stringtranslate.com

Флотилия (видеоигра)

Flotilla — это пошаговая стратегическая видеоигра о космических боях, разработанная студией Брендона Чанга Blendo Games . Игра была выпущена в марте 2010 года в Steam для Microsoft Windows и на Xbox Live Indie Games для Xbox 360 . Flotilla была разработана с использованием инструментов Microsoft XNA , и на ее разработку повлияли животные, а также настольные игры, такие как Axis and Allies и Arkham Horror . Игра отправляет игрока в приключение по случайно сгенерированной галактике.

Чанг приступил к разработке Flotilla сразу после закрытия Pandemic Studios , где он работал дизайнером. В новой игре использовались ресурсы, импортированные из раннего космического боевого прототипа Чанга, Space Piñata . В партитуру «Флотилии» вошли несколько произведений классической музыки, например, прелюдия Шопена « Капля дождя» . Она получила неоднозначные отзывы в средствах массовой информации, посвященных видеоиграм , набрав 72 балла из 100 на веб-сайте Metacritic с совокупным обзором , и была включена в книгу Майка Роуза « 250 инди-игр, в которые вы должны играть ».

Геймплей

Несколько кораблей обмениваются ракетами по трехмерной территории, усеянной астероидами. Корабли, астероиды и ракеты выглядят грубо, с резкими краями и небольшим количеством деталей.
«Флотилия» позволяет игроку и противникам с искусственным интеллектом отдавать приказы своим кораблям каждые 30 секунд, а затем наблюдать за выполнением их приказов в реальном времени.

Flotilla — это трехмерная пошаговая стратегическая видеоигра с космическими боями, действие которой происходит в случайно сгенерированной галактике. [3] Игрок и противники , управляемые компьютером, отдают приказы своим кораблям, которые выполняются одновременно и в режиме реального времени в течение 30 секунд. Затем игра зависает, и игрок и противники отдают своим кораблям новые приказы, которые снова выполняются в течение 30 секунд. Этот процесс повторяется до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена. [4] Приказы разделены на три группы: атака, фланговый ход и фокусирование огня. Атака приказывает кораблям двигаться и вести огонь одновременно; фланговый ход увеличивает скорость корабля, но деактивирует вооружение до тех пор, пока корабль не перестанет двигаться; и фокусный огонь увеличивает скорострельность, но значительно снижает скорость корабля. [4]

В начале игры игроку обычно дается управление двумя кораблями, но по ходу игры становятся доступны и другие. Корабли могут вращаться произвольно в любом направлении. [5] : 2  Одиночный режим — это «приключение», в которое можно играть неопределенное количество раз. Эти приключения имеют продолжительность около 30 минут. [6] Персонаж умирает в конце каждого приключения, и игроку предоставляется возможность сыграть снова. [5] : 2  Позже в игру был добавлен хардкорный режим, который удаляет стандартный 30-минутный лимит одиночного режима. [5] [6] Каждый раз, когда игрок начинает новое приключение, случайным образом генерируется новая галактика, наполненная планетами и вражескими кораблями. [5] Перед началом приключения игрок может пройти короткое обучение. [4]

Каждая планета предлагает игроку возможный квест или испытание. Испытания — это тактические сражения, в которых игроку предстоит сражаться с множеством врагов. [3] Однако корабли могут быть повреждены только сзади или снизу; атаки с любой другой позиции будут отражены щитами кораблей. [7] В случае успеха к истории персонажа игрока добавляется новая глава, и игрок награждается улучшениями корабля. [4] Эти улучшения используются для настройки кораблей с такими улучшениями, как увеличение скорости стрельбы или более тяжелая задняя броня. Улучшения, доступные игроку после завершения каждой встречи с врагом, могут различаться, поэтому игрок не может получить одно и то же улучшение, сыграв одно и то же столкновение в двух разных приключениях. В Flotilla есть кооперативный режим и многопользовательский режим с разделенным экраном , в который можно играть с помощью дополнительного контроллера Xbox 360 . [3]

Разработка

Брендон Чанг выступает с речью за трибуной.
Брендон Чанг, разработчик Flotilla

Flotilla была разработана студией видеоигр Брендона Чанга Blendo Games . Чанг, работавший дизайнером уровней в Pandemic Studios , ранее участвовал в разработке Full Spectrum Warrior (2004) и Lord of the Rings: Conquest (2009). [8] Чанг начал программировать Flotilla в 2009 году, после того как Electronic Arts закрыла Pandemic Studios. Он был взволнован закрытием студии и сказал, что «адреналин струился по моим венам». [5] Игра была разработана с использованием Microsoft XNA — набора инструментов для разработки игр, созданного Microsoft . [9]

