HTC Vive — это линейка гарнитур виртуальной и смешанной реальности , производимая корпорацией HTC . В настоящее время бренд охватывает гарнитуры, предназначенные для использования с персональными компьютерами , а также автономные гарнитуры, такие как линейка Vive Focus, очки Vive Flow и гарнитура смешанной реальности Vive Elite XR.
Первое поколение Vive было анонсировано в 2015 году в рамках сотрудничества со студией и дистрибьютором видеоигр Valve Corporation и внедрения ее программной и аппаратной платформы VR SteamVR ; потребительская модель первого поколения была выпущена в апреле 2016 года. С тех пор ей на смену пришли более новые модели с улучшенными характеристиками. HTC также выпустила аксессуары, которые интегрируются с Vive и SteamVR, включая датчики для захвата движения и захвата лица .
С 2021 года компания HTC ориентирует линейку Vive на корпоративный и бизнес-рынки, отходя от потребительского рынка. [1]
Разработка
Прототипы системы виртуальной реальности производства Valve были продемонстрированы в 2014 году. 23 февраля 2015 года Valve анонсировала SteamVR и сообщила, что продемонстрирует «аппаратную систему SteamVR» на Конференции разработчиков игр 2015 года . [2] [3] [4] Компания HTC официально представила свое устройство Vive во время своего доклада на Всемирном мобильном конгрессе 1 марта 2015 года. [5]
В своем докладе на конференции Immersed 2015 директор по контенту HTC Фил Чен объяснил, что он «случайно наткнулся на VR», а затем HTC познакомилась с Valve, что оказалось «счастливой случайностью». [6] Чен также объяснил, что у HTC и Valve нет четкого разграничения сфер ответственности, и HTC во многом является партнером в процессе исследований и разработок. [7]
История
На международной выставке CES в январе 2016 года компании HTC и Valve представили почти финальную версию оборудования устройства, известного как HTC Vive Pre, а затем объявили о планах по выпуску потребительской версии к концу 2015 года. [8] [9] В декабре 2015 года компания HTC заявила, что запуск потребительской версии был отложен до апреля 2016 года. [10] [9] Предварительные заказы начались 29 февраля 2016 года, а поставки — в апреле. [11] В марте компании Valve и HTC объявили, что они также планируют бесплатно распространять модели Vive для разработчиков игр, которые зарегистрируются онлайн. [12]
В июне 2016 года компания HTC объявила о выпуске «Business Edition» Vive за 1200 долларов США, которая будет включать лицензию на профессиональное использование, 12-месячную коммерческую гарантию, доступ к эксклюзивной линии поддержки, комплект удлинительного кабеля длиной 5 метров (16 футов), а также в комплект входил Deluxe Audio Strap. [13] [14]
В январе 2018 года компания HTC анонсировала обновленную версию Vive, известную как Vive Pro, которая отличалась дисплеем с более высоким разрешением и другими улучшениями дизайна для удобства. [15] [16] В 2019 году компания HTC выпустила Vive Cosmos, которая оснащена функцией отслеживания движения изнутри наружу без внешних базовых станций, а также поддерживает сменные лицевые панели с различной функциональностью. [17] [18]
Аппаратное обеспечение
HTC Vive реализует виртуальную реальность « в масштабе комнаты », в которой пользователь может свободно ходить по игровой зоне, а не быть ограниченным стационарным положением. [5] Контроллеры и гарнитура используют позиционную систему отслеживания; в игровой зоне установлено несколько внешних базовых станций, каждая из которых содержит массив светодиодных ламп и два инфракрасных лазера. Лазеры прикреплены к вращающимся спиннерам, которые обходят игровую зону по вертикали и горизонтали синхронизированными импульсами (аналогично маяку , поэтому их также в разговорной речи называют «маяками»). Гарнитуры, контроллеры и другие совместимые аксессуары содержат фотодатчики , которые обнаруживают светодиодные лампы от базовых станций, а затем сравнивают их с синхронизацией лазерных взмахов, чтобы определить их относительное положение в трехмерном пространстве. [24] [25]
