Fragments of Him — видеоигра , разработанная и изданная Sassybot и выпущенная для Microsoft Windows и Xbox One 3 мая 2016 года и 1 июня 2016 года соответственно. Версия для PlayStation 4 была выпущена 26 сентября 2017 года.
Геймплей в Fragments of Him основан на жизни и смерти Уилла, человека, который умирает в начале игры. Игрок управляет четырьмя персонажами на протяжении всей игры: Уиллом, его бывшей девушкой, его парнем на момент его смерти и его бабушкой. По мере развития игры становится очевидно, что история основана не только на жизни Уилла, но и на жизни других персонажей и на том, как они справляются с его смертью. Игра в значительной степени опирается на свое повествование, которое, хотя игрок управляет игрой от первого лица , описывается разработчиком как рассматриваемое в перспективе от второго лица, [1] то есть, когда игрок не управляет персонажем напрямую, а вместо этого указывает, с чем персонажи должны взаимодействовать дальше.
Обе версии игры получили смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic . Главными проблемами, с которыми столкнулись рецензенты в игре, были ее повторяемость и утомляемость некоторых частей. Рецензенты высоко оценили ее повествование, а некоторые рецензенты посчитали, что она лучше подойдет в качестве короткометражного фильма или аудиодрамы , чем в качестве игры.
Fragments of Him — это повествовательная видеоигра от первого лица , действие которой происходит вокруг смерти бисексуального мужчины по имени Уилл. Игрок управляет четырьмя персонажами, каждый из которых был связан с Уиллом при жизни. Персонажи включают в себя: Уилл, который погибает в автокатастрофе в начале игры; Сару, бывшую девушку Уилла; Гарри, парня Уилла на момент его смерти; и Мэри, бабушку Уилла. [2] В игровом процессе персонаж игрока ходит по миру, а игрок вызывает фрагменты повествования, нажимая на выделенные объекты. [3] При взаимодействии с неигровыми персонажами нажатие на них иногда приводит к тому, что они исчезают и появляются в другом месте, создавая впечатление, что они идут. [4]
По мере продвижения игрока по игре перспектива меняется с Уилла на Сару, на Мэри и, наконец, на Гарри. Игроки пассивно выбирают, увидят ли они историю Сары или Мэри первой с помощью скрытого выбора (в какую комнату они войдут первой в начале игры). Становится очевидным, что история основана не только на жизни Уилла, но и на жизни других персонажей и на том, как они справляются с его смертью. [3] Во время изображения Сары она говорит: «Позвольте мне установить обстановку...», и во время этой части игры игрок нажимает на объекты, которые медленно превращают обстановку в паб . После нескольких фрагментов диалога игрок нажимает снова, чтобы все это исчезло. Во время раздела Гарри игрок нажимает на объекты, которые напоминают Гарри об Уилле. В некоторых частях игры игрок нажимает на других персонажей , чтобы заставить их двигаться вперед, предлагая идею снимков, основанных на их воспоминаниях. [4] Как только игрок нажмет на достаточное количество объектов, счетчик заполняется, и это запускает следующую часть игры. [5]
Fragments of Him возникла из идеи, разработанной на игровом джеме под названием Ludum Dare . [5] Изначально в игре игроки удаляли предметы, в то время как главный герой становился все более и более подавленным. Мата Хаггис, один из разработчиков Fragments of Him , рассказал блогу Rock, Paper, Shotgun , что в финальной версии будет больше механик, чем просто удаление предметов. Он сказал, что нужно будет сделать несколько выборов, и что история будет немного ответвляться от выборов. Прототип игры был сосредоточен только на парне, в то время как полная версия должна была включать четыре разных перспективы персонажей. Он описал игровой стиль как смесь Heavy Rain и Gone Home . [6] Хаггис рассказал Натану Грейсону из блога Kotaku , что многие объекты в игре, такие как отели и парки, были основаны на его реальном опыте, когда он потерял друга. [7]
