Конференция разработчиков игр ( GDC ) — ежегодная конференция разработчиков видеоигр . Мероприятие включает в себя выставку, сетевые мероприятия и церемонии награждений, такие как Game Developers Choice Awards и Independent Games Festival , а также различные учебные пособия , лекции и круглые столы от профессионалов отрасли по темам, связанным с играми, включая программирование , дизайн , аудио, производство, бизнес и менеджмент, а также изобразительное искусство.
Первоначально называвшаяся Конференцией разработчиков компьютерных игр, первая конференция была организована в апреле 1988 года Крисом Кроуфордом в его гостиной в Сан-Хосе, штат Калифорния . [1] [2] На мероприятии присутствовало около двадцати семи дизайнеров, в том числе Дон Даглоу , Бренда Лорел , Брайан Мориарти , Гордон Уолтон , Тим Бренгл, Клифф Джонсон , Дэйв Менкони, Кэрол и Иван Мэнли. Вторая конференция, состоявшаяся в том же году в отеле Holiday Inn в Милпитасе , привлекла около 125 разработчиков. Среди первых директоров конференции были Бренда Лорел , Тим Бренгл, Сара Ридер, Дэйв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд и Стефани Барретт. Среди более поздних режиссеров - Джон Пауэрс, Ники Робинсон , Энн Вестфол , Сьюзен Ли-Мерроу и Эрнест В. Адамс . В первые годы конференция каждый год меняла место проведения, чтобы приспособиться к увеличению ее размеров. Посещаемость за этот период выросла с 525 до 2387 человек. К 1994 году CGDC мог позволить себе спонсировать создание Ассоциации разработчиков компьютерных игр, директором-основателем которой стал Адамс. Компания Miller Freeman, Inc. взяла на себя проведение конференции в 1996 году, почти удвоив посещаемость до 4000 в том же году. [3] В 2005 году GDC переехал в новый Moscone Center West , в самом сердце района SOMA Сан-Франциско , и сообщил, что его посетило более 12 000 человек. GDC вернулся в Сан-Хосе в 2006 году, собрав более 12 500 участников, и переехал в Сан-Франциско в 2007 году, где, как ожидают организаторы, он останется в обозримом будущем. В последующие годы показатели посещаемости продолжали расти: в 2008 году мероприятие посетило 18 000 человек. [4] Конференция разработчиков игр 2009 года прошла в Сан-Франциско 23–27 марта 2009 года. [ 5] IGDA выделила 25 стипендий для отправки квалифицированных студентов для участия в GDC 2009 года.
Кроуфорд продолжал выступать с основным докладом на конференции в течение первых нескольких лет ее работы, в том числе в начале 1990-х годов, когда он акцентировал внимание на настройке игры и вовлеченности игроков, щелкнув кнутом в опасной близости от первого ряда аудитории. Кроуфорд также основал The Journal of Computer Game Design в 1987 году одновременно с созданием GDC и был издателем и редактором журнала академического типа до 1996 года.
В конце 1990-х годов конференция расширилась от первоначального строгого акцента на игровом дизайне и включила такие темы, как маркетинг и юридические вопросы. [3]
CGDC изменила свое название на «Конференция разработчиков игр» в 1999 году. GDC также проводила церемонию вручения наград Spotlight Awards с 1997 по 1999 год, Фестиваль независимых игр с 1999 года и премию Game Developers Choice Awards с 2001 года. GDC также используется для ежегодного вручения наград Game Developers Choice Awards. заседание Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA).
Фестиваль независимых игр (IGF) — это первый и крупнейший конкурс независимых игр, на котором освещаются инновационные достижения разработчиков, начиная от отдельных разработчиков, создающих игры для ПК, и заканчивая студийными командами, создающими загружаемые игры для консолей. Жюри игровой индустрии выбирает финалистов и победителей, а отдельные создатели становятся лауреатами наград. IGF управляется и развивается компанией UBM TechWeb , организатором GDC.
Премия Game Developers Choice Awards — единственная в игровой индустрии открытая церемония вручения наград от коллег. Любой член IGDA может номинировать игры, а затем члены голосуют за финалистов. Как и в случае с IGF, лауреатами наград называются отдельные авторы. Специальные награды, такие как «За выдающиеся достижения» и «Первый пингвин», определяются комитетом GDCA, и все они объявляются на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards на GDC. IGF и GDCA представлены подряд на церемонии награждения, организованной UBM TechWeb, обычно в среду GDC.
