Майкл Верду (родился 28 декабря 1964 года) — американский менеджер, продюсер и автор компьютерных игр.
Верду родился 28 декабря 1964 года. [1] Его отец работал в профсоюзе, мать была преподавателем танцев. Майкл посещал Политехнический институт Ренсселера в Трое , в 600 км от его родного Вашингтона. Он не закончил учебу, потому что Advanced Technology, поставщик ИТ-услуг для Министерства обороны США , предложил ему прибыльную работу программиста. [2] В возрасте 20 лет он покинул Advanced Technology в 1985 году, чтобы основать компанию по разработке программного обеспечения Paragon Systems, которая производила программное обеспечение для Министерства обороны. Программы Paragon использовались для обслуживания подводных лодок классов Ohio и Los Angeles . [3] Компания также сдавала в аренду программные мощности, например, стартапу Боба Бейтса по производству видеоигр Challenge Inc., который разрабатывал текстовые приключения для лидера отрасли Infocom . [4] В сентябре 1987 года Верду продал Paragon Systems (в которой к тому времени работало 25 человек) поставщику ИТ-услуг American Systems Corporation, где он проработал директором подразделения по разработке программного обеспечения в течение следующих трех лет.
Когда с окончанием Холодной войны бюджеты на оборону сократились , Верду превратил свою страсть к компьютерным играм в профессию и основал студию разработки видеоигр Legend Entertainment вместе с Бобом Бейтсом, который в это время пострадал от закрытия Infocom. Legend Entertainment выпускала текстовые квесты и выступала в качестве собственного издателя . Верду был генеральным директором компании и оставался на этой должности до тех пор, пока компания не была продана GT Interactive в 1998 году. После приобретения Legend Entertainment была интегрирована в производственную линию GT Interactive как студия и оставалась таковой, когда Infogrames купила GT в 1999 году. Верду и Бейтс выступили в качестве руководителей студии, при этом студия сосредоточилась на производстве шутеров от первого лица.
С июля 2002 года по май 2009 года Верду работал в EA Los Angeles , сначала в качестве продюсера, затем с 2005 года в качестве директора подразделения стратегических игр в реальном времени , а с 2007 года в качестве вице-президента/генерального менеджера. За семь лет работы в EA Los Angeles он отвечал за такие игры, как Command & Conquer 3: Tiberium Wars или The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II . С июня 2009 года по август 2012 года Верду работал главным креативным директором американского издателя браузерных игр Zynga . В то время рыночная стоимость Zynga составляла около девяти миллиардов долларов. [5] В сентябре 2012 года он покинул Zynga, чтобы основать независимую студию TapZen. Стартовый капитал был предоставлен его бывшим работодателем, позже финансовую заинтересованность приобрела китайская технологическая корпорация Tencent . [6] В январе 2015 года TapZen была куплена производителем браузерных и мобильных игр Kabam . Канадцы наняли Верду на должность главного креативного директора материнской компании.
Когда Kabam была куплена южнокорейской компанией видеоигр Netmarble, Верду вернулся в Electronic Arts , на этот раз в качестве старшего вице-президента EA Mobile . [7] С мая 2019 года он был вице-президентом по контенту для дополненной и виртуальной реальности в подразделении Oculus Facebook. В июле 2021 года он был нанят Netflix в качестве вице-президента, ответственного за их предстоящее подразделение видеоигр. [8]
Верду женат и живет в Калифорнии.
В игровом бизнесе Верду в основном сосредоточился на роли менеджера и продюсера. За десять лет работы генеральным директором Legend Entertainment он также занимался творческой деятельностью. Mission Critical (1995) была единственной повествовательной игрой, которую он полностью написал сам. Он участвовал в написании сценариев для Gateway и Gateway II: Homeworld и разработке шутера Unreal II: The Awakening ; его доля работы над Gateway II составила около 50%.
Верду положил начало традиции Legend Entertainment получать лицензии на литературные произведения и использовать их в качестве чертежа для игр. [9] Когда компания столкнулась с проблемой наличия только двух штатных авторов (Боб Бейтс и Стив Мерецки ) и, таким образом, слишком малых мощностей для создания новых игр, Верду предложил лицензировать существующие истории, чтобы сэкономить время на дизайне игры. Будучи поклонником работ Фредерика Поля, он выдвинул идею использования трилогии Поля Gateway в качестве чертежа для игры. Боб Бейтс использовал свои контакты еще со времен Infocom и организовал лицензию. Верду предложил себя в качестве автора для реализации. У него не было никакого предыдущего опыта в этой области, но Legend нашел способ направить жажду Верду к действию: написание сценария было разделено между тремя неопытными, но энтузиастами-авторами (Верду, программистом Гленом Дальгреном и продюсером и музыкантом Майклом Линднером ), которых курировал Бейтс. Такой способ работы сработал хорошо, Gateway был хорошо принят СМИ. [10] Другими традиционными писателями, чьи произведения были лицензированы Legend для преобразования в компьютерные игры, были Пирс Энтони ( Companions of Xanth ), Терри Брукс ( Shannara ) и Спайдер Робинсон ( Callahan's Crosstime Saloon ).
В Mission Critical Верду углубился в темы эволюции и потенциала искусственного интеллекта. Его центральным вопросом было то, как человечество могло бы справиться с пробуждением искусственного интеллекта как реальной новой формы жизни, а не как антропоморфного отражения людей, как это показано в литературе. В этом контексте Верду рассматривает текущую стадию эволюции как промежуточную форму в рамках дальнейшей эволюции. [11]
Американский журнал Byte назвал Mission Critical игрой 1995 года. [12] Во время церемонии вручения наград «Year in Review 1995», организованной американским журналом Computer Game Review, Mission Critical победила в номинациях «Приключение года» и «Лучшая графика года». [13]