stringtranslate.com

Трюк!

Трюк! [a], выпущенная в Скандинавии под названием Mr. Gimmick , представляет собойвидеоигру-платформер,разработанную и изданнуюSunsoftи первоначально выпущенную в Японии длясемейного компьютерав 1992 году. История повествует о маленьком зеленом ёкае по имени Юметаро, которому по ошибке был дан статус игрушка для молодой девушки. После того, как игрушки девочки оживают и уносят девочку в другое измерение, Юметаро бросается в погоню, чтобы спасти ее. Играя за Юметаро, игрок должен проходить различные уровни, используя звездную силу главного героя, чтобы побеждать врагов и продвигаться по игре.

Для того, чтобы трюк! Чтобы конкурировать по качеству с играми на тогда еще новом Super Famicom , директору Томоми Сакаи потребовался большой штат сотрудников и он использовал инновационные методы для создания высококачественной графики и звука. Графика обрабатывалась с использованием передовых алгоритмов набора тайлов, которые высвобождали вычислительную мощность, поэтому на экране можно было рисовать более подробную графику. В игре используется расширенный звуковой чип, который обеспечивает больше звуковых каналов, чем стандартный игровой картридж Famicom. С помощью этого специального чипа композитор Масаси Кагеяма смог создать более продвинутую партитуру. Саундтрек сочетает в себе несколько жанров, и Кагеяма описал его как «сборник игровой музыки ».

Трюк! получил неоднозначные отзывы и отсутствие интереса при выпуске. Дистрибьюторы больше интересовались играми для новых 16-битных систем , поэтому Сакаи столкнулся с трудностями в локализации игры за пределами Японии. Sunsoft of America не одобрила выпуск игры в Северной Америке из-за необычного дизайна персонажей. В конечном итоге единственным дистрибьютором, импортировавшим игру, стал шведский дистрибьютор Bergsala , который выпустил ее в 1993 году в небольших количествах на скандинавском рынке. Критики как хвалили, так и критиковали игру за ее сложность, а некоторые считали, что игра была разработана исключительно для детей из-за дизайна персонажей. В ретроспективных обзорах Gimmick! получил больше похвал. Она была переиздана в Японии в 2002 году для PlayStation , а в конце 2020 года был выпущен ремейк, разработанный exA-Arcadia, для аркадной системы exA-Arcadia. Ремастер игры был выпущен 6 июля 2023 года для Microsoft Windows. , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .

20 июня 2024 года было анонсировано продолжение под названием Gimmick! 2 . Оно появится на Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [1]

Краткое описание и геймплей

Звездную атаку Юметаро можно использовать как платформу для достижения недоступных иначе областей. [2]

Трюк! — это платформер, в котором игроку предстоит управлять маленьким зеленым существом по имени Юметаро [b] . [2] История начинается во время дня рождения неназванной молодой девушки. Ее отец обычно занят на работе, но по особому случаю он может провести время с ее семьей. Ранее он пошел в магазин, чтобы купить новую игрушку для дочери. Юметаро бродила по магазину игрушек и растерялась, когда вошел ее отец. Он спрятался за мягкими игрушками, похожими на него, но его подобрал отец девочки. Когда девушка открывает подарок Юметаро, она приходит в восторг. Юметаро становится любимцем девочки, и другие ее игрушки больше не чувствуют себя любимыми. Однажды ночью игрушки оживают и переносят девочку в другое измерение. Остался только Юметаро, который следует за игрушками в поисках ее. [3]

Игрок в роли Юметаро должен отправиться в альтернативное измерение, чтобы спасти своего нового владельца. Персонаж игрока может прыгать и создавать звезды над рогом на своей голове. Звезда является центральной механикой игры: она необходима для победы над обнаруженными врагами, а также служит платформой, на которой можно ездить, чтобы добраться до недоступных иначе мест. Чтобы пройти игру, игроку необходимо пройти шесть этапов и шесть боссов. После победы над шестым боссом выясняется, что девушка все еще отсутствует, и игра возобновляется с самого начала. Чтобы по-настоящему завершить трюк! , игрок должен на каждом этапе найти скрытую область, где находится волшебный предмет. Если можно получить все магические предметы, не теряя ни одной жизни (т. е. не используя продолжений ), появится секретный этап, на котором необходимо победить дополнительного босса. Только после победы над этим боссом игра завершается полностью, с кат-сценой, показывающей, как Юметаро спасает свою хозяйку и ведет ее обратно в реальный мир. [2]

