stringtranslate.com

HTC Виве

HTC Vive — линейка гарнитур виртуальной и смешанной реальности, выпускаемая корпорацией HTC . В настоящее время бренд включает в себя гарнитуры, предназначенные для использования с персональными компьютерами , а также автономные гарнитуры, такие как линейка Vive Focus, очки Vive Flow и гарнитура смешанной реальности Vive Elite XR.

Vive первого поколения был анонсирован в 2015 году в рамках сотрудничества со студией видеоигр и дистрибьютором Valve Corporation и реализации ее программно-аппаратной платформы VR SteamVR ; потребительская модель первого поколения была выпущена в апреле 2016 года. С тех пор на смену ей пришли более новые модели с улучшенными характеристиками. HTC также выпустила аксессуары, интегрируемые с Vive и SteamVR, включая датчики захвата движения и лица .

С 2021 года HTC ориентирует линейку Vive на бизнес-рынки и корпоративные рынки, отходя от потребительского рынка. [1]

Разработка

Прототипы системы виртуальной реальности, произведенной Valve, были продемонстрированы в 2014 году. 23 февраля 2015 года Valve анонсировала SteamVR и продемонстрировала «аппаратную систему SteamVR» на конференции разработчиков игр 2015 года . [2] [3] [4] HTC официально представила свое устройство Vive во время своего выступления на Всемирном мобильном конгрессе 1 марта 2015 года. [5]

Во время своего выступления на Immersed 2015 директор по контенту HTC Фил Чен объяснил, что он «наткнулся на виртуальную реальность», а позже HTC встретила Valve, что оказалось «случайной счастливой случайностью». [6] Чен также объяснил, что у HTC и Valve нет четкого разграничения между обязанностями, а HTC во многом является партнером в процессе исследований и разработок. [7]

История

На международной выставке CES в январе 2016 года HTC и Valve представили почти окончательную аппаратную версию устройства, известную как HTC Vive Pre, а позже объявили о планах по выпуску потребительской версии к концу 2015 года. [8] [9] В декабре 2015 года. , HTC заявила, что запуск потребительского продукта был отложен до апреля 2016 года. [10] [9] Предварительные заказы начались 29 февраля 2016 года, а поставки начнутся в апреле. [11] В марте Valve и HTC объявили, что они также планируют бесплатно распространять разрабатываемые модели Vive среди разработчиков игр, зарегистрировавшихся онлайн. [12]

В июне 2016 года HTC объявила о выпуске своей «Бизнес-версии» Vive за 1200 долларов США, которая будет включать лицензию на профессиональное использование, 12-месячную коммерческую гарантию, доступ к эксклюзивной линии поддержки, 5-метровую (16 футов) комплект удлинителя кабеля, в который входил ремешок Deluxe Audio Strap. [13] [14]

В январе 2018 года HTC анонсировала обновленную версию Vive, известную как Vive Pro, которая отличалась дисплеем с более высоким разрешением и другими улучшениями дизайна для повышения комфорта. [15] [16] В 2019 году HTC выпустила Vive Cosmos, который обеспечивает отслеживание движения изнутри наружу без использования внешних базовых станций, а также поддерживает сменные лицевые панели с различными функциями. [17] [18]

Аппаратное обеспечение

HTC Vive реализует виртуальную реальность « в масштабе комнаты », благодаря которой пользователь может свободно передвигаться по игровой зоне, а не быть прикованным к неподвижному положению. [5] Контроллеры и гарнитура используют систему отслеживания положения; В игровой зоне установлено несколько внешних базовых станций, каждая из которых содержит массив светодиодов и два инфракрасных лазера. Лазеры прикреплены к вращающимся вертушкам, которые сканируют игровую площадку по вертикали и горизонтали синхронизированными импульсами (аналогично маяку , поэтому их также в просторечии называют «маяками»). Гарнитуры, контроллеры и другие совместимые аксессуары содержат фотодатчики , которые обнаруживают светодиодные индикаторы базовых станций, а затем сравнивают их с синхронизацией лазерных импульсов, чтобы определить их относительное положение в трехмерном пространстве. [24] [25]

