stringtranslate.com

Граница: Элита II

Дискеты Amiga (немецкая версия)

Frontier: Elite II видеоигра -симулятор космической торговли и боя, написанная Дэвидом Брабеном , изданная GameTek и Konami в октябре 1993 года и выпущенная на Amiga , Atari ST и DOS . Это первое продолжение оригинальной игры Elite 1984 года.

В игре сохранен тот же основной компонент Elite , а именно открытый игровой процесс, а также добавлена ​​реалистичная физика и точно смоделированная галактика.

В названии Frontier: Elite II было несколько новинок. [2] Это была первая игра, в которой использовались процедурно генерируемые звездные системы. Они были созданы игрой, объединяющей массу материала ранней солнечной системы в планеты и луны, которые подчиняются законам физики, но имеют слегка рандомизированное распределение материала, чтобы гарантировать уникальность каждой системы. [2]

За ним последовали Frontier: First Encounters в 1995 году и Elite Dangerous в 2014 году.

Геймплей

В Frontier нет ни сюжета , ни заранее подготовленных миссий (как и в сиквеле First Encounters ). Вместо этого игроки исследуют космос, торгуя легально или нелегально, выполняя военные миссии, переправляя пассажиров из системы в систему, занимаясь пиратством или любой комбинацией вышеперечисленного. Как следствие, Frontier не может быть завершен или «выигран», и вместо этого игроки решают, к чему стремиться, и намереваются достичь этого.

В Frontier игрок начинает в 3200 году и берет на себя роль одного из внуков командира Джеймсона , унаследовав от него сотню кредитов и истребитель дальнего действия Eagle. По стандартам игры это очень скромные ресурсы, которые призваны стимулировать игроков зарабатывать деньги любыми способами, которые они считают подходящими.

Хотя сюжет минимален, некоторая справочная информация о вселенной Frontier предоставляется. В галактике есть две основные фракции: «Федерация», базирующаяся в Солнечной системе, и «Империя», базирующаяся в системе Ахенар . Эти две фракции являются заклятыми врагами, но на момент игры они установили напряженное перемирие, похожее на холодную войну . Игроки могут встать на сторону Федерации, Империи, обеих сторон или ни одной из них; игра не ограничивает политическую карьеру. У обеих сторон есть вооруженные силы, для которых игрок может выполнять внештатные миссии, а успехи приводят к военному продвижению. Ряды Федерации и Империи независимы друг от друга. Игра за обе стороны усложняет повышение ранга для обеих сторон.

Скриншот Frontier на Amiga

Как и в Elite , большая часть Frontier связана с торговлей: игроки могут покупать и продавать самые разные товары — от еды и компьютерных деталей до оружия и рабов — с целью получения максимально возможной прибыли от каждой торговой операции. Таким образом, умение сравнивать цены в различных системах имеет важное значение для прибыльности, а расчет накладных расходов на каждую поездку (например, топливо, ракеты и ремонт корпуса) является важным навыком. Часто становится очевидным, что конкретный торговый маршрут является прибыльным, например, маршрут Звезда БарнардаСолнце . Стоит отметить, что некоторые товары (особенно наркотики, нервно-паралитический газ, оружие и рабы) являются незаконными во многих системах, и попытка торговли ими может привести к штрафу со стороны полиции, который часто может перерасти в нападение полиции на вас, если вы этого не сделаете. оплаченный. Однако зачастую риск того стоит, поскольку нелегальные товары обычно продаются по очень высокой цене на черном рынке.

Frontier заменяет аркадный стиль полета Elite стилем, жестко основанным на ньютоновской физике : сначала необходимо нейтрализовать импульс, чтобы остановить корабль игрока, а поворот на 180 ° не влияет на направление движения до тех пор, пока предыдущий импульс не будет противодействовать. Управление кораблем в основном оставлено игроку, но часто повседневные задачи, такие как навигация от точки выхода из гиперпространства к желаемой планете или космической станции и стыковка, могут быть переданы автопилоту корабля . Путешествие внутри звездной системы происходит на реалистичные расстояния и с реалистичной скоростью, и поэтому даже для самых быстрых кораблей, способных развивать ускорение более 10G, внутрисистемное путешествие может занять много часов. Поэтому в игре предусмотрена функция «ускорения времени», благодаря которой время игры течет в 10, 100, 1000 или 10 000 раз быстрее обычной скорости.