Разработка

Трюк! была задумана ведущим дизайнером Томоми Сакаи, который вложил в программирование игры множество идей. [4] Возможно, игра была разработана на миникомпьютере MicroVAX , но Сакаи утверждает, что мог сделать игру такой, какой хотел, независимо от того, какое оборудование использовалось. [5] Чтобы конкурировать по качеству с играми Super Famicom, требовался большой штат сотрудников. Он всегда думал о разработке собственной игры вместе с Ёсиаки Иватой и Хироюки Кагоя, которые участвовали в разработке Blaster Master , предыдущей игры Sunsoft. [4] Однако этим двоим заплатили очень мало за участие в создании трюка! . [5] Звукопрограммист Наохиса Морота, покинувшая Sunsoft незадолго до разработки Gimmick! , будет работать на Сакаи «аутсорсером». [4]

Процесс использования 256 графических тайлов на NES обрабатывался с помощью специальных методов программирования. Команда упростила процесс, разделив количество плиток на две группы по 128 и разделив их на вражеских персонажей и главных героев. Разделив плитки на четыре группы по 64 штуки, они смогли сократить графическую обработку и отключить наборы плиток для использования в качестве фоновых шестерен и анимации пола. [4]

Музыка

Сакаи и трюк! Композитор группы Масаси Кагеяма проводил телефонные встречи по поводу музыки: первый в то время находился в Нагое , а второй - в Токио . [6] Поскольку у них обоих были схожие музыкальные интересы, а Кагеяма мог подключить свой синтезатор Macintosh к телефону, Кагеяме было легко поделиться с Сакаи тем, как звучит музыка. [6] Несмотря на то, что Кагеяма уже чувствовал себя комфортно с музыкальной компоновкой и элементами управления, которые он использовал для двух игр на PC Engine , Out Live и Benkei Gaiden , Сакаи предоставил ему расширенные источники звука. Сакаи призвал Кагеяму расширить возможности звуковых чипов, и поэтому Кагеяма использовал максимально возможное количество звуковых каналов. Он в шутку описал сочинение музыки для Gimmick! как будто я больше похож на «собирание головоломки, чем на настоящее музыкальное сочинение». [6]

Трюк! Саундтрек к игре представлен в нескольких различных жанрах: от поп-музыки до кислотного джаза с басовым звучанием , фэнтези , драматического хард-рока и джаз-фьюжн — стиля, который редко можно услышать в играх, выпущенных для NES или Famicom. [7] Поскольку Кагеяма знал, что дети будут слушать музыку в играх, над которыми он работал, он хотел, чтобы она звучала как можно красивее, под влиянием природной среды Сидзуоки, а также различных видов музыки, которую он слушал, например как у Джорджа Бенсона . [8] Любовь других сотрудников к музыке была самым влиятельным аспектом для Кагеямы. Некоторые просили для музыки поп-звучание, другие - широкий спектр других жанров. Один дизайнер был поклонником техно и минималистской музыки , а один программист любил классическую музыку . [7] [9] Поскольку игроки часто слушали игровые композиции более одного раза, Кагеяма не хотел, чтобы сценические треки становились раздражающими, и хотел, чтобы вступительная и финальная композиции звучали драматично, в целом «следя за тем, чтобы [он] был написание музыки, которая была просто приятной». [9] На его результат также повлиял «идеальный» контроль трюка! что Сакаи был зациклен на дизайне. [9]

Описывая саундтрек к игре как «сборник игровой музыки», Кагеяма сказал, что его создание было испытанием в попытке «взять то, что люди обычно считают звуком Famicom, и поднять его на ступеньку выше». [7] Наохиса Морота занимался звуковым программированием, а Кагеяма охарактеризовал его вклад как «глубокий» [6] и помогающий достичь одной из его целей — сделать так, чтобы треки звучали больше как живое выступление, чем просто композиции. [9] В версии для Famicom использовался вариант контроллера управления памятью Sunsoft FME-7 , известный как «SUNSOFT 5B», который, в дополнение к функциональности, обеспечиваемой стандартным FME-7, оснащен аудиочипом Yamaha YM2149 PSG, обеспечивающим три дополнительных каналы для музыки и звука. Поскольку NES не поддерживает дополнительные аудиочипы на картридже, музыка была адаптирована для использования только пяти стандартных звуковых каналов NES в европейской версии. [2]

Выпускать

Трюк! был выпущен в Японии 31 января 1992 года, [10] и планируется его международный релиз. [11] Игра была рассмотрена журналом Electronic Gaming Monthly (июль 1992 г.) в Северной Америке, и было указано время выпуска во второй половине 1992 г. [12] Однако планы по локализации в Северной Америке вскоре были отменены. Бывший вице-президент Sunsoft of America по развитию Дэвид Силлер заявил, что менеджеры компании считали персонажей игры слишком «странными или причудливыми» по сравнению с мультфильмами The Walt Disney Company и Warner Brothers . Уфурия: Сагу постигла та же участь. Однако Силлер сказал, что эти две игры, скорее всего, могли бы иметь коммерческий успех. [11]