Гарнитура HTC Vive первого поколения содержит две панели OLED- дисплея с разрешением 1080×1200 на каждый глаз, частотой обновления 90  Гц и полем обзора 110 градусов . [26] Он содержит акселерометр , гироскоп и датчик приближения , [27] и фронтальную камеру, используемую для функции «Сопровождающий», которая может отображать границы выбранного пользователем периметра или вид камеры, чтобы помочь уводить пользователя от объектов и стен в игровой зоне. [8] [28]

Гарнитуру необходимо подключить к поддерживаемому ПК с помощью «блока связи», который содержит разъемы USB 3.0 , HDMI и питания. [29] Первоначально для Vive требовались компьютеры под управлением Microsoft Windows . В феврале 2017 года была добавлена ​​поддержка Linux , [30] а в июне 2017 года последовала поддержка macOS . [22] Однако поддержка SteamVR для macOS была прекращена Valve в 2020 году, при этом компания заявила, что планирует сосредоточиться исключительно на Linux. и Windows движется вперед. [31]

Контроллеры

В Vive используются контроллеры движения , называемые «палочками», которые содержат круглые трекпады, похожие на Steam Controller , боковую кнопку «рукоятки», триггер и кольцо инфракрасного датчика для отслеживания базовых станций. [32] Срок службы батареи составляет шесть часов. [27] Более поздние модели контроллеров палочек реализуют отслеживание SteamVR 2.0 и окрашены в синий цвет, чтобы соответствовать Vive Pro. [33] [34] [35]

Vive Cosmos поставляется с другим контроллером из-за функции отслеживания Inside Out ; В отличие от контроллеров-«палочек», они по конструкции почти идентичны контроллерам Oculus Touch : каждый контроллер имеет две лицевые кнопки, аналоговый джойстик , триггер и бампер, а также кнопку для захвата. [36]

Игры и программное обеспечение

Большинство гарнитур HTC Vive поддерживают платформу SteamVR и поддерживают все игры и программное обеспечение, которые ее используют. HTC также управляет собственным магазином, известным как Viveport, который включает в себя сервис на основе подписки с неограниченным доступом к участвующим играм, а также курируемые магазины, предназначенные для коммерческих клиентов, таких как развлекательные центры и рабочие места. [37] [38]

В 2022 году HTC представила платформу, известную как Viverse , которая предназначена для интеграции собственных и сторонних платформ метавселенной , виртуальной реальности, совместной работы и Web3 . [39] [40]

Производственные линии

Виве Про

HTC Vive Pro

8 января 2018 года HTC представила HTC Vive Pro , обновленную версию Vive первого поколения. Он оснащен дисплеями с более высоким разрешением, теперь с разрешением 1440×1600 на глаз (увеличение разрешения на 78%), а также второй камерой, обращенной наружу, микрофоном для анализа шумоподавления и обновленным дизайном с более «сбалансированным экраном». ", более легкий вес, а также ремешок с полноразмерными наушниками и калибровочным диском (аналогично аксессуару "Deluxe Audio Strap" для модели первого поколения). [15] [16] [41] В качестве подключения дисплея вместо HDMI используется DisplayPort . [29]

Vive Pro продавался вместе с оригинальным HTC Vive как модель высокого класса; Первоначально гарнитура продавалась отдельно, без базовых станций и контроллеров, поскольку она задумывалась как замена оригинальному Vive. Позже HTC выпустила комплекты Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами: «Стартовый комплект», включающий оригинальные контроллеры и базовые станции, [42] и «Полный комплект», включающий обновленные базовые станции и контроллеры SteamVR 2.0, которые имеют улучшенную производительность. и громкость отслеживания (поддерживает пространство площадью до 10 квадратных метров), но не имеют обратной совместимости с оригинальной гарнитурой и контроллерами HTC Vive. [34] [35]

