stringtranslate.com

Золотая шкатулка

Gold Box — серия ролевых видеоигр , выпускавшаяся SSI с 1988 по 1992 год. Компания приобрела лицензию на производство игр на основе ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons от TSR, Inc. [1] Эти игры имели общий общий игровой движок , который стал известен как «Gold Box Engine» в честь коробок золотого цвета, в которых продавалось большинство игр серии. [2]

История

Лицензирование и разработка

В середине 1980-х годов TSR, увидев успех серии Ultima и других компьютерных ролевых игр (CRPG), предложила компаниям, занимающимся видеоиграми, свою популярную собственность Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). За лицензией подали заявки десять компаний, в том числе Electronic Arts , создатель Ultima Origin Systems и Sierra Entertainment . [3] [4] Президент Strategic Simulations, Inc. (SSI) Джоэл Биллингс , наряду со многими другими компаниями, ранее связывался с TSR по поводу лицензирования AD&D , но TSR в то время не была заинтересована. Несмотря на то, что SSI меньше и менее технически продвинута, чем другие претенденты, она неожиданно выиграла лицензию в 1987 году из-за своего опыта компьютеризированных варгеймов, и вместо того, чтобы как можно скорее выпустить одну игру AD&D , компания предложила широкую концепцию нескольких серий игр и побочных продуктов. он может стать таким же сложным, как настольный оригинал TSR. [3] [4]

После получения лицензии AD&D количество штатных разработчиков SSI увеличилось с семи до 25, включая первых штатных художников компьютерной графики компании. TSR активно участвовала в разработке игр, включая разработку настольного модуля , на котором будет основана первая игра SSI. Используя детальную боевую систему Wizard's Crown в качестве основы для своей работы, [4] разработкой движка Gold Box и оригинальных игр руководили Чак Крегель из SSI [5] и Джордж Макдональд . [6] Более поздние версии возглавлялись Виктором Пенманом [7] и Кеном Хамфрисом. [8]

Сериал

Обложка каталога SSI 1991 года, на которой изображены некоторые из названий Gold Box.

Первой игрой этой серии была Pool of Radiance , выпущенная в 1988 году. За ней последовали Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) и Pools of Darkness (1991), [2 ] игры, образующие одну непрерывную историю, берущую начало в некогда славном городе Флан , позже охватившем все Предела Лунного Моря [9] и четыре внешних плана: Долинные Земли , Кормир , Кормантир (где расположен Миф Драннор ), [10] и Тар . [11] Первые четыре игры были разработаны собственными силами SSI, и первые три игры стали самыми продаваемыми играми Gold Box. [12] Серия романов TSR повторяла сюжеты игр. [13] [14]

Выпущенный в 1990 году, «Чемпионы Кринна» стал первым из спин-оффов SSI Gold Box, основанным на очень популярной вселенной TSR « Драконье копье » и, примерно, на романах Маргарет Вейс и Трейси Хикман . Хронологически это была третья игра Gold Box, в которой использовались некоторые нововведения, появившиеся в более поздних играх, такие как фазы луны для магов, выбор божеств для жрецов и выбор сложности уровня. Следующими названиями были « Рыцари смерти Кринна» (1991) и «Темная королева Кринна» (1992). [15] : 139–159  Хотя игры дают игрокам возможность встретить персонажей Dragonlance , таких как Танис Полуэльф и Рейстлин Маджере , игровой процесс гораздо более линейный. [2]

Когда в 1989 году SSI начала работу над игрой Dark Sun , всем штатным программистам пришлось прекратить разработку игр Gold Box и начать работу над движком Dark Sun. После выхода Secret of the Silver Blades Чак Крегель передал движок Gold Box и локацию Forgotten Realms компании Beyond Software (позже Stormfront Studios ). [16] [17] Они установили свою первую игру Forgotten Realms Gold Box, Gateway to the Savage Frontier (1991), в Savage Frontier , области на крайнем западе от локации предыдущей игры. После событий первой игры в Treasures of the Savage Frontier (1992) была добавлена ​​система погоды и инновационная система романтических отношений между членами группы и NPC . [15] : 139–159. 

SSI также адаптировала движок Gold Box из фэнтези в научную фантастику для пары игр Бака Роджерса : Countdown to Doomsday (1990) и Matrix Cubed (1992). Они были основаны на настольной ролевой игре Buck Rogers XXVc от TSR, а правила во многом основаны на правилах флагманской игры компании. [12] По словам Кейта Брорса (бывшего технического директора SSI), TSR оказала давление на компанию, заставив ее разработать компьютерную игру Buck Rogers вопреки здравому смыслу, поскольку президент TSR Лоррейн Уильямс лично владела интеллектуальной собственностью Buck Rogers. Игры работали не так хорошо, как фэнтезийные настройки, но они представляют собой некоторые улучшения движка Gold Box. [15] : 139–159. 

