stringtranslate.com

Симулятор козла

Goat Simulator — это видеоигра в жанре экшен , разработанная и изданная Coffee Stain Studios . Он был выпущен для Microsoft Windows в апреле 2014 года, а порты для Linux и OS X были выпущены в июне 2014 года. Мобильные версии для Android и iOS были выпущены в сентябре 2014 года. Версии для Xbox 360 и Xbox One были выпущены в апреле 2015 года, а для PlayStation 3 и PlayStation 4 в августе 2015 г.; эти порты были разработаны Double Eleven . Версия для Nintendo Switch , содержащая игру и загружаемый контент, была выпущена в январе 2019 года.

Разработчик сравнил игру с играми о скейтбординге, но в которых игрок управляет козлом, стремящимся нанести как можно больше урона по карте открытого мира, без каких-либо других более крупных целей. Игра, изначально разработанная как шуточный прототип на основе внутреннего игрового джема и показанная в раннем альфа-состоянии в видеороликах на YouTube , была встречена с волнением и вниманием, что побудило студию довести игру до выпускаемого состояния, сохранив при этом различные неразрушающие возможности. ошибки и сбои для поддержания развлекательной ценности игры.

Игра получила неоднозначные отзывы; Некоторые рецензенты похвалили игру за наличие юмористического интерфейса песочницы, с которым можно экспериментировать, в то время как другие раскритиковали использование игры в социальных сетях для популяризации того, что в остальном было простым и ошибочным продуктом.

Продолжение Goat Simulator 3 вышло в ноябре 2022 года.

Геймплей

В Goat Simulator игрок получает очки, совершая акты хаоса — в данном случае, когда его сбивает машина, когда он облизывает человеческого персонажа, не являющегося игроком. Новизна игры обусловлена ​​различными сбоями в игре, которые намеренно оставлены на месте, например, искривление шеи человеческого персонажа в результате столкновения.

Goat Simulator — это открытая игра от третьего лица, в которой игрок управляет козлом по имени Пилгор. Игрок может свободно исследовать мир игры — пригородную обстановку — в роли козла, прыгать, бегать, бить предметы и облизывать предметы. Облизывание объектов прикрепляет козий язык к объекту и позволяет игроку перетаскивать объект, пока он не отпустит его. В любой момент игрок может позволить козлу упасть в модель тряпичной куклы, позволяя физике игры взять верх, а другой элемент управления заставляет игру работать в замедленном режиме. [1] Ряд особенностей окружающей среды позволяют игроку манипулировать козлом, выполняя трюки, например, отскакивая от батутов или запуская козла в воздух через большие вентиляторы. В игре используется система подсчета очков, аналогичная играм о скейтбординге, таким как Tony Hawk's Pro Skater : выполнение трюков или других действий приносит очки, а объединение таких трюков в последовательность помогает создать множитель, который применяется к общему количеству очков за трюки, выполненные в последовательности. Игроку даются различные внутриигровые цели, такие как достижение определенной высоты, выполнение переворотов или уничтожение определенных объектов, но игрок не обязан следовать этим инструкциям. [2]

В игровом мире спрятаны маленькие золотые статуэтки козлов. Мутаторы открываются постепенно, получая статуи. Мутаторы можно переключать в главном меню игры. Каждый из них добавляет к стандартному козлу уникальную механику и/или внешний вид, например, меняет модель козла на козла-демона, жирафа или страуса или добавляет козе реактивный ранец, который можно активировать в любой момент. [1] По песочнице разбросаны различные пасхалки , например, замок, где можно стать Королевой всех коз, или где персонаж-коза получает прием, аналогичный вращательной атаке ежа Соника . [1] Ведущий разработчик игры Армин Ибрисагич после выпуска отметил, что сеттинг игры является пародией на концепцию Чистилища , оставив отсылки к Раю и Аду, которые позже были найдены фанатами. Ибрисагич также отметил включение некоторых элементов, основанных на украинской революции 2014 года . [3]

Разработка

Goat Simulator изначально предназначался для имитации QWOP (на фото) , название которого отсылает к четырем клавишам клавиатуры, используемым для перемещения мышц аватара спринтера.
Геймдизайнер Армин Ибрисагич представляет Goat Simulator на конференции разработчиков игр 2016 года .