Игра была выпущена на игровом веб-портале Kongregate в 2013 году. [5] В декабре 2013 года игра получила финансирование от Mediafonds, голландской организации. [8] Во время GaymerX 2015 года в Сан-Хосе, Калифорния , была представлена демоверсия видеоигры . [7] Примерно через три года после выпуска оригинального прототипа полная версия игры, разработанная и изданная Sassybot, студией инди-игр из трех человек в Нидерландах , была выпущена 3 мая 2016 года для Microsoft Windows и 1 июня 2016 года для Xbox One , а версия для PlayStation 4 была выпущена 26 сентября 2017 года. [9] Разработчики протестировали и продемонстрировали игру во время Game Developers Conference 2016 года и сказали, что видели, как люди плакали, играя в игру на их стенде, и что это была та реакция, на которую они надеялись. [2]
Релизы Fragments of Him для ПК и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [16] [17] В Steam игра получила от 80% до 90% положительных отзывов. [18] Рецензенты заявили, что из-за графики, а также медленного темпа игры она, очевидно, была создана для казуальных геймеров . Боб Ричардсон с сайта RPGFan сказал, что она может не подойти всем и понравится тем, кто любит расслабляющие видеоигры. Он сказал, что дизайн графики может быть слишком минималистичным для сегодняшнего дня, хотя он ему понравился и он подумал, что он хорошо сочетается с игрой. Он сказал, что стоит попробовать, и что время, которое создатели вложили в создание игры, очевидно. [14] Хосе Родригес с сайта IGN похвалил «глубокую и реалистичную» историю и сказал, что игра отдает приоритет повествованию, и что она понравится казуальным геймерам из-за своего реализма и неторопливого игрового процесса. Родригес раскритиковал продолжительность игры, заявив, что она довольно короткая для своей цены. [11] Андреа Мадерна, также из IGN , сказал, что игра не подходит для всех, но что те, кто ценит игры, основанные на интерактивном повествовании, должны попробовать сыграть в нее. [12]
Колин Кэмпбелл с сайта Polygon описал игру как «эмоциональную» и сравнил «мрачные визуальные тона» с другой видеоигрой, That Dragon, Cancer . Кэмпбелл сказал, что Fragments of Him потребовалось время, чтобы достичь своего эмоционального пика, но когда это происходит, игра достигает его «с жгучей и открытой человечностью, которая связывает игрока с каждым из персонажей [игры]». Он продолжил, сказав, что в игре отличная озвучка и сценарий. [3] Лора Кейт Дейл, пишущая для блога Destructoid , также сравнила Fragments of Him с That Dragon, Cancer . [10]
Многие рецензенты хвалили повествование игры. Андреа Мадерна сказал, что игра источала эмоциональную атмосферу и имела фантастические повествовательные выборы и структуру, хотя роль игрока была ограничена. [12] Лора Кейт Дейл была разочарована, сказав, что повествование будет ярче в форме короткометражного фильма, поскольку оно казалось более впечатляющим, когда было «пятиминутной демонстрацией на конвенте, чем в виде готового продукта продолжительностью два с половиной часа». [10] Эрик Суэйн из онлайн-журнала PopMatters сказал, что он задался вопросом «Почему это игра?», и предположил, что это было бы лучше в качестве аудиодрамы . [ 4]
Повторяемость игры критиковалась многими рецензентами. Сэм Зукки из Kill Screen сказал, что игра стала утомительной, а повторяемость нажатия на объекты иногда была незначительной. Он сказал, что игра как будто говорила: «Нет, вы действительно не понимаете. Позвольте мне показать вам». [15] Алессандро Баравалле из Eurogamer сказал, что хотя части игры были плохо управляемы или избыточны, в ней были некоторые захватывающие моменты. [13] Эрик Суэйн сказал, что история отличная, но игра в целом разочаровывается повторяемостью некоторых частей, и в результате играть в нее становится утомительно. [4]
Fragments of Him выиграла одну награду и была номинирована на другие. Игра выиграла премию People's Choice Award на Develop: Brighton, [19] а также была номинирована на премию Writers' Guild Awards' Best Writing in a Video Game, [20] премию SXSW Matthew Crump Cultural Innovation Award в 2017 году, [21] и была номинирована на пять наград на конференции Game Connection в Париже. Пять номинаций включали в себя «Лучшая настольная/загружаемая», «Лучшая казуальная игра», «Лучшая история/рассказывание историй», «Самая креативная и оригинальная» и «Лучшая инди-игра». [22] Она также была номинирована на две премии Dutch Game Industry Awards в 2016 году в категориях «Специальная награда» и «Лучшая музыка и аудио». [23]