stringtranslate.com

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (видеоигра 2004 года)

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex [b] видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная Cavia и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Она основана на одноимённом аниме в жанре киберпанк . Игра выпускалась с марта 2004 года по май 2005 года, при этом у игры был свой собственный оригинальный альбом саундтреков, выпущенный за 1 день до её японского релиза. Это была вторая видеоигра Sony, основанная на франшизе , а предыдущая игра для PlayStation была первой.

Геймплей

Игровые персонажи игры включают Мотоко Кусанаги и Бато . Уровни разделены вместе с двумя параллельными частями расследования Раздела 9 , которое составляет основу сюжетной линии, причем некоторые разделы следуют за событиями Бато, а другие рассказывают об одиночном путешествии Кусанаги в регион, откуда, по-видимому, берет начало сюжет. Геймплей использует вид от третьего лица , и игроки используют разнообразное оружие, включая способность взламывать противников, чтобы продвигаться. Уровни Кусанаги, как правило, требуют от игрока использовать свою ловкость для продвижения в гораздо большей степени, чем уровни Бато, которые, как правило, фокусируются на более тяжелой огневой мощи. Реакция СМИ была в целом положительной, но сдержанной, ссылаясь на высококачественную графику и приятный, насыщенный действием игровой процесс , но отмечая немного неудобное управление, отсутствие каких-либо реальных инноваций и неспособность использовать лицензию в полной мере, например, не используя взлом как более продвинутую, полезную или неотъемлемую функцию игрового процесса.

Сюжет

События игры происходят в 2030 году, между историями, рассказанными в Ghost in the Shell: Stand Alone Complex и Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . В 2030 году киберпреступность , шпионаж и терроризм преследуют общество, затерянное между человечеством и технологиями . Как один из доверенных членов правительственной организации, известной как Section 9 , майор Мотоко Кусанаги должна раскрыть правду, стоящую за таинственным делом, известным только как TAR

После того, как Отдел 9 захватил черный рынок излишков оружия Японских сил самообороны в порту Нихама, подозреваемый умер по неизвестной причине. В ходе расследования Бато выяснилось, что подозреваемый занимался транспортировкой партии микромашинного риса. А затем Отдел 9 проследил путь до старого военного исследовательского комплекса под названием «Автономный район Тохоку». Поэтому Бато и Мотоко проникают на объект, чтобы раскрыть заговор, стоящий за этим рисом.

Разработка и выпуск

Игра была разработана Cavia. Всего над игрой работали 50 разработчиков. Сюжет игры был написан за 6 месяцев и на разработку ушло 15 месяцев. Масамунэ Сиро помогал на концептуальных этапах игры. Cavia хотели, чтобы игра была верна оригинальному сериалу , но также выбрали дизайн, который позволил им улучшить личности Мотоко Кусанаги и Бато . Музыка была написана Cavia с использованием звуковых эффектов из аниме Stand Alone Complex в сотрудничестве с Production IG . [2]

Прием

Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставила ей оценку две семёрки, одну восьмёрку и одну семёрку, что в общей сложности составило 29 из 40. [4] За неделю после релиза в Японии было продано 45 528 копий. [15]

Примечания

  1. Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [1]
  2. ^ Японский :攻殻機動隊 ОТДЕЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС , Хепберн : Кокаку Кидотай Сутандо Арон Конпуреккусу

Ссылки

  1. ^ «JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年» [Список работ японской студии 2005–2003 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  2. ^ Халверсон, Дэйв (октябрь 2004 г.). «Призрак в доспехах: автономный комплекс — интерфейс человек-машина». Play US . № 34. стр. 22–29 . Получено 2 августа 2019 г.
  3. ^ ab "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. . Получено 2 августа 2019 г. .
  4. ^ ab "攻殻機動隊 АВТОНОМНЫЙ КОМПЛЕКС (PS2)" . Фамицу (на японском языке). Том. 795. Межмозговой мозг . 12 марта 2004 г.
  5. ^ "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". Game Informer . № 140. GameStop . Декабрь 2004. стр. 175.
  6. ^ Wolpaw, Erik (19 ноября 2004 г.). «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 25 мая 2020 г. .
  7. Лафферти, Майкл (29 ноября 2004 г.). «Ghost In The Shell — Stand Alone Complex — PS2 — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 25 мая 2020 г.
  8. ^ Льюис, Эд (5 ноября 2004 г.). «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. . Получено 25 мая 2020 г. .
  9. Logan (18 апреля 2005 г.). «Test: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex (PS2)». Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. Получено 25 мая 2020 г.
  10. ^ "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". Официальный журнал UK PlayStation 2 Magazine . № 60. Future plc . Июнь 2005 г.
  11. ^ "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 87. Ziff Davis. Декабрь 2004 г. стр. 102.
  12. ^ "Обзор: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". PSM . Imagine Media . 25 декабря 2004 г. стр. 73.
  13. Sewart, Greg (14 февраля 2005 г.). «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)». X-Play . G4TV . Архивировано из оригинала 8 марта 2005 г. . Получено 25 мая 2020 г. .
  14. ^ Уилкокс, Майк (18 июня 2005 г.). «Повернуться черепахой». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. Получено 25 мая 2020 г.
  15. Ссылки Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 7 января 2013 г.

Внешние ссылки