Концепция флотилии возникла из сочетания «научно-фантастических фильмов вроде « Звездных войн » и фильмов о подводных лодках». [6] Чанг объяснил, что он «полагал, что игр о маленьких истребителях достаточно», и что он имел в виду «огромный линкор, плавающий в космосе». [6] Персонажами игры являются животные, а не инопланетяне. Чанг объяснил, что он сделал это потому, что «любой дизайн фантастического существа, который я придумал, меркнет по сравнению с уже существующими проектами, созданными другими людьми». Поэтому вместо того, чтобы попытаться решить проблему создания убедительных инопланетных персонажей, он переключился на животных: «[у них] есть определенные встроенные характеристики, они были довольно уникальными в том смысле, что обычно не ассоциировались с космическими приключениями». [10] В интервью SquareGo Чанг рассказал, что настольные игры, такие как Axis and Allies и Arkham Horror, сыграли влиятельную роль в процессе разработки игры. [6]

До Flotilla Чанг работал над прототипом, двухмерным пошаговым космическим экшеном под названием Space Piñata , геймплей и структура которого были аналогичны игровому процессу и структуре финальной версии Flotilla . [5] Чанг намеренно ограничил время игры в одиночном режиме как «эксперимент по созданию генератора рассказов», чтобы приключение могло начаться и закончиться в течение получаса. [6] После отрицательного ответа был выпущен патч, позволяющий изменить это ограничение. Патч включил новый «хардкорный» режим. [6] Партитура Flotilla включает в себя несколько произведений классической музыки, таких как прелюдия Шопена « Капля дождя» . По данным журнала Edge , прелюдия «Капля дождя» придает сражениям в игре «эмоциональную подоплеку». [5] Чанг сказал, что саундтрек был разработан, чтобы придать игре «трагическое ощущение», и что он хотел, чтобы игра изображалась как «антитестостероновый» боевик. [5]

27 февраля 2020 года, в 10-ю годовщину выпуска Flotilla , Blendo games опубликовала исходный код игры как программное обеспечение с открытым исходным кодом . [11] [12] Исходный код — Zlib, лицензированный на GitHub , ресурсы не включены и их необходимо покупать. [13]

Прием

После выхода «Флотилия» получила неоднозначную реакцию со стороны журналистов, занимающихся видеоиграми . На Metacritic , который присваивает рецензиям основных критиков нормализованный рейтинг из 100, игра получила средний балл 72 на основе  7 обзоров. [14] Британский журнал Edge включил Flotilla в список 20 лучших инди-игр 2010 года, доступных на Xbox Live Marketplace, и признал, что игра была «столь же требовательной, сколь и причудливой, сложной задачей под сахарной глазурью». [20] Майк Роуз включил Flotilla в свою книгу « 250 инди-игр, в которые вы должны играть ». [21]

Американская версия PC Gamer отметила, что Flotilla «представляет собой очаровательно созданную небольшую часть тактического развлечения». [18] Между тем, в британской версии журнала уточнили, что, хотя игра имела свою долю «шарма и характера», тем не менее, это был случайный опыт. [17] PC Zone UK охарактеризовала Flotilla как стильную и забавную, но пришла к выводу, что это «печально одноразовый» опыт. [19] Эдж дал неоднозначную оценку игре, но похвалил сражения, которые они считали «увлекательными, несмотря на их простоту». [15] Редактор сайта Charge Shot похвалил искусственный интеллект и общий дизайн игры , но раскритиковал многопользовательский режим. [7]

Джо Мартин из Bit-Tech назвал Flotilla «веселой и откровенно оригинальной» игрой. Однако он раскритиковал интерфейс и игровой процесс навигации, которые осудил как «попытку пилотировать радиоуправляемый вертолет чужими ногами». Он также упомянул отсутствие функции ускорения в боях; он считал такую ​​функцию необходимой для игры. [22] Том Данн из GameZone также был разочарован механикой маневрирования корабля, хотя и пришел к выводу, что она «также может быть полезной и интересной». [16] Flotilla была номинирована на премию Independent Games Festival Visions Award 2011, [23] но проиграла Amnesia: The Dark Descent . [24] Он также был внесен в число наград «Почетные упоминания» за выдающиеся достижения в области визуального искусства и «Выдающиеся достижения в дизайне». [24]