Помимо основных игр, в 1992 году была выпущена Spelljammer: Pirates of Realmspace . Основанная на наборе правил Spelljammer 2-го издания , она сочетала в себе бои кораблей в реальном времени, пошаговые рукопашные бои и межпланетную торговлю. Помимо нововведений, многие геймеры и критики недовольны периодическими ошибками и длительной загрузкой. [18]

Продажи со временем снизились, поскольку движок, изначально разработанный для Commodore 64 , устарел, а SSI выпустила слишком много игр (11 игр Gold Box за четыре года). Когда SSI и TSR продлили первоначальный контракт, истекающий в январе 1993 года, на 18 месяцев, SSI была вынуждена прекратить выпуск двигателя и перейти к новым разрабатываемым технологиям. [12] В марте того же года последним релизом SSI стал Forgotten Realms: Unlimited Adventures , редактор, позволяющий игрокам создавать свои собственные игры с использованием движка Gold Box. [12] Разработчики игры имели доступ к 127 различным монстрам, 100 различным триггерам событий и структуре, которая могла содержать приключение, состоящее из четырех различных диких областей или 36 уровней подземелий. [19] В него также входило мини-приключение под названием « Наследники Скалы Черепа» . [15] : 139–159  Вокруг этой игры выросло активное сообщество, включая хаки , которые расширили ее возможности и графические возможности. [20]

Спин-офф к MMO

Все онлайновые ролевые игры 1980-х годов представляли собой текстовые MUD , описывающие действие в стиле Rogue или оригинальной приключенческой игры Уилла Кроутера . Дон Даглоу из Stormfront разрабатывал игры для AOL в течение нескольких лет, и новый альянс SSI, TSR, America On-Line и Stormfront привел к разработке Neverwinter Nights , первой графической MMORPG , которая работала на AOL с 1991 по 1997 год. NWN представлял собой многопользовательскую реализацию движка Gold Box [21] и был самой популярной функцией сервиса AOL [22] , принося компании от 5 до 7 миллионов долларов США ежегодно с 1992 по 1997 год . ] Это проложило путь для более поздних хитов, таких как Ultima Online (1997) и EverQuest (1999). [16]

Закрытие и наследие

Когда в 1994 году SSI и TSR объявили, что последняя не будет продлевать лицензию AD&D первой , обе компании назвали прекращение отношений мирным. Представитель SSI заявил, что компании не нравятся ограничения лицензии. [24] Поскольку продажи движка Gold Box, наконец, пошли на убыль после шести лет работы, убытки, понесенные SSI за эти два года задержек, сыграли решающую роль в продаже SSI компании Mindscape в 1994 году . [25] [15] : 271 –279 

Хотя интерес к серии со временем угас, мантию этого жанра позже взяли на себя более поздние ролевые игры, такие как Baldur's Gate , Planescape: Torment и Neverwinter Nights . [3]

Функции

Интерфейс

В «Gold Box Engine» было два основных режима игры. Помимо создания персонажа, игра происходила на экране, на котором отображались текстовые взаимодействия, имена и текущий статус вашей группы персонажей, а также на окне, в котором отображались изображения географии, изображения персонажей или событий. [26] Когда происходил бой, экран менялся на режим сверху вниз, напоминающий тот, что был в Wizard's Crown , в котором значки персонажей игроков могли перемещаться, чтобы произносить заклинания, или значки атак, представляющие врагов. [15] : 143–144  Все игры обычно включали в себя долгие обходы подземелий , и в них было больше боевых действий, чем ролевых игр. [27]

Игры Gold Box образовали несколько серий, в которых можно было перемещать персонажей, завершивших одну игру, в следующую серию. [28] Кроме того, персонажи из Pool of Radiance можно было импортировать в Hillsfar , игру, основанную на совершенно другом движке, а затем экспортировать в Curse of the Azure Bonds . [15] : 168–169  Со временем система улучшалась, добавлялись лучшие цвета, графика, больше уровней для игроков, новые сюжетные линии и многопользовательский игровой процесс в реальном времени. [15] : 139–159. 

