Golden Sun: Dark Dawn [a] — ролевая видеоигра , разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo для Nintendo DS . [5] Третья часть серии Golden Sun , Dark Dawn была выпущена в конце 2010 года , став пятой самой продаваемой игрой в период своего релиза в Японии.
Dark Dawn разворачивается через тридцать лет после событий первых двух игр и следует за потомками героев более ранних игр. Игроки управляют персонажами, путешествуя по вымышленному миру Вейярд. Игра использует игровые элементы, впервые использованные ее предшественниками, в первую очередь использование магии под названием «Псинергия» для победы над врагами и открытия новых локаций, помощи местному населению и поиска элементарных джиннов , которые могут усилить силы игрока.
Игра была в целом хорошо принята критиками, получив 79% рейтинга на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic , хотя ее оценка была ниже, чем у обоих ее предшественников. Dark Dawn хвалили за успешный переход 2D-графики своих предшественников в 3D и за то, что в нее относительно легко играть новичкам франшизы. Однако критики отметили, что игра разделяет недостатки, присутствующие в предыдущих играх, такие как чрезмерные внутриигровые диалоги, и что особенности серии Golden Sun , которые были освежающими, когда были выпущены оригинальные игры, теперь кажутся устаревшими.
Dark Dawn , как и его предшественники, использует традиционную формулу ролевой видеоигры. [6] Игроки управляют персонажами в фэнтезийном мире, взаимодействуя с другими персонажами, сражаясь с монстрами, приобретая Псинергию и снаряжение, а также принимая участие в предопределенном повествовании. В отличие от предыдущих игр, некоторые локации становятся недоступными после определенных моментов, [7] хотя новые локации становятся доступными после того, как игроки приобретают корабль. [8] Новой функцией является добавление системы энциклопедии, которая объясняет и отслеживает новые и возвращающиеся элементы игрового процесса для игроков. [8]
Большая часть игрового процесса вне битвы происходит либо в игровом мире , либо в подземельях , пещерах и других локациях с головоломками, интегрированными в их макет. [8] Чтобы решать головоломки, игроки используют окружающую среду для выполнения задач. Многие головоломки вращаются вокруг резидентной формы магических заклинаний игры, Псинергии, требуя от игрока использовать различные заклинания Псинергии для преодоления препятствий. [6] Игрок получает больше заклинаний Псинергии по мере продвижения игры, либо через повышение уровня , либо за приобретение специальных предметов. С каждым новым заклинанием Псинергии группа получает доступ к большему количеству локаций и секретов, скрытых в игровом мире. Аппаратное обеспечение Nintendo DS позволяет игрокам использовать Псинергию для манипулирования своим окружением способами, невозможными в предыдущих частях. [6]
Dark Dawn содержит как случайные встречи с монстрами , так и обязательные сражения, которые продвигают историю. [3] Сражения происходят на нижнем экране, где вражеская группа и группа игрока отображаются на противоположных сторонах. [9] В бою игрок должен побеждать врагов с помощью прямых атак оружием, наступательных заклинаний Псинергии и других средств нанесения урона, сохраняя при этом жизнь группы с помощью предметов и поддерживающей Псинергии, которая лечит и повышает защитные характеристики. [10] В отличие от первых двух игр, Dark Dawn имеет более умную интеллектуальную систему нацеливания, которая позволяет одному из двух членов группы, изначально нацелившихся на одного и того же врага, разумно нацелиться на случайного непобежденного врага, как только изначальный враг будет побежден другим членом. [11]
В игре также представлена система Джиннов из предыдущих игр, где игрок собирает и управляет элементарными существами, называемыми Джиннами , которых можно найти по всему игровому миру. [6] Dark Dawn представляет несколько новых Джиннов. [12] Джинны составляют основу системы улучшения характеристик игры, и Джинны, которые «настроены» на определенного персонажа, определяют возможности Псинергии этого персонажа. Распределение Джиннов между разными персонажами изменяет классы персонажей , изменяя очки здоровья, очки Псинергии, общие характеристики и изменяя их доступную Псинергию. [6] В игре есть 72 доступных Джинна, которые позволяют использовать несколько возможных настроек классов и вариантов боя. [13]
Как и в предыдущих играх, действие Dark Dawn происходит в стране Вейярд, где алхимия является источником силы. Благодаря усилиям главных героев предыдущих игр, печать, которая содержала силу алхимии на горе Алеф, была сломана в конце The Lost Age . Сила алхимии в форме Золотого Солнца начала восстанавливать пришедший в упадок мир. [14] Dark Dawn начинается через тридцать лет после завершения The Lost Age , за это время континенты сместились, появились новые страны и новые виды в Вейярде. Однако «Псинергетические вихри», которые высасывают элементарную Псинергию из земли и обладающих силой «адептов», начали появляться по всему миру. Dark Dawn следует за потомками главных героев предыдущих игр, которые пытаются решить проблемы, вызванные Псинергетическими вихрями.