Гарнитура HTC Vive первого поколения содержит две OLED -панели с разрешением 1080×1200 на глаз, частотой обновления 90 Гц и полем зрения 110 градусов . [26] Она содержит акселерометр , гироскоп и датчик приближения , [27] а также фронтальную камеру, используемую для функции «Chaperone», которая может отображать границы выбранного пользователем периметра или вид камеры, чтобы помочь пользователю отойти от объектов и стен в его игровой зоне. [8] [28]
Гарнитура должна быть подключена к поддерживаемому ПК с помощью «link box», который содержит USB 3.0 , HDMI и разъемы питания. [29] Изначально Vive требовал компьютеров под управлением Microsoft Windows . В феврале 2017 года была добавлена поддержка Linux , [30] а затем в июне 2017 года — поддержка macOS. [22] Однако поддержка SteamVR для macOS была прекращена Valve в 2020 году, и компания заявила, что планирует сосредоточиться исключительно на Linux и Windows в дальнейшем. [31]
Контроллеры
Vive использует контроллеры движения , называемые «wands», которые содержат круглые трекпады , похожие на Steam Controller , боковую кнопку «захвата», триггер и инфракрасное сенсорное кольцо для отслеживания базовых станций. [32] Они рассчитаны на срок службы батареи шесть часов. [27] Более поздние модели контроллеров wand реализуют отслеживание SteamVR 2.0 и окрашены в синий цвет, чтобы соответствовать Vive Pro. [33] [34] [35]
Vive Cosmos поставляется с другим контроллером из-за его отслеживания Inside Out ; в отличие от контроллеров «wand», они почти идентичны по конструкции контроллерам Oculus Touch , причем каждый контроллер имеет две лицевые кнопки, аналоговый джойстик , триггер и бампер, а также кнопку захвата. [36]
Игры и ПО
Большинство гарнитур HTC Vive реализуют платформу SteamVR и поддерживают все игры и программное обеспечение, которые ее используют. HTC также управляет собственным магазином, известным как Viveport, который включает в себя подписной сервис с неограниченным доступом к участвующим играм, а также курируемые магазины, предназначенные для коммерческих клиентов, таких как развлекательные центры и рабочие места. [37] [38]
В 2022 году компания HTC представила платформу Viverse , которая предназначена для интеграции собственных и сторонних платформ metaverse , VR, совместной работы и Web3 . [39] [40]
Линии продуктов
Вайв Про
8 января 2018 года компания HTC представила HTC Vive Pro , обновленную версию Vive первого поколения. Он оснащен дисплеями с более высоким разрешением, теперь с разрешением 1440×1600 на глаз (увеличение разрешения на 78%), а также второй внешней камерой, микрофоном для анализа шумоподавления и обновленным дизайном с более «сбалансированной» формой, меньшим весом и ремешком с наушниками-вкладышами и регулятором размера (аналогично аксессуару «Deluxe Audio Strap» для модели первого поколения). [15] [16] [41] Он использует DisplayPort в качестве подключения к дисплею вместо HDMI. [29]
Vive Pro продавалась вместе с оригинальной HTC Vive как высококлассная модель; изначально гарнитура продавалась отдельно без базовых станций или контроллеров, поскольку она была задумана как замена оригинальной Vive. Позже HTC выпустила комплекты Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами, с «Starter Kit», включающим оригинальные контроллеры и базовые станции, [42] и «Full Kit», включающим обновленные базовые станции и контроллеры SteamVR 2.0, которые имеют улучшенную производительность и объем отслеживания (поддерживая пространства размером до 10 квадратных метров), но не имеют обратной совместимости с оригинальной гарнитурой и контроллерами HTC Vive. [34] [35]
В январе 2019 года на выставке CES компания HTC представила Vive Pro Eye , в котором добавлена встроенная функция отслеживания глаз . [43]
