Mekton — ролевая игра , основанная на условностях меха- аниме и научной фантастики (хотя её можно легко адаптировать и к другим жанрам, например, к полицейской драме или высокому фэнтези ). С момента её появления в 1984 году вышло несколько изданий, последнее из которых, Mekton Zeta (メクトン Z; отсылка к основополагающему меха-аниме Mobile Suit Zeta Gundam ), было впервые опубликовано в 1994 году.
Mekton была первой аниме-ролевой игрой, доступной в Северной Америке; влияние аниме было приглушено по сравнению с более поздними изданиями, но это происходит параллельно с растущим воздействием и осведомленностью Северной Америки об аниме в целом. Использование катаканы для представления названия игры начинается с издания «Zeta» и может быть или не быть перенесено в будущие издания. «Четвертое издание», обычно называемое Mekton Double Zeta и предположительно использующее правила Fuzion System ( Mekton II и Mekton Z используют старую Interlock System ), по слухам, разрабатывается издателями R. Talsorian Games с 1997 года. [ необходима цитата ] По словам дизайнера Майка Пондсмита , одним из самых больших камней преткновения для введения нового издания является отсутствие настоящего «универсального» готового сеттинга кампании для игры. Mekton — это умеренно поддерживаемая система (хотя никаких новых официальных материалов не было выпущено с 1996 года) с очень активной, хотя и небольшой, базой поклонников, сосредоточенной вокруг списка рассылки Mekton Zeta, основанного на ezmlm списка рассылки, действующего с осени 1996 года.
Сложная детализация меха, который можно построить в Mekton , является одновременно и самой большой силой, и самым большим недостатком игры; хотя с помощью системы строительства игры можно построить практически все, от личной брони до гигантских космических кораблей, это отнимает очень много времени и может сделать практически невозможным быструю игру «на сборку». [ требуется ссылка ]
В контексте RPG мехи называются «мектонами», сокращенно «меками» и иногда поочередно называются «костюмами» (например, «силовые костюмы» или силовая броня ). Было опубликовано несколько официальных настроек.
Mekton II является важным историческим артефактом, поскольку это была одна из первых книг в жанре RPG, в которой использовалась новая на тот момент технология настольных издательских систем . [ требуется ссылка ] Mekton Zeta имеет более выраженное влияние аниме, чем предыдущие два издания; полное название обложки этого издания, если прочитать его на японском языке и перевести на английский, звучит как «Super Dimension Mobile Warrior Mekton Z», название игры отсылает как к Macross ( The Super Dimension Fortress Macross ), так и к Gundam ( Mobile Suit Gundam ).
Майк Пондсмит решил самостоятельно опубликовать игру, которая возникла из его интереса к манге Mobile Suit Gundam , которую он объединил с игровой системой Imperial Star , которую он разработал для собственного развлечения: это привело к «изданию в белой коробке» Mekton (1984), ролевой игре, которая была сосредоточена на битве гигантских роботов. [1] : 207 Mekton была разработана Пондсмитом и Майком Джонсом и издана в виде коробочного набора с 32-страничной книгой, большой цветной картой, двумя листами фишек из картона и игральными костями. [2] Пондсмит основал R. Talsorian Games в 1985 году, которую он использовал для выпуска второго издания Mekton (1986) в виде 100-страничного свода правил. [1] : 208 Во втором издании свода правил также были включены фишки и две карты. [2] Mekton II (1987) была третьим изданием игры и первой игрой, в которой в полной мере использовалась система Interlock компании . [1] : 208 Mekton II был разработан Pondsmith и опубликован в виде 96-страничной книги, и включал иллюстрации Бена Данна . [2] Четвертое издание Mekton называлось Mekton Zeta (1994), с дополнением расширенных правил под названием Mekton Zeta Plus (1995). [1] : 210 R. Talsorian опубликовал переиздание этой игры под брендом ANimechaniX Mekton Zeta (2000). [1] : 212
Первое издание Mekton представляло собой научно-фантастическую систему боя между гигантскими роботами, черпающую вдохновение в японской анимации — первое в своем роде. Второе издание 1985 года добавило бы основные правила ролевой игры. Игра охватывает создание персонажей и роботов, а также бои, включая систему настольной игры-сражения-разрешения, плюс историческую справку для мира Алгола и вводный сценарий. [2]
Mekton II — это полная переработка оригинальных правил Mekton , включая расширенную генерацию персонажей и политическую информацию об Алголе. Эта версия совместима с Cyberpunk . [2]
В выпуске 72 журнала Space Gamer Аллен Варни прокомментировал, что «его привлекательный внешний вид и новая тематика очаруют любого фаната японских роботов, который не может дождаться выхода одной из других игр о роботах, которые должны выйти в ближайшее время. Передайте слово». [5]
Фил Фрэнсис сделал обзор Mekton для White Dwarf #87 и заявил, что «в целом это весьма стоящая работа — не такая изящная, как Mechwarrior или Battletech от FASA , но восхитительно простая и гибкая». [6]
В выпуске 79 журнала Space Gamer/Fantasy Gamer Дэвид Джейкобс прокомментировал: «Даже если вы видели всю японскую анимацию с участием гигантских роботов, я настоятельно рекомендую вам хотя бы бегло просмотреть ее, потому что эти ребята и девчонки из R. Talsorian Games знают, как собрать хорошую игру. Этот рецензент настоятельно рекомендует, чтобы Mekton была обязательной на полке любого магазина игр». [7]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон считал, что эта игра «имеет больше общего с тактическими военными симуляторами, чем с ролевыми играми». Свону нравилось проектировать роботов, он называл этот процесс «увлекательным и простым, легко самой приятной частью игры». Однако Свон считал правила генерации персонажей «самой слабой чертой игры, по-видимому, включенной с единственной целью — генерировать пилотов для роботов... [пилоты] по сути не имеют отношения к фокусу игры». Свон подвел итог, дав игре оценку 2,5 из 4, сказав: «Возможно разработать сеттинг кампании на основе предоставленной информации... но я не уверен, что это того стоит, потому что это просто способ убить время до следующего роботизированного противостояния». [8]
Прототип видеоигры на основе Mekton был разработан Silicon Graphics с использованием Coryphaeus Software's Activation Engine для операционной системы IRIX . Он был представлен на SIGGRAPH 1995 года [11] и поставлялся на CD-ROM вместе с другими техническими демонстрациями IRIX. [12]