За последние годы UBM TechWeb добавила к GDC еще несколько мероприятий. На выставке GDC Expo разработчики демонстрируют новейшие методы, полезные в разработке игр. «GDC Mobile», впервые проведенная в 2002 году, специализируется на разработке игр для мобильных телефонов . Начиная с 2004 года GDC в партнерстве с Game Connection представила Game Connection @ GDC, онлайн-сервис знакомств для разработчиков и издателей, который в 2007 году расширился за счет включения Game Connection Services для аутсорсинга и других услуг. Начиная с 2006 года, GDC в партнерстве с Video Games Live представила свое симфоническое исполнение музыки из видеоигр на заключительном вечере. Кроме того, GDC провел ряд игровых экспериментов в рамках конференции, разработанных GameLab. В рамках GDC 2017 года прошел День дизайна настольных игр, на котором разработчики и издатели настольных игр рассказали о процессах их проектирования. [6]
UBM TechWeb также организовал несколько дополнительных мероприятий. Например, первый GDC Europe (GDCE) был представлен на Европейской компьютерной выставке (ECTS) в Лондоне с 31 августа по 1 сентября 2001 года. Другие мероприятия, связанные с GDC, включают Саммит серьезных игр, впервые проведенный в 2004 году как GDC. учебное пособие, выделенное как отдельное мероприятие в 2005 году и посвященное разработке игр для практических целей, таких как образование, корпоративное обучение, военные приложения и приложения для здравоохранения; и Саммит Голливуда и игр совместно с The Hollywood Reporter , впервые проведенный в июне 2006 года. Дополнительные мероприятия включают Саммит игровой рекламы, Саммит игрового аутсорсинга, Семинар игровой карьеры, GDC Russia, Китайский игровой саммит, GDC Лондон, Лондонские игры. Summit, Лондонская ярмарка вакансий Game и многие другие. В конце 2006 года UBM TechWeb приобрела The Game Initiative и теперь проводит Остинскую конференцию разработчиков игр.
В частности, GDC 2020 года стал первым мероприятием, которое было полностью перенесено с запланированных дат на март 2020 года в результате того, что несколько компаний отказались от участия из-за опасений, связанных с пандемией COVID- 19 . [7] Организаторы провели GDC 2020 года как виртуальную конференцию и объявили GDC Summer следующим живым мероприятием, которое состоится в августе. [8] [9] Первоначально планировали провести смешанную очную и виртуальную конференцию на мероприятии 2021 года, но в феврале 2021 года организаторы отказались от очной части из-за продолжающихся опасений, связанных с COVID-19, и сохранили виртуальные мероприятия. [10]
UBM TechWeb провела свое флагманское мероприятие в Шанхае в 2007 году, где GDC China проводился ежегодно до 2015 года. [11]
С 2009 года компания GDC China проводила ежегодный фестиваль независимых игр в Китае (IGF China), в котором принимались заявки, разработанные независимыми игровыми студиями и отдельными лицами из Азиатско-Тихоокеанского региона. IGF China включает в себя Саммит независимых игр, павильон Фестиваля независимых игр и церемонию награждения Фестиваля независимых игр. [12]
Около половины времени в течение первых двух дней GDC отведено обучающим курсам, одно- или двухдневным занятиям по заданной теме. Учебные пособия проводятся в форме практических семинаров и охватывают различные технические предметы, такие как игровой дизайн, аудио, темы компьютерного программирования (например, физика, графическое программирование или веб-технологии), производство и управление бизнесом.
Саммит — это секция панельных дискуссий, посвященная определенному подсегменту игровой индустрии, которая также обычно проводится в первые два дня конференции. Прошлые и текущие темы саммита включают мобильные игры, независимые игры, игровое образование (для студентов, стремящихся присоединиться к индустрии), серьезные игры , социальные игры , искусственный интеллект и онлайн-игры.
Sony Computer Entertainment , Microsoft и Nintendo регулярно выступают на конференции с программными докладами, демонстрируя будущие продукты и технологии. Помимо Electronic Entertainment Expo , выступления GDC являются одним из наиболее важных источников новостей о грядущем консольном оборудовании и платформах, но с акцентом на аудиторию разработчиков, а не на более широкую прессу. Также представлен ряд игр, находящихся в разработке или предстоящих выпусках, но, как правило, гораздо меньше, чем на E3.