Международная версия была импортирована компанией Bergsala AB в скандинавские страны в небольших количествах и получила новое название Mr. Gimmick . [2] [13] Он был выпущен 19 мая 1993 года. [14] В отличие от своего японского аналога, в этой версии было восемь жизней вместо четырех. Версия также содержала пониженную версию музыки из-за отсутствия чипа расширенного звукового канала. Поскольку европейский картридж закодирован для регионов PAL , игра не будет работать должным образом на североамериканской NES NTSC из-за графических сбоев, но в сеть попал идентичный прототип ПЗУ NTSC, который работает правильно. [2]

Трюк! также была портирована на PlayStation в Японии как часть Sunsoft Memorial Collection: Volume 6 вместе с Super Spy Hunter . Эта версия содержит некоторые звуковые отличия от аналога для Famicom. [2] [15] Этот коллекционный пакет был доступен в сети PlayStation Network в Японии 22 декабря 2010 года. [15] Японская версия игры с тех пор стала предметом коллекционирования, а в справочнике Соединенного Королевства в 2014 году игра была указана как стоимостью 320 фунтов стерлингов. [16]

Ремейк под названием Gimmick! Exact Mix , разработанная exA-Arcadia и выпущенная для аркадной платформы exA-Arcadia 31 декабря 2020 года. [17] В том же году iam8bit официально выпустила саундтрек к игре на компакт-диске. [18] Ремастер оригинальной игры под названием Gimmick! Первоначально было объявлено, что Special Edition выйдет в 2022 году для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Он разрабатывается City Connection и будет опубликован City Connection в Японии и Bitwave Games на западе. Физическое издание будет выпущено через дистрибьютора Clear River Games. [19] В сентябре 2022 года City Connection и Bitwave Games объявили, что выпуск специального издания будет отложен до «начала 2023 года». Во вторник, 9 мая 2023 г.; Шведское издательство BitWave Games объявило, что Gimmick! Специальное издание выйдет 6 июля 2023 г. В четверг, 1 июня 2023 г.; Evercade объявили, что включат оригинальную версию игры в свою коллекцию Sunsoft Collection Vol. 1. [20] [21]

Прием

Трюк! Первоначально она вызвала слабый интерес и неоднозначные отзывы в таких изданиях, как Famitsu , Electronic Gaming Monthly и Nintendomagasinet . [4] [12] [25] Сакаи обвинил в отсутствии популярности случайных игроков, неспособных справиться с трудностями, а также переход индустрии на новые 16-битные консоли, такие как Super Famicom и Mega Drive . Когда трюк! выставлялся в таких местах, как Токийская выставка игрушек, Сакаи вспоминал, что надеялся, что дилер увидит Gimmick! как игра следующего поколения, разработанная для оригинальной Nintendo и распространяющая ее, но они потеряли интерес, как только узнали, что это игра для NES. Оглядываясь назад, он пошутил, что людям потребовалось 10 лет, чтобы оценить игру. [4]

Критики шведского журнала Nintendomagasinet нашли трюк! напоминать Ufouria: The Saga от Sunsoft . Они посчитали, что в конечном итоге это средний платформер, и отметили, что милый дизайн игры понравится детям. [25] Три рецензента из Electronic Gaming Monthly поделились своими мнениями относительно среднего качества игры и симпатичного дизайна. Четвертый рецензент дал более положительный отзыв, назвав игру «спящим хитом» и заявив, что на более поздних уровнях игра становится очень сложной и требует отличной техники для освоения. [12] Самый положительный отзыв на тот момент был получен от Nintendo Magazine System , где критики назвали ее одной из лучших игр для NES, в которые они играли за последнее время. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, звук и сложность игры, при этом один рецензент сказал, что желание завершить игру превосходит любые подобные проблемы. [24]

В ретроспективном анализе Джонатан Тойад из GameSpot выделил Gimmick! как недооцененная платформа 1990-х годов. Он похвалил физику и уникальный дизайн уровней. Что касается графики, он назвал ее «самой красивой и детальной» эпохи NES. Единственный негативный комментарий Тойада касался крайней сложности достижения финального этапа и хорошего финала. Он пришел к выводу, что трюк! Это был «любимый труд» разработчиков, и нам было жаль, что он не был выпущен в Северной Америке. [26] IGN включил ее в десятку лучших игр для NES всех времен, высоко оценив физический движок игры и написав, что ее платформерное мастерство выделяется среди лучших на консоли. [27]

Примечания

  1. ^ Японский :ギミック! , Хепберн : Гимикку!
  2. ^ Японский :ゆめたろー, Хепберн : Юметаро

