stringtranslate.com

Галактические цивилизации II: Повелители ужаса

Galactic Civilizations II: Dread Lords пошаговая 4X -стратегия от Stardock для Microsoft Windows . Является продолжением игры 2003 года Galactic Civilizations и была выпущена в розницу и на онлайн-сервисе подписки Stardock TotalGaming.net 21 февраля 2006 года. Дополнение Dark Avatar было выпущено в феврале 2007 года. Второе дополнение Twilight of the Arnor было выпущено в апреле 2008 года.

Dread Lords разворачивается в 23 веке, когда несколько инопланетных цивилизаций, включая терранов , сражаются за завоевание галактики, планету за планетой, силой, дипломатией, влиянием (культурой) или технологиями. Dread Lords фокусируется на однопользовательском режиме, который состоит из режима кампании и режима «Песочница», и опускает многопользовательский режим. Игра примечательна своим искусственным интеллектом , который является сложным без предоставления ресурсов и способностей, недоступных игроку, как это часто бывает в большинстве стратегических игр. Игра имела скромный коммерческий успех и была благосклонно принята критиками, выиграв несколько наград Editor's Choice. Stardock также выбрала довольно необычную стратегию распространения, в которой отсутствует защита от копирования, и допускает обширное моддинг сообществом.

Продолжение под названием Galactic Civilizations III было анонсировано Stardock 15 октября 2013 года. Предварительная версия была доступна в Steam в марте 2014 года, что позволило клиентам играть в игру, пока она все еще находилась в разработке. Продолжение стало первой игрой в серии, в которой был многопользовательский режим и использовались игровые плитки на основе шестиугольников. Полная версия игры была выпущена в мае 2015 года.

Сюжетная линия

История Galactic Civilizations II и предыстория игровой вселенной, в которой она обитает, основана на серии коротких рассказов, написанных генеральным директором Stardock Брэдом Уорделлом . [1]

Мощная, высокоразвитая цивилизация, упоминаемая в легендах как «Предтечи», колонизировала большую часть галактики тысячи лет назад. Когда молодые образцы по всей галактике начали развивать зачатки своих собственных примитивных цивилизаций, это привело к философскому расколу в обществе Предтеч, разделив его на две фракции. Фракция Арнора хотела направить молодые цивилизации к просветлению. Фракция Повелителя Ужаса хотела истребить их.

Этот спор перерос в катастрофическую гражданскую войну. В последней битве войны Лорды Ужаса едва не уничтожили Арнор. Однако, прежде чем был нанесен последний удар, Лорды Ужаса и Арнор таинственно исчезли.

Молодые цивилизации в конечном итоге начали исследовать галактику самостоятельно, но их прогресс был медленным. Первая волна исследований стала возможной после изобретения звездных врат. Звездные врата были дороги в строительстве и могли только переместить корабль к другим звездным вратам, которые сначала нужно было построить в месте назначения.

Самая молодая цивилизация, Человечество, получила планы по строительству звездных врат после того, как цивилизация Арсеа инициировала первый контакт с ними. Человеческие ученые поняли, что с включением источника термоядерной энергии технология, лежащая в основе звездных врат, может быть модифицирована для создания гипердвигателя. Гипердвигатель позволял звездолетам самостоятельно преодолевать большие расстояния.

Теперь, когда вся галактика оказалась в пределах досягаемости, основные космические цивилизации начали гонку по исследованию, колонизации и, в некоторых случаях, завоеванию галактики. Были мобилизованы армии, построены флоты военных кораблей, и галактика снова оказалась на грани тотальной войны. Пока молодые цивилизации готовились к предстоящему конфликту, Повелители Ужаса начали возвращаться.

Игроку предстоит руководить действиями человечества, пытаясь не допустить обнаружения врагами технологий Предтеч, вести галактическую войну между крупнейшими державами и выжить под натиском геноцидных Повелителей Ужаса.

Особенности и концепции игры

Игра проходит в так называемом галактическом режиме «песочницы», где цель состоит в том, чтобы одержать победу над противниками ИИ одним из четырех способов — военное завоевание, культурное господство, всеобщий альянс или технологическое превосходство. Аналогия с песочницей представляет собой свободный стиль игры, где игрок волен развивать игру так, как он/она выбирает. Эта «песочница» может быть настроена с точки зрения размера галактики, обитаемости планет и подобных характеристик, а также сложности оппозиции. Игра также включает в себя сюжетную кампанию, в которой участвуют титулованные «Повелители ужаса».