С 2005 года дискуссия «Разглагольствования» стала одной из самых популярных сессий конференции. Модерируемыми Эриком Циммерманом и Джейсоном Делла Рокка ряд известных деятелей отрасли приглашаются выступить на темы, связанные с отраслью, которые им интересны. По словам Циммермана, идея комиссии «в том, чтобы действительно взять это ворчание и бормотание и вывести их на свет, сказать правду властям, проникнуть к реальному дерьму и поговорить о том, что происходит в нашей стране». отрасль — что не так и что мы можем сделать, чтобы это изменить». [13] Многие напыщенные речи вызывают споры, дискуссии и широкое освещение в отраслевой прессе. Большинство разглагольствований фокусируются на определенном сегменте отрасли, из которого можно привлечь спикеров:
Панель Rant вдохновила сессии с аналогичной структурой и более специализированными темами (например, «Разглагольствования преподавателей игр» во время Education Summit или разглагольствования во время Indie Game Summit).
Эрик Циммерман создал конкурс Game Design Challenge. [14] «Идея задачи, — сказал он, — заключалась в том, чтобы дать каждому представление о процессе разработки игр и попытаться заставить всех задуматься о новых видах игр». Настоящую игру не нужно создавать, ее нужно просто спроектировать. Целью 2-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры по мотивам Эмили Дикинсон . Его выиграл Уилл Райт , который разработал симулятор личности Эмили Дикинсон, полностью хранящийся на USB-накопителе . Личность будет взаимодействовать с игроком, отправляя мгновенные сообщения и электронную почту . Целью было сохранить стабильные отношения и избежать двух крайностей: романтической одержимости игроком или суицидальной депрессии. Первое явление означало постоянные перебои при использовании компьютера. Последнее событие позволило симуляции удалиться. В третий раз стояла задача создать игру, достойную Нобелевской премии . Харви Смит выиграл со своей игрой PeaceBomb. Он будет использовать беспроводные устройства для организации флешмобов и участия в случайных благотворительных акциях. В первых трех испытаниях Эрик Циммерман всегда заканчивал соревнование, указывая, что все идеи участников действительно можно воплотить в игру.
Целью 4-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, которая была бы религией или могла бы ею стать. Его выиграл Джейсон Рорер , который разработал многопользовательскую игру для одного игрока под названием Chain World, полностью хранящуюся на USB-накопителе . [15]
Experimental Gameplay Workshop — это влиятельная двухчасовая презентация игр, которая ежегодно проводится на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско . На мероприятии демонстрируются экспериментальные видеоигры и игровые прототипы. Мастерскую основал Джонатан Блоу , разработчик игры Braid . По состоянию на 2021 год его возглавляли Робин Хунике и Даниэль Бенмерги . [16] [17] На сессии обычно демонстрируются 20 наименований из более чем 250 заявок каждый год. [17] Кейта Такахаси продемонстрировал свою игру Katamari Damacy до того, как она была выпущена в США на семинаре в 2004 году. На лекции на GDC в 2005 году Кейта отметил, что сессия помогла выпустить игру в США. [18] Однако в интервью 2009 года он высказал некоторую критику формата, заявив, что выбранные игры кажутся бесполезными, а презентации неинтересными. [19]
На главном мероприятии GDC в первой половине года проводится презентация премии Game Developers Choice Awards (GDCA). GDCA доступны для любой игры, созданной в предыдущем календарном году, номинированной и проголосованной членами сообщества разработчиков игр.
Фестиваль независимых игр (IGF) — это мероприятие, проводимое во время основного GDC в начале года, открытое для игр от небольших независимых студий и студентов университетов. IGF завершается вручением нескольких наград играм, которые были номинированы и проголосованы за несколько месяцев до этого и которым предоставлено место на IGF для демонстрации своих игр. С этими наградами связаны денежные призы в размере от 1000 до 30 000 долларов США в виде Гран-при Шеймаса МакНелли . Церемония обычно проводится перед церемонией награждения GDCA.
alt.ctrl.GDC — это выставка, проходящая на выставке GDC Expo. Посетители могут поиграть в игры, используя альтернативные контроллеры, и встретиться с разработчиками проектов. Одна из этих игр получила награду alt.ctrl.GDC Award, которая включает в себя приз в размере 2000 долларов США плюс специальный трофей, на церемонии IGF во время GDC, с судейством на месте. [20] [21]