11 мая 2021 года компания HTC представила Vive Pro 2 , в котором экраны обновлены до разрешения 2448×2448 на глаз (продается как разрешение 5K ), с полем зрения 120 градусов, частотой обновления 120 Гц и поддержкой сжатия потока отображения . Компания HTC заявила, что дисплеи имеют «минимальное размытие движения» и что они «практически устранили» эффект экранной двери . Он имеет обратную совместимость со всеми существующими аксессуарами и контроллерами, совместимыми с HTC Vive и SteamVR. [44] Как и в случае с оригинальной Pro, изначально он был выпущен только как отдельная гарнитура. Версия Vive Pro 2 Full Kit начала поставляться в октябре 2021 года. [45]
Вайв Фокус
Vive Focus — это линейка автономных гарнитур, которым не требуется компьютер для работы. Она нацелена на бизнес-рынок, конкурируя в первую очередь с Meta Quest . [46] [47]
Первое поколение Vive Focus использовало систему на чипе Qualcomm Snapdragon 835 [48], при этом ввод осуществлялся либо через небольшой пульт дистанционного управления, либо через контроллеры движения с тремя степенями свободы . [48] Первоначально он был выпущен исключительно в Китае, а в ноябре 2018 года был запущен на международном уровне. [49] В феврале 2019 года HTC анонсировала Vive Focus Plus , обновление оборудования с обновленными контроллерами движения, которые поддерживают шесть степеней свободы , и конструктивными изменениями для улучшенного распределения веса. [48]
Прямой преемник, известный как Vive Focus 3, был представлен в мае 2021 года. Он использует систему на чипе Qualcomm Snapdragon XR2, имеет разрешение на глаз 2448×2448 при 90 Гц, поле зрения 120 градусов и улучшенный комфорт. Он поддерживает Vive Business Streaming для воспроизведения VR-контента с компьютера. [47] В сентябре 2024 года HTC представила Vive Focus Vision , обновленную версию Focus 3 с улучшенным ремешком и системой охлаждения, 12 ГБ оперативной памяти, 16-мегапиксельными цветными камерами, поддержкой фовеального рендеринга и DisplayPort через USB-C (с обновлением для проводного подключения к ПК с частотой до 120 Гц, которое планируется выпустить к концу года). Он обратно совместим с аксессуарами, разработанными для Focus 3. [46]
Да здравствует Космос!
Также на выставке CES 2019 компания HTC анонсировала Vive Cosmos , [50] поставки которого начались 3 октября 2019 года. [18]
Cosmos оснащен ЖК-дисплеем с частотой 90 Гц, полем зрения 110 градусов и общим разрешением 2880×1700. [18] Он поддерживает сменные лицевые панели для изменения его функциональности, такие как лицевая панель внешнего отслеживания (которая поддерживает отслеживание с помощью базовых станций SteamVR). [18] Лицевую панель также можно поднять вверх, как козырек , что позволяет пользователю видеть внешний мир, не снимая полностью гарнитуру. [50]
Он использует программную платформу, известную как Vive Reality System, а не SteamVR, с пользовательским интерфейсом «Lens» и интеграцией с платформой Viveport от HTC. [18] В феврале 2020 года HTC анонсировала три новых SKU Vive Cosmos , включая Cosmos Elite (полный комплект с лицевой панелью внешнего отслеживания, контроллерами и базовыми станциями), Cosmos XR (который поставляется с лицевой панелью, содержащей «высококачественные сквозные камеры XR», предназначенные для улучшенных впечатлений от смешанной реальности ) и Cosmos Play (модель начального уровня всего с четырьмя камерами на лицевой панели). [17] [51]
Vive Flow
В октябре 2021 года компания HTC представила Vive Flow , легкую автономную гарнитуру с форм-фактором, похожим на козырек, которую можно носить как очки . Она оснащена ЖК-дисплеем с частотой 75 Гц и углом обзора 100 градусов, а также работает на базе чипа Qualcomm Snapdragon XR1. Vive Focus предназначена для использования с внешним источником питания (например, USB-аккумулятором ) с ограниченным резервным аккумулятором . Гарнитура поддерживает отслеживание изнутри наружу и использует смартфон Android в качестве указателя и сенсорной панели, а не специального контроллера; пользователь также может зеркалировать приложения с сопряженного смартфона в среде VR. Vive Focus предназначена в первую очередь для «стационарных» впечатлений (например, мультимедиа и видео на 360 градусов ), а не для игр, при этом вариант подписной службы Viveport для Vive Flow ориентирован на такие приложения. [52] Его линзы также поддерживают регулировку диоптрий , так что пользователи с диоптриями могут использовать гарнитуру, не надевая очки. [53]