Вопрос межзвездной навигации решается за счет использования гипердвигателя для путешествий между звездами. Игрок может выбрать систему на звездной карте и «прыгнуть» к ней, при условии, что он находится достаточно далеко от поселения. Затем они прибывают на окраину этой звездной системы и должны добраться до места назначения. Максимальная дальность полета корабля рассчитывается в зависимости от его массы, поэтому маленькие и легкие корабли могут иметь впечатляюще большую дальность полета. Время, необходимое для преодоления максимального расстояния, всегда составляет ровно одну неделю, при этом более короткие прыжки занимают меньше времени. В отличие от остальной части игрового путешествия, эти прыжки не происходят в несколько раз больше реального времени и появляются почти мгновенно (теории варьируются от анабиоза до чрезвычайного замедления времени ). Гиперпространственный прыжок оставляет видимый остаток, «гиперпространственное облако» в точках входа и выхода. Они видны в течение нескольких часов после этого, якобы позволяя пиратам и убийцам отслеживать корабль в гиперпространстве, первыми прибывать к месту назначения и атаковать без вмешательства полиции.

Рано или поздно игрок столкнется с врагами, скорее всего, в виде космических пиратов. Различные звездные системы имеют разные правительственные и социальные структуры, а это означает, что некоторые системы безопаснее других. Миры Ядра обычно самые безопасные, а анархические системы — наиболее опасные («Ридкват» и « Фекда » — одни из самых известных анархий в игре). Бой ведется полностью реалистично. На практике это означает, что оба корабля стреляют друг в друга из рогатки, постоянно стреляя друг в друга лазерами , пока один из кораблей не будет уничтожен. Все уничтоженные вражеские корабли засчитываются в боевой рейтинг игрока, начиная с «Безвредного» и заканчивая «Элитным».

Защита от копирования была встроена в игру в виде выборочных проверок полиции, позволяющих убедиться, что игрок является законным владельцем своего корабля. Через определенные промежутки времени в игре полиция просила игрока «пожалуйста, введите первую букву слова X, строку Y на странице Z» руководства по своему кораблю (которым якобы и было руководство по игре). Если игрок трижды введет неправильную букву, он будет арестован, а его корабль конфискован, после чего игра закончится.

Сравнение с Элитой

Frontier имеет более продвинутую графику, чем Elite , но это в основном связано с различиями в базовых компьютерных платформах, поскольку Amiga , Atari ST и IBM PC предлагали гораздо большую мощность, чем BBC Micro и Commodore 64 . Графический движок был продвинутым для своего времени, с изогнутыми поверхностями Безье и наложением текстур в версии для ПК.

Frontier работает в очень больших масштабах по сравнению с предыдущими играми и большинством последующих игр. Например, можно выполнить реалистичные гравитационные выстрелы вокруг сверхмассивных звезд и больших планет и в том же двигателе подлететь достаточно близко к земле, чтобы определить (точное) время по циферблату часов.

Frontier , построенный на Elite, отличается и в других аспектах. Можно свободно приземляться на планеты, что было невозможно в первой Elite . Вокруг большинства звезд также есть система планет, тогда как в предыдущей игре в каждой системе была только одна планета и космическая станция. В дополнение к этому во вселенной Frontier были размещены некоторые настоящие звезды , в основном вблизи Солнца , такие как Альфа Центавра и Сириус . Включены также другие более яркие звезды, такие как Альтаир , Антарес , Бетельгейзе и Полярная звезда , которые находятся гораздо дальше. Также можно посетить все планеты и большинство крупных спутников Солнечной системы. При уменьшении масштаба видны другие галактики, хотя эти другие галактики являются просто копиями первой и недоступны ни в одной версии игры.

Как и в оригинальной Elite , Frontier предлагает десятки кораблей: от небольших, но быстрых истребителей, таких как Eagle, многофункциональных торговцев, таких как Cobra, до огромных крейсеров, таких как Anaconda или Panther. Игроки могут владеть только одним кораблем одновременно, поэтому при покупке нового корабля старый корабль частично обменивается (т.е. продается, при этом большая часть его торговой стоимости вычитается из цены нового корабля).

