра использует как локальные беспроводные, так и Wi-Fi-возможности системы и включает озвучку.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates — это ролевая игра в жанре экшен ; игроки берут на себя роль главного героя Юрия в однопользовательской кампании и отряда искателей приключений в кооперативном многопользовательском режиме, получившем название «Multiplay». [1] Персонажи игроков в обоих режимах выбираются из четырех игровых рас мира: сбалансированные Клаваты, танковые Лилти, магически ориентированные Юки и дальнобойные Селки. У каждого персонажа есть определенные навыки владения оружием, основанные на его расе. [2] : 5–15 Игровой процесс и общая информация разделены между двумя экранами Nintendo DS : внутриигровой дисплей отображается на верхнем экране, в то время как нижний сенсорный экран отображает меню и выбор оружия. [3]
Игрок исследует трехмерную среду с видом сверху от третьего лица, с уровнями, состоящими из взаимосвязанных комнат, заполненных врагами, а иногда и головоломкой, блокирующей прогресс, пока она не будет решена. [4] [5] Бой происходит в реальном времени в областях уровня. Персонаж игрока атакует врагов в каждой зоне, с помощью комбинированных нажатий кнопок DS и d-pad, что приводит к более быстрым комбинированным атакам . Различные комбинации подсказок кнопок создают различные атаки. [3] [6] Во время боя игроки могут прыгать на врагов и наносить более сильные атаки. [7] После поражения враги бросают предметы и снаряжение, которые можно экипировать, использовать в крафте или продать за внутриигровую валюту gil. [2] : 5–15 [4]
В ходе игры персонаж игрока повышает свой уровень опыта , что улучшает общую статистику и поведение ИИ в одиночной игре. [4] [5] Их снаряжение можно улучшать и заменять на более мощные типы по ходу игры. Некоторое снаряжение и аксессуары также дают пассивные преимущества и бонусы, пока они надеты. [2] : 5–15 [4] Для использования магии в игре требуется Магицит, который подбирается из побежденных сундуков и побежденных врагов; только определенное количество может быть удержано одновременно из-за ограничений инвентаря. Магия применяется путем удержания кнопки-команды и прицеливания, при этом другие персонажи присоединяются, чтобы создавать улучшенные или новые заклинания. [8]
Движение и действия персонажа игрока контролируются с помощью кнопок на лицевой панели DS и d-pad. При удержании правого триггера экраны переключаются, а время замедляется, а нажатие на врага на сенсорном экране активирует специальную атаку персонажа игрока за счет SP. [3] [9] Специальная способность привязана к расе персонажа игрока и играет роль как в бою, так и в головоломках. [9] Головоломки различаются по масштабу и сложности, некоторые из них основаны на активации переключателей, а другие основаны на временных дверных проемах или поиске ключей. [3] [8]
В многопользовательском режиме до четырех игроков могут подключиться с помощью локального ad-hoc-соединения через Nintendo Wi-Fi . [4] Игроки могут создать до восьми персонажей, выбрав любую из четырех рас. [1] В многопользовательском режиме есть два режима: режим Quest, который привязан к сценарию режима, и свободный режим, который позволяет игрокам исследовать подземелья и города в свое удовольствие. Хотя он предназначен для нескольких игроков, его может пройти и один игрок. [2] : 5–7 [5] Завершение уровня открывает другие, более сложные, а после завершения всех уровней открываются новые, более сложные их вариации. [10] Находясь в сети, игроки в любой кампании могут отправлять друг другу сообщения через Moogle Mail. [7] [11] Сбор марок Moogle во время исследования открывает версию «Blazin' Caravans», мини-игры, представленной в оригинальной игре . [11]
Ring of Fates происходит в том же мире, что и Final Fantasy Crystal Chronicles , который населен четырьмя расами: Clavats, Lilties, Yukes и Selkies. История разворачивается за 8000 лет до событий Crystal Chronicles в период, названный Золотым Веком, когда четыре расы жили вместе в гармонии. [12] [13] Мир охраняется Великим Кристаллом от влияния Красного Кристалла на луне мира, что вызывает появление монстров и подпадает под его влияние некоторым людям. [12] [14] Игра в основном разворачивается вокруг города Ребена Те Ра, где находится Великий Кристалл. [2] : 2–5