Vive XR Элит
В январе 2023 года на выставке CES компания HTC анонсировала Vive XR Elite — автономную гарнитуру смешанной реальности в виде очков, похожую по дизайну на Meta Quest Pro . Она оснащена ЖК-дисплеем с частотой 90 Гц и углом обзора 110 градусов и работает на базе однокристальной системы Qualcomm Snapdragon XR2. Гарнитура оснащена датчиками глубины и цветопередачей для программного обеспечения дополненной реальности , а ее линзы также поддерживают диоптрийную коррекцию. [53] На заднем ремне имеется съемный аккумулятор, который можно заменять в горячем режиме ; гарнитура содержит ограниченный резервный аккумулятор. [54] Гарнитуру можно использовать с традиционным оголовьем или с оправой для очков, похожей на Vive Flow (используется с внешним источником питания). [54] [53] Также доступны аксессуары для отслеживания глаз и лица. [54]
Оборудование и аксессуары
Гарнитуры HTC Vive поддерживают ряд аксессуаров
Vive Tracker : устройство отслеживания движения, которое можно прикрепить к физическим аксессуарам или конечностям, чтобы их можно было отслеживать через базовые станции. Vive Trackers оснащены разъемом, который можно использовать для связи с аксессуаром, к которому он прикреплен. На момент запуска Vive Tracker продавался как отдельный продукт, а также в комплектах с аксессуарами и играми, предназначенными для интеграции с ним, такими как Hyper Blaster ( контроллер в стиле светового пистолета ) и ракетка , предназначенная для спортивных игр. По состоянию на 2021 год было 3 отдельных итерации Vive tracker, которые имели точно настроенное и оптимизированное время автономной работы, а также производительность отслеживания. [55] [56] [57]
Vive Ultimate Tracker — это похожее периферийное устройство для Focus 3 и XR Elite, которое использует отслеживание изнутри наружу, а не внешние базовые станции. [58]
Deluxe Audio Strap : в июне 2017 года компания HTC выпустила Deluxe Audio Strap, сменный головной ремень для гарнитуры Vive первого поколения, который включает в себя встроенные динамики (похожие по конструкции на Oculus Rift первого поколения ) и набивку для улучшения распределения веса и комфорта. [59] [60] [61]
Беспроводной адаптер Vive : беспроводной адаптер Vive был выпущен в качестве аксессуара в сентябре 2018 года для оригинальных Vive и Vive Pro, что позволяет гарнитуре работать беспроводным способом с аккумулятором и передатчиком, используя технологию WiGig диапазона V. [62] [63] [64] В ноябре 2016 года компания HTC также представила сторонний беспроводной комплект для Vive, известный как TPCast, который был разработан стартапом, финансируемым через программу акселератора Vive X. [65] [66]
Vive Facial Tracker: В марте 2021 года компания HTC анонсировала и выпустила Vive Facial Tracker — аксессуар, прикрепляемый к гарнитуре, содержащий инфракрасные камеры для захвата движений лица . Эту функциональность можно использовать в таких приложениях, как социальные миры, и в сочетании с системой отслеживания глаз на поддерживаемых моделях. [67]
Линзы aGlass — это альтернативные окуляры, разработанные 7invensun в рамках программы Vive X, которые добавляют в гарнитуру поддержку отслеживания глаз. [68]
Vive также поддерживает другие совместимые со SteamVR контроллеры и аксессуары, такие как контроллеры Index . [45]
Принятие
Valve выпустила свой комплект разработки программного обеспечения OpenVR (SDK), обновленную версию своего API Steamworks VR с документацией и примерами того, как создавать программное обеспечение, поддерживающее оборудование SteamVR. [69] [70] Он обеспечивает поддержку HTC Vive Developer Edition, включая контроллер SteamVR и Lighthouse. [71]
SteamVR был запущен с собственной поддержкой Unity на своей платформе. [72]
