GameCenter CX: 3-Chōme no Arino (ゲームセンターCX 3丁目の有野Gēmu Sentā Shī Ekkusu San-Chōme no Arino ) — третья игра в серии Retro Game Challenge , известной в Японии как GameCenter CX . Она была разработана G.rev и издана Bandai Namco Entertainment . Как и её предшественница, Retro Game Challenge 2 , она была выпущена исключительно в Японии для Nintendo 3DS 20 марта 2014 года [1] из-за низких продаж первой игры серии на Западе. В отличие от второй части, она пока не получила перевод на английский язык .
Подобно предыдущим двум играм, она основана на телевизионном шоу GameCenter CX с Шинья Арино в главной роли и вращается вокруг игрока, который должен играть в различные мини-игры, стилизованные под жанры ретро-игр . Игра была хорошо принята японскими критиками, но имела менее положительную реакцию на Западе, где рецензенты назвали ее хуже предыдущих двух игр из-за перехода на 2D-графику в мире и худшего качества мини-игр.
В 2013 году Xseed Games подтвердили, что отказались от локализации игры на английский язык, ответив на вопрос фаната о том, что, несмотря на желание сделать это, их «банк будет плакать», если они решат это сделать. [2]
Игра получила бесплатную демоверсию в Nintendo eShop в феврале 2014 года, [3] а полная версия игры была выпущена 20 марта за 5480 иен. [4]
В Японии игра получила общую оценку 32/40 от Famitsu , при этом рецензенты похвалили повышенный акцент игры на сюжете, а также использование игрой функций 3DS и многопользовательских элементов онлайн. Они назвали каждую игру «простой, но веселой», сказав, что игра создала сильное чувство ностальгии, но раскритиковали некоторые части, которые не позволяли вводить данные кнопками. [1]
На Западе отзывы критиков были более негативными, а Даан Купман из Nintendo World Report сказал в предварительном просмотре, что его волнение от игры исчезло, когда он увидел ее в действии, добавив, что он был сильно отвращен от игры из-за смены разработчиков. Назвав новый 2D-вид мира «ужасным для серии» и «смехотворным», он описал его как «не приятный для глаз». Заявив, что мини-игра, в которую он играл, была «не очень интересной», он отметил, что игра в целом «не оставила сильного первого впечатления», заключив, что он предпочел бы вернуться и переиграть предыдущие две игры, и что он отменит свои планы загрузить игру в день запуска. [5]
Крис Колер из Wired был еще более негативен по отношению к игре, назвав ее «ужасной» и заявив, что он хотел сделать вид, что ее не существует. Предостерегая игроков от покупки игры, он заявил, что G.rev «сделал из игры собачий завтрак» по сравнению с разработчиками предыдущих серий indieszero . Описывая мини-игры как «внешне похожие», он тем не менее считал, что «юмор, внимание к деталям, страсть двух предыдущих игр» полностью отсутствовали, называя их «по цифрам» в отличие от «очаровательных пародий». Продолжая критиковать как дизайн уровней, так и управление, он сказал, что игра только вызовет у игроков ностальгию по N-Gage . Сказав, что игра становилась все хуже по мере того, как он продолжал играть, он охарактеризовал верхний мир как «уродливый город», который не позволял игрокам использовать кнопки для навигации. Он рекомендовал игрокам «прыгать через любые препятствия, которые [им] придется преодолеть», чтобы сыграть в фанатский перевод Retro Game Challenge 2 , назвав его «фантастическим», и избегать импорта GameCenter CX 3. [ 6]