В январе 2019 года на выставке CES компания HTC представила Vive Pro Eye , в который добавлена ​​встроенная функция отслеживания взгляда . [43] 11 мая 2021 года HTC представила Vive Pro 2 , в котором разрешение экрана увеличено до 2448×2448 на глаз (продается как разрешение 5K ), с полем обзора 120 градусов, частотой обновления 120 Гц и дисплеем . Поддержка сжатия потока . HTC заявила, что дисплеи имеют «минимальное размытие при движении» и что они «практически устранили» эффект сетчатой ​​двери . Он обеспечивает обратную совместимость со всеми существующими аксессуарами и контроллерами, совместимыми с HTC Vive и SteamVR. [44] Как и оригинальная версия Pro, она изначально выпускалась только как автономная гарнитура. Поставки полной версии Vive Pro 2 начались в октябре 2021 года. [45]

Виве Фокус

Vive Focus — это автономная гарнитура, для работы которой не требуется компьютер. Он ориентирован на корпоративный рынок и поддерживает небольшой контроллер дистанционного управления или контроллеры движения, использующие три степени свободы . [46] В гарнитуре используется встроенная система Qualcomm Snapdragon 835. [46] Первоначально он был выпущен исключительно в Китае, а на международном уровне запущен в ноябре 2018 года. [47]

В феврале 2019 года HTC анонсировала Vive Focus Plus — обновление аппаратного обеспечения с обновленными контроллерами движения, поддерживающими шесть степеней свободы , а также конструктивные изменения для улучшения распределения веса. [46]

Прямой преемник, известный как Vive Focus 3 , был представлен в мае 2021 года. Он использует встроенную систему Qualcomm Snapdragon XR2, имеет разрешение на глаз 2448 × 2448 при 90 Гц, поле обзора 120 градусов и улучшенный комфорт. Он поддерживает Vive Business Streaming для воспроизведения VR-контента с компьютера. [48]

Виве Космос

HTC Vive Cosmos

Также на выставке CES 2019 HTC анонсировала Vive Cosmos , [49] поставки которого начались 3 октября 2019 года. [18]

Подобно Oculus Quest и Rift S , он использует отслеживание «наизнанку», при этом контроллеры отслеживаются с помощью шести камер на передней панели гарнитуры, а не внешних базовых станций. Из-за использования внутреннего отслеживания Vive Cosmos не использует контроллеры-палочки, используемые в других моделях Vive, и поставляется с другим контроллером, который по дизайну и функциональности практически идентичен контроллерам Oculus Touch второго поколения . [36]

Cosmos оснащен ЖК-дисплеем с частотой 90 Гц, полем обзора 110 градусов и общим разрешением 2880×1700. [18] Он поддерживает сменные лицевые панели для изменения своих функций, например лицевую панель внешнего отслеживания (которая поддерживает отслеживание с помощью базовых станций SteamVR). [18] Лицевую панель также можно поднять, как козырек , что позволяет пользователю видеть внешний мир, не снимая полностью гарнитуру. [49]

Он использует программную платформу, известную как Vive Reality System, а не SteamVR, с пользовательским интерфейсом «Lens» и интеграцией с платформой HTC Viveport. [18] В феврале 2020 года HTC анонсировала три новых SKU Vive Cosmos , включая Cosmos Elite (полный комплект с лицевой панелью внешнего отслеживания, контроллерами и базовыми станциями), Cosmos XR (который поставляется с лицевой панелью, содержащей «высококачественную XR сквозные камеры», предназначенные для расширенных возможностей смешанной реальности ) и Cosmos Play (модель начального уровня только с четырьмя камерами на лицевой панели). [17] [50]

Виве Флоу

В октябре 2021 года HTC представила Vive Flow , легкую автономную гарнитуру с форм-фактором, напоминающим козырек, который можно носить как очки . Он оснащен ЖК-дисплеем с частотой 75 Гц и полем обзора 100 градусов и оснащен встроенной системой Qualcomm Snapdragon XR1. Vive Focus предназначен для использования с внешним источником питания (например, USB- блоком питания ) с ограниченным резервным аккумулятором . Гарнитура поддерживает внутреннее отслеживание и использует смартфон Android в качестве указателя и тачпада, а не в качестве специального контроллера; пользователь также может зеркально отображать приложения с сопряженного смартфона в среде VR. Vive Focus предназначен в первую очередь для «стационарных» развлечений (таких как мультимедиа и видео на 360 градусов ), а не для игр, при этом вариант службы подписки Viveport для Vive Flow ориентирован на такие приложения. [51] Линзы также поддерживают регулировку диоптрий , поэтому пользователи с рецептом на очки могут использовать гарнитуру без очков. [52]

