Greyhawk Adventures — это аксессуар для сеттинга кампании Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) World of Greyhawk .
Greyhawk Adventures содержит информацию о божествах Greyhawk , жрецах , основных неигровых персонажах , монстрах , географии , заклинаниях известных магов сеттинга, магических предметах сеттинга, правилах игры за персонажей нулевого уровня и шести коротких ролевых приключениях. [1] Дополнение предназначено для совместимости с системами правил Advanced Dungeons & Dragons как 1-го, так и 2-го издания . [1] Содержимое Greyhawk Adventures представляет собой переходное состояние между правилами AD&D 1-го и 2-го издания; [2] NPC в Зале героев включают монахов, класс персонажей 1-го издания , не включенный в правила 2-го издания, в то время как глава «Монстры Грейхока» использует систему 2-го издания, состоящую в броске двух десятигранных кубиков ( 2d10 ) для определения боевого духа монстров, а не систему боевого духа, основанную на d100, как в 1-м издании.
Greyhawk Adventures подробно описывает религии, божества и жрецов сеттинга, а также вводит концепцию аватаров: маломощных физических проявлений различных божеств, каждое из которых получает часть силы божества и отправляется на Первичный Материальный План, чтобы исполнить желания божества. [2] Greyhawk Adventures также продолжили процесс индивидуализации жрецов, начатый во втором издании World of Greyhawk Fantasy Game Setting , подробно описав такие вещи, как использование особых сил, дарованных их божествами, типы оружия, которые они должны использовать, и типы заклинаний, которые может использовать жрец. [2] Лиза Стивенс посчитала, что внешний вид этого раздела был «великолепным», но отметила как недостаток то, что в нем отсутствуют ключевые божества, хотя включены некоторые менее известные. [3]
Монстры в разделе «Монстры Грейхока» классифицируются аналогично существующим книгам «Руководства по монстрам» , но с дополнительной информацией о типе местности их обитания, организации, времени активности, рационе и другой игровой статистике. [2] Раздел «Зал героев» содержит подробные описания некоторых ключевых неигровых персонажей, действующих в мире Оэрта, в том числе: лорд-мэр города Грейхок; констебль города; генерал-капитан стражи; главы гильдий воров и убийц; Джаран Кримиа, маг долины; и два члена Алого братства злых монахов. [2]
В книге представлено 106 новых заклинаний, взятых из книг заклинаний известных волшебников, таких как Бигби, Морденкайнен , Нистул , Тенсер и Рари . [2] Каждый из магических предметов книги имеет предысторию, которая связывает его с обстановкой кампании. [2] Описания различных географических локаций включают ряд планов приключений, которые показывают типы встреч, которые, вероятно, испытают персонажи, входящие в различные географические области, и включают заметки для мастеров подземелий (DM), чтобы показать, как представленные локации можно превратить в обстановку приключений. [2]
В книге представлено шесть сценариев приключений в качестве схем для заполнения DM. Два из них предназначены для персонажей нулевого уровня, которые изо всех сил пытаются подняться до 1-го уровня, а другие приключения включают погружение на затонувший корабль для поиска сокровищ, вход в Долину Магов, спасательную миссию, происходящую в доме, и вечернее развлечение в игорном доме. [2] Система персонажей нулевого уровня для начинающих персонажей позволяет персонажам игроков дорасти до своих ролей класса персонажей и дает им особые способности, обычно не связанные с классом персонажей. [2]
Greyhawk Adventures была написана Джеймсом М. Уордом , с обложкой Джеффа Изли , и была опубликована TSR, Inc. в 1988 году как 128-страничная книга в твердом переплете. [1] Книга имеет дополнительный дизайн Дэниела Саласа, Скипа Уильямса , Найджела Д. Финдли , Томаса Кейна, Стивена Иннисса, Лена Карпентера и Эрика Оппена. [2] Редактирование и координация были Уорреном Спектором , с редакторами Энн Браун, Карен Бумгарден, Стива Винтер , Майка Брео , Скотта Харинга и Джона Пикенса и специальной работой по развитию Пикенса. [2] Книга была тринадцатым руководством в твердом переплете , опубликованным для первого издания правил Advanced Dungeons & Dragons, хотя примечание на ее обложке гласит, что книга также совместима со вторым изданием. [2] Журнал White Wolf заявил, что это была «единственная книга AD&D в твердом переплете 1988 года». [4] В книге представлены внутренние иллюстрации Изли, Джеффа Ди , Дизеля , Ларри Элмора , Джима Холлоуэя , Эрола Отуса , Дэйва Сазерленда , Дэйва Трампье и Гэри Уильямса.