Главные герои игры — братья и сестры Юрий и Челинка, которые жили тихой жизнью со своим отцом Латовым; их мать Алерия, по-видимому, умерла некоторое время назад. Они благословлены магической силой своей матери, основанной на кристалле, что заставляет их быть вовлечёнными в более масштабный конфликт вокруг Великого Кристалла. [2] : 2–5 [8] Им помогают их друзья по соседству, учёный юке Алханалем, который является наставником близнецов, алхимик Лилти Мит Крайм и дикий мальчик Селки по имени Гнаш, который пострадал из-за экспериментов, связанных с Великим Кристаллом. Они взаимодействуют в Rebena Te Ra с королём Селки Колкой Тавантином и его дочерью Клават-Селки Тиликой. Главные антагонисты — Галдес, лидер Лунитов, союзных Красному Кристаллу, и иерофант Храма Кристалла, держащий Великий Кристалл, и маниакальный Ку Часпел. [2] : 2–5
Жизнь Юрия и Челинки, которые живут с Латовым и Алханалемом, нарушается, когда на них нападают в Ребена Те Ра силы Галдеса, а затем Ку Часпел, когда он пытается похитить Челинку. В борьбе Латов погибает, а близнецы отталкивают Часпела неконтролируемым всплеском силы. Челинка остается немой, но может телепатически говорить с Юрием. Через некоторое время Юрий становится воином-самоучкой и отправляется с Челинкой на поиски лунитов. Во время своего путешествия они воссоединяются с Алханалемом и встречаются с Колкой, сталкиваясь с самозванцем, выдающим себя за Алханалема. В своих попытках разоблачить самозванца трое сталкиваются и объединяются с Гнашем и Краймом в разных точках. Во время одной из частей своего путешествия Юрий использует свою силу, чтобы спасти их от рушащегося моста, что едва не убивает его. Челинка восстанавливается после своей немоты и оживляет его, используя свои собственные силы.
Вернувшись снова в Ребена Те Ра, группа обвиняется Ку Часпелом в покушении на убийство Колки, и партия должна сбежать из своей островной тюрьмы через подземный мир планеты. Там они сражаются с одержимым духом Латова, называемым Личем, и узнают о призраке Тилики, который являлся им несколько раз. Тилика погибла во время попытки вызвать «бога» Красного Кристалла с Луны. Латов и Алерия увидели это и скрылись после этого, а Алерию позже похитили в ходе экспериментов Галдеса с магической энергией Великого Кристалла. Партия сбегает из подземного мира и возвращается в Ребена Те Ра, разоблачая самозванца Алханалема как истинного Лича, который контролировал Колку. Лич побеждён, и дух Тилики разрушает контроль над разумом её отца. Затем отряд отправляется в захваченный Кристальный храм, побеждает Ку Часпела, но не может помешать Галдесу принести захваченную Алерию в жертву Красному Кристаллу, превратив Галдеса в богоподобное существо, способное искажать реальность.
В новой реальности Галдеса Юрий и Челинка сохраняют свои воспоминания, поскольку они вместе как близнецы во всех возможных реальностях, что позволяет им пробудить воспоминания своих товарищей и снова бросить вызов Галдесу. Близнецы побеждают Галдеса, но он использует свою силу, чтобы отменить победу, затем Челинка использует свою связь с Великим Кристаллом, чтобы наделить Юрия большей способностью манипулировать временем. Используя эту силу, Юрий заключает Галдеса в вечную временную петлю во всех временных линиях. Он возвращается к жизни с снова немой Челинкой, но его здоровье ухудшается, и Челинка жертвует собой, чтобы оживить его. Объединенная воля Юрия и Челинки во всех временных линиях снова переписывает историю, позволяя братьям и сестрам жить со своими все еще живыми родителями в мире.
Сюжетная линия многопользовательской игры происходит после событий одиночной кампании, где игрок помогает восстановить и заново заселить Ребену Те Ра в измененной временной линии. В это время они работают с Колкой и освобождают Тилику от затянувшегося присутствия Лича. Тилика и Колка примиряются, и Тилика становится королевой Ребены Те Ра.
