stringtranslate.com

GoldenEye: Источник

GoldenEye: Source — это нелицензионный мод полной конверсии, разработанный с использованием движка Source от Valve . GoldenEye: Source — это многопользовательский ремейк видеоигры 1997 года для Nintendo 64 GoldenEye 007 , основанной нафильме о Джеймсе Бонде «Золотой глаз» . [1] [2] [3] Разработка мода началась в 2005 году и по состоянию на 2024 год остаётся в активной разработке.

Геймплей

GoldenEye: Source — многопользовательский сетевой шутер от первого лица, цель которого — предоставить точное и расширенное воссоздание многопользовательского режима GoldenEye 007 , включая дополнительные игровые режимы, воссоздание уровней для одного игрока , которые изначально не были доступны в многопользовательских режимах GoldenEye 007 , и оружие, которое было доступно только с помощью читов.

Классические многопользовательские карты GoldenEye , такие как Complex, Library и Facility, дополнены модернизированными однопользовательскими уровнями, такими как Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle и Control, при этом дизайн уровней каждой из них был существенно изменен для многопользовательской игры, оставаясь максимально верным однопользовательским миссиям, которые их вдохновили. Несколько карт, включая Archives, Complex, Basement, Facility, Temple и Bunker, были созданы как в их «классическом» оригинальном виде, так и в переосмысленной форме, в то время как другие карты из оригинальной игры существуют только в переосмысленной форме в GoldenEye: Source , включая Egyptian, Caverns и Caves. В игре также представлены специальные карты, такие как Casino, основанная на фильме о Бонде 2006 года Casino Royale  , и Facility Backzone, которая сама по себе является переосмысленной версией второй половины макета оригинальной миссии Nintendo 64.[1]

Матчи проходят на отдельных уровнях, которые делятся на несколько раундов, каждый раунд длится несколько минут, и обычно тот игрок или команда, которые наберут наибольшее количество очков в конце раунда, выигрывают этот раунд. Однако игрок или команда, которые наберут наибольшее количество очков в конце матча, в конечном итоге победят, как только истечет время карты.

У каждого игрока на экране есть радар , который в реальном времени показывает относительное положение других игроков в матче. В игровых режимах, в которых есть цели или специальные предметы, такие как Golden Gun, игроки обозначены на радаре соответствующим цветом. Радар также обычно отключен для определенных игровых режимов, где он представляет собой конкурентное невыгодное положение, например, в режиме License to Kill.

Администраторы сервера также имеют возможность включать или выключать классические функции, такие как режим пейнтбола, или отключать прыжки, которые не были частью оригинальной игры.

Выбор оружия

В отличие от многих шутеров от первого лица на арене, в GoldenEye: Source нет установленного оружия на каждом уровне. Вместо этого другой набор оружия будет заполнять множество точек появления оружия и соответствующих подборов боеприпасов по всей карте в каждом раунде. У точек появления оружия есть значение от 1 до 8, которому будут назначены наборы оружия из 8 предустановленных видов оружия. В игре доступно множество наборов оружия, а также возможность для игроков и хостов серверов создавать свои собственные. Некоторые игровые режимы будут запрашивать автоматическую генерацию наборов оружия, разработанных для наилучшего соответствия этому режиму.

Режимы игры

Многие игровые режимы совместимы с командной игрой, которая обычно включается в следующем раунде после достижения определенного порога игроков на сервере. Администратор сервера также может вручную включать и выключать ее.

Разработка

Разработка GoldenEye: Source началась в 2005 году под руководством основателя Николаса «Никстера» Бишопа. Альфа-версия игры была выпущена 26 декабря 2005 года. После многих лет в бета-версии первая официальная версия была выпущена 10 декабря 2010 года. Команда продолжала работать над модом по сей день в память о Бишопе (Бишоп умер в 2006 году), [4] а версия 5.0 была выпущена 12 августа 2016 года. [5] [6]

Версия 5.0 2016 года стала вирусной в социальных сетях вскоре после запуска, побудив несколько тысяч новых игроков активно играть в мод в течение нескольких месяцев. Хотя активность на игровых серверах со временем затихла, несколько сотен игроков, которые обнаружили игру с релиза 2016 года, значительно расширили ранее существовавшее сообщество, чтобы поддерживать постоянно активную базу игроков, которая продолжает сохраняться по состоянию на 2024 год. По словам разработчиков мода, версия 5.1 в настоящее время находится в активной разработке, в которой будут представлены изменения в дизайне уровней, улучшения звука и графики, а также улучшенные скины для некоторых видов оружия, таких как штурмовая винтовка AR33.[2]