Goat Simulator начинался как шуточный прототип внутреннего месячного игрового джема, проведенного Coffee Stain Studios в январе 2014 года, после завершения работы над их игрой Sanctum 2 . [4] [5] Ведущий разработчик Армин Ибрисагич описал игру как «старую школьную игру о скейтбординге, только вместо того, чтобы быть фигуристом, вы — козел, и вместо того, чтобы делать трюки, вы крушите вещи». [6] Идея возникла после того, как изначально игра была представлена ​​как вариант QWOP , где игрок мог управлять отдельными конечностями козла отдельно с помощью различных клавиш клавиатуры; эта концепция была отвергнута в пользу игрового процесса, более похожего на Pro Skater Тони Хока, который представлен в финальной игре. [7] Ибрисагич сосредоточил свое внимание на козах после того, как в шутку пытался убедить своих коллег в том, что козы привлекут вирусное внимание в Интернете во многом так же, как это делают кошки в настоящее время. [7]

В прототипе использовалась Nvidia PhysX и физический движок Apex с физикой тряпичной куклы для моделей козла и человека в Unreal Engine 3 , игровом движке, с которым они были знакомы по серии Sanctum . [4] [8] [9] Внутриигровые ресурсы были приобретены у сторонних поставщиков, а не разработаны собственными силами, например, оригинальная модель козла, которую студия приобрела для использования менее чем за 20 долларов. [7] Прототип должен был стать пародией на различные другие «на удивление успешные» игры -симуляторы , доступные в настоящее время, такие как Euro Truck Simulator . [10] Ибрисагик не собирался делать это полноценным названием, вместо этого он просто предлагал прототип ему и другим разработчикам для изучения Unreal Engine 3 вместе с другими разработчиками, которые более серьезно занимались разработкой прототипов. [4]

Кадры игры в альфа-состоянии были размещены на YouTube компанией Coffee Stain, где за два дня они получили более миллиона просмотров и большой отклик от фанатов с просьбой выпустить полную версию игры, отчасти из-за различных сбоев в движке прототипа. . [1] Привлекательность видео также подхватил сельскохозяйственный журнал Modern Farmer . [10] [11] Некоторые журналисты предложили превратить название в полноценную игру, даже зная, что оно было задумано как шуточное название; [12] [13] Редактор GameSpot Дэнни О'Двайер поддержал полную версию игры, утверждая, что «игры должны быть тупыми время от времени». [14] [15]

Большой положительный отклик на альфа-кадры убедил студию разработать Goat Simulator как полноценную игру для Steam , что привлекло к ней больше людей. [4] [8] Команда, не имея планов по выпуску полноценной версии, обсуждала, стоит ли обращаться к крупному издателю с просьбой получить финансирование, чтобы помочь превратить игру во что-то вроде Grand Theft Auto , но решила остаться с маленькой и недорогой игрой. это было бы более правдиво для тизер-видео. [16] Понимая, что сбои были частью привлекательности игры, Ibrisagic стремился только исправить программные ошибки, которые могли привести к сбою игры , оставив другие сбои и ошибки, связанные с физическим движком, поскольку результаты от них были «действительно веселыми». ". [8] Они ограничились коротким временем разработки в четыре недели без значительного контроля со стороны руководства, чтобы поставить срочную, но реалистичную цель — довести игру до игрового состояния. [9] Ибрисагич считал важным, чтобы игра поддерживалась в Steam, но поначалу опасался, что Valve не примет необычное название. Вместо этого он обнаружил, что Valve приветствовала это название, включая шутливый ответ компании, в котором говорилось: «[Менеджер по маркетингу Valve DJ Powers] начал носить на работу костюм козла, он так взволнован этой игрой». [4] [17] В рамках своего выпуска Coffee Stain добавила поддержку Steam Workshop, которая позволит игрокам модифицировать игру, понимая, что игроки, скорее всего, будут создавать уровни и сценарии, которые будут давать сбои и аварийно завершать игру из-за юмористических результатов. [1] [17] Хотя физический движок позволяет впечатляюще визуализировать разрушение игровой среды, что является главной особенностью игры, Coffee Stain признала обратную сторону этого, поскольку «он будет ужасно синхронизироваться в многопользовательской игре». [18] [19] Они подсчитали, что добавление многопользовательской игры удалит «90 процентов физики» и многие другие функции, и при запуске оставили игру как однопользовательскую. [20] Студия посчитала, что на завершение версии для Windows ушло всего пару месяцев, и решила передать версии для OS X и Linux на аутсорсинг, [8] а переносом занимался Райан Гордон . [21]