Цивилизации

В игре есть 10 игровых предустановленных цивилизаций, а также пользователь может создать собственную цивилизацию. Восемь из предустановленных цивилизаций возвращаются из оригинальной игры Galactic Civilizations и ее расширения: Terran Alliance, Yor Collective, Drengin Empire, Altarian Republic, Drath Legion, Torian Confederation, Dominion of the Korx и Arcean Empire. Две другие предустановленные цивилизации являются новыми: Iconian Refuge и Thalan Empire. В игре также могут появляться второстепенные цивилизации (которые не учитываются в условиях победы и имеют более слабый ИИ), такие как разумные грызуны Snathi.

Каждая предустановленная цивилизация имеет уникальную комбинацию ИИ, личности и встроенных преимуществ. Например, Корксы сосредоточены на деньгах и, таким образом, имеют экономический бонус. Терраны — прекрасные дипломаты, у Дренгинов есть великолепные корабли и солдаты, у Торезе быстрый рост населения, а у Йоров очень лояльное население.

Проектирование кораблей

Пользовательский корабль на главном экране карты GalCiv II .

Одним из критических замечаний к оригинальной Galactic Civilizations было отсутствие особенностей дизайна кораблей. [2] Новые корабли просто становились доступными, когда была исследована соответствующая технология для их создания. Galactic Civilizations II включает в себя высоконастраиваемый редактор дизайна кораблей в 3D. Технологические исследования теперь открывают компоненты, которые игроки используют для создания собственных проектов кораблей в 3D из различных баз корпуса. Корабли пользователей визуализируются в реальном времени и отображаются как на главном экране, так и в сражениях флотов. За исключением выбора компонентов, дизайн корабля не влияет на его боевые возможности, поскольку тактический бой не является функцией игры.

Каждый корабль спроектирован вокруг определенного класса корпуса — крошечный, малый, грузовой, средний, большой и огромный — и имеет предопределенное количество очков прочности и вместимости. Каждый компонент корабля занимает определенное количество места. Технологические достижения могут привести к улучшенным компонентам, которые занимают меньше места (но которые обычно стоят дороже в производстве). Существующие корабли могут быть модернизированы для использования этих новых компонентов, хотя часто дешевле использовать их в качестве пушечного мяса и заменять их более новыми кораблями.

Существует три типа парных комбинаций «нападение-защита»:

Защита лучше всего работает против наступательного оружия, с которым она сочетается. Защитный механизм, используемый против несоответствующей атаки, уменьшается до квадратного корня значения защиты (с минимумом 1). Например, девять единиц щитовой защиты дадут ту же защиту, что и всего три единицы брони, если использовать их для защиты от массовых драйверов.

Двигатели — еще один компонент, и они становятся доступными в увеличении соотношения мощности/размера с последующими исследованиями. Несколько дополнительных компонентов, доступных в любое время, включают датчики, жизнеобеспечение (для дополнительной дальности), колонизацию и строительные модули. Каждый компонент может быть добавлен несколько раз с суммирующим эффектом; игрок может создать быстрый дальнобойный истребитель с двумя лазерами, двумя ионными двигателями, модулем поддержки и щитом.

Широкий спектр нефункциональных компонентов («ювелирных изделий»), таких как крылья, пилоны, колесные конструкции и огни, могут быть добавлены в художественных целях. Они не занимают места и не требуют никаких затрат на постройку. Существует несколько наборов ювелирных изделий, один из которых назначается каждой цивилизации, хотя игрок не ограничен в выборе из них.

3D-движок

Galactic Civilizations II работает на основе пользовательского 3D-движка , хотя большинство элементов пользовательского интерфейса отображаются в 2D. Планеты и корабли ограничены одной плоскостью в пространстве, но пользователь может панорамировать и масштабировать по своему желанию, даже для просмотра деталей отдельных кораблей. Игроки могут уменьшать масштаб, чтобы просматривать галактическую карту в широком масштабе, после чего корабли, планеты и аномалии заменяются значками. В этом режиме можно играть в игру.

Конструкции кораблей игрока тестируются в полноэкранных сражениях флота в среде, отдельной от основного экрана. Сражения не управляются пользователем, но можно смотреть с нескольких точек зрения и перематывать их вперед и назад. Планетарные вторжения рассматриваются отдельно, в зависимости от комбинации общей технологии, возможностей солдат, количества сил, доступных каждой стороне, и дополнительных методов атаки (которые, как правило, дают преимущества за счет снижения качества планеты или уничтожения планетарных улучшений).

