DVB 3D-TV — устаревший [1] стандарт, который частично вышел в конце 2010 года и включал методы и процедуры для отправки трехмерного видеосигнала через фактические стандарты передачи DVB ( кабельный , наземный или спутниковый ). Существовал текст коммерческих требований для вещателей 3D-телевидения и производителей приставок , но никакой технической информации в нем не было.
Технология 3D-телевидения уже делала первые шаги в плане стандартизации, основной рынок 3D-телевидения был сосредоточен в кинотеатрах и проигрывателях Blu-ray Disc со стереоскопическими системами, но в ближайшем будущем она может получить широкое распространение, и позднее телевидение с бесплатным просмотром придет в наши дома, что означает необходимость новых стандартов кодирования и передачи.
Внедрение первого поколения DVB 3D-телевидения может быть поэтапным:
Матрица форматов сигнала для 3DTV:
Что касается того, как сигнал после декодирования отправляется на дисплей , то современные стереоскопические системы используют 3D-сигнал с последовательным кадром . Левые и правые кадры отправляются на дисплей попеременно , а затем с помощью различных систем, таких как очки с затворами или поляризованные очки, показываются каждому глазу. Это подразумевает, что реальная частота кадров делит пополам частоту видеокадров.
В системе Phase 1 допускается только 3D с последовательным кадром, с использованием формата Frame Compatible (CFC). Это делается с помощью пространственного мультиплекса, который объединяет левую и правую видеопоследовательности в один поток HD, который кодируется с помощью H.264 как единое изображение. Это позволяет обрабатывать видео как обычное видео HD, используя типичные каналы и интерфейсы, такие как HDMI , что возможно в этой версии 1.4a . Модель Frame Compatible (CFC) также совместима с режимом 2D HD в том же канале, добавляя некоторую сигнализацию для переключения из 2D в 3D.
В принципе, существует два способа пространственного мультиплексирования: «бок о бок» и «сверху и снизу», но были предложены дополнительные форматы пространственного мультиплексирования для улучшения качества изображения за счет обеспечения лучшего баланса между разрешением по вертикали и горизонтали.
Формат Side by Side (SbS) просто помещает левое и правое изображения рядом друг с другом в HD-изображении. Из-за этого требуется горизонтальное прореживание , которое приводит к уменьшению горизонтальной четкости вдвое. DVB 3D-TV поддерживает следующие форматы SbS:
Формат Top and Bottom (TaB) помещает левое и правое изображения одно над другим в HD-изображении. В этом случае требуется вертикальное прореживание , которое приводит к уменьшению вертикальной четкости вдвое. DVB 3D-TV поддерживает следующие форматы TaB:
В основном на экране отображаются два типа текста, для отображения которых на 3D-дисплее требуется дополнительная трансляционная информация :
Основная функция сигнализации для 3DTV с фреймовой совместимостью — сигнализировать о наличии 3D или 2D видеопотока. Также должна быть возможность включать в транслируемый сигнал информацию о расположении пикселей, используемом для прореживания основных полных сэмплов/строчных изображений HDTV для создания анаморфной версии, если доступно 3D. Интересно также сигнализировать для 3D-приемников о доступных 3D-событиях, для которых доступность 3D должна отображаться в EPG . Для 3DTV с будущей совместимостью с сервисами (CSC) необходимо сигнализировать о том, что 3D-версия 2D-услуги или события транслируется одновременно , и наоборот.
Multiview video coding — это стандарт сжатия, добавленный к H.264/MPEG-4 AVC , который позволяет отправлять стереоскопическое 3D-видео без потери разрешения из-за пространственного мультиплексирования и сокращать накладные расходы на отправку 2 HD-изображений до 50% в одном видеопотоке. Он используется в проигрывателях Blu-ray , но в настоящее время не применим для вещания из-за времени обработки для кодирования , которое использует алгоритмы компенсации движения . Тем не менее, были некоторые эксперименты с вещанием MVC 3D обществом Фраунгофера [4] по DVB 2-го поколения ( DVB-T2 , DVB-C2 и DVB-S2 ).
Телевидение с полной свободной точкой обзора может быть достигнуто путем захвата нескольких видов и извлечения из них информации 2D+глубина для создания 3D-модели сцены. Эта система была исследована, но сложность кодирования и большие требования к полосе пропускания делают текущие приложения вещания , использующие кодирование видео Multiview , непрактичными, поэтому необходимо исследовать совершенно новую схему сжатия и методы захвата.