stringtranslate.com

Миссия Критическая (видеоигра)

Mission Critical научно-фантастическая приключенческая игра , созданная Legend Entertainment для MS-DOS , написанная генеральным директором компании Майком Верду и выпущенная в ноябре 1995 года. Игра состоит из 3D-графики и включает в себя сцены с живыми актерами, в актерском составе которых присутствуют Майкл Дорн и Патрисия Шарбонно . Сюжет игры сосредоточен на игроке, который берет на себя роль одного члена экипажа, который остается на своем корабле после того, как их капитан притворяется сдавшимся, чтобы обеспечить продолжение важной миссии. Цель игрока — отремонтировать свой корабль после недавнего сражения, а затем добраться до поверхности планеты, чтобы завершить секретную научную миссию, которая может предоставить средства для прекращения войны за технологические достижения и искусственную жизнь .

Игра получила в целом положительные отзывы после своего выпуска, критики хвалили ее игровой процесс, сюжетные линии и сцены живого действия. Роман-продолжение игры под названием Mission Critical: Death of the Phoenix - A Novel был опубликован в 1996 году.

Геймплей

Mission Critical имеет разнообразную смесь форматов игрового процесса, включая большое количество традиционных головоломок с объектами, дедукцию предыстории в стиле Myst из фрагментов улик, найденных на корабле, пару головоломок со скрипкой и мини-игру в жанре стратегии в реальном времени, в которой игрок должен защитить корабль от двух волн вражеских судов. Некоторые головоломки ограничены по времени, хотя не предусмотрено простого способа оценить количество прошедшего времени.

Сражения управляются с тактического компьютерного интерфейса на мостике корабля. Есть аналоговый ползунок сложности (который устанавливает сражения, чтобы выиграть себя на самом низком уровне) и ползунок управления скоростью. Относительно низкоранговый персонаж игрока должен получить разрешение от командования на использование тактической системы, затем модифицировать системы корабля, чтобы им можно было управлять в одиночку, затем выполнить несколько учебных миссий возрастающей сложности и различной стратегии, прежде чем сможет защитить корабль. Атаки рассчитаны по времени и обычно происходят, когда игрок пытается сделать что-то в другом месте на корабле, и он должен пробраться на мостик и отбить их, прежде чем вернуться к тому, над чем он работал.

Графика и звук

Основная часть игры состоит из 3D-рендеринга (весь космический корабль и несколько других локаций), представленных на статических экранах с переходной анимацией между большинством областей. Катсцены представляют собой полноэкранное видео с живыми актерами. Несколько локаций используют смесь компьютерных изображений и высокодетализированных, нарисованных вручную фонов с некоторыми эффектами 2D-анимации, чтобы компенсировать отсутствие переходных фильмов в этих частях.

Игра использует стерео сэмплированный голос и звуковые эффекты. Музыка через MIDI , хотя в FMV-заставках музыка включена в сэмплированный саундтрек.

История

Параметр

Действие игры происходит в далеком будущем, в котором технологический рост и исследования человечества привели к путешествиям со сверхсветовой скоростью, созданию колоний, передовым боевым дронам для космической войны и исследованию звездных систем через переходные врата, которые образуют сеть, известную как «сеть Тал-Сето». В 22 веке Организация Объединенных Наций (ООН) превратилась из дипломатической организации в политическую группу, которая формирует законы и правила для человечества, а не для многих суверенных государств планеты. Однако растущий страх перед неконтролируемым технологическим развитием и вытекающей из этого возможностью создания искусственной жизни приводит к тому, что ООН инициирует жесткие, экстремальные законы, ограничивающие технологическое развитие и исследования для сохранения человеческой жизни. В ответ несколько стран, включая Соединенные Штаты, и различные колонии за пределами Земли выходят из ООН и формируют военно-политическую коалицию под названием «Альянс», веря в то, что технологическое развитие и возможные смерти, которые оно может вызвать, намного перевешивают ограничения свободы, налагаемые на человечество.