ИИ

Основное внимание в Galactic Civilizations II уделяется искусственному интеллекту противников, что отчасти объясняется преднамеренным отказом от многопользовательской игры в пользу однопользовательской . Игра предлагает 12 уровней интеллекта ИИ для цивилизаций-оппонентов. Полные возможности ИИ предоставляются на 7-м уровне («интеллектуальный»). Уровни с 1 по 6 реализуют менее сложные стратегии/контрстратегии и (за исключением уровня 6) сдерживаются экономическими препятствиями. Уровни с 8 по 12 поддерживаются экономическими преимуществами и другими бонусами.

ИИ также использует технологические разработки для проектирования собственных кораблей. На более высоких уровнях сложности эти корабли подстраиваются под противника, поэтому игроки, отправляющие флоты кораблей с лазерным оружием, могут столкнуться с отражениями защищенных защитников, в то время как те, кто предпочитает использовать массовые двигатели, обнаружат, что вместо этого они сталкиваются с тяжело бронированным противником.

Stardock изменил возможности ИИ с помощью различных обновлений.

Планетарное управление

На этой планете есть две «бонусные» плитки, которые могут дать толчок производству продовольствия и исследованиям на планете.

В оригинальной Galactic Civilizations планеты были частью звездной системы и располагались в одном квадрате. В Galactic Civilizations II каждая планета (или колония) является совершенно отдельной сущностью в космосе. Более того, теперь на планетах можно построить только ограниченное количество улучшений. Класс планеты определяет количество плиток улучшений, доступных для строительства. Существуют улучшения, помогающие производству, исследованиям, планетарному влиянию, морали и экономике, а также несколько улучшений в стиле «чудес», похожих на те, что были популяризированы серией игр Civilization .

Определенные технологии позволяют разблокировать дополнительные плитки, что позволяет более продвинутым цивилизациям лучше использовать планету низкого качества. Планеты могут быть сосредоточены на военном производстве или исследованиях, позволяя создавать военные аванпосты или исследовательские базы. Кроме того, часть плиток предлагает бонусы за производство, исследования, сельское хозяйство, влияние или улучшения морали, построенные на них.

Необходимость настройки планетарных улучшений (что является большой частью игры) может стать для игрока дополнительной нагрузкой. Чтобы помочь с этим, игра предлагает систему автообновлений, которая может автоматически обновлять любые доступные планетарные улучшения по мере появления новых технологий.

Экономика

Самым большим отличием Galactic Civilizations II от других 4X- игр является ее экономическая система, которая сильно отличается от систем, используемых в большинстве стратегических игр. Обычно 4X-стратегии получают деньги на основе налоговой ставки или на основе дохода от определенных плиток, используемых городом или планетой. Civilization IV использует эту систему, и большинство других 4X-стратегий используют ее вариант. Эти доходы увеличиваются за счет экономических структур и иногда за счет населения, а прибыль, полученная от этого экономического дохода, используется для оплаты сборов за обслуживание и срочного строительства юнитов. Galactic Civilizations II добавляет еще один уровень сложности, требуя, чтобы доход империи использовался для оплаты всех форм производства. Чтобы произвести одну единицу продукта, будь то исследование или производство, игрок должен заплатить кредиты (обычно номиналом в миллиард кредитов, или BC). Поэтому крайне важно, чтобы игрок сбалансировал экономический доход своей империи с объемом промышленного производства, а не только с поддержанием своей империи. Если у игрока нет экономики, необходимой для поддержки промышленной планеты, то ему придется тратить с дефицитом, и если игрок не исправит свою экономику, он в конечном итоге обанкротится. Это резко контрастирует с серией Civilization , где промышленное производство не имеет никакого отношения к экономическому доходу игрока.

Случайные события и выравнивание

В случайные моменты игры, хотя обычно это происходит при колонизации новых планет, игроку предоставляется этический выбор в форме событий, где необходимо принять широкомасштабное решение. Обычно хороший выбор будет стоить игроку чего-то (прямо или косвенно). И наоборот, плохой выбор может принести выгоду, хотя и за счет других цивилизаций или собственного населения игрока. Нейтральный выбор также представлен как компромисс. Чтобы сохранить этику игры бесспорной, выборы сделаны очень четко.

