Четыре цветные карты ( китайский :四色牌; пиньинь : Sì Sè Pái ) — игра из семейства карточных игр рамми , имеющая относительно долгую историю в Южном Китае . Во Вьетнаме эквивалентная игра известна как tứ sắc ( китайско-вьетнамское произношение四色).
Игра похожа на различные китайские карточные игры «вытяни и сбрось», которые играют с 18 века. Колода для этой конкретной игры возникла в 19 веке на основе фигур сянци , на которых названия фигур напечатаны на картах.
Шахматные карты явно появились позже, чем китайские игральные карты в денежную масть и домино . Классические китайские энциклопедии, похоже, их игнорируют. Стюарт Кулин замечает: [1] «Эти [карты, полученные от Tseung k'i = Xiangqi ], по-видимому, свойственны южным и юго-восточным провинциям, в частности, Fuhkien [Фуцзянь] и Kwangtung [Гуандун]». Это также подтвердил немецкий синолог Карл Химли, [2], который сказал, что эти шахматные карты были характерны для провинции Фуцзянь . Действительно, все записанные игры происходят из юго-восточного Китая, а шахматные карты, по-видимому, особенно связаны с носителями языка хоккиен .
Карты обычно использовались низшим классом для азартных игр, и их было легко и дешево изготавливать, поскольку азартные игры в Китае были незаконны, и была потребность в картах, которые можно было бы легко спрятать или выбросить. Могли ли они появиться после запрета на игру в карты в Великом Цинском своде законов 1740 года? Из-за китайской революции и того факта, что игрой обычно увлекались низшие классы, было трудно найти письменные правила игры. Поэтому правила могут различаться в зависимости от региона и домохозяйства.
Стандартная колода состоит из 112 карт (или плиток), разделенных на четыре цветные масти, каждая из которых содержит 28 карт. Карты напечатаны с одним из символов семи китайских шахматных фигур; каждый символ повторяется четыре раза в пределах масти, подобно маджонгу . [3]
Некоторые наборы включают пять карт Джокера . Дизайн может отличаться; центр карт может быть украшен, но это не влияет на игровой процесс. [4]
Существуют небольшие региональные различия в символах, используемых для карт. Во многих наборах красная и оранжево-желтая масть будет следовать соглашениям о символах, используемым для красных фигур сянци, в то время как белая и зелено-синяя масть будет следовать соглашениям о символах, используемым для черных фигур сянци. В наборах Гонконга для всех четырех мастей используется общий набор символов, заимствованный как из черных, так и из красных фигур сянци.
Цель этой игры очень похожа на маджонг , где нужно собрать выигрышную руку, состоящую из нескольких комбинаций, как описано ниже. В начале игры у каждого игрока 20 карт, а выигрышная рука состоит из 21 карты. [3] Каждая выигрышная рука должна иметь нечетное количество очков, что может быть использовано игроками в качестве приблизительного ориентира для проверки, не хватает ли у них карт или есть ли у них лишние карты.
В стандартную вариацию игры играют четыре игрока, хотя в нее можно играть и вдвоём, и втроём. [3] Если игроков больше четырёх, то для каждого дополнительного игрока добавляется дополнительный набор карт. Например, для пяти игроков одна колода (112 карт) будет дополнена дополнительным набором карт (28 карт), всего 140 карт.
Для первой игры дилер выбирается произвольным методом. Типичный метод заключается в том, что каждый игрок наугад вытягивает одну карту из стопки рубашкой вверх, чтобы сравнить ранги, причем дилером становится игрок с самым высоким рангом. Для последующих игр победитель предыдущей игры становится дилером, а игрок напротив победителя выполняет работу по перетасовке карт, чтобы подготовить колоду.
Дилер отвечает за раздачу карт. Обычно сначала он берет шесть карт, затем идет против часовой стрелки вокруг стола, раздавая по пять карт каждому игроку, пока у каждого не будет на руках по 20 карт (или 21 в случае дилера). У дилера есть дополнительная карта, потому что он должен начать игру, выкинув первую карту. [3]
Оставшиеся карты собираются и кладутся в стопку в центральном месте и становятся колодой. Дальнейшие вытягивания всегда берутся с верха колоды, если играешь картами.
Обычно игрок держит свои карты лицом к себе, разложенные веером и скрытые от других игроков. [3] Неопытным игрокам и детям может быть разрешено положить свои карты на стол рубашкой вверх. Например, некоторые игроки могут взять комбинации, которые были созданы первоначальной раздачей, которые они не планируют трогать, и положить их в одну большую стопку рубашкой вверх рядом с собой.
Если игроку в начальной руке раздали четверную комбинацию (четыре карты одного цвета и ранга), он должен раскрыть четверную комбинацию. Если игрок владеет тройной комбинацией в своей начальной руке (три карты одного цвета и ранга), он должен обозначить ее маркером, но не обязан раскрывать тройку. Обычными маркерами являются камни или монеты. Согласно некоторым правилам, когда игроку в начальной руке раздали тройку, он не может разделить тройку во время игры (т. е. использовать одну или две карты из разданной тройки для составления комбинации с взятой картой). [3]
Игрок, у которого нет хотя бы одной из следующих комбинаций, считается имеющим очень слабую руку. Он имеет право объявить Mulligan , что делает текущий раунд недействительным, и новый раунд начинается с новой раздачи карт.
