indieszero Corporation, Ltd. ( яп .有限会社インディーズゼロ) — небольшая компания по разработке видеоигр со штаб-квартирой в Мусасино, Токио , Япония . Она была основана 21 апреля 1997 года и занималась разработкой видеоигр для других компаний, занимающихся видеоиграми, включая Nintendo , SEGA и Square Enix .
Название представляет собой словосочетание , указывающее на независимые видеоигры с низким бюджетом и минимальными связями с другими разработчиками, которые описываются как «почти нулевые». [1]
Философия компании заключается в создании игр, которые легко понять и которые удобны для пользователя. [2] [3] Изначально компания специализировалась на играх для портативных игровых консолей , но со временем расширила свое присутствие на смартфонах . [1] [4] Она выпускает лицензированные карточные игры для популярных франшиз, таких как Legend of Mana и Final Fantasy . [5]
Основатель Масанобу Сузуи прокомментировал, что компания планирует «создавать новые продукты, которые никогда не создавались ранее». Он рассматривает компанию как разработчика игр, который «дорожит творческой точкой зрения, а не возможностями современных технологий» и создает игры, в которые может погрузиться давний игрок в видеоигры, но также нацелен на то, чтобы в них мог легко играть каждый. [6]
В 1997 году, в возрасте 24 лет, Масунобу Сузуи основал компанию вместе с двумя членами проекта по открытию новых выпускников Nintendo & Dentsu Game Seminar (предшественника нынешнего Nintendo Game Seminar). Первоначально им было поручено разрабатывать периферийное устройство Satellaview от Nintendo для Super Famicom . Сюда входят Sutto Hankoku и Cooking Pong!. [ 7]
Компания разработала множество игр для Nintendo DS, таких как Electroplankton . Shaberu! DS Oryōri Navi , выпущенная Nintendo в июле 2006 года, выиграла 10-й Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Award. Oshare Majo: Love and Berry была выпущена Sega в ноябре, было продано миллион копий и получен специальный приз в ежегодном разделе работ Japan Game Award 2007. [8] [9]
В июне 2011 года компания выпустила DualPenSports в качестве своей первой игры для Nintendo 3DS. [10] Затем она сотрудничала с Square Enix над Theatrhythm Final Fantasy , в которой Масунобу Сузуи воссоединился с бывшим продюсером Bandai Икуро Куроку. Игра была портирована на iOS и аркадные автоматы и имела два независимых продолжения под названием Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Theatrhythm Dragon Quest . [10]
Компания сотрудничала с Nintendo EAD для разработки NES Remix как для Nintendo 3DS , так и для Wii U. На этапе планирования Коити Хаясида , директор производственного отдела Nintendo Tokyo, который в студенческие годы вместе с Масунобу Сузуи участвовал в игровом семинаре Nintendo & Dentsu, позвал Сузуи в качестве партнёра по разработке игры. Сузуи принёс прототип, который Хаясида тут же одобрил. Разработка Nintendo 3DS Guide Louvre Museum была недавно завершена, поэтому компания смогла взяться за проект. Игра получила хорошие отзывы, и были разработаны два сиквела в виде NES Remix 2 и Ultimate NES Remix . [4] [11]
Первой мобильной игрой компании стала Grand Marche no Meikyuu , выпущенная в сентябре 2016 года. Игра была разработана в сотрудничестве с Square Enix после разработки Theatrhythm Dragon Quest . [12] Square Enix объявила о закрытии игрового сервера в ноябре 2017 года. [13]
Во время презентации Nintendo на E3 в 2017 году было объявлено, что компания совместно с Nintendo разрабатывает Sushi Striker: The Way of Sushido , стратегическую игру в жанре экшен-RPG-головоломка для Nintendo 3DS. [14] [15] Она была портирована как первая игра компании для Nintendo Switch , выпущенная в тот же день, что и версия для 3DS, и показана на Nintendo Direct в марте 2018 года. [16] [17]