Разработка и выпуск

Брабен изначально запрограммировал игру на языке ассемблера 68000 . В нем было около 250 000 строк кода, которые были перенесены с ассемблера 68000 на ассемблер 80286 ПК Крисом Сойером . [1] Frontier также имел некоторые особенности, которых раньше никогда не было: это была единственная игра на тот момент, в которой палитра подгонялась для каждого кадра, чтобы максимально эффективно использовать цвета, плюс в ней также были планеты реального размера в масштабе 1:1 и звездные системы. [1]

Elite II изначально планировалось выпустить в ноябре 1992 года для Atari ST. [3]

Frontier: Elite II была издана на одной дискете . Для версии Amiga это один диск емкостью 880 КБ (на втором диске содержалась только подборка интересных сохраненных игр), а для платформы PC/DOS — дискета двойной плотности емкостью 720 КБ . Для версии для Amiga фактический размер исполняемого файла составлял всего около 400 КБ (несжатый), его небольшой размер отчасти связан с тем, что вся игра была написана на языке ассемблера , а ее вселенная в основном генерировалась процедурно .

С перерывом в 9 лет после оригинальной Elite в 1984 году Frontier был описан CU Amiga в 1993 году как «самое долгожданное продолжение десятилетия». [4]

В игре присутствует знаменитая ошибка « червоточины »: обычно гипердвигатель корабля имеет радиус действия не более 15 световых лет , поэтому планетные системы, находящиеся на расстоянии десятков световых лет, слишком далеки, чтобы их можно было достичь за один гиперпространственный прыжок. Однако, если игрок случайно обнаружит систему на расстоянии от 655,36 до 670,36 световых лет, игра будет считать ее находящейся в диапазоне «15 световых лет». То же самое произойдет и с системами, расположенными немного дальше 1310,72 световых лет, 1966,08 световых лет и других кратных 655,36 световых лет. При некоторой тщательной триангуляции обычно можно было приблизиться к системе назначения или непосредственно к ней на любое расстояние с помощью всего лишь двух таких прыжков в «червоточину».

В игре представлена ​​подборка MIDI- интерпретаций классической музыки таких композиторов, как Вагнер , Мусоргский и Григ . «Голубой Дунай » Штрауса звучит во время любой сцены стыковки космической станции — дань уважения фильму « 2001: Космическая одиссея» . В частности, для усиления футуристического впечатления « Великие киевские ворота » и « В чертоге горного короля » в игре очень близки к электроорганной интерпретации ELP . В дополнение к этому Дэвид Лоу предоставил две оригинальные пьесы в классическом стиле, одна из которых была для вступительной части.

С тех пор игра была выпущена как условно-бесплатная и доступна для бесплатной загрузки [5]. Несмотря на то, что игра предназначена для DOS , у пользователей операционных систем, выпущенных после Windows 98 , могут возникнуть трудности с ее запуском. В первую очередь это произошло из-за того, что игра использовала память типа EMS , а не XMS. Для его использования необходимо было настроить менеджер расширенной памяти EMM386 . [6] Использование эмуляции, такой как DosBox, позволит получить официальную условно-бесплатную версию игры для работы в современных операционных системах, таких как Windows 7 , Windows XP , Mac OS X и Linux . Кроме того, примерно в 2005 году Том Мортон разработал нейтральную к платформе C - версию игры под названием GLFrontier , что снова сделало игру естественной и быстрой для игры на современных ОС . [7] [8]

Прием

Критический ответ

Frontier получил почти всеобщее признание критиков в средствах массовой информации. [9] Большинство журналов были поражены ее масштабом и точным описанием реальной физики и дали ей высокие оценки. [11] Computer Gaming World в апреле 1994 года положительно оценил «ОГРОМНУЮ вселенную» игры с «многими, многими часами исследовательского игрового процесса… не столько игрой, сколько образом жизни». [12] В более подробном обзоре, опубликованном в следующем месяце, сообщалось, что игра компенсировала 16-цветную палитру версии для Amiga «удивительным количеством графических деталей». Журнал пришел к выводу, что « Frontier должен предложить месяцы или даже годы удовольствия от путешествий по галактике», пока игроки исследуют «невероятно огромную» вселенную. [13] Amiga Computing оценила игру на 94% и сказала: «Несомненно, это еще одна классика на все времена, которую создает г-н Брабен. Великолепная графика и захватывающий игровой процесс делают Frontier незабываемым приключением в космосе». [9]

Заметным исключением была Amiga Power , которая рассматривала игру не как преемницу трона Elite , а как самостоятельную игру о космических полетах, и была разочарована отсутствием в ней действия; из-за этого они назвали игру скучной, оценив ее на 65% (75% на более быстрой Amiga 1200 ). [ нужна цитата ] . Позже Amiga Power поставила Frontier на 100-е место в списке 100 лучших игр журнала. [14]