Виве XR Элит

В январе 2023 года на выставке CES компания HTC анонсировала Vive XR Elite — автономную гарнитуру смешанной реальности, похожую на очки, по дизайну похожую на Meta Quest Pro . Он оснащен ЖК-дисплеем с частотой 90 Гц и полем обзора 110 градусов и оснащен встроенной системой Qualcomm Snapdragon XR2. Гарнитура оснащена датчиками глубины и функцией передачи цвета для программного обеспечения дополненной реальности , а ее линзы также поддерживают диоптрийную регулировку. [52] На заднем ремне имеется съемный аккумуляторный блок с возможностью горячей замены ; гарнитура содержит ограниченную резервную батарею. [53] Гарнитуру можно использовать с традиционным ремешком на голову или с оправой для очков, аналогичной Vive Flow (используется с внешним источником питания). [53] [52] Также доступны аксессуары для отслеживания взгляда и лица. [53]

Оборудование и аксессуары

Гарнитуры HTC Vive поддерживают ряд аксессуаров

Vive также поддерживает другие контроллеры и аксессуары, совместимые со SteamVR, например, контроллеры Index . [45]

Принятие

Несмонтированный блок разработки

Valve выпустила комплект разработки программного обеспечения OpenVR (SDK), обновленную версию Steamworks VR API с документацией и примерами создания программного обеспечения, поддерживающего оборудование SteamVR. [68] [69] Он обеспечивает поддержку HTC Vive Developer Edition, включая контроллер SteamVR и Lighthouse. [70]

SteamVR был запущен с встроенной поддержкой Unity на своей платформе. [71]

30 апреля 2015 года Epic Games объявила о поддержке технологии Valve SteamVR, позволяющей разработчикам создавать проекты виртуальной реальности с помощью Unreal Engine 4 для HTC Vive. [72] [73] Epic заявила, что SteamVR полностью интегрирован в Unreal Engine 4 посредством визуальных сценариев Blueprint и собственного кода, а это означает, что проекты можно создавать, не завися от поддержки программистов, если это необходимо. [74] Собственную технологическую демоверсию Showdown от Epic уже можно опробовать в SteamVR с использованием гарнитуры Vive. [75] [76]

В июле 2016 года новостной сайт VR Road to VR использовал данные игровых сессий с платформы Steam VR, чтобы оценить, что с момента запуска было отгружено около 100 000 гарнитур Vive. [77] В том же месяце компания SensoMotoric Instruments (SMI) , занимающаяся компьютерным зрением, интегрировала свою технологию отслеживания глаз в HTC Vive, чтобы превратить его в специализированное решение для отслеживания глаз для исследовательских и профессиональных приложений. [78] [79] В ноябре 2016 года Vive объявила, что в том же месяце начнет первые розничные продажи своих гарнитур в магазинах JB Hi-Fi и Harvey Norman в Австралии. [80]

23 ноября 2016 года HTC объявила, что Vive был продан с прибылью и что продажи HTC Vive «намного превысили» 140 000 штук. [81]