Дизайн уровней

В GoldenEye есть два основных типа уровней : Source ; «Classic» и «Neo». Классические карты — это точные воссоздания карт, которые существовали в многопользовательском режиме GoldenEye 007 , которые стремятся как к масштабу, так и к визуальному воспоминанию простой геометрии уровня, которую могла отрисовывать Nintendo 64, при этом используя текстуры высокого разрешения . Карты Neo — это переосмысленные уровни из GoldenEye 007 , которые часто берут визуальное вдохновение из фильма, а также из других фильмов о Джеймсе Бонде, таких как карта, основанная на «Казино Рояль» из одноименного фильма, [7] воссоздающая как многопользовательские, так и избранные жизнеспособные однопользовательские карты с изменениями макета, которые в противном случае были бы непригодны для многопользовательского игрового процесса. Большинство администраторов серверов также включают выборку фанатских карт, вдохновленных GoldenEye , а также карт, перенесенных из других шутеров от первого лица, хотя основные официальные карты игры, безусловно, являются наиболее часто играемыми. Также широко распространены карты, основанные на игре Perfect Dark 2000 года для Nintendo 64 , хотя ни одна из них не считается официальной.

Саундтрек

GoldenEye: Source содержит обширный саундтрек от нескольких артистов, вносящих вклад в проект, в разных стилях, состоящий из ремиксов саундтрека GoldenEye 007, а также оригинальных композиций. В первую очередь саундтрек составлен Трентом «Basstronix» Робертсоном, Грегом «Sole Signal» Михалеком [8] , Линденом «Tweaklab» Вудивиссом, каждый из которых создает электронные и танцевальные треки, и Янником «GoldenZen» Зенхойзерном [9], чья музыка имитирует оркестровый и современный авангардный стиль Эрика Серры , композитора музыки к фильму GoldenEye .

С каждым выпуском мода саундтрек выпускается бесплатно. Каждый уровень в игре имеет свой собственный выбор песен, которые игроки могут настраивать или добавлять свою собственную музыку с помощью скриптов .txt-файлов, включая добавление музыки из оригинальной игры Nintendo 64 для отображения на определенных картах.

Прием

Награды

Мод получил две награды на премии Moddb 2006 года , победу в номинации «Выбор редакции» [10] в категории «Переосмысление» и третье место в общем рейтинге «Мод года» по результатам голосования игроков, поднявшись с четвертого места в категории «Неизданные игры» премии 2005 года.

В 2014 году GoldenEye: Source была названа журналом PC Gamer одной из «Десяти лучших фанатских ремейков классических игр, в которые можно играть бесплатно прямо сейчас» [11] .

Ссылки

  1. Senior, Tom (13.12.2010). "GoldenEye: Source released". PC Gamer . Архивировано из оригинала 22.09.2015 . Получено 05.07.2015 .
  2. ^ Планкетт, Люк (2010-12-14). "There's A PC Remake Of GoldenEye Out Too, You Know". Kotaku . Архивировано из оригинала 2013-01-27 . Получено 2015-07-05 .
  3. ^ dudesterravensfan (29.08.2012). "Should You Play It? Goldeneye Source (Half-Life 2 Mod)". ScrewAttack . Архивировано из оригинала 31.08.2013 . Получено 05.07.2015 .
  4. Миллер, Росс (29 мая 2006 г.). «RIP Nickster, ушел, но не забыт [обновление 2]». Engadget . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Получено 4 марта 2021 г. .
  5. Devore, Jordan (11 августа 2016 г.). «GoldenEye: Source все еще существует и скоро будет обновлен». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. . Получено 24 августа 2016 г. .
  6. Прескотт, Шон (11 августа 2016 г.). «GoldenEye: Source получает первое крупное обновление с 2013 года». Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  7. ^ "GES Update 10/07/10 [4.1 Media #1] новости - GoldenEye: Исходный мод для Half-Life 2". Mod DB . 25 декабря 2005. Архивировано из оригинала 24-09-2015 . Получено 14-02-2016 .
  8. ^ "About Sole Signal". www.solesignalmusic.com . Архивировано из оригинала 2010-02-07 . Получено 2016-02-14 .
  9. ^ "GoldenZen music | About". www.goldenzen-music.ch . Архивировано из оригинала 2016-06-09 . Получено 2016-02-14 .
  10. Выбор редакции — мод года Архивировано 31 марта 2008 г. на Wayback Machine
  11. ^ Крейг Пирсон (01.01.2014). "Десять лучших классических игр, переделанных фанатами, в которые можно играть бесплатно прямо сейчас". PC Gamer . Архивировано из оригинала 16.06.2017 . Получено 08.06.2017 .

Внешние ссылки