В 2004 году читатели Retro Gamer поставили ее на 20-е место в рейтинге ретро-игр, а редакторы прокомментировали: «В большей степени, чем ее предшественница, Frontier была игрой, которую вы либо любили, либо ненавидели. Некоторые сочли ее слишком скучной и не смогли дойти до нее». справляется с этим, в то время как фанаты просто не могли насытиться. На самом деле это была удача, поскольку Frontier был ошеломляюще огромным в умопомрачительных масштабах. Вселенная игры содержала миллионы планет, и в сочетании с игровым процессом «делай, что хочешь», это была игрой, которая могла захватить все ваше существование». [15] В 2007 году она заняла 77-е место в списке PC Zone «101 лучшая компьютерная игра всех времен». [16] В 1994 году издание PC Gamer UK назвало Frontier 16-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали его «достойным преемником Elite и еще одной классикой». [17]

Продажи

Официальный сайт Frontier сообщает, что было продано около 500 000 копий. Брабен получил гонорары за 350 000 копий. [1]

Наследие

На смену Frontier в апреле 1995 года пришла игра First Encounters , доступная для DOS. Версии для Amiga или Atari не были выпущены, поскольку к моменту публикации эти платформы уже не были такими прибыльными, как раньше, хотя версии Amiga 1200 и Amiga CD32 планировались и анонсировались во многих журналах того времени, в конечном итоге они были отменены. . [18]

Дальнейшее продолжение, Elite: Dangerous , было профинансировано через кампанию Kickstarter и выпущено 16 декабря 2014 года.

Рекомендации

  1. ^ abcd «Официальная страница Frontier: Elite II» . 2007. Архивировано из оригинала 23 сентября 2010 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  2. ^ ab «Книга рекордов Гиннеса — первое использование процедурной генерации в видеоиграх».
  3. ^ Лоу, Энди (сентябрь 1992 г.). «Elite 2 выйдет в ноябре» . Формат ST . № 38. ООО «Фьючер» . п. 26.
  4. ^ «Frontier: обзор Elite 2 от CU Amiga (ноябрь 1993 г.)» . Полка для журналов Amiga . Проверено 4 августа 2022 г.
  5. ^ «Frontierverse > Игра» . Проверено 20 июня 2013 г.
  6. ^ «Frontier Elite 2: Официальная поддержка» . 2001. Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года . Проверено 13 августа 2007 г.
  7. Страница проекта GLFrontier!!!1. Архивировано 10 ноября 2015 г. на Wayback Machine на сайте noflag.org.uk «Это БЫЛА версия игры Frontier: Elite 2 для Atari ST [...]. Она была дизассемблирована, вызывала ОС и аппаратное обеспечение». доступ удален, и изначально он запускался на урезанном эмуляторе ST (Hatari). Теперь он скомпилирован в C или собственный x86 и работает намного быстрее без эмуляции 68K. Совсем недавно он был модифицирован для рисования с помощью OpenGL в любом блестящем разрешении с 8хАА и т. д.».
  8. Назад на передний план (ier): «Пионер на камне, бумаге, дробовике», Крейг Пирсон, 6 декабря 2011 г.
  9. ^ abcdefg «Обзоры Amiga: Frontier: Elite II». Обзоры Амиги . 27 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2023 г.
  10. ^ Олафсон, Питер (март 1994 г.). « Фронтир: Элита II ». Электронные развлечения . 1 (3): 82.
  11. Обзоры Frontier из различных журналов Amiga. Архивировано 19 декабря 2006 г. в Wayback Machine.
  12. ^ "Заглянуть". Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г., стр. 174–180.
  13. ^ Джеймс, Джефф (май 1994 г.). «Так много звездных систем, так мало времени». Мир компьютерных игр . стр. 18, 20.
  14. ^ 100 лучших игр Amiga Power за все время за 1994 год, Amiga Magazine Rack . Доступ осуществлен 2 августа 2021 г.
  15. ^ «Лучшая игра всех времен (голосование читателей)», Retro Gamer , Imagine Publishing (9): 58, 1 октября 2004 г., № 20.
  16. ^ «101 лучшая компьютерная игра всех времен» . Зона ПК . 12 мая 2007 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  17. ^ Персонал (апрель 1994 г.). « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». ПК-геймер из Великобритании . № 5. С. 43–56.
  18. ^ «Frontier 2: First Encounters: Hall Of Light - База данных игр Amiga» . Hol.abime.net. 10 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2014 г.