Например, одно случайное событие включает в себя создание суперсыворотки, которая может улучшить характеристики солдат за счет сокращения продолжительности жизни тех, кто ее принимает. Игрок может запретить ее использование и уничтожить все исследования за счет правительства (добро), разрешить ее использовать только тем, кто добровольно (нейтрально), или потребовать, чтобы все новобранцы армии принимали ее (зло). В этом случае «потеря» хорошего выбора в основном является издержками упущенной выгоды с точки зрения упущенного преимущества.

Главное преимущество принятия хороших решений заключается в дипломатии с другими цивилизациями; добрые цивилизации более разборчивы во взаимодействии со злыми цивилизациями, чем злые с добрыми. Кроме того, после исследования технологии «Xeno Ethics» можно выбрать одну из трех ориентаций, что дает доступ к различным бонусам и улучшениям. Выбор ориентаций, отличных от тех, которые уже установлены действиями игрока, стоит значительных сумм денег.

Некоторые случайные события влияют не только на отдельные цивилизации, но и на всю галактику. Эти события галактического масштаба могут нарушить баланс сил, превратить слабые цивилизации в сильные, привести к войнам между союзниками и даже вызвать хаос. В одном случае цивилизация раскапывает археологическую реликвию, которая в конечном итоге превратит ее в «богоподобных» существ. Некоторые события могут породить разрушительные пиратские флоты по всей галактике или утроить влияние одной цивилизации. Другие более безобидны, когда все цивилизации испытывают краткосрочный экономический бум или «волну ксенофобии» (обычно вызванную длительной войной), которая останавливает туризм.

Звездные базы и галактические ресурсы

Позднее дополнение к оригинальной игре Galactic Civilizations , звездные базы являются центральным компонентом в Galactic Civilizations II . Существует четыре основных типа звездных баз:

Все четыре типа звездных баз также могут быть улучшены с помощью оборонительных возможностей. ИИ более чем готов создавать свои собственные звездные базы и может возражать против того, чтобы игрок строил их слишком близко к планетам ИИ.

Бонусы цивилизации, политика и правительство

При проектировании пользовательской цивилизации игроку дается набор очков, которые можно распределить на различные бонусные способности. Эти бонусы охватывают большую часть игровой механики — можно создать цивилизацию с очень воинственными и лояльными исследователями или с влиятельными и очень плодовитыми дипломатами.

В начале игры игрок выбирает одну из восьми политических партий, каждая из которых имеет свои преимущества. Эти преимущества суммируются с бонусами цивилизаций, поэтому их можно использовать для закрепления уже имеющегося преимущества или для укрепления потенциальной слабости. Однако эти бонусы сохраняются только до тех пор, пока партия игрока остается у власти, что зависит от поддержания морального духа (обычно выше 50%). Если игрок проигрывает выборы, он не теряет контроль над игрой, а только ранее предоставленные бонусы. Кроме того, бонус партии, находящейся у власти в данный момент (если вы не находитесь) применяется в качестве штрафа к вашей цивилизации. Моральный дух также влияет на сообщаемое население и, следовательно, на налоговые поступления, поэтому важно не взимать налоги ради краткосрочной выгоды.

Игрок может в конечном итоге исследовать продвинутые формы правления, которые дают значительные бонусы экономике и общественному производству. Однако становится все труднее поддерживать моральный дух, продвигаясь от имперского правительства к республике , демократии или галактической федерации .

Объединенные Планеты

United Planets — это совет, сформированный из всех основных цивилизаций галактики, который регулярно собирается для принятия решений. Количество голосов цивилизации в совете зависит от ее влияния, которое частично является фактором населения, но также зависит от планетарных улучшений и бонусов цивилизации (среди прочих факторов). United Planets обычно не оказывает большого влияния на игру, но некоторые предложения — например, передача уникальных исследованных технологий или навязывание определенной правительственной системы — могут быть крайне дестабилизирующими, если будут приняты. У игрока есть возможность навсегда покинуть United Planets, но за счет потери всех торговых доходов.

Дипломатия и отношения цивилизаций

Дипломатия — ключевая часть игры. Игроки — как люди, так и ИИ — могут торговать технологиями, звездными базами, кораблями, планетами и торговать товарами (уникальными улучшениями, созданными одной цивилизацией, которые дают бонус тем, кто их получает). Навык ведения переговоров — важный фактор, который меняется в зависимости от присущих цивилизации бонусов и исследований; можно получить значительное технологическое преимущество за счет осторожной торговли с менее развитыми цивилизациями.