30 апреля 2015 года Epic Games объявила о поддержке технологии SteamVR от Valve, что позволяет разработчикам создавать проекты виртуальной реальности с помощью Unreal Engine 4 для HTC Vive. [73] [74] Epic заявила, что SteamVR полностью интегрирован в Unreal Engine 4 посредством визуального скриптинга Blueprint и собственного кода, что означает, что проекты могут быть созданы без зависимости от поддержки программиста, если это необходимо. [75] Собственную техническую демонстрацию Showdown от Epic уже можно опробовать на SteamVR с использованием гарнитуры Vive. [76] [77]
В июле 2016 года новостной сайт VR Road to VR использовал данные о игровых сессиях с платформы Steam VR, чтобы оценить, что с момента запуска было отгружено около 100 000 гарнитур Vive. [78] В том же месяце SensoMotoric Instruments (SMI) , компания, занимающаяся компьютерным зрением, интегрировала свою технологию отслеживания глаз в HTC Vive, превратив ее в специализированное решение для отслеживания глаз для исследовательских и профессиональных приложений. [79] [80] В ноябре 2016 года Vive объявила, что начнет первые розничные продажи своих гарнитур в магазинах JB Hi-Fi и Harvey Norman в Австралии в конце того же месяца. [81]
23 ноября 2016 года компания HTC объявила, что Vive был продан с прибылью и что продажи HTC Vive были «намного выше», чем 140 000. [82]
С момента запуска Vive компания HTC все больше ориентировала свои продукты на корпоративный рынок, а не на полупрофессиональный и игровой рынки, в частности, Vive Focus 3 был разработан с учетом пожеланий корпоративных клиентов. Генеральный директор Vive Дэн О'Брайен заявил, что «потребительский рынок тяготеет к этим искусственно заниженным ценам, которые на самом деле терпит только одна компания в мире» (намекая на Facebook Inc. ), и что «корпоративный и профессиональный рынок — это очень здоровый и быстрорастущий рынок, на котором мы можем принести реальную ценность и решения». [1] Vive Focus Vision в 2024 году частично отступит от этой тенденции, поскольку HTC будет рекламировать свои изменения как привлекательные для игрового рынка. [46]
^ ab Robertson, Adi (11 мая 2021 г.). «Автономная гарнитура HTC Vive Focus 3 стоимостью 1300 долларов имеет экран 5K и поступит в продажу 27 июня». The Verge . Получено 5 апреля 2023 г. .
^ "Valve создает гарнитуру виртуальной реальности и собственную Steam Machine". Engadget . 24 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. Получено 1 марта 2015 г.
^ "Valve покажет новое оборудование виртуальной реальности и обновленный контроллер Steam на следующей неделе". The Verge . 23 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. Получено 1 марта 2015 г.
^ "Представлена гарнитура виртуальной реальности от Valve с функциями, похожими на Oculus". The Verge . 3 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. Получено 1 марта 2015 г.
^ ab "VR-гарнитура от Valve называется Vive и производится компанией HTC". The Verge . Март 2015. Архивировано из оригинала 9 июля 2015. Получено 1 марта 2015 .
^ Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту HTC. Событие происходит в 11:55. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 8 октября 2015 г. – через YouTube.
^ Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту HTC. Событие происходит в 16:46. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 8 октября 2015 г. – через YouTube.
^ ab "HTC Vive Pre impressions: A great VR system has been only become better". Ars Technica . 28 января 2016 г. Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 28 января 2016 г.
^ ab Robertson, Adi (8 декабря 2015 г.). "HTC Vive VR headset delayed until April". The Verge . Получено 29 ноября 2023 г. .
^ Мачковеч, Сэм (8 декабря 2015 г.). «HTC официально откладывает запуск системы виртуальной реальности Vive до апреля 2016 г.». Ars Technica . Получено 29 ноября 2023 г. .
^ "Предварительные заказы на HTC Vive начнутся 29 февраля". Telegraph.co.uk . 11 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. Получено 22 января 2016 г.