Как и в предыдущих играх серии, игрок изначально управляет небольшим количеством персонажей, а количество игровых персонажей увеличивается по ходу игры до восьми. В начале игры игрок управляет Мэтью, Кэрис и Тайреллом. На протяжении игры к отряду присоединяются и другие персонажи, включая Рифа, Амити, Свету, Эолео и Хими.
Основная группа состоит из детей героев из оригинальных игр Golden Sun , все из которых являются адептами. Лидер — Мэтью, молчаливый и волевой Адепт, сын Айзека и Дженны. Его первоначальными спутниками являются его друзья детства Тирелл, сын Гарета, и Карис, дочь Ивана. Когда Тирелл случайно ломает летательный аппарат, критически важный для работы Айзека, Айзек отправляет их на поиски редкого пера Mountain Roc, необходимого для его починки. Им поручено отправиться в близлежащие руины Конпы, чтобы встретиться с наставником Айзека Краденом и детьми Мии Рифом и Ноуэллом. Однако на них нападают три таинственных Адепта: Бладос, Чалис и Арканус. Группа разделяется: Мэтью, Тирелл, Карис и Риф оказываются в ловушке на южной половине континента, а Краден и Ноуэлл застревают на севере. Стремясь воссоединиться с двумя последними, Мэтью и его отряд прибегают к помощи загадочного принца Амити, чтобы проникнуть в регион Моргал, обитель зверолюдей.
В Моргале группа встречает бывшего врага Феликса, капитана пиратов Бриггса, который просит их помочь спасти его сына Эолео, который находится в плену в столице Моргала Белинске. Группу также ведет к горе Рок женщина-полузверь по имени Света, и они успешно крадут перо из нее. В Белинске Мэтью воссоединяется с Краденом, который рассказывает, что Ноуэлл остался в компании своего старого друга Пирса. Они пытаются пробраться в замок Моргала через подземный лабиринт с помощью Светы, но Бладос, Чалис и Арканус снова появляются. Группа активирует Алхимическую динамо-машину, спрятанную в руинах, вызывая Могильное затмение и вызывая смерть и страдания на большей части континента. Король Моргала Волечек, который оказывается старшим братом Светы, и Бриггс жертвуют собой, чтобы позволить Мэтью и его группе сбежать; В ответ Эолео клянется отомстить за смерть отца и присоединяется к отряду Мэтью.
Во время плавания по океанам Вейярда, отряд Мэтью узнаёт, что единственный способ остановить Могильное затмение — использовать Линзу Аполлона, алхимическую машину, работающую от Кузницы алхимии и Колодца алхимии. Чтобы добраться до Линзы Аполлона, они должны найти легендарный Механизм Умбры. С помощью жрицы по имени Хими они могут найти Механизм Умбры и добраться до Линзы. Группа сталкивается и убивает Бладоса, Чалис и их зверя-компаньона, Гончую Хаоса. Мэтью и Света оба пытаются активировать Линзу Аполлона, но терпят неудачу. Гончая Хаоса, которая оказывается промытым мозгом и мутировавшим Волечеком, жертвует собой, чтобы активировать Линзу Аполлона, и Могильное затмение заканчивается, в то время как Арканус, который оказывается старым врагом Айзека Алексом, сбегает. В конце игры Мэтью, Кэрис и Тайрелл расстаются со своими друзьями и возвращаются домой, где обнаруживают, что Айзек и Гарет пропали, а их встречает необычно большой Псинергетический Вихрь.