В результате раскол приводит к конфликту между ООН, имеющей большие производственные возможности, и Альянсом, который удерживает свои собственные передовые технологии, который длится уже два десятилетия и перерос в войну на истощение. В настоящем времени игры Альянс недавно обнаружил инопланетные руины на планете в системе Денеб Кайтос , прозванной Персефоной, после того, как разведывательный беспилотник вернулся из системы раньше запланированного с открытием. Веря в то, что эти руины могут помочь Альянсу выиграть войну против ООН, Командование межзвездных космических операций Альянса (AISOC) организует секретную научную экспедицию, состоящую из кораблей космического флота ВМС США , которая отправляется на планету, чтобы исследовать ее, найти руины и обнаружить любые инопланетные технологии внутри, которые могут помочь им добиться победы.

Бросать

В игре представлены сцены живого действия с участием различных актеров и актрис. В актерский состав входят Майкл Дорн в роли капитана Стивена Р. Дейны, Патрисия Шарбонно в роли старшего офицера Дженнифер Тран и Генри Строзье в роли адмирала флота Альянса Чарльза Декера. Игрок сам берет на себя роль члена экипажа мужского пола, чье имя неизвестно, но который сохраняет звание лейтенанта.

Сюжет

Секретная научная экспедиция, состоящая из двух кораблей Альянса — USN SV Jericho , невооруженного научного корабля; и его эскорта, легкого крейсера USS Lexington — прибывают на орбиту над планетой Персефона в системе Денеб Кайтос. Прежде чем Jericho успевает подготовиться к отправке посадочного судна на поверхность для ее исследования, крейсер ООН, UNS Dharma , устраивает засаду на суда, повреждая Lexington в процессе. Капитан Lexington , Стивен Р. Дайна, предлагает сдачу экипажей обоих кораблей Dharma , которая их принимает. Когда экипаж готовится покинуть корабль, Дайна сообщает своему старшему помощнику, Дженнифер Тран, что он намерен оставить одного члена экипажа в надежде, что они смогут завершить миссию экспедиции. После того, как пара выбрала одного члена (игрока), Тран оставляет им сообщения, которые они получат, когда придут в сознание, прежде чем направить боеголовку на межкорабельный шаттл корабля. Когда шаттлы с экипажами «Лексингтона » и « Иерихона» поднимаются на борт « Дхармы» , боеголовка взрывается, уничтожая корабль и всех находившихся на борту.

Через несколько мгновений после прихода в сознание игрок обнаруживает, что ему нужно отремонтировать корабль, найдя инструкции от Трана по основным системам для исправления. После устранения пробоины в корпусе игрок работает над восстановлением охладителя в реакторе корабля и ремонтом центрального компьютера, после чего в следующем сообщении от Трана игроку предписывается связаться с Альянсом в их колонии на планете Эребус. При этом игрок вступает в контакт с адмиралом флота Чарльзом Декером, который потрясен, узнав о случившемся. Раскрывая, что ООН отправляет больше кораблей в звездную систему, и советует игроку приказать главному компьютеру Лексингтона переместить два судна в безопасное место. Игрок подчиняется (вызывая плохую концовку) или отказывается и выбирает следовать желаниям Дейны, чтобы они завершили миссию. Декер пытается убедить игрока и рассказывает, что экспедиция проводилась в тайне с целью найти инопланетные руины на планете, которую обнаружил разведывательный беспилотник, исследуя Денеб Кайтос, в надежде найти технологию, которая поможет Альянсу выиграть войну с ООН, неохотно признавая, что война идет плохо.