У каждой цивилизации есть свой текст, используемый во время переговоров, который обозначает их текущие отношения с игроком. Отношения зависят от ряда факторов, включая текущую торговлю, относительное этическое соответствие, воинственность, военную мощь и прошлые действия. Игроки ИИ могут решить инициировать торговлю технологиями или потребовать дань от игрока, или предупредить его о предполагаемых угрозах.

Прием

После выпуска Galactic Civilizations II получила положительные отзывы от GameSpot , [6] GameSpy , [7] и IGN . [8] Общий критический приём был весьма положительным, средняя оценка составила 87%. [3]

Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Galactic Civilizations II награды 2006 года «Лучший ИИ» и «Лучшая независимая игра», а также назвали ее шестой лучшей компьютерной игрой года в целом. Они написали: « Galactic Civilizations II , возможно, и не приведет к возрождению игр о завоевании космоса, но пока она доступна, возрождение может подождать». [9]

Через десять дней после запуска Galactic Civilizations II сравнялась с продажами своей предшественницы за все время существования игры, продав 75 ​​000 копий. [10] По словам генерального директора Stardock Брэда Уорделла , по состоянию на март 2008 года Galactic Civilizations II была продана тиражом около 300 000 копий, что принесло восьмизначный доход при бюджете разработки менее 1 миллиона долларов. [11]

Распределение

Stardock не ввела никаких строгих или громоздких схем предотвращения копирования в соответствии с тем, что ее генеральный директор Уорделл определил как Билль о правах геймера.

Компакт-диск игры не содержит защиты от копирования, и нет необходимости загружать диск в компьютер для игры. План Stardock по борьбе с пиратством заключается в том, что игроки должны завершить активацию продукта с действительным серийным номером, прежде чем они смогут получить любое из нескольких обновлений игры. Серийные номера можно использовать несколько раз, и владелец компании Брэд Уорделл заявил, что они придерживаются подхода, основанного на мнении, что люди, которые устанавливают игру нелегально, вряд ли купят ее в любом случае.

Перепродажа копий игры противоречит условиям лицензии Stardock. Перепроданные/использованные копии не будут поддерживаться, что означает, что покупатель использованной копии не сможет загружать обновления игры. [12]

Копии игры, купленные в интернет-магазине Stardock, используют активацию продукта до того, как в игру можно будет играть. Игру можно установить и активировать только ограниченное количество раз, прежде чем потребуется обратиться в службу поддержки. Установка на компьютер без подключения к Интернету требует загрузки файлов в архив на другом компьютере и отправки по электронной почте в Stardock блока данных активации; возвращается файл подписи для использования на активированном компьютере.

21 ноября 2015 года «Galactic Civilizations II: Ultimate Edition» была выпущена без DRM и без активации продукта на сайте цифровой дистрибуции gog.com . [13]

Противоречия вокруг StarForce

5 марта 2006 года сотрудник StarForce публично опубликовал рабочую ссылку [14] на список торрентов Galactic Civilizations II в поисковой системе BitTorrent во время обсуждения популярности игры. Их действия были опубликованы на различных веб-сайтах, включая Digg , Neowin , [15] и Penny Arcade . [16] Stardock также опубликовал статью, [17] частично в ответ на неточное сообщение о собственных причинах выпуска игры без защиты от копирования . Позже Starforce закрыла ветку, опубликовав извинения и заявив, что сотрудник «просто хотел показать, что любую незащищенную игру можно взломать». [15]

Расширения и модификации

Обложка для Endless Universe

Stardock выпустила два пакета расширения для игры, а также крупное обновление (GalCiv 2.0). Больше не выйдет, так как они в настоящее время работают над своими будущими проектами.

Темный Аватар

Stardock выпустила пакет расширения под названием Galactic Civilizations II: Dark Avatar [18] в феврале 2007 года. [19] В дополнение добавлено несколько вещей, таких как:

Сумерки Арнора

Второе дополнение под названием Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor [20] было выпущено в апреле 2008 года [21] . Оно добавило в игру новый контент, такой как:

По данным Stardock, Twilight of the Arnor — это последнее дополнение для Galactic Civilizations II . [22]

Бесконечная Вселенная

Galactic Civilizations II: Endless Universe — сборник, включающий контент Dread Lords , Dark Avatar и Twilight of the Arnor . Он был выпущен эксклюзивно в Европе 26 сентября 2008 года и был опубликован Kalypso Media. Сборник был выпущен как Galactic Civilizations II: Ultimate Edition в Северной Америке 9 февраля 2009 года.