Разговоры о третьей игре серии Golden Sun начались сразу после выхода The Lost Age в 2002 году. Год спустя Camelot заявила, что «текущий статус третьей игры... всё ещё висит в воздухе» [15] , в то время как братья-основатели студии Хироюки и Сюго Такахаси заявили в интервью 2004 года, что сценарии первых двух игр были задуманы как «прологи к настоящим событиям, которые ещё должны произойти», и в то время ходили слухи, что третья игра может появиться на GameCube . [ 16]
Спекуляции продолжались, и создатели серии братья Такахаши прокомментировали в октябре 2007 года, что они все еще хотят сделать третью игру, зайдя так далеко, чтобы сказать, что они «должны» и что Nintendo попросила их сделать еще одну. Они утверждали, что хотели бы дать названию время на разработку, которого оно заслуживает. [17] В апреле 2008 года журнал Nintendo Power взял интервью у Шуго Такахаши об одной из его последних игр. Когда его спросили о третьем Golden Sun , он загадочно ответил: «новое Golden Sun ? Ну, я лично думаю, что я тоже хочу сыграть в новую RPG». [18]
Мистификации начали распространяться в отсутствие точных сообщений о новой части франшизы. В частности, поддельная игра Nintendo DS под названием Golden Sun: The Solar Soothsayer была представлена на небольшом собрании перед E3 2007. [19] После того, как официальные лица объявили ее мистификацией, [20] создатель мистификации признался, что сделал ее для того, чтобы вызвать больше обсуждений о серии и сиквеле. [21] Узнав о мистификации после выхода Dark Dawn , Хироюки Такахаси прокомментировал, что предпосылка The Solar Soothsayer «звучит действительно круто... Я хочу посмотреть, что из этого получится!» [22]
В 2009 году на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) Nintendo объявила о разработке третьей части серии для Nintendo DS , тогда ещё не имевшей названия, с датой выхода, установленной на праздничный сезон 2010 года. [23] [24] В следующем году на выставке E3 2010 было объявлено название игры — Golden Sun: Dark Dawn , а посетителям была предоставлена играбельная демоверсия. [25]
В интервью Weekly Famitsu в июле 2010 года Шуго Такахаси заявил, что в отличие от своих предшественников, игра была независимой работой. [26] Хироюки Такахаси прокомментировал неестественно долгий цикл разработки игр Golden Sun из-за их большой предыстории и сюжетной линии. Он сказал, что он выгорел после выпуска The Lost Age и что его команде «нужно было остыть, прежде чем мы действительно сможем начать Dark Dawn ... и разрабатывать со свежими чувствами». [27] Когда разработка наконец началась, Camelot дала им большую команду, чем те, которые работали над предыдущими играми, что позволило им сделать такие роскоши, как посещение различных объектов всемирного наследия ЮНЕСКО, чтобы помочь повлиять на историю и развить ее. [27]
Golden Sun: Dark Dawn получила в основном положительные отзывы критиков. Она достигла 79% [29] на Metacritic и 80% [28] на GameRankings . Игра была принята не так хорошо, как ее предшественники: Golden Sun получила 91% [33] и 90% [34] на Metacritic и GameRankings, а The Lost Age получила 86% [35] и 87%. [36] Edge сказал, что «несмотря на отсутствие зубов... Golden Sun остается франшизой, которой есть что сказать» [31], хотя IGN посчитал, что игра «в конечном итоге кажется несколько устаревшей». [1]
Графика Dark Dawn , система Djinn и головоломки были в целом хорошо приняты. В то время как 1UP.com посчитал, что графика боя была «яркой... [и] никогда [не становилась] утомительной или раздутой», [30] GameSpot сказал, что «визуальные эффекты игры перенесли 2D-мир игр GBA в полное 3D на DS с хорошим эффектом. Мир, персонажи и особенно атаки в бою выглядят великолепно». [8] Wired согласился, прокомментировав, что игра «прекрасно подчеркивает графические возможности оборудования». [6] GamesRadar сказал, что система Djinn в игре сделала игру достаточно интересной, так что «ветеранским игрокам в RPG [не] будет скучно с игровым процессом». [37] Game Revolution хвалит головоломки в игре, как и в ее предшественнице, которые «редко бывают очень сложными, но чувство удовлетворения, которое вы получаете, схватив свою неуловимую награду, все еще похоже на крэк для игрока-исследователя». [38] Кроме того, энциклопедическая система игры позволит новым игрокам ознакомиться с предыдущими играми, [8] игровой блог Kotaku сказал, что она «чрезвычайно дружелюбна к новичкам». [39]
Критики посчитали битву слишком легкой [30] [40] , а диалоги в кат-сценах слишком длинными. [1] [3] В то время как Game Revolution заявила, что битва может «[использовать] Джинна и впоследствии призывать монстров ... вместо этого избивать ваших врагов атаками», [38] GamesRadar жалуется, что: «Мало того, что сами битвы просты, но ваша Псинергия перезаряжается так быстро, что вы можете свободно использовать ее для исцеления и битв, не используя ни одного восстанавливающего предмета — вы никогда не чувствуете себя на грани истощения ресурсов или не оказываетесь в затруднительном положении». [37] Edge согласился, похвалив интеллектуальную боевую систему, но отчитав Camelot за неспособность создать достаточно сложные боевые сценарии: «за исключением нескольких боссов, «Dark Dawn» — это пустяк, никогда не требующий от вас отваги в глубинах боя». [31] 1UP.com сказал, что длинные диалоговые сцены игры такие же, как и у ее предшественников, в том, что «герои и злодеи обладают сверхъестественной способностью говорить невероятно простые вещи примерно в три-четыре раза больше слов, чем им на самом деле нужно, чтобы передать эти идеи». [30] Эта запись добавляет систему эмоций, так что молчаливый персонаж может реагировать на другие роли, однако обзоры считают, что это излишне и на самом деле не влияет на сюжет. [40] [41]
Dark Dawn продался тиражом 46 000 копий за первые четыре дня в Японии и занял пятое место за этот период. [42] В Великобритании игра стала 23-й самой продаваемой игрой Nintendo DS за первые выходные после релиза. [43] По состоянию на январь 2012 года в Японии было продано 80 000 копий игры. [44]