Платформы

Серия прошла через платформы Amiga , Apple II , Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , DOS , NEC PC-9800 , NES [18] и Sega Genesis . [29]

Языки

Версии C64 и Apple II были полностью написаны на ассемблере 6502 и были чрезвычайно продвинутыми для того времени, поскольку эти компьютеры имели около 64 КБ ОЗУ . [30] Большинство более поздних портов и выпусков были написаны на языке Паскаль . Последние официальные выпуски Pirates of Realmspace и Unlimited Adventures были основаны на C / C++ . [31]

Разработчики и порты

Хотя создание движка и большинство игр изначально были разработаны SSI, было много официальных портов и игр от других компаний. Компания Westwood Associates отвечала за некоторые порты для Amiga, которые добавили поддержку мыши и улучшили графику задолго до того, как собственные версии SSI для MS-DOS перешли в режим отображения VGA . [12] MicroMagic сделала единственный порт серии для домашнего компьютера Atari ST, Curse of the Azure Bonds ; [32] После этого они разработали «Темную королеву Кринна и неограниченные приключения» для SSI. [15] : 139–159  Stormfront Studios выполнила всю разработку серии Savage Frontier , а также замечательной Neverwinter Nights . [16] Также следует упомянуть, что Cybertech отвечала за разработку Spelljammer: Pirates of Realmspace . [33] Для игровых консолей было всего два порта: Buck Rogers: Countdown to Doomsday для Sega Genesis [29] и Pool of Radiance для Famicom/NES (от японской компании Marionette). [34]

Титулы

Оригинал

Коллекции

Похожие игры

Прием

В Северной Америке было продано 264 536 копий игры Pool of Radiance , которая стала безусловно самой успешной игрой в истории SSI, [4] превзойдя по продажам Ultima V и Bard's Tale III . [12] Пользователь Commodore дал ему оценку 90% . Рецензент Тони Диллон был впечатлен возможностями. [35]

Следующая игра серии, Curse of the Azure Bonds , также была хорошо принята. Журнал The Games Machine дал ему оценку 90% и 89% на CU Amiga- 64 . [37] Дэйв Арнесон , один из создателей Dungeons & Dragons , выразил разочарование тем, что игры Gold Box не содержали в себе достаточно инноваций по сравнению с предыдущими CRPG, сравнив их с «помесью… между Questron и Wizard's Crown , представленной в новом сеттинге». ". [38]

Последняя игра Gold Box, The Dark Queen of Krynn (1992), была продана тиражом 40 640 копий. [12] К 1992 году SSI продала более 1,5 миллионов продуктов AD&D , [39] и более двух миллионов игр по лицензии AD&D , когда она объявила об окончании действия лицензии TSR в 1994 году. [24]

В современных системах

Игры хорошо работают в DOSBox на современных операционных системах. [40] Также был разработан Gold Box Companion, чтобы сгладить некоторые неровности в программировании некоторых игр. Например, некоторые ранние игры не позволяют отключить Quick Fight, который переводит персонажей в автоматический бой. [41] Gold Box Companion был включен в выпуск Steam игр Gold Box 2022 года. [42]

20 августа 2015 года GOG.com выпустил серии Pool of Radiance и Savage Frontier Gold Box в цифровом формате как часть Forgotten Realms: The Archives - Collection Two . [43] [9] Позже, 27 октября, они выпустили серию Dragonlance как часть «Dungeons & Dragons: Krynn Series» . [44] [45]

