Серия GeForce 2 (NV15) — второе поколение линейки графических процессоров GeForce от Nvidia . Представленная в 2000 году, она является преемником GeForce 256 .
Семейство GeForce 2 включало ряд моделей: GeForce 2 GTS , GeForce 2 Pro , GeForce 2 Ultra , GeForce 2 Ti , GeForce 2 Go и серию GeForce 2 MX . Кроме того, архитектура GeForce 2 используется для серии Quadro на картах Quadro 2 Pro, 2 MXR и 2 EX со специальными драйверами, предназначенными для ускорения приложений автоматизированного проектирования .
Архитектура GeForce 2 похожа на предыдущую линейку GeForce 256, но с различными улучшениями. По сравнению с 220 нм GeForce 256, GeForce 2 построен на 180 нм производственном процессе, что делает кремний более плотным и позволяет использовать больше транзисторов и более высокую тактовую частоту. Наиболее значительным изменением для 3D-ускорения является добавление второго блока отображения текстур к каждому из четырех пиксельных конвейеров . Некоторые говорят [ кто? ] что второй TMU был в оригинальном Geforce NSR (Nvidia Shading Rasterizer), но двойное текстурирование было отключено из-за аппаратной ошибки; уникальная способность NSR выполнять одноцикловую трилинейную фильтрацию текстур подтверждает это предположение. Это удваивает скорость заполнения текстур за такт по сравнению с предыдущим поколением и является причиной суффикса наименования GeForce 2 GTS: GigaTexel Shader (GTS). GeForce 2 также официально представляет NSR (Nvidia Shading Rasterizer), примитивный тип программируемого пиксельного конвейера, который несколько похож на более поздние пиксельные шейдеры . Эта функциональность также присутствует в GeForce 256, но не была опубликована. Еще одним аппаратным улучшением является модернизированный конвейер обработки видео, называемый HDVP (видеопроцессор высокой четкости). HDVP поддерживает воспроизведение видео с движением в разрешениях HDTV (MP@HL). [2]
В 3D-тестах и игровых приложениях GeForce 2 GTS превосходит своего предшественника до 40%. [3] В играх OpenGL (таких как Quake III ) карта превосходит карты ATI Radeon DDR и 3dfx Voodoo 5 5500 в режимах отображения 16 bpp и 32 bpp. Однако в играх Direct3D , работающих с 32 bpp, Radeon DDR иногда может выйти вперед. [4]
Архитектура GeForce 2 довольно ограничена пропускной способностью памяти. [5] Графический процессор тратит впустую пропускную способность памяти и скорость заполнения пикселей из-за неоптимизированного использования z-буфера , прорисовки скрытых поверхностей и относительно неэффективного контроллера ОЗУ. Главный конкурент GeForce 2, ATI Radeon DDR, имеет аппаратные функции (называемые HyperZ ), которые решают эти проблемы. [6] Из-за неэффективной природы графических процессоров GeForce 2 они не могли приблизиться к своему теоретическому потенциалу производительности, и Radeon, даже с его значительно менее мощной 3D-архитектурой, предлагал сильную конкуренцию. Более поздняя версия NV17 дизайна NV11, используемого в GeForce4 MX, была более эффективной.
Первыми моделями, появившимися после оригинальной GeForce 2 GTS, были GeForce 2 Ultra и GeForce2 MX , выпущенные 7 сентября 2000 года. [7] 29 сентября 2000 года Nvidia начала поставки видеокарт с объемом видеопамяти 16 и 32 МБ.
Архитектурно идентичный GTS, Ultra просто имеет более высокие частоты ядра и памяти. Модель Ultra в некоторых случаях даже превосходит первые продукты GeForce 3 , поскольку начальные карты GeForce 3 имели значительно более низкую скорость заполнения. Однако Ultra теряет лидерство при включении сглаживания из-за новых механизмов эффективности пропускной способности памяти/скорости заполнения GeForce 3; плюс GeForce 3 имеет превосходный набор функций следующего поколения с программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами для игр DirectX 8.0.