TSR выпустила Greyhawk Adventures в ответ на просьбы фанатов Greyhawk, [2] и эта книга необычна среди руководств AD&D в твердом переплете тем, что автор запросил мнение игрового сообщества о том, какие темы следует включить в книгу, прежде чем опубликовать ее. [5] Позже Уорд назвал 511 полученных им писем основным стимулом для включения правил для персонажей нулевого уровня и приключений, обе темы ранее не были включены в руководства AD&D в твердом переплете. [6]
В отличие от многих руководств AD&D , Greyhawk Adventures не переиздавался для 2-го или 3-го изданий D&D , хотя большая часть его содержания была включена в другие дополнения. Все, кроме двух монстров, представленных в Greyhawk Adventures , например, снова появились в приложении Greyhawk Adventures Monstrous Compendium ( ISBN 0-88038-836-6 ).
Greyhawk Adventures берет свое название и логотип из серии романов, написанных Гэри Гайгэксом и Роуз Эстес , опубликованных TSR в 1980-х годах. Логотип позже использовался в нескольких продуктах AD&D 2-го издания , таких как City of Skulls и The Marklands .
Лиза Стивенс сделала обзор модуля в выпуске журнала White Wolf за декабрь 1988 года . Она считала, что он стоит своей цены для тех, кто участвует в кампаниях Greyhawk, но в меньшей степени для тех, кто не участвует. [7] Она заявила: «Если вам нравится возиться с хорошими идеями, у которых есть некоторые недостатки, то вам понравится работать с этим продуктом. ... Если вы сможете отсеять мусор, вы найдете на дне хороший кусок золота, но вам придется потрудиться для этого. Эту книгу было бы правильнее назвать «Хорошее, плохое и злое» или «Трудно избавиться от привычки». [7] Стивенс оценила продукт на 4 из 5 за внешний вид, 3 за сложность и 2 за содержание, играбельность и свою общую оценку. [7]
Джим Бамбра сделал обзор Greyhawk Adventures для журнала Dragon № 143 (март 1989 г.). [2] Бамбра прокомментировал книгу: «Как справочник, который более подробно описывает существующий мир, Greyhawk Adventures представляет собой сборник независимых разделов, между которыми мало общего. Стиль написания отражает большое количество участников, при этом тон варьируется от живого и вызывающего до сухого и ориентированного на правила, с упором на механику». [2] Он отметил, что, хотя книга в первую очередь была нацелена на поклонников World of Greyhawk , игроки кампаний, происходящих в других мирах, найдут в ней много интересного, например, новые заклинания, магические предметы и монстров; кроме того, описания NPC, божеств и жрецов Greyhawk могут служить шаблонами для подобных божеств и персонажей в других кампаниях, а приключения и раздел о персонажах нулевого уровня также могут быть использованы в любой кампании. Бамбра посчитал, что часть контента вряд ли будет интересна игрокам, не играющим в кампанию Greyhawk, но что она все равно может послужить источником вдохновения: « В Greyhawk Adventures есть что-то для каждого, но ее широкое разнообразие тем, как правило, ослабляет ее общее воздействие и полезность». [2] Он посчитал раздел об аватарах полезным, но посчитал, что «он выиграл бы, описав то, что делают аватары, и предоставив мотивы того, почему конкретное божество изначально отправляет аватара в Оэрт». [2] Бамбра посчитал, что большая часть информации о том, как играть за жрецов, была легкодоступна, но что правила сфер появятся только после публикации игры AD&D 2nd Edition. Он посчитал, что, хотя книга хорошо определяет жрецов в игровых терминах, она могла бы включить больше информации о том, как жрецы должны себя вести в достижении целей своих божеств, и больше информации, подробно описывающей мифы и легенды, связанные с божествами. Он посчитал, что раздел «Монстры Грейхока» аккуратно изложен, со всей необходимой информацией, представленной в табличной форме, понимание того, как, вероятно, будет представлена игра AD&D 2nd Edition, и он посчитал новых монстров «полезными». [2] Бамбра завершает обзор общей оценкой книги: « Greyhawk Adventures пытается быть многим для многих людей. Если предположить, что это ее цель, она успешно справляется, поскольку каждый, кто ее прочитает, найдет что-то интересное. Однако, если рассматривать ее в целом, она менее успешна. Даже закаленные поклонники фэнтезийного сеттинга World of Greyhawk могут быть разочарованы, так как Greyhawk Adventuresмало что добавляет к предыстории Орта, вместо этого предоставляя полезные дополнения и улучшения. [...] Не поймите меня неправильно — Greyhawk Adventures включает в себя очень хороший материал, и это полезная покупка для тех из вас, кто ищет новые заклинания, магические предметы, способы сделать жрецов более интересными и вдохновение в приключенческом отделе. Просто я не могу избавиться от ощущения, что Greyhawk Adventures слишком распылилась». [2]
Скотт Тейлор из Black Gate поместил Greyhawk Adventures на 9-е место в списке «10 лучших книг в твердом переплете „Orange Spine“ AD&D по версии Джеффа Изли», написав: «Кому не понравится нечто, выглядящее как ультрадемон, и всадник на грифоне с магическим мечом?» [8]