SNEG выпустила Gold Box Classics в цифровом формате через Steam 9 марта 2022 года .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (18 декабря 2003 г.). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Макгроу-Хилл Осборн Медиа. п. 169. ИСБН 0-07-223172-6.
  2. ^ abc Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Незабываемые королевства: игры SSI «Золотая коробка»». История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993) . Гамасутра. п. 4. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 г. Проверено 2 января 2009 г.
  3. ^ abc Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Серия «Золотая шкатулка» SSI» . Проверено 2 января 2009 г.
  4. ^ abcd Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к настольному». Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 г.
  5. ^ «Продвинутые подземелья и драконы». GM Независимый журнал о ролевых фэнтези . Том. 1, нет. 1. Крофтвард. Сентябрь 1988 г. с. 20.
  6. ^ Книга правил Бассейна Сияния . США: принтеры и литографы A&a. 1988. с. 29.
  7. ^ Журнал искателя приключений «Пруды тьмы» . США: Американские литографы. 1991. с. 1.
  8. ^ Бак Роджерс: Журнал матричного куба . США: Американские литографы. 1992. с. 1.
  9. ^ ab Forgotten Realms: The Archives — Collection Two на GOG.com
  10. ^ Проклятие журнала авантюристов Azure Bonds . 1989.
  11. ^ Журнал искателя приключений «Пруды тьмы» . 1991.
  12. ^ abcdefg Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие золотой коробки, часть 5: Не все то золото, что блестит». Цифровой антиквар .
  13. ^ "Забытые королевства: Серия бассейнов" . Гудриддс .
  14. ^ "Лазурные облигации". Гудриддс .
  15. ^ abcdefghi Мэтт, Бартон (2008). Подземелья и рабочие столы: История компьютерных ролевых игр . Уэлсли, Массачусетс, США: AK Peters. ISBN 9781568814117. ОСЛК  301791360.
  16. ^ abc Бирнбаум, Джон (16 апреля 2005 г.). «Интервью Stormfront Studios». Игра Банши . Проверено 05 августа 2018 г.
  17. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории игр, в которые люди играют . Нью-Йорк: Апресс. п. 144. ИСБН 9781430233510. ОКЛК  828215808.
  18. ^ Аб Ширер, Стью (13 сентября 2014 г.). «История Dungeons & Dragons в видеоиграх». Эскапист. стр. 3–7. Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Проверено 11 августа 2018 г.
  19. ^ Рауш, Аллен (17 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D. Часть III» . Проверено 8 сентября 2018 г.
  20. ^ Форумы сообщества FRUA и Dungeon Craft, посвященные «Файловому архиву UA».
  21. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые гонщики. п. 455. ИСБН 1-59273-000-0.
  22. ^ Оливетти, Джастин (23 февраля 2007 г.). «Игровой археолог и ночи старой зимы». Игровой археолог: Полная история классических MMO . Engadget. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Проверено 12 августа 2018 г.
  23. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые гонщики. п. 12. ISBN 1-59273-000-0.
  24. ^ ab «SSI выходит за рамки AD&D благодаря разводу с TSR». Прочти меня. Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г. с. 12.
  25. ^ Биллингс, Джоэл (январь 2014 г.). «Документы Джоэла Биллингса Strategic Simulations, Inc. (SSI)» (PDF) . Национальный музей игры. п. 2. Архивировано из оригинала (PDF) 18 апреля 2016 г. Проверено 11 августа 2018 г.
  26. ^ Хеншелл, Томас (21 августа 2014 г.). «Чему ролевые игры SSI Goldbox 90-х могут научить нас о современных ролевых играх (часть 2 из 2)». Гамасутра . Проверено 11 августа 2018 г.
  27. ^ Роуэн, Кайзер (24 августа 2012 г.). «Золотые ящики золотого века ролевых игр». Engadget . Проверено 16 августа 2018 г.
  28. ^ Бартон, Мэтт (12 августа 2006 г.). «Remember Realms: возвращение к легендарным играм SSI Gold Box». Кресло Аркада. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  29. ^ ab «Бак Роджерс: Обратный отсчет до Судного дня». ГеймСпот . 13 сентября 2014 г. Проверено 11 августа 2018 г.
  30. Как GOG спасла 13 игр Forgotten Realms от ада лицензирования на ПК. Геймер Дэн Грилиопулос (26 августа 2015 г.)
  31. ^ Пилигрим, Симеон (21 июля 2010 г.). «Чит-коды для игр Gold Box». Симеон Пилигрим .
  32. ^ «Проклятие Azure Bonds (скриншоты Atari ST)» . Гигантская бомба. 18 августа 2008 г. Проверено 20 июля 2018 г.
  33. ^ Джеймс, Джефф (март 1993 г.). «Speljammer SSI: Пираты пространства мира». Мир компьютерных игр . Том. 104. Golden Empire Publications, Inc., стр. 62–64.
  34. ^ «Продвинутые подземелья и драконы: Бассейн сияния» . игровой центр Великобритании . Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г.
  35. ^ Диллон, Тони; Обзор Pool of Radiance в Commodore User (октябрь 1988 г.), стр. 34, 35.
  36. The Games Machine 22 (сентябрь 1989 г.), Пол Ригби, стр: 80
  37. ^ CU Amiga-64 (август 1989 г.), Тони Диллон стр: 33
  38. ^ Арнесон, Дэвид Л. (май 1988 г.). «Будущее компьютерных ролевых игр» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 47. С. 24–25 . Проверено 23 апреля 2016 г.
  39. ^ Кастре, Майкл Ф. (весна 1992 г.). «Индустрия разума: изучение современной индустрии видеоигр». Испаноязычный инженер и ИТ . 8 (1). Группа карьерных коммуникаций: 22-28 (27).
  40. ^ «DOSBox - Список совместимости» . ДОСБокс.
  41. ^ Бирнбаум, Джон (16 января 2017 г.). «Gold Box Companion и инструменты «Всевидящее око» для энтузиастов SSI». Игра Банши . Проверено 18 августа 2018 г.
  42. Макгрегор, Джоди (20 апреля 2022 г.). «Классические игры D&D Gold Box есть в Steam, но что в них особенного?». ПКГеймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
  43. Forgotten Realms: The Archives представляет 13 классических игр D&D в GOG на ПК. Геймер Джордан Эрика Уэббер (20 августа 2015 г.)
  44. GOG добавляет D&D: Ravenloft, Dark Sun и Krynn для ПК-геймера Тома Сайкса (27 октября 2015 г.)
  45. ^ Dungeons & Dragons: Krynn Series на GOG.com
  46. ^ Макгрегор, Джоди (20 апреля 2022 г.). «Классические игры D&D Gold Box есть в Steam, но что в них особенного?». ПК-геймер . Проверено 24 апреля 2022 г.

Внешние ссылки