^ "Valve, HTC предлагают разработчикам бесплатную Vive VR". The Verge . Архивировано из оригинала 22 октября 2017 г. Получено 6 апреля 2015 г.
^ Хейден, Скотт (9 июня 2016 г.). «HTC анонсирует Vive 'Business Edition' за $1200». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 19 декабря 2017 г.
^ "VIVE | Business Edition и Commercial VR". www.vive.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 19 декабря 2017 г.
^ ab Warren, Tom (9 января 2018 г.). «Более подробный обзор нового HTC Vive Pro с более высоким разрешением». The Verge . Архивировано из оригинала 17 октября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
^ ab "HTC Vive Pro добавит больше пикселей к привычной системе виртуальной реальности [Обновлено]". Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Получено 9 января 2018 года .
^ ab Byford, Sam (20 февраля 2020 г.). "HTC представляет новую линейку Vive Cosmos VR со сменными лицевыми панелями". The Verge . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
^ abcde Уоррен, Том (12 сентября 2019 г.). "Новая гарнитура HTC Vive Cosmos VR поступит в продажу 3 октября по цене 699 долларов США". The Verge . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
↑ Хатчинсон, Ли (22 марта 2016 г.). «Спросите Ars: я не могу выбрать между Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR!». Ars Technica . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 24 сентября 2016 г.
^ ab "VIVE™ | Откройте для себя виртуальную реальность за пределами воображения". www.vive.com . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. . Получено 21 ноября 2017 г. .
^ "Advanced VR Rendering, Alex Vlachos, Valve" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 21 июля 2016 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
^ ab Machkovech, Sam (5 июня 2017 г.). «SteamVR появится на Mac — и Apple утверждает, что он действительно будет работать». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 г. . Получено 5 июня 2017 г. .
^ Фенлон, Уэс (1 марта 2017 г.). «HTC Deluxe Audio Strap — это огромное улучшение по сравнению с эластичными ремнями Vive». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 1 декабря 2019 г.
^ Бакли, Шон. «Вот как работает удивительная технология отслеживания маяков от Valve». Gizmodo . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 21 ноября 2017 г.
^ Лэнг, Бен (13 апреля 2017 г.). «Последние HTC Vives поставляются с улучшенными базовыми станциями и переработанной упаковкой». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 г. Получено 21 ноября 2017 г.
^ "Valve и HTC представляют гарнитуру Vive VR". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2015 года . Получено 1 марта 2015 года .
^ ab "VIVE™ | Система виртуальной реальности VIVE". www.vive.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 г. . Получено 21 ноября 2017 г. .
^ "HTC: Почему Vive победит Oculus VR в своей собственной игре". Tom's Guide . 17 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 18 июля 2015 г.
^ ab Pocket-lint (17 октября 2019 г.). «Советы по использованию HTC Vive Pro: как настроить Vive Pro и решить проблемы». www.pocket-lint.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
^ "Valve запускает поддержку SteamVR для Linux". Engadget . 22 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 26 июня 2017 г.
^ "SteamVR прекращает поддержку macOS". UploadVR . Май 2020. Архивировано из оригинала 27 октября 2021. Получено 19 сентября 2021 .
^ Робертсон, Ади (5 апреля 2016 г.). «Обзор HTC Vive VR: великолепные идеи, незаконченное исполнение». The Verge . Архивировано из оригинала 18 июля 2021 г. Получено 19 сентября 2021 г.
^ Хейден, Скотт (23 апреля 2018 г.). «Vive Pro Bundle With 2.0 Base Stations & Controllers Now Available at $1400». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 13 января 2023 г.
^ ab Hayden, Scott (23 апреля 2018 г.). «Vive Pro Bundle With 2.0 Base Stations & Controllers Now Available at $1400». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 10 мая 2018 г.
^ ab "Valve анонсирует первую большую функцию SteamVR 2.0: гораздо больше места". Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Получено 9 января 2018 года .
^ ab Robertson, Adi (10 октября 2019 г.). «Обзор Vive Cosmos: не из этого мира». The Verge . Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. . Получено 12 января 2023 г. .