Выпуск и продвижение

Coffee Stain Studios выпустила Goat Simulator по всему миру 1 апреля 2014 года, осознавая, что привязка этой даты к Дню дурака может вызвать сомнения в достоверности игры. [10] Те, кто оформил предзаказ на игру через веб-сайт Coffee Stain, получили ранний доступ к игре за три дня до релиза. [20] Официальный релизный трейлер Goat Simulator представляет собой вольную пародию на рекламный трейлер Dead Island , в котором среди кадров игры показаны перевернутые замедленные кадры, на которых козел врезается в здание после того, как его выпустили со взорвавшейся заправочной станции. [22]

3 июня 2014 года студия выпустила бесплатное расширение и патч для игры, в котором, помимо исправления критических проблем, были добавлены новые модели коз, новая карта для исследования, основанная на приморском городе с карнавалом, а также другие критические проблемы. и локальный многопользовательский режим для четырех игроков на разделенном экране. [23] [24] [25] Ибрисаджик считает, что добавление поддержки многопользовательской игры к поддержке Steam Workshop позволит творческим пользователям разрабатывать новые игровые режимы, которые расширят возможности игры. [26] Патч также добавляет дополнительные элементы управления, которые игрок может использовать, чтобы заставить козла выполнять различные трюки вольным стилем , сравнимые с трюками в Tony Hawk's Pro Skater . [27] 20 ноября 2014 года студия выпустила второй бесплатный патч к игре под названием «Goat MMO Simulator», который включал игровой режим, пародирующий массовые многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft , но при этом остававшийся однопользовательским или локальным многопользовательским режимом. [16] [28] [29]

Расширение платного контента под названием «GoatZ» было выпущено 7 мая 2015 года в виде загружаемого контента для игры на персональных компьютерах и отдельного приложения для мобильных устройств. Он был разработан студией-партнером Coffee Stain Gone North Games. [30] Содержание расширения имитирует игры на выживание , основанные на зомби , такие как DayZ , и включает в себя новую карту и аспекты игрового процесса, такие как борьба с зомби и крафт. Само название основано на DayZ , а также на интернет-меме goatse.cx . [31] В совместном рекламном обновлении «GoatBread» с « I Am Bread » Bossa Studios , которое будет предложено в конце 2015 года, бесплатное обновление Goat Simulator позволит игрокам выбирать кусок хлеба в качестве своего аватара, в то время как «Я — хлеб». добавит режим «RAMpage» на основе Goat Simulator . [32] Еще одно дополнение, пакет DLC «Payday», являющийся частью перекрестного продвижения с Payday 2 от Overkill Software ; контент Goat Simulator , вдохновленный Payday , включал дополнительных игровых персонажей, включая верблюда, фламинго и дельфина в инвалидной коляске, [33] а контент Goat Simulator будет добавлен в Payday 2 . Они были выпущены в январе 2016 года. [34] [35] Декоративный контент Goat Simulator был добавлен в Rocket League в обновлении в середине 2016 года. [36] Еще одно расширение, «Waste of Space», было снова разработано Gone North Games и выпущено 26 мая 2016 года. Расширение представляет собой новую карту, основанную на космической колонии, и имитирует большую часть недавнего жанра научной фантастики. [37]