Продолжение

Blendo Games анонсировала Flotilla 2 в апреле 2018 года с ожидаемой на тот момент датой выпуска 1 августа 2018 года. Она была выпущена 17 августа 2018 года. Продолжение предназначено для оборудования виртуальной реальности и изначально эксклюзивно для гарнитуры HTC Vive ; Аспект виртуальной реальности позволяет игрокам перемещаться по космическому пространству, чтобы планировать свою тактику. [25]

Рекомендации

  1. ^ "Флотилия". Торговая площадка Xbox Live . Корпорация Майкрософт . Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 года . Проверено 29 марта 2014 г.
  2. ^ "Флотилия". Пар . Клапан . Проверено 28 марта 2014 г.
  3. ↑ abc Планкетт, Люк (2 февраля 2010 г.). «Флотилия, для всех поклонников Родного мира». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 10 января 2014 г.
  4. ^ abcd Чанг, Брендон. Флотилия (Windows). Игры Блендо . 2010.
  5. ^ abcdefgh Edge Staff (2 декабря 2011 г.). «Создание: Флотилия». Край . Великобритания: Future Publishing . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 6 мая 2013 г.
  6. ^ abcdefg Харрис, Фил (12 июля 2010 г.). «Брендон Чанг (Blendo Games) – Интервью». Квадрат Го. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2014 г.
  7. ^ аб Роб (17 марта 2010 г.). «Обзор: Флотилия, или Игра Эндера: Игра». Зарядный выстрел. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 10 января 2014 г.
  8. Чик, Том (1 января 2009 г.). «Человек, стоящий за странным чудесным миром Gravity Bone». ФидГит . Научная фантастика . Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  9. ^ AnthonyD (8 февраля 2010 г.). «Интервью о Blendo Games». Геймерский центр. Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
  10. Novo Staff (28 апреля 2014 г.). Gaming Week: Flotilla. Архивировано 29 апреля 2014 года в Wayback Machine . Ново Адажио. Проверено 29 апреля 2014 г.
  11. ^ исходный код флотилии на blendogames.com (27 февраля 2020 г.)
  12. ^ blendo-games-have-open-sourced-ir-strategic-space-adventure-flotilla на gamesonlinux.com (2020)
  13. ^ «Исходный код тактической космической игры Flotilla (2010)» . Гитхаб . Игры Блендо . 2020 . Проверено 10 мая 2022 г.
  14. ^ ab «Флотилия для обзоров ПК». Метакритик . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 10 января 2014 г.
  15. ^ ab " Обзор флотилии " . Край . № 214. Великобритания: Future Publishing . Май 2010. с. 102.
  16. ↑ Аб Данн, Том (22 июня 2010 г.). «Обзор флотилии». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
  17. ^ ab " Обзор флотилии " . ПК-геймер из Великобритании . № 217. Великобритания: Future Publishing . Сентябрь 2010. с. 95.
  18. ^ аб Белсаас, Эрик (июнь 2010 г.). « Родной мир встречается с Диснеем ради космических приключений на флотилии ». ПК-геймер США . № 201. США: Future Publishing . п. 81.
  19. ^ ab " Обзор флотилии " . Зона ПК . Великобритания: Future Publishing . Июнь 2010. с. 87.
  20. Edge Staff (16 ноября 2010 г.). «20 лучших инди-игр». Край . Великобритания: Future Publishing . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 6 мая 2013 г.
  21. ^ Роуз, Майк (2011). 250 инди-игр, в которые стоит сыграть. ЦРК Пресс . п. 244. ИСБН 9781439875759. Проверено 10 января 2014 г.
  22. Мартин, Джо (14 марта 2010 г.). «Обзор флотилии». Бит-Тех . Проверено 14 апреля 2014 г.
  23. ^ «Приз зрительских симпатий IGF 2011 закрывается на этой неделе, объявлены финалисты премии D2D Vision» . Гамасутра . 16 февраля 2011 года . Проверено 11 января 2012 г.
  24. ^ ab «Победители фестиваля независимых игр 2011 года». Фестиваль независимых игр . 2011 . Проверено 11 января 2012 г.
  25. Браун, Фрейзер (26 апреля 2018 г.). «Флотилия 2 бросит вас в тактические космические сражения в виртуальной реальности». ПК-геймер . Проверено 26 апреля 2018 г.

Внешние ссылки