Ring of Fates была разработана и издана разработчиками франшизы Final Fantasy Square Enix . [15] Концепция возникла после выпуска DS, и производственная группа посчитала, что она «идеальна» для серии Crystal Chronicles , сосредоточившись на использовании возможностей платформы для создания игры, которая будет лучше оригинала. [13] Производство Ring of Fates началось весной 2006 года. [16] Создатель серии Акитоси Кавадзу выступил в качестве исполнительного продюсера и исполнительного директора игры. [17] [18] [19] Мицуру Камияма, главный программист Crystal Chronicles , дебютировал в качестве директора игры, одновременно выступая в качестве ведущего программиста. [13] Сценарий был написан Хироюки Саэгусой, который также выступил в качестве ведущего дизайнера. [20] [21] Игра была спродюсирована Киёко Маэдой. [13] Производство шло параллельно с другой игрой Crystal Chronicles , The Crystal Bearers для Wii . В то время как The Crystal Bearers фокусировались на однопользовательском режиме, Ring of Fates продолжала делать акцент на многопользовательском и партийном геймплее. [22]
Как и в оригинальной Crystal Chronicles для GameCube, игра была ориентирована на многопользовательский режим и допускала доступ как для опытных, так и для новых игроков. [23] [24] При разработке кампаний команда сделала однопользовательский режим повествования ориентированным на историю, а многопользовательский режим повествования — на квесты. [18] В однопользовательском режиме изначально показывался только один персонаж рядом с персонажем игрока. Поскольку главному герою было «веселее» сражаться с друзьями, все присутствующие члены группы были включены на экран, что потребовало обширной и поспешной реструктуризации программирования игры. [25] Дизайн игры основывался как на внутренних, так и на внешних отзывах по первой игре. [26] Дизайн меню для управления сенсорным экраном был сложным, так как они должны были работать в потенциально быстром темпе игрового процесса. [27] Камияма заявил, что не хотел заставлять игроков использовать стилус, поэтому разрешил им вместо этого использовать большие пальцы, сделав значки команд подходящего размера. [17] Возможность раскрашивать компаньона игрока Мугла, функция, поспешно включенная в первую игру, была включена в Ring of Fates с функциями сенсорного экрана из-за положительного приема оригинала. [26] [27] Многопользовательский режим был ограничен только ad hoc, поскольку разработчики хотели, чтобы игроки находились близко друг к другу, обсуждая стратегию и имея возможность свободно перемещать своего персонажа по каждой области. [17] Многопользовательский режим онлайн присутствовал в раннем прототипе, но эта опция была отменена. [26]
Однопользовательское повествование было одной из самых ранних концепций игры. [13] При создании сценария первой идеей было столкновение главных героев со злобным кристаллом. [18] Частью производственной задачи было создание двух отдельных сценариев для однопользовательской и многопользовательской сюжетных линий, задача усложнялась включением озвучки в сценарий однопользовательской игры. [19] Полная озвучка была невозможна из-за ограниченного объема памяти, но ключевые сцены были озвучены. [18] История была сосредоточена на темах семьи и братской любви, в дополнение к повторяющемуся мотиву Final Fantasy о мощных кристаллах, включенных в меньшую емкость. [28] В попытке отойти от традиций серии был введен злой Красный Кристалл, и была сделана отсылка к неоднозначной морали кристаллов в целом. Подзаголовок игры отсылал к концепции колеса судьбы , выступая в качестве ключевой точки сюжета. Красный дизайн логотипа, необычный для франшизы, отсылал к влиянию Красного Кристалла. [18]
Арт-директором и ведущим дизайнером персонажей был Тошиюки Итахана, который работал в этом качестве над первой Crystal Chronicles . [19] Его работа над Ring of Fates шла параллельно с его работой в качестве режиссера The Crystal Bearers . Кроме того, художник Ясухиса Изумисава разработал большое количество оружия и комплектов брони для персонажей. [25] Хотя он не мог включить много эмоций или индивидуальности в свои проекты для первой Crystal Chronicles из-за стиля игры, Итахана смог нарисовать персонажей, таких как Юрий, с гораздо большей экспрессией и движением. [29] Его дизайн для антагониста Ку Часпела, его любимого персонажа для игры, был вдохновлен деревянной маской, привезенной коллегой из отпуска. [19] [29] Более мультяшный стиль был частично рожден из-за аппаратных ограничений DS, когда команда создала большеголовых персонажей в стиле чиби, которые могли выражать эмоции игрокам на маленьком экране. [17] 3D-графический дизайн был частично вдохновлён ремейком Final Fantasy III для DS . Дизайн катсцен был разработан так же, как и для релиза на домашней консоли, несмотря на портативную платформу. [18] Создание моделей персонажей было «постоянной борьбой» с аппаратными ограничениями и необходимостью текстур низкого разрешения. [19] CGI-заставка была создана Image Corporation. [30]