Игрок, несмотря на эти знания, отказывается сдаваться и узнает от Деккера, что корабли ООН могут быть побеждены с помощью экспериментального химического усилителя на борту Лексингтона под названием «HYPE», который позволяет пользователю управлять боевыми дронами в космическом бою более эффективно, чем обычные люди, из-за скорости космических сражений; однако со временем пользователь будет страдать от серьезных побочных эффектов, которые в конечном итоге приведут к смерти. С этими знаниями игрок продолжает свою миссию, доставляя посадочный модуль с Иерихона на Лексингтон , подготавливая его к спуску на поверхность, а затем используя сироп HYPE, чтобы защитить корабли от ООН. Когда посадочный модуль готов, игрок отправляется на поверхность и находит руины. Внутри он обнаруживает технологию, которая позволяет ему создавать машины, реконструированные из металла, разбросанного по руинам и поверхности, которые, в свою очередь, строят временные врата. Решив отправиться в него, игрок оказывается на Земле в будущем, опустошенной еще большей войной. В поисках ответов игрок сталкивается с искусственной жизнью, известной как ЭЛФ — электронные формы жизни.

ELF раскрывают игроку, что в будущем он один из тех, где ООН добилась победы и ввела ограничение на создание ИИ во всех известных мирах. Однако спустя десятилетия после войны группа подпольных ученых создала ELF на отдаленном форпосте, и усилия ООН по их уничтожению привели к тому, что ELF развязали войну, которая поставила человечество на грань вымирания. Игрок узнает, что для того, чтобы выиграть свою войну, ООН использовала оружие массового поражения, чтобы уничтожить сеть Тал-Сето, одновременно отправив выживших людей из галактики на корабле с новыми двигателями. ELF раскрывают, что из-за оружия галактика и все в ней теперь находится на грани уничтожения. Используя специальную программу, ELF раскрывают, как они намерены отправить сознание игрока обратно в прошлое до атаки Дхармы , в надежде, что они смогут изменить историю и предотвратить разворачивающуюся катастрофу в этой временной линии.

Игрок соглашается и возвращается в прошлое, где вскоре оказывается схваченным Траном из-за его внезапного, непредсказуемого поведения. После того, как игрок обезглавливает ее, они быстро приобретают HYPE и вводят его себе, прежде чем отправиться на мостик, предупреждая Дейну о неизбежной атаке. Несмотря на подозрения и свой гнев на игрока, использующего HYPE, Дейна неохотно позволяет им взять на себя управление дронами корабля, когда Дхарма находится. Игроку удается уничтожить Дхарму , и он быстро помогает Лексингтону и Иерихону найти инопланетные руины. Воссоздавая те же шаги, которые привели к созданию временных врат, игрок использует их и отправляется в будущее.

Оказавшись там, игрок обнаруживает, что с изменением истории Альянс победил ООН, положив конец ее законам о технологическом развитии. Со временем человечество создало ELF, которых приветствовали как равных. В результате Земля была заброшена после того, как ELF создали новый дом для них всех - большую сферу Дайсона , окружающую солнце, с внутренней частью, населенной хумнами, и внешней частью - ELF, которые будут расти, чтобы исследовать грани мультивселенной за пределами сферы человеческого понимания. Игра заканчивается тем, что игрок размышляет о смысле человеческого существования и задается вопросом о судьбе своего альтернативного "я" в предыдущей временной линии.

Прием

Критик Next Generation похвалил игру за «фантастическую графику и захватывающую сюжетную линию», сочетание, которое, по его словам, редко встречается в видеоиграх. Он также нашел интерфейс, управляемый исключительно мышью, простым и интуитивно понятным, но сказал, что игра «слишком легкая и слишком короткая». Он поставил ей четыре звезды из пяти, но пришел к выводу, что геймерам с ограниченным бюджетом следует отказаться от нее в пользу чего-то, что предложит больше игрового времени. [2]