С момента запуска Vive компания HTC все больше ориентировала свои продукты на бизнес-рынок. В 2021 году генеральный директор Vive Дэн О'Брайен заявил, что «потребительский рынок тяготеет к этим искусственно субсидируемым ценам, к которым на самом деле терпима только одна компания в мире» (имея в виду Facebook Inc. ), и что «предприятие а профессиональный рынок — это очень здоровый и быстрорастущий рынок, где мы можем предложить реальную ценность и решения». [1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ↑ Аб Робертсон, Ади (11 мая 2021 г.). «Автономная гарнитура HTC Vive Focus 3 стоимостью 1300 долларов с экраном 5K и поступит в продажу 27 июня». Грань . Проверено 5 апреля 2023 г.
  2. ^ «Valve создает VR-гарнитуру и собственную Steam Machine» . Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  3. ^ «Valve демонстрирует новое оборудование виртуальной реальности и обновленный контроллер Steam на следующей неделе» . Грань . 23 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2017 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  4. ^ «Раскрыта VR-гарнитура Valve с функциями, подобными Oculus» . Грань . 3 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2017 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  5. ^ ab «Гарнитура виртуальной реальности Valve называется Vive и производится HTC». Грань . Март 2015. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  6. Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту HTC. Событие происходит в 11:55. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 8 октября 2015 г. - через YouTube.
  7. Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту HTC. Событие происходит в 16:46. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 8 октября 2015 г. - через YouTube.
  8. ^ ab «Впечатления от HTC Vive Pre: отличная система виртуальной реальности стала только лучше». Арс Техника . 28 января 2016 г. Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. . Проверено 28 января 2016 г.
  9. ^ Аб Робертсон, Ади (8 декабря 2015 г.). «Гарнитура HTC Vive VR отложена до апреля» . Грань . Проверено 29 ноября 2023 г.
  10. Мачкович, Сэм (8 декабря 2015 г.). «HTC официально откладывает запуск системы виртуальной реальности Vive до апреля 2016 года». Арс Техника . Проверено 29 ноября 2023 г.
  11. ^ «Предварительные заказы на HTC Vive начнутся 29 февраля» . Телеграф.co.uk . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  12. ^ «Valve и HTC предлагают разработчикам бесплатный Vive VR» . Грань . Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  13. Хайден, Скотт (9 июня 2016 г.). «HTC анонсирует Vive Business Edition за 1200 долларов» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
  14. ^ «VIVE | Бизнес-версия и коммерческая виртуальная реальность» . www.vive.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
  15. ^ Аб Уоррен, Том (9 января 2018 г.). «Более пристальный взгляд на новый HTC Vive Pro с более высоким разрешением». Грань . Архивировано из оригинала 17 октября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  16. ^ ab «HTC Vive Pro добавит больше пикселей в знакомую на вид систему VR [Обновлено]». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  17. ↑ Аб Байфорд, Сэм (20 февраля 2020 г.). «HTC представляет новую линейку Vive Cosmos VR со сменными лицевыми панелями» . Грань . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  18. ^ abcde Уоррен, Том (12 сентября 2019 г.). «Новая гарнитура HTC Vive Cosmos VR поступит в продажу 3 октября по цене 699 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  19. Хатчинсон, Ли (22 марта 2016 г.). «Спросите Ars: я не могу выбирать между Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR!». Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  20. ^ ab «VIVE™ | Откройте для себя виртуальную реальность за пределами воображения». www.vive.com . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  21. ^ «Продвинутый VR-рендеринг, Алекс Влахос, Valve» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  22. ^ Аб Мачкович, Сэм (5 июня 2017 г.). «SteamVR появится на Mac, и Apple заявляет, что он действительно будет работать». Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Проверено 5 июня 2017 г.