Поддержка сообщества и моддинг

Значительные возможности моддинга были встроены в игру в виде редактируемых пользователем XML- файлов. Проекты кораблей также предназначены для распространения среди других, и популярные модели (как производные, так и оригинальные) появились вскоре после выпуска игры.

С сентября 2014 года сообщество игры работает над патчем сообщества , одобренным Stardock , [23] бета- версия которого уже была применена в релизе gog.com в ноябре 2015 года . 17 декабря 2015 года патч сообщества был канонизирован как официальная версия патча 2.20 компанией Stardock. [24]

Примечания и цитаты

  1. ^ "Вселенная Галактических Цивилизаций". Архивировано из оригинала 30 июня 2008 года.
  2. ^ Барри Бренесал (2003-08-08). "Обзор галактических цивилизаций". IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 11 апреля 2003 г. Получено 2012-08-08 .
  3. ^ ab "Обзоры Galactic Civilizations II: Dread Lords". Рейтинги игр . Получено 2008-12-31 .
  4. ^ "Обзор Galactic Civilizations II: Dread Lords с сайта 1UP.com". 1UP.com. 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2006 г. Получено 01.01.2009 г.
  5. ^ "Обзор Galactic Civilizations II: Dread Lords // PC /// Eurogamer". Eurogamer. 6 марта 2006 г. Получено 01.01.2009 г.
  6. ^ ab "Обзор Galactic Civilizations II: Dread Lords для ПК - Обзор PC Galactic Civilizations II: Dread Lords". GameSpot. Архивировано из оригинала 2008-12-19 . Получено 2008-12-24 .
  7. ^ ab "GameSpy: Galactic Civilizations II: Dread Lords Review". GameSpy . Получено 24.12.2008 .
  8. ^ ab "IGN: Galactic Civilizations II: Dread Lords Review". IGN PC. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 года . Получено 24 декабря 2008 года .
  9. Staff (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (195): 46–51.
  10. ^ Герик, Брюс (июнь 2006 г.). « Галактические цивилизации II: Повелители ужаса ». Computer Gaming World . № 263. С. 86–89.
  11. ^ Брэд Уорделл (2008-03-10). "Пиратство и компьютерные игры" . Получено 2008-07-15 .
  12. ^ "Я купил подержанную копию, а моя игра уже зарегистрирована". esupport.stardock.com. Архивировано из оригинала 2009-04-17 . Получено 2008-12-24 .
  13. ^ GOG.com и Stardock объединяются для выпуска популярных и будущих игр. Архивировано 23 ноября 2015 г. на Wayback Machine на develop-online.com «Galactic Civilizations III (скидка до 60%) и Galactic Civilizations II (скидка 75%)»
  14. ^ См.
  15. ^ ab "Starforce ссылается на нелегальные торренты?". www.neowin.net. Архивировано из оригинала 2008-01-09 . Получено 2008-12-24 .
  16. ^ "Penny Arcade! - В союзе с демоническими силами". www.penny-arcade.com . Получено 24.12.2008 .
  17. ^ «Galactic Civilizations II, защита от копирования и пиратство» Сообщение на форуме Frogboy. forums.galciv2.com . Получено 24.12.2008 .
  18. ^ "IGN: Galactic Civilizations II: Dark Avatar". pc.ign.com. Архивировано из оригинала 24 января 2007 года . Получено 24 декабря 2008 года .
  19. ^ "Galactic Civilizations II: Dark Avatar". Galciv2.com . Получено 29.11.2012 .
  20. ^ «Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor» Сообщение на форуме Frogboy. forums.galciv2.com . Получено 24.12.2008 .
  21. ^ «Сумерки Арнора переходят на финальное гамма-тестирование!» Сообщение на форуме Frogboy. Forums.galciv2.com . Получено 29.11.2012 .
  22. ^ Брэд Уорделл (18.12.2007). "Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor preview" . Получено 19.02.2007 .
  23. Обновление GalCiv 2 Ultimate Edition от сообщества, MarvinKosh, 25 сентября 2014 г.
  24. No Game Left Behind: Stardock представляет обновление GalCiv II! - v2.20 улучшает ИИ, баланс и игровой процесс, Island Dog на galciv2.com (17 декабря 2015 г.)

Внешние ссылки