^ Kastrenakes, Jacob (4 января 2017 г.). «HTC's Viveport store is launching an unlimited VR app subscription». The Verge . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
^ МакВертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx — это полноценный приквел Half-Life 2 от Valve, эксклюзивный для виртуальной реальности». Polygon . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .
^ Гартенберг, Хаим (3 марта 2022 г.). «HTC переходит от блокчейна к метавселенной для своего следующего смартфонного трюка». The Verge . Получено 29 ноября 2023 г.
^ Такл, Стив (28 февраля 2022 г.). «HTC Vive представляет метавселенную виртуальной реальности, включая контент Web3 и NFT, а также программу онлайн-безопасности на MWC». pocketgamer.biz . Получено 29 ноября 2023 г.
^ Орланд, Кайл (3 апреля 2018 г.). «Обзор HTC Vive Pro: сногсшибательная VR по слишком реальной цене». Ars Technica . Получено 29 ноября 2023 г.
^ "В стартовом наборе Vive Pro за 1099 долларов есть все необходимое для виртуальной реальности, кроме ПК". Engadget . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года . Получено 10 мая 2018 года .
^ Статт, Ник (7 января 2019 г.). «HTC анонсирует новую гарнитуру виртуальной реальности Vive Pro Eye с функцией отслеживания глаз». The Verge . Архивировано из оригинала 14 января 2019 г. . Получено 14 января 2019 г. .
^ Винсент, Джеймс (11 мая 2021 г.). «HTC представляет новый Vive Pro 2 с дисплеем с разрешением 5K и частотой обновления 120 Гц». The Verge . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
^ ab Feltham, Jamie (13 сентября 2021 г.). "HTC Vive Pro 2 Full Kit Ships In October For $1,399". UploadVR . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
^ abc Davis, Wes (18 сентября 2024 г.). «HTC анонсирует Vive Focus Vision с цветопередачей и прицелом на игры». The Verge . Получено 18 сентября 2024 г. .
^ ab Robertson, Adi (11 мая 2021 г.). «HTC's self-contained $1,300 Vive Focus 3 headset has a 5K screen and shipments 27 June». The Verge . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
^ abc Porter, Jon (21 февраля 2019 г.). "HTC анонсирует новый VIVE Focus с двумя обновленными контроллерами движения". The Verge . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. . Получено 28 сентября 2021 г. .
^ Робертсон, Ади (8 ноября 2018 г.). «Эксклюзивная для Китая гарнитура виртуальной реальности HTC Vive Focus VR теперь доступна по всему миру». The Verge . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 14 января 2019 г. .
^ ab Robertson, Adi (7 января 2019 г.). "HTC анонсирует гарнитуру виртуальной реальности на базе ПК под названием Vive Cosmos". The Verge . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 14 января 2019 г.
^ "HTC представляет модели Vive Cosmos Elite, Play и XR, а также новые лицевые панели". VentureBeat . 20 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2021 г. Получено 19 сентября 2021 г.
^ Робертсон, Ади (14 октября 2021 г.). «HTC Vive Flow за $499 — это VR для людей, которым не нравится VR». The Verge . Получено 11 апреля 2023 г.
^ abc Stein, Scott. "HTC's Standalone Vive XR Elite, Hands-On: An Evolution for Virtual Reality". CNET . Получено 11 апреля 2023 г. .
^ abc Robertson, Adi (5 января 2023 г.). «Новая гарнитура VR / AR от HTC — Vive XR Elite за $1099». The Verge . Получено 11 апреля 2023 г. .
^ "HTC запускает комплекты трекеров Vive". The Verge . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Получено 9 января 2018 года .
^ "Все, что вам нужно знать о Vive Tracker". VRHeads . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 27 ноября 2017 г.
^ "HTC's Vive Tracker добавляет столь необходимый тактильный контроль к VR". Engadget . Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 г. Получено 27 ноября 2017 г.
^ Портер, Джон (29 ноября 2023 г.). «Трекеры HTC Vive Ultimate — это более изящный способ следить за своими конечностями и другими объектами виртуальной реальности». The Verge . Получено 3 декабря 2023 г. .
