Fox Hunt — интерактивная видеоигра 1996 года , разработанная 3Vision Gamers и изданная Capcom для Microsoft Windows и PlayStation . Это интерактивный фильм с живыми визуальными эффектами в духе шпионского фильма .
После выхода игры на Windows создатели игры привлекли дополнительное финансирование, отсняли больше материала и выпустили Fox Hunt в виде фильма для прямого показа на видео в нескольких странах.
Джек Фремонт известен своими знаниями в области телешоу; оказывается, что жизнь сейчас тяжела. Его вот-вот выгонят из дома. Однако, когда он хвастается своими знаниями, на него нападают агенты ЦРУ . Они говорят ему, что на свободе находится бывший советский телепродюсер, который зол на то, что его не указали в титрах в телешоу, которые он продюсировал в 1970-х годах, и угрожает стереть Лос-Анджелес с карты с помощью тайника с советскими ядерными ракетами, и теперь Джек должен остановить его.
Геймплей этой игры разнообразен. В некоторых местах персонаж игрока исследует комнаты и находит предметы, а в других он вступает в боевые и экшн-последовательности. Во многих из этих последовательностей есть ограничение по времени. Красный квадрат в углу экрана информирует игрока, когда ему нужно предпринять действие во время быстрого события. [3]
Fox Hunt была разработана киностудией 3Vision Gamers при финансировании, предоставленном издателем Capcom . Это был первый проект, получивший зеленый свет от бывшего президента Capcom USA Грега Балларда, который недавно присоединился к компании вскоре после того, как покинул разработчика Digital Pictures и стал свидетелем производства Resident Evil в Японии. [4] Fox Hunt была разработана с бюджетом до 2 миллионов долларов. [5] [6] 3Vision состояла из сценариста/продюсера Мэтта Пайкена , продюсера/юриста Адама Бернса и режиссера Майкла Бернса (брата Адама) у руля. [5] Ранее это трио создало в 1994 году компьютерную игру National Lampoon's Blind Date . [5] У Майкла Бернса и дизайнера/программиста Питера Маркса было уникальное «кинематографическое видение» того, как должна играться Fox Hunt , поскольку она была структурирована как трехактный художественный фильм. Бернс обнаружил, что игры FMV, выпущенные до того момента, больше фокусировались на демонстрации технологий, а не на включении хорошего игрового процесса. Режиссер хотел, чтобы Fox Hunt рассматривалась как полноценная видеоигра, а не просто интерактивный фильм, как те более ранние названия. [7] Геймплейный движок, разработанный Марксом, основан на том, который он создал для компьютерной игры Johnny Mnemonic . Однако он хотел, чтобы Fox Hunt имела «убедительный временной компонент» кинофильма, который поддерживал бы динамику истории, а не «ограниченное действие и прерывистое движение», которые можно найти в Johnny Mnemonic . [7]
«Охота на лис» снималась на 16-миллиметровую пленку вместо видео для улучшения разрешения . [7] Кастинг для игры проводился во втором квартале 1995 года. [5] Главными среди актеров были новичок Эндрю Боуэн в роли главного героя игры, бывшая звезда Джеймса Бонда Джордж Лэзенби и Тимоти Боттомс (из «Последнего киносеанса »). [7] Сцены снимались в течение 35 дней, в основном в бывшем отеле Ambassador в Лос-Анджелесе , хотя четыре дня были отведены для съемок лыжных сцен в Аспене, штат Колорадо . [5] Лэзенби прокомментировал график съемок: «Актерам нужна большая гибкость, поскольку сцены снимаются очень быстро, и вы мгновенно переходите от хорошего к плохому. Как Бонд [в « На секретной службе Ее Величества» ], я однажды ждал три дня, пока съемочная группа готовилась к съемкам одной сцены! В «Охоте на лис» мы снимаем новую сцену каждый час. Именно так и должны сниматься фильмы». [5] В конечном итоге съемки состояли из около 2200 установок камеры, около 20 000 монтажей , более трех часов живых съемок, 735 кадров и девяти различных концовок. [6] [8] [9]