Порты для OS X и Linux были выпущены 27 июня 2014 года. [38] После цифрового выпуска игры Koch Media согласилась распространять игру в розничных магазинах Великобритании и ЕС, начиная с мая 2014 года . [39] Аналогичным образом Deep Silver обратилась к Coffee Stain. Studios заключит сделку по публикации игры на розничных рынках Северной Америки , начиная с июля 2014 года . платформу Xbox One с помощью студии Double Eleven , [42] и позже было подтверждено, что она также появится для Xbox 360 , причем обе версии были выпущены 17 апреля 2015 года. [43] [44] [45] Koch Media также распространила розничная версия версии для Xbox One, включая весь дополнительный загружаемый контент, будет выпущена в Европе 4 марта 2016 года. [46] Coffee Stain Studios также выпустила порты для iOS и Android в сентябре 2014 года. [42] [47] [48] Каждый DLC — это отдельное приложение для iOS и Android, и каждое из них (кроме Goat Simulator: Payday ) включает в себя эксклюзивную карту для мобильных устройств. Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 , также портированные Double Eleven, были выпущены 11 августа 2015 года. [49] [50]

После приобретения Coffee Stain через THQ Nordic AB 14 ноября 2018 года было объявлено о выпуске версии Goat Simulator для Nintendo Switch . [51] Goat Simulator: The GOATY , включающий в себя все расширения на сегодняшний день, был выпущен 23 января 2019 года. [52]

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , после выпуска Goat Simulator получил «смешанные» отзывы . [54] Goat Simulator был удостоен почетной награды за выдающиеся достижения в области аудио на Фестивале независимых игр 2015 года . [63]

Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил Coffee Stain Studios за создание достаточного количества контента Goat Simulator и потенциальное расширение через Steam, чтобы доказать, что это больше, чем просто шуточное название, а не простое развлечение, «в котором игрок является добровольным участником». [1] Дэн Стэплтон из IGN посчитал это название «умной интерактивной пародией на всю сломанную игровую физику, которую мы видели в открытых мирах», и, несмотря на то, что оно было коротким, это было «чертовски приятное времяпрепровождение». [2] Тим Тури из Game Informer заявил, что первый час игры будет забавным, но из-за отсутствия более обширных функций он «[не] рекомендует ее всем, кто ищет нечто большее, чем одноразовое развлечение». [58] Стив Тилли из Toronto Sun описал игру как игру, в которой «большинство игроков проведут несколько часов веселья, а затем отложат [ее] как случайную новинку, которую можно будет вытащить, когда им особенно скучно». [64]

Рич Стэнтон из The Guardian очень критически отнесся к Goat Simulator , отметив, что игра сама осознает свое низкое качество, и заявил, что создание и продвижение игры «демонстрирует, как социальные сети и Интернет усиливают наши склонности к бездействию». [65] Энди Келли из PC Gamer также критиковал название, назвав его «плохой, любительской и скучной игрой», и считал, что ее популярность объясняется только молвой и видеороликами на YouTube, которые побудили игроков купить игру. сами себя. [61]

Хотя критические отзывы были неоднозначными, игра оказалась популярной среди игроков. Альфа-кадры игры, а также видеоролики Let's Play на предварительных копиях, таких как PewDiePie и Fernanfloo , вызвали большой спрос на игру еще до ее выпуска. [16] [66] Ибрисагик заявил, что Coffee Stain Studios вернула свои деньги за затраты на разработку в течение нескольких минут после того, как игра была предложена в Steam. [16] По состоянию на август 2014 года студия сообщила, что было продано почти миллион копий Goat Simulator , что превышает показатели других игр за предыдущие четыре года. [7] Мобильная версия для систем iOS и Android достигла 100 000 загрузок в течение 6 дней с момента запуска. [67] К середине января 2015 года на всех платформах было продано более 2,5 миллионов копий игры. [68] Во время презентации на конференции разработчиков игр 2016 года Ибрисаджик сообщил, что Goat Simulator заработал более 12 миллионов долларов дохода по сравнению с Sanctum и Sanctum 2 , которые принесли менее 2 миллионов долларов каждая. [69] Goat Simulator считался революционной игрой в отличие от типичных игр AAA ; Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер считал, что им необходимо публиковать больше игр, таких как Goat Simulator , заявив: «У вас должно быть преимущество, и именно поэтому я говорю «больше Goat Simulator и меньше Call of Duty » для Paradox, потому что нам нужно преимущество. Легче выйти на рынок и легче показать, что вы делаете», добавив, что «Люди устали от взрывов и дабстеп-музыки. Мы видели это миллион раз». [70]