  23. ^ Фенлон, Уэс (1 марта 2017 г.). «HTC Deluxe Audio Strap — это огромное улучшение по сравнению с эластичными ремнями Vive». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  24. ^ Бакли, Шон. «Вот как работает удивительная технология отслеживания маяков от Valve» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  25. Ланг, Бен (13 апреля 2017 г.). «Последние версии HTC Vives поставляются с усовершенствованными базовыми станциями и обновленной упаковкой» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  26. ^ «Valve и HTC представляют гарнитуру Vive VR» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  27. ^ ab «VIVE™ | Система виртуальной реальности VIVE» . www.vive.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  28. ^ «HTC: Почему Vive победит Oculus VR в собственной игре» . Путеводитель Тома . 17 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  29. ^ ab Pocket-lint (17 октября 2019 г.). «Советы по HTC Vive Pro: как настроить Vive Pro и устранить проблемы». www.pocket-lint.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  30. ^ «Valve запускает поддержку SteamVR для Linux» . Engadget . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.
  31. ^ «SteamVR прекращает поддержку macOS» . ЗагрузитеVR . Май 2020. Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  32. Робертсон, Ади (5 апреля 2016 г.). «Обзор HTC Vive VR: отличные идеи, незаконченное исполнение». Грань . Архивировано из оригинала 18 июля 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  33. Хайден, Скотт (23 апреля 2018 г.). «Набор Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами 2.0 теперь доступен по цене 1400 долларов» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 13 января 2023 г.
  34. ↑ Аб Хайден, Скотт (23 апреля 2018 г.). «Набор Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами 2.0 теперь доступен по цене 1400 долларов» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 10 мая 2018 г.
  35. ^ ab «Valve объявляет о первой крупной функции SteamVR 2.0: намного больше места» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  36. ^ Аб Робертсон, Ади (10 октября 2019 г.). «Обзор Vive Cosmos: не из этого мира». Грань . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  37. Кастренакес, Джейкоб (4 января 2017 г.). «Магазин HTC Viveport запускает безлимитную подписку на приложения VR». Грань . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  38. Маквертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx — это эксклюзивный полнометражный приквел Valve для виртуальной реальности к Half-Life 2». Полигон . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  39. Гартенберг, Хаим (3 марта 2022 г.). «HTC переходит от блокчейна к метавселенной для своего следующего трюка со смартфоном» . Грань . Проверено 29 ноября 2023 г.
  40. Такле, Стив (28 февраля 2022 г.). «HTC Vive представляет метавселенную виртуальной реальности, включая контент Web3 и NFT, а также программу онлайн-безопасности на MWC». Pocketgamer.biz . Проверено 29 ноября 2023 г.
  41. Орланд, Кайл (3 апреля 2018 г.). «Обзор HTC Vive Pro: потрясающая виртуальная реальность по слишком реальной цене». Арс Техника . Проверено 29 ноября 2023 г.
  42. ^ «Стартовый комплект Vive Pro за 1099 долларов содержит все необходимое для виртуальной реальности, кроме ПК» . Engadget . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 г.
  43. ^ Статт, Ник (7 января 2019 г.). «HTC анонсирует новую гарнитуру виртуальной реальности Vive Pro Eye со встроенным отслеживанием движений глаз». Грань . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  44. Винсент, Джеймс (11 мая 2021 г.). «HTC представляет новый Vive Pro 2 с дисплеем с разрешением 5K и частотой обновления 120 Гц». Грань . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  45. ^ аб Фелтэм, Джейми (13 сентября 2021 г.). «Полный комплект HTC Vive Pro 2 поступит в продажу в октябре по цене 1399 долларов» . ЗагрузитеVR . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  46. ^ abc Портер, Джон (21 февраля 2019 г.). «HTC анонсирует новый VIVE Focus с двумя обновленными контроллерами движений». Грань . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
  47. Робертсон, Ади (8 ноября 2018 г.). «Эксклюзивная для Китая гарнитура HTC Vive Focus VR теперь поступает в продажу по всему миру». Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 14 января 2019 г.
  48. Робертсон, Ади (11 мая 2021 г.). «Автономная гарнитура HTC Vive Focus 3 стоимостью 1300 долларов с экраном 5K и поступит в продажу 27 июня». Грань . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  49. ↑ Аб Робертсон, Ади (7 января 2019 г.). «HTC анонсирует VR-гарнитуру на базе ПК под названием Vive Cosmos». Грань . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 14 января 2019 г.