Фоновая музыка игры была написана и написана совместно Марком Мазерсбо , в то время как 3Vision сотрудничала с Rhino Records и Tri-Tone Music, чтобы включить лицензированные песни для оставшейся части саундтрека. [10] Дженнифер Пайкен из Tri-Tone, сестра продюсера игры Мэтта, была назначена Capcom музыкальным руководителем, и они оба помогли приобрести лицензии у разных исполнителей и продать саундтрек Rhino. [11] Пайкен решила включить олдскульный хип-хоп , серф-музыку и современный рок , чтобы они служили подсказками в игре; дополнительные подсказки будут присутствовать в буклете саундтрека, когда он был выпущен Rhino 23 января 1996 года. [10] [12] «Нашим главным приоритетом было найти песни, которые подходили бы для игры», - заявил Пайкен. «В этом смысле мы подошли к нему так же, как к любому фильму. Но мы также помнили об аудитории, которая относительно молода, но имеет широкий спектр вкусов как в новой, так и в старой музыке». Среди включенных в список исполнителей были Violent Femmes , Butthole Surfers , Dick Dale , The Sugar Hill Gang , Faith No More и Poster Children . [12]
Fox Hunt была выпущена эксклюзивно в Северной Америке для Microsoft Windows 31 января 1996 года и для PlayStation 30 сентября 1996 года. Версии игры находились в разработке для Sega Saturn и Mac OS . [12] [13] Несмотря на официальную рекламу вместе с другими версиями, [14] они так и не были выпущены. Windows-версия Fox Hunt была продана тиражом 25 000 копий за первые шесть месяцев продаж. [6] К середине 1997 года обе версии игры были проданы тиражом около 50 000 копий в совокупности. [8] Баллард сожалел о выпуске игры, вспоминал существенно более высокий производственный бюджет в 5 миллионов долларов и преувеличивал ее коммерческие показатели. Он сетовал: «Я думаю, мы продали 132 копии. Так что где-то у кого-то есть ее копия, и это настоящий предмет коллекционирования, потому что это худшее, что когда-либо было сделано. Когда-либо». [4]
После дебюта в качестве видеоигры братья Бернс решили переделать Fox Hunt в полнометражный фильм для телевидения и домашнего видео. Иностранный дистрибьютор убедил 3Vision вырезать трейлер после того, как компания показала игру на Каннском кинофестивале 1996 года . [8] [15] При поддержке базирующегося в Лос-Анджелесе торгового агента Redwood Communications, 3Vision удалось продать права на фильм нескольким иностранным дистрибьюторам и получить несколько сотен тысяч долларов в виде средств для найма большего количества талантов и съемок дополнительных кадров. [6] [8] Адам Бернс объяснил, что компании пришлось вести переговоры с Гильдией киноактеров , чтобы использовать игровые кадры (созданными по интерактивному контракту) для кинофильма. [8] Три четверти отснятого материала фильма состояли из игровых сцен, в то время как новые сцены снимались в течение восьми дней, включали актера Гэри Коулмена и требовали около 900 дополнительных правок. [6] [15] «По сути, мы взяли лучшие кадры из игры и написали вокруг них историю, используя общий сюжет сценария CD-ROM», — заявил Адам Бернс. [15] По состоянию на середину 1997 года игра не приобрела дистрибьютора в США. [8] [16]
Критический прием Fox Hunt варьировался от плохого до среднего. Computer Game Review дал игре отрицательный отзыв, назвав ее «еще одним примером того, насколько неиграбельными могут быть интерактивные фильмы». [18] GameSpot сказал об игре следующее: «Не обращая внимания на некоторые детские выходки своего героя, Fox Hunt от Capcom — это интерактивный фильм, который заслуживает большего, чем один или два просмотра. Он глупый и забавный, но на удивление хорошо проработанный и в него весело играть». и дал ему оценку 6.8. [17]
Энн Квинн из Boxoffice дала экранизации « Охоты на лис» три звезды из пяти. [16]