Благодаря успеху игры Coffee Stain Studios начала лицензировать свойства, посвященные Goat Simulator, сторонним поставщикам. [71] Это также позволило студии стать издателем видеоигр для небольших студий в 2017 году. [72]

Несколько игр пытались передать тот же дурацкий стиль игрового процесса с непредсказуемыми физическими движками, что и Goat Simulator , включая Bear Simulator и I Am Bread . [66] Goat Simulator , а также Surgeon Simulator 2013 года часто считаются первыми примерами игр-приманок для YouTube, специально разработанных для привлечения аудитории, наблюдающей за игрой, но лишенной какой-либо полезной игровой ценности. [66]

Продолжение

Продолжение было анонсировано в июне 2022 года во время Summer Game Fest для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 17 ноября 2022 года. Оно называется Goat Simulator 3 , без названия Goat Simulator 2 . Goat Simulator 3 включает поддержку многопользовательской онлайн-игры для четырех игроков, включая несколько мини-игр для многопользовательских режимов. Игра разработана компанией Coffee Stain North, которая ранее разработала некоторые пакеты расширения для игры. Тизер представлял собой пародию на тизер Dead Island 2 . [74]

Примечания

  1. ^ Портировано на консоли компаниями Double Eleven и Lucid Games ; портирован на OS X и Linux с помощью icculus.org ; Загружаемый контент GoatZ и Waste of Space от Gone North Games