Рекомендации

  1. ^ "Уловка! 2 | Bitwave Games" . www.bitwavegames.com . Проверено 20 июня 2024 г.
  2. ^ abcdefg Курт Калата (28 августа 2011 г.). «Hardcore Gaming 101 — трюк!». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 11 мая 2016 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  3. ^ ギミック取扱説明書(на японском языке). Ответ: SUNSOFT. 1992.
  4. ^ abcdef "世界のミヤモトが認めた名作ゲーム『ギミック!』を生んだプログラマー・酒井智巳インタビュー!». Сизо (на японском языке). 19 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 12 октября 2015 г.
  5. ^ ab "Трюк!". DF Mag (на русском языке). № 5. Июль 2015. С. 10–15. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
  6. ^ abcd Грининг, Крис (20 июля 2015 г.). «Интервью Масаси Кагеямы: Туда и обратно». Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 октября 2015 г.
  7. ^ abc "「とにかく既存のファミコンの音を壊したかった」影山雅司"音のサンソフト"を支えた男». Сизо (на японском языке). 29 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 15 октября 2015 г.
  8. ^ Diggin' in the Carts - Внешние пределы 8-бит - Эпизод 2 - Red Bull Music Academy представляет. Red Bull Музыка и культура. 18 сентября 2014 г. Событие происходит в 11:30. Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
  9. ^ abcd Перевод трюка! – 2011 Интервью композитора. Кассетный диск Rom в SUNSOFT (примечания). Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  10. ^ "バトルフォォーミュラー ギミック! メモリアル★シリーズ サンソフト Vol.6" . www.sun-denshi.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  11. ^ аб Стренгман, Роб (2014). Мемуары виртуального пещерного человека. Лулу.com. п. 396. ИСБН 9781312104839. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 12 октября 2015 г.
  12. ^ abcdefg Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Суши-X (июль 1992 г.). «Мистер Гиммик». Ежемесячник электронных игр . п. 130.
  13. ^ Мистер Гиммик (Руководство по эксплуатации PAL) . Скандинавия: Sunsoft. 1993.
  14. ^ "Актуелла кассеттер в мае 1993 года" . Nintendomagasinet (на шведском языке). Atlantic Förlags AB: 4 мая 1993 г.
  15. ^ ab "メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». www.jp.playstation.com . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  16. ^ Мэсси, Том. «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  17. ^ "ファミコン用横スクロールACT「ギミック!」を強化したアーケード向け「ギミック! ТОЧНО☆MIX」がexA-Arcadiaで12 декабря 31 года». 4Gamer.net (на японском языке). 25 декабря 2020 г.
  18. ^ "Трюк! Компакт-диск" . iam8bit .
  19. ^ «Трюк! Специальное издание анонсировано для PS4, Xbox One, Switch и ПК» . Гемацу . 18 августа 2022 г. Проверено 18 августа 2022 г.
  20. ^ @bitwavegames (12 сентября 2022 г.). «Мы усердно работаем над Gimmick! Special Edition и решили отложить выпуск до начала 2023 года. Спасибо за вашу поддержку и терпение ⭐» ( твит ) – через Twitter .
  21. ^ @claricedisc (12 сентября 2022 г.). #TGS2022 #シティコネクション 試遊出展タイトル(4/6)『ギミック! СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ』https://city-connection.co.jp/tgs2022/gimmick/イできます🌟 タイムアタックモードや便利機能を搭載し、2023年初頭発売予定!#ギミック #SUNSOFT [#TGS2022 #シティコネクション Название пробной выставки (4/6) «Трюк! СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ» Эта работа, которая была впервые представленный на Gamescom, проходившем в Германии в прошлом месяце, может быть играл на TGS 🌟 Оснащен режимом тайм-атаки и удобными функциями, его выпуск запланирован на начало 2023 года! #ギミック #SUNSOFT] ( Tweet ) (на японском языке) – через Twitter .
  22. ↑ Сотрудники Famitsu (7 февраля 1992 г.). «クロスレビュー» [Перекрестный обзор]. Famicom Цушин (на японском языке). № 164. ASCII . п. 38.
  23. ^ "ギミック! [ファミコン]" . Фамицу . Enterbrain Inc. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  24. ^ ab "Мистер Гиммик!". Система журналов Nintendo . № 8. Май 1993. С. 36–39. Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 года.
  25. ^ abc "Мистер Гиммик". Power Player (журнал, включенный в майский выпуск Nintendomagasinet за 1993 год ) (на шведском языке) (34). Atlantic Förlags AB: 7 мая 1993 г.
  26. Тойад, Джонатан (18 октября 2012 г.). «Возвращение к утраченным героям игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Проверено 11 декабря 2016 г. - через YouTube.
  27. Петти, Джаред (25 ноября 2018 г.). «10 лучших игр всех времен для NES». ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 г.

Внешние ссылки