Groove Coaster ( яп .グルーヴコースター, Хепбёрн : Gurūvu Kōsutā ) — франшиза ритм-игр для iOS / Android и аркад , разработанная Matrix Software и изданная Taito . [1] Первая Groove Coaster была выпущена для iOS 28 июля 2011 года. Эта ритм-игра следует по трассе типа американских горок на экране, где игроки должны делать соответствующие вводы контроллера. Как и во многих ритм-играх, к игровому процессу прикреплена полоса жизни. Игроки получают или теряют очки на полосе в зависимости от времени ввода.
Groove Coaster Zero — это бесплатная обновлённая версия игры, выпущенная 20 ноября 2012 года. [2]
Аркадная версия Groove Coaster (известная в некоторых регионах за пределами Японии как Rhythmvaders ) была выпущена 5 ноября 2013 года, в ней сенсорный экран был заменен двумя гигантскими контроллерами, называемыми «BOOSTER», с белой кнопкой на каждом.
Groove Coaster EX (известная как Rhythmvaders EX в некоторых регионах за пределами Японии) — это обновление аркадной версии, выпущенной 26 мая 2014 года.
Groove Coaster 2: Heavenly Festival (известная как Rhythmvaders 2 в некоторых регионах за пределами Японии) была выпущена 22 января 2015 года. В ней система «УРОВНЕЙ» была удалена и заменена новой системой под названием «GROOVE COIN», в которой игроки могут получать «GROOVE COINs» в зависимости от своих результатов и использовать их в качестве валюты для виртуальных товаров.
Groove Coaster 2: Original Style был выпущен на iOS и Android 1 июля 2015 года. В этой версии для некоторых треков добавлены чарты этапов из аркадной версии, что делает доступным воспроизведение двумя пальцами. Введен новый режим ввода, в котором игроки играют на этапах, издавая звуки вместо прикосновений к экрану.
Groove Coaster 3: Link Fever был выпущен 10 марта 2016 года, в котором добавлена система многопользовательской игры онлайн и удалена система "MUSIC PANEL". Также представлен вымышленный навигатор, Линка (リンカ, озвучивает Мо Тойота в японской версии и Дженнифер Скидмор в зарубежных версиях), который будет сопровождать игрока на протяжении всего прохождения.
Groove Coaster 3EX: Dream Party вышла 16 марта 2017 года. В этой версии игроку разрешено выбирать навигаторов. Также добавлен новый навигатор, Юмэ (ユメ, озвучена Нанами Такахаши в японской версии). Также в 3EXDP вернулся режим соло-событий, аналогичный тому, что был до 2HF.
Groove Coaster 4: Starlight Road , был выпущен 29 марта 2018 года с совершенно новой системой "LEVEL", в которой уровень сложности переупорядочен от 1 до 15, новой системой разблокировки этапов и различными новыми функциями в сети. Также представлен новый навигатор для 4SR по имени Seine (озвучивает Эрико Каваками).
Groove Coaster был выпущен в Steam 16 июля 2018 года. [3]
Groove Coaster 4EX: Infinity Highway был выпущен 28 марта 2019 года. В этой версии добавлены новые песни и скорректирована сложность некоторых существующих песен. [4]
Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! [a] вышла на Nintendo Switch 7 ноября 2019 года. [5]
Groove Coaster 4MAX: Diamond Galaxy был выпущен 9 апреля 2020 года. [6] Это была финальная версия аркадной игры, которая перестала получать обновления в 2022 году и была отключена 1 апреля 2024 года. [7]
Когда аватар достигает цели, введите команду, которую требует цель. После того, как цель поражена, выдается оценка от самой высокой к самой низкой: ОТЛИЧНО , КРУТО , ХОРОШО и ПРОМАХ , в зависимости от времени попадания в цель. ОТЛИЧНО , КРУТО и ХОРОШО заполняют шкалу GROOVE в верхней части экрана, в то время как ПРОМАХ опустошает ее (начиная с 4SR, FAST или SLOW отображается в правом верхнем углу аватара, если получены COOL и GOOD). Игрок должен заполнить не менее 70% шкалы GROOVE, чтобы пройти уровень (шкала будет мигать белым цветом в версии для iOS, желтым цветом в аркадной версии), когда песня закончится, в противном случае она проваливается.