GeForce 2 Pro , представленная вскоре после Ultra, стала альтернативой дорогой топовой модели Ultra и работает быстрее, чем GTS.
В октябре 2001 года GeForce 2 Ti позиционировалась как более дешевая и менее продвинутая альтернатива GeForce 3. Быстрее, чем GTS и Pro, но медленнее, чем Ultra, GeForce 2 Ti выступала на равных с Radeon 7500 , хотя 7500 имела преимущество в виде поддержки двух дисплеев. Этот выпуск GeForce 2 среднего уровня был заменен серией GeForce4 MX в качестве бюджетного/производительного выбора в январе 2002 года.
На своей веб-странице продукта 2001 года компания Nvidia изначально разместила Ultra как отдельное предложение от остальной линейки GeForce 2 (GTS, Pro, Ti), однако к концу 2002 года, когда GeForce 2 считалась снятой с производства линейкой продуктов, Ultra была включена вместе с GTS, Pro и Ti на странице информации о GeForce 2.
Поскольку предыдущая линейка GeForce 256 поставлялась без бюджетного варианта, серия RIVA TNT2 была оставлена для выполнения роли «бюджетного» варианта, хотя и с относительно устаревшим набором функций. Чтобы создать лучший бюджетный вариант, Nvidia создала серию GeForce 2 MX, которая предлагала набор стандартных функций, характерных для всего поколения GeForce 2, ограниченных только категориальным уровнем. У карт GeForce 2 MX были удалены два пиксельных конвейера 3D и уменьшена доступная пропускная способность памяти. Карты использовали либо SDR SDRAM, либо DDR SDRAM с шириной шины памяти от 32 до 128 бит, что позволяло варьировать стоимость печатной платы. Серия MX также обеспечивала поддержку двух дисплеев, чего не было в обычных GeForce 256 и GeForce 2.
Основными конкурентами серии GeForce 2 MX были Radeon VE / 7000 и Radeon SDR от ATI (которая вместе с другими R100 была позже переименована в часть серии 7200). Radeon VE имела преимущество в виде несколько лучшего программного обеспечения для отображения на двух мониторах, но не предлагала аппаратный T&L , новую функцию 3D-рендеринга того времени, которая была главной привлекательной чертой Direct3D 7. Кроме того, Radeon VE имела только один конвейер рендеринга, что приводило к существенно более низкой скорости заполнения, чем GeForce 2 MX. Radeon SDR, оснащенная SDR SDRAM вместо DDR SDRAM, которая использовалась в более дорогих собратьях, была выпущена некоторое время спустя и демонстрировала более быстрый 32-битный 3D-рендеринг, чем GeForce 2 MX. [8] Однако Radeon SDR не поддерживала несколько мониторов и дебютировала по значительно более высокой цене, чем GeForce 2 MX. Видеокарта Voodoo4 4500 от 3dfx появилась слишком поздно, а также оказалась слишком дорогой, но слишком медленной, чтобы конкурировать с GeForce 2 MX.
В серию входят GeForce 2 MX , MX400 , MX200 и MX100 . Графический процессор также использовался в качестве интегрированного графического процессора в линейке чипсетов nForce и в качестве мобильного графического чипа для ноутбуков под названием GeForce 2 Go .
Преемником линейки GeForce 2 (не MX) является GeForce 3. Линейка не MX GeForce 2 была снижена в цене и дополнена GeForce 2 Ti, чтобы предложить альтернативу высококлассному продукту GeForce 3 среднего класса.
Позднее вся линейка GeForce 2 была заменена на GeForce4 MX .
Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 2, завершив ее моделями GTS, Pro, Ti и Ultra в 2005 году, а затем моделями MX в 2007 году.
GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti и GeForce 2 Ultra:
Серии GeForce 2 MX и MX x00:
Драйверы для Windows 2000/XP можно установить на более поздние версии Windows, такие как Windows Vista и 7; однако они не поддерживают композицию рабочего стола или эффекты Aero этих операционных систем.
Архив драйверов Windows 95/98/Me
Архив драйверов Windows XP/2000