Музыку написала Куми Таниока , которая работала композитором для первой Crystal Chronicles . [31] Как и в своей работе над оригинальной Crystal Chronicles , Таниока использовала инструменты того времени для партитуры. [32] Создание музыки началось после того, как дизайн и повествование были согласованы, что позволило Таниоке прочитать материалы для вдохновения и руководства. [19] При написании партитуры она учитывала повествовательную направленность однопользовательской кампании вместе с ее мрачным тоном. Написание партитуры заняло около года. [31] Партитура была создана путем множества проб и ошибок, и Таниока эмоционально проникалась миром и персонажами через свою музыку. [32]
Саундтрек был аранжирован Таниокой и Ясухиро Яманакой. [32] [33] Таниока приписала Яманаке помощь в получении разнообразия звуков, которых они достигли на ограниченном звуковом оборудовании DS. [32] Разделяя музыкальный стиль с первой игрой, Таниока стремилась создать отличную музыкальную идентичность. [32] Хотя она создала тему для Великого Кристалла, она не стала повторно использовать повторяющуюся музыку серии на тему кристаллов, вместо этого написав оригинальное произведение, в котором была «спрятана» старая музыка. [31] Было несколько случаев во время производства, когда ей приходилось переделывать произведение, потому что производственная группа хотела чего-то другого для определенной сцены. [19] Один трек аранжировал оригинальную тему победы Final Fantasy, написанную Нобуо Уэмацу . [33]
В игре использовалась лицензированная тематическая песня для финальных титров. Песня «Hoshi no Nai Sekai» [b] была написана и исполнена японской певицей Айко на основе тем и мира Ring of Fates . [34] Официальный альбом саундтреков был выпущен 17 сентября 2007 года. На обложке альбома была представлена иллюстрация Итаханы. [35] Книга аранжировок фортепианных нот была опубликована в январе 2008 года . [36] «Hoshi no Nai Sekai» была выпущена как сингл под лейблом Pony Canyon 22 августа 2007 года. [37]
Ring of Fates была анонсирована в мае 2006 года вместе с The Crystal Bearers , рекламируемой как часть следующей волны игр Final Fantasy от Square Enix для грядущего поколения консолей. [15] Она также стала частью расширения компании на сцену многопользовательских игр после Final Fantasy XI . [17] На момент анонса игра была завершена на 60%. [28] Игра была выпущена в Японии 23 августа 2007 года. [38] В ознаменование выпуска Square Enix и производитель периферийных устройств Hori выпустили тематическую консоль Nintendo DS Lite с аксессуарами. [39] Путеводитель от Square Enix, Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Official Complete Guidebook , был выпущен 20 сентября. [40] Антология манги была выпущена 1 марта 2008 года, содержащая как серьезные истории, связанные с однопользовательской кампанией, так и более юмористические повествования, происходящие во время многопользовательской сюжетной линии. [41] Новеллизация, основанная на однопользовательской кампании, написанная Осаму Кудо, была опубликована Famitsu Bunko издательства Enterbrain в двух томах 30 мая и 30 июля того же года. [41] [42]
Локализацией занималась Square Enix, которая столкнулась с необходимостью передачи повествования и его более сложных или мистических элементов в рамках строгого ограничения по символам. Диалоги Алханалема были сложной задачей, так как для вербального тика команда заставила его говорить много слов, заканчивающихся на «аль», что потребовало некоторого переписывания диалогов. Сложным набором персонажей были NPC, тематически связанные с питомцами, в многопользовательской кампании, чьи манеры на японском языке использовали вокализации животных, которые было трудно локализовать на английский язык. [36] [41] Запись голоса была сделана ZRO Limit Productions. [43] Игра была запущена на западных территориях в марте 2008 года; в Северной Америке 11 марта, [44] в Австралии 20 марта, [45] и на территориях PAL 21 марта. [14] Игра включала в себя заметную меру по борьбе с пиратством, с пиратскими копиями, которые случайным образом обрывались на черном экране и сообщением с благодарностью игроку за попытку игры. [46]
За первую неделю продаж в Японии Ring of Fates было продано 178 000 копий, что позволило игре занять второе место в рейтинге продаж, составленном Media Create. [56] К концу года было продано в общей сложности более 374 000 копий различных изданий игры. [57] По состоянию на август 2008 года было продано 690 тысяч копий Ring of Fates по всему миру, из них 380 000 — в Японии, 160 000 — в Северной Америке и 150 000 — в Европе. [58] Два месяца спустя общие мировые продажи достигли 700 000 копий. [59]
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates получила оценки 9/8/9/9 (35/40) от журнала Famitsu . [49] Nintendo Power дала игре оценку 7,0 из 10, заявив, что она «хорошая, но не отличная» и « Ring of Fates была бы приемлемой; для Final Fantasy это серьёзная проблема». Она была номинирована на лучшую историю по версии IGN в их наградах за видеоигры 2008 года. [60]