Когда цель поражена, цель запускает звуковой сэмпл, который перестраивает или сопровождает песню, или является постоянным звуком для каждого попадания в цель, в зависимости от песни; эти сэмплы являются постоянными на всех уровнях сложности для первой. Однако в Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! цели всегда будут воспроизводить постоянный звук при попадании, с разными звуками для разных типов целей, которые можно настроить по стилю и/или громкости.
По мере того, как игрок непрерывно успешно поражает цель, счетчик CHAIN будет увеличиваться. FEVER активируется, когда счетчик CHAIN достигает 10, и количество CHAIN, полученное от каждого успешного попадания, будет удвоено в FEVER . В аркадной версии TRANCE активируется, когда счетчик CHAIN достигает 100, и количество CHAIN, полученное от каждого успешного попадания, будет учетверено в TRANCE . Однако, если игрок промахнется по цели, счетчик CHAIN будет сброшен, и FEVER или TRANCE закончатся.
После того, как игрок закончил песню, ему присваивается РЕЙТИНГ (РЕЙТИНГ в аркадной версии) от низшего к высшему: E, D, C, B, A и S (в версиях EX и 2OS добавлены два более высоких РЕЙТИНГА: S+ и S++) в зависимости от исполнения.
Сначала игрок выбирает песню, затем режим для воспроизведения. Однако не все режимы изначально доступны.
В аркадной версии многопользовательские матчи разделены на два типа: локальный матчинг и онлайн-матчинг.
Игрок может начать игру в многопользовательском режиме. Как только игрок начнет набор, начнется 90-секундный отсчет. Другие игроки (еще до трех, что может составить матч из четырех игроков) могут присоединиться к матчу до окончания обратного отсчета. Игрок, набирающий игроков, также может завершить набор, нажав кнопку BOOSTER.
Выбор уровня почти такой же, как и в однопользовательском режиме. Любой игрок может выбрать песню, которая будет звучать в матче. Каждый игрок выбирает свой собственный режим, предметы и скины. Однако выбор режима EXTRA происходит по-другому. Если песни, содержащие режим EXTRA, были выбраны игроком, который уже разблокировал этот режим, то все игроки могут выбрать режим EXTRA. Если нет, то только игрок, который уже разблокировал этот режим, может его выбрать.
Система будет набирать игроков со всего мира. Обычно матч начинается, когда набирается четвертый игрок. Однако, если система не сможет найти достаточно игроков за определенный период времени, будет запущен матч из двух или трех игроков.
Каждый игрок выбирает песню, которую он хочет сыграть, в списке сетов. Когда все игроки закончат выбор, система выберет песню из выбора игроков с помощью рулетки. Затем игроки выбирают свой собственный режим, предметы и скины. Режим EXTRA будет недоступен, если игрок еще не разблокировал его.
На этапе аватар игрока отображается на линии курса, а другие игроки отображаются рядом с ним. Также, ранг игрока отображается прямо под аватаром. [b] По мере продвижения по этапу относительное положение аватаров игроков будет меняться в зависимости от их собственных игровых очков.
Когда этап заканчивается, будет показан экран результатов матча. Начиная с 2, игроки соревнуются друг с другом, набрав общее количество звезд за три мелодии. Игрок с наибольшим количеством звезд побеждает в матче. В 3LF, для некоторых наград, звезда, выдаваемая игрокам, будет увеличиваться в последующих мелодиях, что упрощает откат игры в случае совершения какой-либо ошибки. Кроме того, количество звезд, полученных игроком в онлайн-матчинге, станет наградой Battle Point, которую можно использовать для соревнования с другими в Событии. Игра в многопользовательском режиме позволяет игроку получить бонусную награду EXP (награду GC в 2) и одну дополнительную «МУЗЫКАЛЬНУЮ ПАНЕЛЬ».