Для версии игры с использованием плиток, перетасовка, начальный розыгрыш и колода для розыгрыша строятся способом, похожим на маджонг. Все игроки участвуют в перетасовке плиток вместе, затем строят из них 4 стены по 28 плиток лицом вниз в каждой, сложенных по две. Дилер начинает с того, что берет 4 плитки с одной из стен, затем игроки продолжают против часовой стрелки, беря по 4 плитки с того места, где остановился предыдущий игрок; после того, как у каждого игрока будет 20 плиток, дилер берет еще одну плитку, так как они должны сбросить плитку, чтобы начать игру.
Вытягивание плиток продолжается с того места, где закончилась первоначальная вытяжка.
Большинство ходов состоят из взятия карты, затем составления комбинаций (если это возможно), а затем сброса одной карты так, чтобы у каждого игрока на руках оставалось 20 карт, если только он не взял карту, необходимую для победы; в этом случае раунд заканчивается.
Как было отмечено ранее, дилер начинает с 21 карты, поэтому он начинает игру, сбрасывая одну из карт в своей руке. Каждый игрок сохраняет свою собственную стопку сброса, расположенную справа от него, так что следующий игрок (в порядке против часовой стрелки) может взять сброшенную карту в свой ход у предыдущего игрока, если захочет.
Каждый игрок после первоначального сброса карты дилером начинает свой ход, беря новую карту одним из трех способов:
В общем, если карта, сброшенная предыдущим игроком для завершения хода, не нужна следующему игроку для комбинации, этот следующий игрок берет новую карту. Независимо от метода, которым взята карта, она перемещается в область показа игрока и остается лицом вверх до конца игры.
После того, как взятая карта перемещена лицом вверх в область показа, игрок может раскрыть карты из своей руки, чтобы сформировать комбинацию с только что взятой картой. Он может раскрыть от нуля до трех карт, при условии, что будет создана ровно одна комбинация, включающая только что взятую карту. Игрок не может использовать карты, которые не находятся у него в руке, для составления комбинации. В частности, он не может использовать карты из раскрытых комбинаций, которые уже лежат лицом вверх в области показа, но он может разбить или использовать скрытые комбинации в своей руке.
Вновь созданная комбинация остается открытой (лицевой стороной вверх) на столе рядом с ранее созданными комбинациями.
Условие выигрыша: Если после комбинации рука игрока (все скрытые карты, которые держит игрок) полностью состоит из комбинаций или пуста, игрок может объявить, что он выиграл, и показать оставшиеся карты в руке, чтобы продемонстрировать, что все его открытые и скрытые карты являются частью комбинации. Текущая игра затем заканчивается, и рука оценивается.
После того, как комбинация создана, будь то из съеденной сброшенной карты или взятой карты, игрок может сбросить любую карту из своей руки. Она кладется лицом вверх справа от него, чтобы все игроки могли ее видеть. Это становится сбросом этого игрока.
Если игрок решил не объединять или не смог объединить вытянутую карту, он должен сбросить взятую карту. Опять же, сброс не будет съеден, если его нельзя превратить в комбинацию, поэтому любая отдельная карта сбрасывается только один раз во время игры.
На практике Генералы никогда не сбрасываются, поскольку отдельный Генерал — это комбинация из одной карты, которая дает 1 очко. Разумно ввести правило, что Генералы не могут быть сброшены.
Если после сброса рука игрока полностью состоит из комбинаций или пуста, игрок НЕ выиграл, так как у него всего 20 карт. Для победы этому игроку все еще нужна еще одна комбинация.
После сброса ход переходит к следующему игроку, сидящему справа от предыдущего. Последующие ходы продолжаются против часовой стрелки вокруг стола.
Это основная последовательность игры, которая продолжается до тех пор, пока один из игроков не победит.
Механика кражи карт может нарушить обычную последовательность ходов против часовой стрелки: в частности, в любой момент любой игрок может украсть карту, которая была только что открыта путем взятия или сброса карты, даже если сейчас не ход игрока, совершившего кражу, при соблюдении определенных условий.
Ход немедленно переходит к игроку, который украл карту, который затем относится к ситуации так, как будто он только что взял карту: он должен объединить украденную карту, а затем завершить свой ход, сбросив карту из руки. Комбинации, сформированные с украденными картами, должны быть раскрыты и выложены лицом вверх на столе, как и любые другие комбинации, сформированные во время игры, и игра продолжается с укравшего игрока, сбросившего карту. Затем игра продолжается справа от этого укравшего игрока, как обычно. Вследствие этого игроки между ними могут потерять свой ход, а игрок, который вытянул карту, может даже потерять шанс объединить свою собственную карту.
У нескольких игроков может быть причина украсть одну и ту же карту, которая только что была раскрыта путем розыгрыша или сброса. Когда это происходит, ситуация с меньшим номером имеет приоритет над ситуацией с большим номером:
Игрок не может украсть карту, не соответствующую последовательности, для других комбинаций (комбинации «Главная» из одной карты; групповых комбинаций «Команда» или «Полевая» из трех карт; или групповых комбинаций «Трехцветный [солдат]» или «Полный цвет [солдат]»), если только это не нужно для победы.
Это означает, что игрок, который вытягивает карту General, должен взять карту в свою область отображения и сбросить другую карту из руки; ему запрещено сбрасывать вытянутую карту General. В качестве исключения, если у другого игрока в руке есть тройка указанной карты General и он хочет сделать Quad, чтобы получить больше очков, вытянутый General может быть украден. Однако, поскольку General по своей сути стоит очка сам по себе, некоторые вариации правил не позволяют красть General ни при каких обстоятельствах, даже если игрок завершает Quad, если только это не для немедленной победы.
Игроки должны называть вытянутые карты и сброшенные карты сразу же, как только они будут показаны. Считается дурным тоном: