Игра в бога — это игра в искусственную жизнь [1] , которая ставит игрока в положение, позволяющее ему контролировать игру в больших масштабах, как сущность с божественными и сверхъестественными способностями, как великого лидера или без определенного персонажа (как в Spore ), и ставит его во главе игрового окружения, содержащего автономных персонажей, которых нужно охранять и на которых нужно оказывать влияние.
Игры про бога — это поджанр игр про искусственную жизнь , в которых игроки используют сверхъестественные способности, чтобы косвенно влиять на популяцию симулированных верующих. Их также относят к поджанру стратегических видеоигр , [2] хотя в отличие от других стратегических видеоигр игроки не могут указывать конкретным юнитам, что делать. Жанр также отличается от симуляций строительства и управления , поскольку игровой процесс вращается вокруг развития и использования сверхъестественных способностей для косвенного влияния на своих верующих, например, путем размещения целевого маркера или цели для завоевания верующими, или воздействия на своих противников, например, путем создания стихийных бедствий. [1] Игры про бога — это, как правило, однопользовательские игры, в которые играют против компьютерного противника, но некоторые включают соревнование между многими соперничающими игроками.
Игры про богов позволяют игрокам взять на себя роль бога с ограниченными полномочиями, подобно богам из мифологии Древней Греции . Сила игрока исходит от симулированных верующих, которые обычно просты или ведут племенной образ жизни. Обычно большинство людей в играх про богов выглядят одинаково. В ранних играх про богов были только модели взрослых мужчин и женщин, в то время как Black and White представили детей. Игроки должны экономить количество силы или маны , которые вытекают из размера и процветания популяции их верующих. Игрок потребляет эту силу, используя божественные силы, чтобы помогать своим верующим, например, благословляя их урожай или выравнивая холмы, чтобы улучшить сельскохозяйственные угодья. Это приводит к положительной обратной связи , где большая сила позволяет игроку помогать своему населению расти, что помогает ему получать больше силы. Однако более мощные способности обычно требуют большей силы, и они обычно принимают форму стихийных бедствий , которые могут нанести ущерб конкурирующим популяциям, а не улучшить жизнь верующих игрока. Игры обычно используют воздушную перспективу сверху вниз, похожую на стратегию в реальном времени . [1]
Игры про бога классифицируются как поджанр игр про искусственную жизнь, потому что игроки стремятся к популяции симулированных людей, которых они контролируют только косвенно. Хотя игры про бога разделяют качества как с играми-симуляторами строительства и управления , так и со стратегическими играми в реальном времени , игроки в играх про бога могут осуществлять только косвенный контроль над своей популяцией. Они не могут указывать конкретным юнитам, что делать, как это видно в стратегических играх, хотя игроки иногда могут соревноваться с другими игроками с собственной популяцией сторонников. Более того, игрокам даны божественные силы, которых нет в играх по строительству или управлению, например, способность контролировать погоду, преобразовывать ландшафт и благословлять или проклинать различные популяции. [1]
Хотя жанр игр про бога оказал множество влияний, первой игрой про бога принято считать Populous 1989 года. [3] [4] [5] Разработанная Питером Молинье из Bullfrog Productions , [4] игра установила шаблон игрового процесса, в котором божественные силы игрока будут расти пропорционально численности его поклонников. [5] Игра дает игрокам сверхъестественные силы над землей и природой, которые можно использовать во благо или во зло, [4] и часть этого игрового процесса была эмулирована другими стратегическими играми в реальном времени с более прямым управлением. [5] Известные гибриды жанра включают ActRaiser для Super NES в 1990 году. [6] Она также оказала влияние на гибридную стратегию в реальном времени Dungeon Keeper , [5] разработанную Молинье в 1997 году. [7]
Оба произведения Молинье, Black & White и Godus, были созданы под сильным влиянием серии Populous . [8] [9]