Рекомендации

  1. ^ abcdefg Уайтхед, Дэн (1 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator • Обзоры • ПК • Eurogamer.net». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 2 апреля 2014 г.
  2. ^ abc Дэн Стэплтон (1 апреля 2014 г.). «Обзор симулятора козла - IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 года . Проверено 2 апреля 2014 г.
  3. Фарохманеш, Меган (8 мая 2014 г.). «Теизм Goat Simulator: удивительная метафизика самой глупой игры года». Полигон . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 года . Проверено 9 мая 2014 г.
  4. ↑ abcde Ibrisagic, Армин (4 марта 2014 г.). «Как Goat Simulator действительно стал нашим следующим IP». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  5. Ибрисагич, Армин (20 января 2014 г.). «1 месяц геймджема!». Студии кофейных пятен . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  6. Тах, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Этой весной Goat Simulator появится в Steam, теперь с облизыванием». Полигон . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  7. ^ abcd Лиен, Трейси (12 августа 2014 г.). «Игра про козла разошлась почти миллионом копий». Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  8. ^ abcd Фарохманеш, Меган (22 марта 2014 г.). «Глупое, нелепое развлечение Goat Simulator». Полигон . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  9. ^ Аб Вавро, Алекс (21 апреля 2014 г.). «Вопросы и ответы: Странный, дурацкий успех Goat Simulator». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 года . Проверено 21 апреля 2014 г.
  10. ^ abc Мачкович, Сэм (24 марта 2014 г.). «Предварительный просмотр Goat Simulator 2014 GDC обещает глючные козлиные каперсы» . Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  11. Хирш, Джесси (6 февраля 2014 г.). «Симулятор козла поджигает Интернет». Современный фермер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  12. Эёрдог, Фрузина (4 февраля 2014 г.). «Интернет заговорил: можно ли еще коз, пожалуйста?». Порок . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 г.
  13. Меер, Алек (4 февраля 2014 г.). «В штате няни: альфа-симулятор козла». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 г.
  14. ^ О'Дуайер, Дэнни (5 февраля 2014 г.). «Симулятор козла должен случиться – суть». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 г.
  15. Хейвальд, Джастин (11 февраля 2014 г.). «Goat Simulator — это настоящая игра, которая происходит на самом деле». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 г.
  16. ^ abcd Александр, Ли (12 августа 2014 г.). «Веселая история успеха Goat Simulator». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  17. ^ Аб Фарохманеш, Меган (8 марта 2014 г.). «Поддержка Goat Simulator в Steam — это «самая определяющая и важная часть»». Полигон . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  18. ^ «Официальный сайт Goat Simulator – Часто задаваемые вопросы – Будет ли мультиплеер?». Студии кофейных пятен . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  19. Гейсор, Джефф (27 марта 2014 г.). «Bizarro Goat Simulator транслирует классический трейлер Dead Island» . Технический отчет . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  20. ^ Аб Фарохманеш, Меган (4 марта 2014 г.). «Goat Simulator выйдет в Steam 1 апреля». Полигон . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 г.
  21. ^ «Icculus портирует симулятор козла на Linux» . Игры в Linux . 29 марта 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  22. Кларк, Тим (26 марта 2014 г.). «Риффы из трейлера Goat Simulator на Мертвом острове, но с козами». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 г.
  23. ^ Матулеф, Джеффри (7 апреля 2014 г.). «Goat Simulator для многопользовательской игры с разделенным экраном». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 7 апреля 2014 г.
  24. Филлипс, Том (20 мая 2014 г.). «Goat Simulator получает новую карту, локальный разделенный экран и велосипеды». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 г.
  25. Уильямс, Кэти (3 июня 2014 г.). «Обновление Goat Simulator 1.1 уже доступно» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  26. ^ Сакар, С.Амит (8 апреля 2014 г.). «Разработка Goat Simulator: Multiplayer «откроет много новых дверей для моддеров»». Полигон . Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 года . Проверено 8 апреля 2014 г.
  27. Шеридан, Коннор (23 апреля 2014 г.). «Обновление Goat Simulator, добавляющее многопользовательский режим с разделенным экраном и паркур». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 г.
  28. Миллер, Росс (17 ноября 2014 г.). «Лучший симулятор козла 2014 года теперь стал самым безумным клоном World of Warcraft». Грань . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  29. Миллер, Росс (20 ноября 2014 г.). «Почему козы — будущее игр». Грань . Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 г.
  30. Макуч, Эдди (5 мая 2015 г.). «Симулятор козла на этой неделе получит обновление на тему зомби» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 г.
  31. Кучера, Бен (5 мая 2015 г.). «GoatZ грядет, полный крафта и ошибок, и да помогут нам всем небеса». Полигон . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  32. Филлипс, Том (22 октября 2015 г.). «Goat Simulator и I am Bread объединяются для создания дополнения GoatBread». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  33. Покупка, Роберт (5 декабря 2015 г.). «Новое DLC Goat Simulator дразнит персонажей фламинго, верблюдов и дельфинов в инвалидных колясках». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  34. Хорошо, Оуэн (12 января 2016 г.). «Следующее большое ограбление PayDay 2: Goat Simulator. Нет, правда». Полигон . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 12 января 2016 г.
