Retro Game Challenge 2 [a] — продолжение Retro Game Challenge . Игра была разработана indieszero , издана Namco Bandai и выпущена для Nintendo DS 26 февраля 2009 года в Японии, но так и не увидела официального западного релиза из-за низких продаж своей предшественницы. Она получила фанатский перевод на английский язык, который был выпущен в 2014 году. [1] Ремастер первых двух игр под названием Game Center CX: Arino no Chousenjou 1+2 REPLAY был анонсирован для Nintendo Switch и должен был выйти 22 февраля 2024 года. На момент анонса никаких новостей о локализации на английский язык не было. [2]
Как и оригинал, он основан на телевизионном шоу GameCenter CX с Шинья Арино в главной роли . Игра была хорошо принята критиками, которые назвали ее в целом превосходящей предшественницу и отличающейся более качественными мини-играми.
Retro Game Challenge 2 в основном состоит из игр в стиле NES, напоминающих реальные игры, выпущенные в конце 1980-х - середине 1990-х годов. В игре также представлены игры в стиле Super NES , Game Boy , Game Boy Color и Famicom Disk System , а также варианты игр, включенных в Retro Game Challenge , и «игровой тренер», смоделированный по образцу Game & Watch . В общей сложности в игре 15 игр в одной.
Некоторые из игр включают в себя: Wiz-Man , вдохновлённую Pac-Man , Mutekiken Kung Fu , призванную имитировать западную игру в стиле Karateka , и Demon Returns , платформер, вдохновлённый как Super Mario Bros. , так и Ghosts 'n Goblins . [3]
Вместо того, чтобы быть продолжением истории предыдущей игры, история функционирует как полная перезагрузка с тем же замыслом - игрок отправляется назад во времени в 1984 год Мастером игры Арино, злой сущностью, напоминающей бестелесную голову, основанную на Шинья Арино. Затем Мастер игры заставляет игрока, теперь уже ребенка, выполнить различные "испытания" в многочисленных под-играх игры, чтобы вернуться в свое время. После того, как Арино дает игроку игру, он должен выполнить четыре различных испытания, прежде чем перейти к следующей. [4]
Несмотря на заявленное желание композитора серии Кодзи Ямады локализовать игру, [5] Xseed Games , издатели первой игры в серии, заявили игровой прессе, что «практически невозможно оправдать» выпуск игры на Западе, сославшись на цифры продаж предыдущей части серии, а также на проблемы с лицензированием, поскольку права на игру принадлежали не только Namco Bandai, но и Fuji TV на шоу, на котором она основана. [6] Вице-президент Xseed Games Кен Берри назвал локализацию предыдущей игры «невероятно дорогой» из-за «множества владельцев интеллектуальной собственности» и «обширного программирования локализации», заявив, что «любовь к игре ослепила [их] деловые соображения», и что они практически гарантированно потеряют деньги, публикуя сиквел. [7]
Попытки перевести игру фанатами начали продвигаться в 2011 году, после того как стало ясно, что игра не выйдет на Западе. Была создана команда переводчиков под названием GameCenter CX 2 Translation Project. [8] Впоследствии она была выпущена несколько лет спустя, в 2014 году. [1]
Retro Game Challenge 2 стала пятой по продажам игрой в Японии за неделю после релиза, было продано 44 000 копий. [9]
Курт Калата из Hardcore Gaming 101 назвал качество игры более последовательным, чем у ее предшественника, без «откровенных недостатков», хотя также сказал, что нет игры, которая соответствовала бы качеству Haggleman 3. Однако он назвал текстовые мини-игры Detective Kacho очень сложными для навигации без знания японского языка. [3]
Крис Колер из Wired назвал игру одной из самых блестящих на платформе Nintendo DS и превосходящей свою предшественницу, с более разнообразными типами игр, сетуя на то, что она не была локализована, несмотря на выпуск на Западе «всякого дерьмового куска ленивого мусора отсюда и до вечности» [10] .
Дополнительная, только для Японии, часть серии, GameCenter CX: 3-Chōme no Arino , была позже выпущена для Nintendo 3DS . Однако она была разработана G.rev, а не indieszero, как первые две игры. Колер описал продолжение как «очень плохое» по сравнению с его предшественником из-за смены разработчиков, сказав, что мини-игры не уделяли внимания деталям и были просто «по номерам», а также отметив, что они были повторяющимися и скучными. Он также раскритиковал замену вымышленного оформления коробки на хаб-мир. [10]