Future Crew — финская демо-группа , создававшая демо-версии и программное обеспечение для ПК , действовавшая в основном в период с 1987 по 1994 год.
Группа была основана в 1986 году PSI (Сами Таммилехто) и JPM (Юсси Маркула) как группа Commodore 64 , а затем перешла на демосцену ПК в 1988 году; Среди других участников со временем были Trug, Wildfire, Pixel , ICE, GORE, Abyss, Purple Motion и Skaven , а также несколько других.
Заслуживающие внимания демо-версии Future Crew включают Unreal (выпущенную на Ассамблее 1992 года), Panic (выпущенную на The Party 1992 года) и Second Reality (выпущенную на Ассамблее 1993 года). Second Reality можно считать одной из самых влиятельных демоверсий для ПК, когда-либо созданных. [1] Future Crew также был автором популярного редактора модов Scream Tracker , который был создан на основе Amiga Soundtracker , а также звукового редактора Advanced DigiPlayer , а позже сам стал источником вдохновения для других трекеров, таких как Impulse Tracker . [2] [3] [4]
Future Crew была соорганизатором первой демонстрационной вечеринки Ассамблеи в 1992 году и продолжала организовывать ежегодную вечеринку до 1995 года, когда организация учредила финскую компанию ASSEMBLY Organizing , чтобы «обеспечить прочную финансовую основу для мероприятий и надежного партнера». для наших спонсоров». [5] Давний член Future Crew, Абисс, является одним из главных организаторов вечеринки.
Future Crew ничего не выпускала как группа после Scream Tracker 3 (июль 1994 г.). Хотя официально он так и не был распущен, его члены разошлись во второй половине 1990-х годов. Такие компании, как Futuremark ( 3DMark ), Remedy ( Death Rally , Max Payne , Alan Wake ), Bugbear Entertainment ( FlatOut , Glimmerati , Rally Trophy ), Bitboys (компания по производству графического оборудования) и Recoil Games ( Rochard ) были созданы полностью или в часть от членов Future Crew. До своего роспуска они также предоставили графику для игры Ken's Labyrinth, изданной Epic MegaGames . [6] Скавены написали музыку для Unreal Tournament 1999.
Future Crew была влиятельным пионером демосцены ПК и ПК как мультимедийного устройства в целом и добилась широкого общественного признания. [7]
Slashdot назвал демо-версию Future Crew Second Reality одним из «10 лучших хаков всех времен». [7] Дань уважения Future Crew включает в себя тест 3D-графики под названием Final Reality от Remedy Entertainment (показанный на Assembly 1997) и ремейк Second Reality для Commodore 64 от Smash Designs под названием Second Reality 64 (выпущенный на The Party 1997). Nectarine Records выпустила бесплатный для скачивания альбом под названием "Metropolis", содержащий самые известные песни Future Crew в 24-битном ремастеринге в качестве дани. [8]
Вот участники группы на момент выпуска Second Reality:
Future Crew выпустила на демосцене ПК следующие постановки:
Вторая реальность от Future Crew — потрясающе, умопомрачительно, невероятно, невозможно. Некоторые слова, используемые для описания того, что этот фрагмент кода от богов демосцены Future Crew сделал на компьютерном оборудовании эпохи 1993 года. Даже по сегодняшним меркам то, что эта программа может делать, не полагаясь на какое-либо ускорение 3D-графики, впечатляет. Как будто графика не была достаточно впечатляющей, он даже может воспроизводить звук Dolby Surround Sound.
Когда в середине 90-х ПК впервые достигли зрелости для создания музыки, ScreamTracker был одним из первых пакетов музыкального программного обеспечения, появившихся с поддержкой сэмплов...