Игра имеет рейтинг Metacritic 87% на основе 21 рецензии критиков. [8]
SlideToPlay сказал: «Мы не знаем, что Space Invaders делает в ритм-игре, но нам нравится». [9] IGN написал: «Почти идеально. Музыка отличная. Визуальные эффекты отличные. Ритмическое действие само по себе кажется плотным и идеально соответствует каждой мелодии. Лучше всего то, что это опыт, который было бы очень трудно повторить на традиционной платформе — это игра, созданная с нуля для iPhone, и это заметно». [10] AV Club сказал: «Его элегантность превосходит некоторые из его предшественников, таких как Osu! Tatke! Ouendan!» [11] AppSafari написал: «Большой экран хорош, но уровни так хорошо масштабируются, что вы ничего не упустите, используя меньший». [12] GamePro сказал: «Groove Coaster — это хрестоматийный пример того, как правильно делать игру для iOS. Простое управление одним пальцем и быстрые игровые сессии противоречат игре со значительной глубиной и ценностью для повторного прохождения». [13] DaGameboyz написал: «Это определенно одна из «обязательных к просмотру» игр для iOS, и всего за 2,99 доллара в App Store, вы должны пойти и купить ее прямо сейчас!» [14] PocketGamerUK сказал: «Великолепная, сложная и захватывающе необычная, Groove Coaster — это удовольствие для глаз, ушей и души». [15] Gamezebo сказал: «Единственная реальная претензия к Groove Coaster — это то, что ее мало». [16] 148Apps сказал: «Точно такая же безумно-потрясающая игра, как и можно было бы ожидать от людей, которые подарили нам Space Invaders-Infinity Gene». [17] Multiplayer.it сказал: «Groove Coaster — это еще один маленький шедевр Рейсукэ Исиды; великолепная ритм-игра, которая идеально подходит для устройств Apple и которую должен попробовать любой любитель жанра». [18]
Eurogamer сказал: «Groove Coaster все еще не хватает сложности, чтобы быть интересной, и только когда вы играете каждую песню на высокой сложности, потенциал игры раскрывается. Даже тогда маловероятно, что хардкорные фанаты ритм-экшена будут сильно заинтересованы в ее казуальном подходе». [19] MetroCentral сказал: «Одно из лучших сочетаний геймплея, графики и музыки, когда-либо виденных на портативных устройствах, и триумфальное возвращение к истокам ритм-экшена». [20] Modojo написал: «Прекрасное слияние стимулирующей графики, музыки и сенсорной игры, что делает ее обязательной для загрузки пользователями iPhone и iPad. Отличная работа, Taito». [21] VideoGamer сказал: «Groove Coaster не такой амбициозный проект, как Space Invaders Infinity Gene, но он определенно более веселый, пока длится. Будь то полет под трясущимися прямыми углами или плавное движение по расслабляющей кривой, Groove Coaster — это неизменно приятный аудиовизуальный опыт». [22] TouchArcdae сказал: «Groove Coaster — хорошая игра с фундаментальным недостатком. У нее также есть несколько мелких проблем, таких как ее впечатляюще внезапная концовка и ужасное «Как сделать», но сила ее представления, музыки и RPG-облегченных систем компенсируют все, что могло бы испортить впечатление». [23] AppSpy сказал: «Хотя это не первый раз, когда мы видим это смешение визуального стиля и основанного на ритме игрового процесса, Groove Coaster — тем не менее уникальный опыт, который постоянно вознаграждает игроков за то, что они снова и снова погружаются в игру». [24] TouchGen написал: «Она не совсем предлагает ту же оригинальность в игровом процессе, что и Bit Trip beat, но ее атака на ваши чувства сразит вас наповал, и более чем компенсирует это. Прекрасно!» [25]