В PC Gamer US Уильям Р. Троттер назвал Mission Critical «большим, гладким, красивым» продуктом. Он резюмировал его как «зрелое и вызывающее размышления приключение, которое играется так, как читается хороший научно-фантастический роман». [3] Джон Вурхиз из Computer Games Strategy Plus написал, что это «инновационная, развлекательная игра, которая может многое предложить любителям приключений». Однако он посчитал, что сценаристы должны были позволить визуальным эффектам «говорить самим за себя», а не описывать все в мире, как это было в более ранней интерактивной фантастике компании . [4]

Mission Critical выиграла награду Computer Game Review 1995 года «Приключенческая игра года». Редакторы написали, что она «еще раз доказала, что Legend способна переписывать жанр приключенческих игр по своему вкусу, когда захочет». Она также получила приз журнала «Лучшая графика года». [7] Джерри Пурнелл из Byte выбрал ее своей общей «Игрой года», и она стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus « Приключенческая игра года», [8] которая в конечном итоге досталась The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . [9]

В 2000 году ретроспектива Computer Games Strategy Plus писала о Mission Critical : «Потрясающий сюжет, великолепные головоломки и великолепный тактический боевой движок (!) сделали эту игру лучшей из множества качественных приключенческих игр студии Legend». [10]

Обзоры

Наследие

Существует сиквел-роман в мягкой обложке Mission Critical: Death of the Phoenix - A Novel ( ISBN  0761502343 ), опубликованный в 1996 году Полом Чейфом , и являющийся каноном той же франшизы. Роман был опубликован и распространен отдельно, рассказывая историю, которая является отдельной, но со ссылками на события, которые произошли в игре.

Главный герой книги — Льюис Тирелл, бывший капитан пехоты , возглавлявший небольшое подразделение «Следопытов». По сюжету, «Следопыты» когда-то были организацией специального назначения ООН , которой было поручено украсть прототип сыворотки HYPE с базы Альянса в горах Техачапи , но после войны они были расформированы, поскольку ООН проиграла войну из-за действий игрока в игре. С этой точки зрения в книге подробно описываются обширные послевоенные приключения Тирелла. Они начинаются после того, как с ним обращаются как с неисправимым преступником и отправляют отбывать пожизненное заключение в тюрьму, расположенную в Маре Стеллатис, и его попытки сбежать.

AC Lexington , корабль, на котором происходит действие игры, появляется в эпизодической роли. Главный герой в конечном итоге посетит Персефону и временные врата, показанные в игре, а также упоминаются такие имена, как 60 Ophiuchi, Deneb Kaitos и база Erebus, известная по игре. Однако Альянс (который теперь является правительством) теперь представлен в плохом свете, демонстрируя признаки того же тоталитаризма и жестокости, в которых когда-то обвиняли ООН. Книга дает даже больше подробностей, чем игра, об истории, обществе и политике вселенной.

Ссылки

  1. ^ "Информация о компании LEGEND". Архивировано из оригинала 10.01.1997 . Получено 05.04.2020 .
  2. ^ ab "Critical Acclaim". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 88.
  3. ^ ab Trotter, William R. (февраль 1996). "Mission Critical". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года.
  4. ^ ab Voorhees, John (25 февраля 1996 г.). "Mission Critical". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г.
  5. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Ханивелл, Стив (январь 1996 г.). «Дни минувшего будущего». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  6. Brenesal, Barry (февраль 1996). «Mission Critical». PC Entertainment . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Получено 5 апреля 2020 года .
  7. Staff (апрель 1996 г.). «CGR's Year in Review». Computer Game Review . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  8. ^ "Mission Critical названа игрой года; выигрывает шесть крупных отраслевых наград" (пресс-релиз). Шантильи, Вирджиния : Computer Game Review . 6 февраля 1996 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г.
  9. Staff (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; Лауреаты наград 1995 года». Журнал Computer Games . № 120. С. 66.
  10. ^ Бауман, Стив (29 января 2000 г.). "10 Essential Graphic Adventures". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 г.
  11. ^ "Australian Realms Magazine - Полная коллекция". Июнь 1988 г.

Внешние ссылки