^ "HTC's Vive Deluxe Audio Strap поступит в продажу в июне по цене $99.99". The Verge . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Получено 19 декабря 2017 года .
^ Байфорд, Сэм (4 января 2017 г.). «HTC Deluxe Audio Strap — лучшее решение для наушников для Vive». The Verge . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. Получено 19 сентября 2021 г.
^ Ченг, Роджер. «HTC Vive Tracker позволяет вам переносить реальные объекты в мир виртуальной реальности». CNET . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 19 сентября 2021 г.
^ "Wirelss Adapter on Vive Webpage". www.vive.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 . Получено 25 мая 2019 .
^ Лэнг, Бен (24 сентября 2018 г.). «Vive Wireless Adapter now available». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 25 мая 2019 г.
^ Уоррен, Том (8 января 2018 г.). "HTC анонсирует адаптер Vive для беспроводной виртуальной реальности". The Verge . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
^ "Hands-on: TPCAST's Wireless Vive Kit Really Works". UploadVR . 19 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
^ Байфорд, Сэм. «Беспроводной Vive-модуль от HTC действительно работает». The Verge . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
^ Робертсон, Ади (10 марта 2021 г.). «HTC анонсирует модуль отслеживания губ Vive Pro и новые трекеры тела виртуальной реальности». The Verge . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. . Получено 13 августа 2021 г. .
^ Робертсон, Ади (1 мая 2017 г.). «HTC Vive будет отслеживать движение глаз с комплектом обновления за 220 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
^ Такахаши, Дин (30 апреля 2015 г.). «Valve запускает OpenVR dev kit для производителей оборудования виртуальной реальности». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 3 мая 2015 г.
^ Wawro, Alex (30 апреля 2015 г.). «Valve запускает новый OpenVR SDK для расширения разработки SteamVR». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. . Получено 8 мая 2015 г. .
^ Фелтхэм, Джейми (1 мая 2015 г.). «Valve запускает OpenVR SDK». VRFocus . Получено 3 мая 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
^ "Valve добавляет собственную поддержку Unity в SteamVR". uploadvr . 10 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
↑ Холл, Чарли (30 апреля 2015 г.). «Теперь любой может создавать игры для SteamVR с помощью Unreal Engine 4 от Epic». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. . Получено 3 мая 2015 г. .
^ Kastrenakes, Jacob; Robertson, Adi (30 апреля 2015 г.). «Виртуальная реальность Steam только что получила поддержку от создателя Unreal Tournament». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 3 мая 2015 г. .
^ Коули, Дана (30 апреля 2015 г.). "Unreal Engine 4 Releases With SteamVR Support". Unreal Engine . Epic Games . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. . Получено 3 мая 2015 г. .
^ Пэрриш, Кевин (30 апреля 2015 г.). «Unreal Engine 4 от Epic будет поддерживать SteamVR от Valve». Tom's Hardware . Покупка . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. . Получено 9 мая 2015 г. .
^ Лэнг, Бен (30 апреля 2015 г.). «HTC Vive-enabled Unreal Engine 4.8 Coming next Week, Devs Can Start Work with Rift DK2». Дорога к виртуальной реальности . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 3 мая 2015 г.
^ Лэнг, Бен (4 июля 2016 г.). «HTC Vive Headset Nearing 100,000 Install Base, Steam Data Suggests». Дорога к виртуальной реальности . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 4 августа 2016 г.
^ Дурбин, Джо (22 июля 2016 г.). «SMI выпускает комплект разработчика Eye Tracking для HTC Vive». UploadVR . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
^ Грэм, Питер (22 июля 2016 г.). «SMI представляет комплект разработчика Eye Tracking для HTC Vive». VRFocus. Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
^ Богл, Ариэль (4 ноября 2016 г.). «HTC Vive’s virtual reality headset is opening stores in Australia». Mashable. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
^ Лэнг, Бен (23 ноября 2016 г.). «HTC подтверждает, что каждый Vive продан с прибылью, «гораздо больше» чем 140 000 единиц в продажах». Архивировано из оригинала 25 ноября 2016 г. Получено 25 ноября 2016 г.