stringtranslate.com

Шлюз (видеоигра)

Frederik Pohl's Gateway интерактивная видеоигра в жанре фантастики, выпущенная Legend Entertainment в 1992 году и написанная Гленом Дальгреном и Майком Верду . Она основана на вселенной хичи Фредерика Поля .За ней последовал сиквел Gateway II: Homeworld в 1993 году.

В 1996 году Legend Entertainment сделала игру доступной для бесплатной загрузки на своем веб-сайте. [2]

Геймплей

Скриншот казарм и главного интерфейса в Gateway I

Синопсис

Параметр

Спустя столетие люди высаживаются на Венеру и колонизируют ее. Под поверхностью обнаруживаются тысячи миль искусственных туннелей. Считается, что они были построены тысячи лет назад инопланетным видом, известным как хичи , но о них мало что известно, пока исследователь не обнаруживает в одном из туннелей корабль хичи, целый и рабочий.

Вместо того, чтобы сообщить о своих открытиях, он забирается внутрь и активирует его. Корабль стартует и отправляется в «Пространство ТАУ», способ перемещения со скоростью, превышающей скорость света . Он прибывает на огромную космическую станцию, высеченную из астероида, плавающего на полпути между Венерой и Меркурием, которая заполнена тысячами подобных кораблей, но в остальном пуста. Однако исследователь не может придумать, как вернуться на Венеру, и, столкнувшись с нехваткой припасов, выясняет, как взорвать топливный элемент корабля, на котором он прилетел. Взрыв убивает его, но также привлекает внимание станции слежения НАСА, которая отправляет экспедицию для расследования.

Открытие станции и ее кораблей позволяет человечеству путешествовать в дальний космос . Хотя они не смогли провести обратную разработку технологии хичи, они могут использовать сохраненные места назначения кораблей, и станция становится для человечества «Вратами» в открытый космос, отсюда и название. Это почти приводит к войне между сверхдержавами Земли за право собственности, пока, наконец, не будет найден компромисс. Образуется кооператив под названием Gateway Corporation , в котором каждая сверхдержава владеет четвертью акций компании.

Найденные инопланетные корабли все еще функционируют, но их встроенные пункты назначения остаются загадкой. Навигация осуществляется с помощью 5-значных кодов с помощью компьютеров кораблей, но нет способа узнать, какие коды куда ведут. Добровольцы, называемые старателями, приезжают в Гейтвэй, чтобы проверить коды и провести корабли к месту назначения, исследовать и сообщить о том, что они находят (а также привезти что-нибудь интересное). Подавляющее большинство старателей возвращаются с небольшим или ничем, десятая часть никогда не возвращается, но оставшиеся 1,5% возвращаются с артефактами или знаниями, которые делают их невероятно богатыми.

Сюжет

Персонаж игрока выиграл билет в один конец до Gateway, членство в качестве старателя в Gateway Corporation и 10 дней обеспеченной жизнеобеспечения вместе с небольшой суммой денег. Игрок начинает как старатель и следует процедурам, чтобы лучше узнать Gateway, а затем начинает исследовать координаты хичи. Находки достаточно важны, чтобы обеспечить ему статус «Зеленый значок»; старатели с таким статусом отправляются исследовать только известные пункты назначения, со значительно более высокой вероятностью находок хичи.

Исследование одной из таких планет приносит хичи «компьютер», который делает его богатым; однако после анализа корпорацией Gateway, он обнаруживает, что враждебная инопланетная раса, названная Ассасинами, угрожает всем развитым цивилизациям во вселенной, и хичи удалось ускользнуть от них. Леонард Уорден, заместитель руководителя исследовательской программы, сообщает игроку, что даже после всех этих лет реактивация технологии хичи людьми только сделает их обнаруживаемыми для Ассасинов. Однако тот же компьютер предоставляет координаты межпланетному устройству щита.

Затем сюжет игры отправляет игрока на четыре планеты, чтобы активировать защитное устройство, которое «скроет» бы технологический сигнал от Ассасинов.

Кульминация игры происходит в мире ассасинов, названном «Сторожевая башня», куда игрок отправляется активировать механизм. Там он встретит искусственный интеллект хичи, а также электронную сущность ассасина, которая заманит игрока в ловушку в среде виртуальной реальности . Следуя указаниям ИИ хичи, игроку предстоит сбежать от них, создавая парадоксы , а затем загрузить ИИ хичи.

Игра заканчивается возвращением игрока в качестве героя и осознанием того, что угроза со стороны ассасинов все еще существует.

Отношение к романам

Игры основаны на романах Фредерика Поля , но значительно отклоняются. [ требуется цитата ] Gateway разделяет свою предпосылку с первой книгой Поля, о бедном космическом разведчике, который прибывает на одноименную космическую станцию ​​с намерением использовать опасно плохо изученные инопланетные корабли, которые там базируются, чтобы исследовать далекие миры и разбогатеть. Сходства вскоре заканчиваются, поскольку игра вводит оригинальные элементы, изменения (в терминах романа: время в пути ничтожно мало, в Gateway нормальная земная гравитация, все корабли — одни, а ублюдочные панели управления — норма) и материал из более поздних книг.

Прием

Чарльз Ардаи из Computer Gaming World заявил , что «влияние Пола ощущается во всем» Gateway , за исключением головоломок, которые были «довольно хороши», но основаны на «последнем десятилетии дизайна приключенческих игр... большинство из них не были бы неуместны в золотой старушке вроде Starcross или Planetfall », особенно «резкие и неуместные» логические головоломки. Он одобрил графику и звук игры, но заявил, что в основном игнорировал их, потому что « Gateway по сути является текстовым приключением с удобствами». Ардаи не одобрил небольшое количество локаций в игре, которые большое количество головоломок и повторяющиеся « тактики затягивания времени » скрывают, и возможность того, что игрок никогда не умрет (что «кажется, напрямую противоречит предпосылке игры»). Он пришел к выводу, что Gateway «достаточно хорош», но «ничто в игре не делает ее убедительной», предсказав, что она «скорее всего, присоединится к Rendezvous with Rama , Fahrenheit 451 и им подобным в пыльном углу истории приключенческих игр». [3] Грег Эллсворт, пишущий для Computer Games Strategy Plus , нашел игру проще, чем Timequest и Spellcasting 101 , но наслаждался ее графикой, музыкой и сюжетом. Он пришел к выводу, что для тех, кто «ищет недели игры и решения головоломок, она может показаться разочарованием, но для развлекательной истории она попадает в точку». [4]

Ссылки

  1. ^ "Информация о компании LEGEND". Архивировано из оригинала 10.01.1997 . Получено 24.12.2019 .
  2. ^ Йи, Бернард (август 1996). "Joyriding". Next Generation . № 20. Imagine Media . стр. 28.
  3. ^ Ардай, Чарльз (октябрь 1992 г.). «Pohl Position: Legend's Gateway». Computer Gaming World . № 99. стр. 32–33 . Получено 4 июля 2014 г.
  4. ^ Эллсворт, Грег (сентябрь 1992 г.). « Врата ; Виртуальная Венера». Computer Games Strategy Plus (22): 44.

Внешние ссылки