GX4000 — игровая консоль производства Amstrad . Это была недолгая попытка компании выйти на рынок игровых консолей. [2] Консоль была выпущена в Европе в 1990 году и представляла собой модернизированную конструкцию, основанную на тогда еще популярной технологии CPC . [2] GX4000 разделял аппаратную архитектуру с линейкой компьютеров Amstrad CPC Plus , выпущенной одновременно. Это позволило системе быть совместимой с большинством программного обеспечения CPC Plus.
GX4000 была первой и единственной попыткой Amstrad выйти на рынок консолей. Несмотря на расширенные графические возможности, он не смог завоевать популярность на рынке и был быстро снят с производства, всего было продано 15 000 единиц. [3]
После нескольких месяцев спекуляций GX4000 был официально анонсирован вместе с компьютерами 464 plus и 6128 plus в Центре CNIT в Париже в августе 1990 года. [4] Система была запущена месяцем позже в четырех странах: Великобритании, Франции, Испании и Испании. Италия, [5] по цене 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 990 франков во Франции; Программное обеспечение для большинства игр стоило 25 фунтов стерлингов. [3] В комплект поставки машины входила гоночная игра Burnin' Rubber , блок питания и два контроллера.
Первоначальные отзывы о консоли были положительными: CVG назвал ее «аккуратно выглядящей и технически впечатляющей консолью, обладающей огромным потенциалом при очень низкой цене в 99 фунтов стерлингов» [6] , но, хотя они были впечатлены графическими возможностями, они раскритиковали аудио и контроллеры. Журнал ACE пришел к аналогичному выводу, заявив, что система «позорит другие 8-битные предложения, за исключением PC-Engine ». [7]
Для Европы был выделен маркетинговый бюджет в размере 20 миллионов фунтов стерлингов [3] , при этом реклама была сосредоточена на продаже GX4000 как домашней альтернативы аркадным играм . Слоган автомата был: «Перенесите весь игровой автомат к себе домой!» [8]
GX4000 не имел коммерческого успеха. На протяжении всего срока службы программного обеспечения для системы было мало и оно появлялось медленно, потребительский интерес был низким, а освещение в популярных журналах того времени было незначительным, при этом некоторые читатели жаловались на недостаток информации о машине ( одним из них был Amstrad Action). из немногих журналов, поддерживающих консоль). В течение нескольких недель после первого запуска систему можно было купить по сниженной цене, а к июлю 1991 года в некоторых магазинах ее продавали всего за 29,99 фунтов стерлингов. [9]
Многие игры GX4000 представляли собой игры CPC , переупакованные на картридже с незначительными улучшениями или без них, [3] что привело к незаинтересованности потребителей, поскольку многие пользователи не желали платить 25 фунтов стерлингов за игру на картридже, которую вместо этого можно было купить за 3,99 фунта стерлингов на кассете .
У Amstrad не было маркетинговой мощи, чтобы конкурировать с производителями Mega Drive (выпущенной в ноябре 1990 года в Европе) и, в конечном итоге, Super NES . [2] Также были проблемы с производством программного обеспечения: компании жаловались, что процесс дублирования занимал месяцы, а не недели, [10] что приводило к тому, что на момент запуска было доступно мало программного обеспечения, а некоторые игры выпускались с опозданием или были полностью отменены.
Обсуждая рыночный провал системы, дизайнер Клифф Лоусон заявил, что GX4000 технически «по крайней мере так же хороша», как и SNES [11] , и что машина давала сбои из-за отсутствия игр и отсутствия у Amstrad деньги, чтобы конкурировать с Nintendo и Sega . [11] Когда его спросили, можно ли было что-нибудь сделать для успеха машины, он ответил, что потребовалось бы больше денег, чтобы дать производителям программного обеспечения больше стимулов для поддержки Amstrad, и что игры и программное обеспечение необходимо было доставить раньше; он также заметил, что помогло бы сделать машину 16-битной. [11]
Резолюция [12]
Цвет [2]
Максимальное количество цветов на экране можно увеличить во всех режимах за счет использования прерываний.
Спрайты [12]
Память [12]
Аудио
IO [2] Аудиовыход, 2 разъема цифрового контроллера, порт аналогового контроллера (стандарт IBM), разъем Lightgun (RJ11), аудиовыход и видеовыход RGB (8-контактный DIN), разъем питания от внешнего блока питания, разъем питания от монитор.
Стандартные контроллеры
Контроллер GX4000 похож на популярные 8-битные геймпады того времени, например, на Master System и Nintendo Entertainment System , а также на TurboGrafx-16 . Он содержит только две кнопки на реальной панели, а кнопка паузы расположена на самой консоли, и использует преобладающий де-факто стандартный 9-контактный разъем в стиле Atari .
Аналоговые джойстики GX4000 поддерживает использование аналоговых контроллеров через специальный стандартный порт аналогового контроллера IBM ( игровой порт ). Контроллер не имел широкой программной поддержки.
Световые пушки GX4000 поддерживает использование световой пушки через специальный разъем для световой пушки RJ11 . Было доступно несколько световых пушек сторонних производителей, и официальные версии поддерживали это периферийное устройство. На GX4000 было две игры, поддерживающие использование светового пистолета — Skeet Shoot и The Enforcer , обе из которых распространялись со сторонним пистолетом. [13]
Всего для GX4000 было выпущено и распространено около 30 игр. [14] [15] Большинство игр были созданы британскими и французскими компаниями, такими как Ocean , Titus и Loriciels .
Известными играми были пакетная игра Burnin' Rubber , а также RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals и Switchblade .
Первоначально было анонсировано еще много игр, таких как Toki , Kick Off 2 и Out Run , но позже они были отменены, поскольку система не смогла продаться. [ нужна ссылка ] [1]
На GX4000 было 27 игр, из которых 13 представляют собой расширенные версии ранее выпущенных игр для Amstrad CPC, 8 выпущены только для Amstrad GX4000, но не для Amstrad CPC, и 4 являются прямыми портами с Amstrad CPC.