  35. ^ Мел, Энди (13 января 2016 г.). «Разблокируйте «еще более глупые вещи» в новом режиме Payday 2 Goat Simulator». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  36. Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). «Ракетная лига набрала 14 миллионов пользователей, подробности промо следующего кроссовера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  37. Доннелли, Джо (25 мая 2016 г.). «Goat Sim отправляется в Галактику в новом расширении, которое выйдет завтра». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г. .
  38. ^ Франзен, Карл (29 июня 2014 г.). «Goat Simulator появится на Mac, Linux и на полках магазинов». Грань . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 2 июля 2014 г.
  39. ^ Кавалли, Эрнест. «Симулятор козла буйствует по Великобритании в коробочной версии». Джойстик . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 29 июня 2014 г.
  40. ^ Прелл, С. «Deep Silver выпустит Goat Simulator в магазинах Северной Америки в июле этого года». Джойстик . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 29 июня 2014 г.
  41. ^ Саеф, Шерид (30 июня 2014 г.). «Goat Simulator также появится в розничных магазинах США в июле этого года». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 июля 2014 года . Проверено 30 июня 2014 г.
  42. ^ Аб Воре, Брайан (12 августа 2014 г.). «Симулятор козла выйдет на Xbox One». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  43. Макуч, Эдди (16 апреля 2015 г.). «Goat Simulator поражает Xbox One с «миллионами ошибок»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 г.
  44. Футтер, Майк (13 марта 2015 г.). «Симулятор козла». Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  45. Гера, Эмили (9 сентября 2014 г.). «Что будет дальше после странного успеха Goat Simulator?». Полигон . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  46. Хиллиер, Бренна (11 февраля 2016 г.). «Goat Simulator получит эксклюзивный физический релиз для Xbox One» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г. .
  47. ^ Ходапп, Эли (12 августа 2014 г.). «Goat Simulator выйдет на iOS». Нажмите «Аркада». Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  48. Хоу, Кассандра (17 сентября 2014 г.). «Goat Simulator» теперь доступен на iOS и Android». Грань . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  49. Саут, Марк (15 июля 2015 г.). «Симулятор козла выйдет на PS4 и PS3 11 августа». Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  50. Наннели, Стефани (11 августа 2015 г.). «В трейлере Goat Simulator для PS3 и PS4 идет дождь из копытных». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  51. ^ «THQ Nordic AB (publ) приобретает Coffee Stain» (PDF) . Группа Обнимателей . 14 ноября 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2019 г. . Проверено 17 сентября 2019 г.
  52. Сайрер, Хирун (23 января 2019 г.). «На инди-презентации Nintendo представлено несколько игр 2019 года, и Goat Simulator уже доступен» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  53. ^ «Обзоры симулятора козла для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  54. ^ ab «Обзоры симулятора козла для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 г.
  55. ^ «Обзоры симулятора козла для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  56. ^ «Обзоры симулятора козла для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  57. Козимано, Майк (15 августа 2015 г.). «Обзор: Симулятор козла (PS4)». Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  58. ^ Аб Тури, Тим (1 апреля 2014 г.). «Симулятор козла». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  59. Стоун, Том (29 апреля 2015 г.). «Обзор симулятора козла для Xbox One». Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  60. ^ MrGoat (1 апреля 2014 г.). «Обзор симулятора козла». Game Revolution Net Revolution Inc. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  61. ^ Аб Келли, Энди (4 апреля 2014 г.). «Обзор Симулятора козла». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 августа 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  62. Дотсон, Картер (22 сентября 2014 г.). «Обзор« Goat Simulator »: вы либо любите коз с реактивным ранцем, либо нет» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  63. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2015 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. . Проверено 7 января 2015 г.
  64. Тилли, Стив (3 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator: больше удовольствия в теории, чем на практике». Торонто Сан . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  65. Стэнтон, Рич (2 апреля 2014 г.). «Обзор Goat Simulator – вы, должно быть, шутите». Хранитель . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  66. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (1 мая 2015 г.). «Отбросьте обвинения в наживке на YouTube». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  67. Лабра, Каран (23 сентября 2014 г.). «Это нетрадиционное приложение было скачано 100 000 раз менее чем за 6 дней по цене 4,99 доллара!». Следующее Большое Приложение. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
  68. Минотти, Майк (15 января 2015 г.). «Больший успех на мобильных устройствах: Goat Simulator продается тиражом 2,5 миллиона копий на всех платформах». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  69. Вавро, Алекс (15 марта 2016 г.). «Разработчики делятся реальными разговорами о том, как выжить в последнем «индиапокалипсисе»». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  70. Старший, Том (17 февраля 2015 г.). «Почему босс Paradox хочет «больше Goat Simulator, а не Call of Duty»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  71. ^ Гаммер, Чейз; Грундберг, Свен (15 января 2015 г.). «В мире интернет-мемов наступает год Козы». Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
  72. Пирсон, Дэн (23 февраля 2017 г.). «Coffee Stain Studios становится издателем». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  73. Романо, Сал (17 ноября 2022 г.). «Goat Simulator 3 выйдет 17 ноября». Гемацу . Проверено 15 августа 2022 г.
  74. ^ «Анонсирован Goat Simulator 3, и нет, Goat Simulator 2 не существует» . PCGamesN . 9 июня 2022 г. Проверено 10 июня 2022 г.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Симулятором козла, на Викискладе?