  50. ^ «HTC представляет модели Vive Cosmos Elite, Play и XR, а также новые лицевые панели» . ВенчурБит . 20 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  51. Робертсон, Ади (14 октября 2021 г.). «HTC Vive Flow за 499 долларов — это виртуальная реальность для людей, которые не любят виртуальную реальность». Грань . Проверено 11 апреля 2023 г.
  52. ^ abc Штейн, Скотт. «Автономный Vive XR Elite от HTC, практический опыт: эволюция виртуальной реальности». CNET . Проверено 11 апреля 2023 г.
  53. ↑ abc Робертсон, Ади (5 января 2023 г.). «Новая гарнитура VR/AR от HTC — это Vive XR Elite за 1099 долларов». Грань . Проверено 11 апреля 2023 г.
  54. ^ «HTC запускает пакеты трекеров Vive» . Грань . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  55. ^ «Все, что вам нужно знать о Vive Tracker» . VRHeads . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
  56. ^ «Vive Tracker от HTC добавляет в VR столь необходимый тактильный контроль» . Engadget . Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
  57. Портер, Джон (29 ноября 2023 г.). «Трекеры HTC Vive Ultimate — это более удобный способ следить за своими конечностями и другими объектами в виртуальной реальности». Грань . Проверено 3 декабря 2023 г.
  58. ^ «HTC Vive Deluxe Audio Strap поступит в продажу в июне по цене 99,99 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
  59. Байфорд, Сэм (4 января 2017 г.). «HTC Deluxe Audio Strap — лучшее решение для наушников для Vive». Грань . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  60. ^ Ченг, Роджер. «HTC Vive Tracker позволяет перенести реальные объекты в мир виртуальной реальности». CNET . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  61. ^ «Беспроводной адаптер на веб-странице Vive» . www.vive.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 25 мая 2019 г.
  62. Ланг, Бен (24 сентября 2018 г.). «Беспроводной адаптер Vive теперь доступен». Дорога в VR . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 25 мая 2019 г.
  63. Уоррен, Том (8 января 2018 г.). «HTC анонсирует адаптер Vive для беспроводной виртуальной реальности» . Грань . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  64. ^ «Практическое занятие: беспроводной комплект Vive от TPCAST ​​действительно работает» . ЗагрузитеVR . 19 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  65. ^ Байфорд, Сэм. «Беспроводное дополнение Vive от HTC действительно работает». Грань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  66. Робертсон, Ади (10 марта 2021 г.). «HTC анонсирует модуль отслеживания губ Vive Pro и новые VR-трекеры для тела» . Грань . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г.
  67. Робертсон, Ади (1 мая 2017 г.). «HTC Vive будет отслеживать движения глаз с помощью комплекта обновления стоимостью 220 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  68. Такахаши, декан (30 апреля 2015 г.). «Valve выпускает комплект разработчика OpenVR для производителей оборудования виртуальной реальности» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  69. Вавро, Алекс (30 апреля 2015 г.). «Valve запускает новый OpenVR SDK для расширения разработки SteamVR». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года . Проверено 8 мая 2015 г.
  70. Фелтэм, Джейми (1 мая 2015 г.). «Valve запускает OpenVR SDK». ВРФокус . Проверено 3 мая 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  71. ^ «Valve обеспечивает встроенную поддержку Unity в SteamVR» . загрузитьvr . 10 февраля 2016 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г. .
  72. Холл, Чарли (30 апреля 2015 г.). «Теперь каждый может создавать приложения для SteamVR с помощью Unreal Engine 4 от Epic». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  73. ^ Кастренакес, Джейкоб; Робертсон, Ади (30 апреля 2015 г.). «Виртуальная реальность Steam только что получила поддержку от создателя Unreal Tournament». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  74. Коули, Дана (30 апреля 2015 г.). «Выпуск Unreal Engine 4 с поддержкой SteamVR». Нереальный движок . Эпические игры . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  75. Пэрриш, Кевин (30 апреля 2015 г.). «Unreal Engine 4 от Epic будет поддерживать SteamVR от Valve». Аппаратное обеспечение Тома . Покупка . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 года . Проверено 9 мая 2015 г.
  76. Ланг, Бен (30 апреля 2015 г.). «Unreal Engine 4.8 с поддержкой HTC Vive выйдет на следующей неделе, разработчики смогут начать работу с Rift DK2» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  77. Ланг, Бен (4 июля 2016 г.). «По данным Steam, количество установок гарнитуры HTC Vive приближается к 100 000» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 4 августа 2016 г.
  78. Дурбин, Джо (22 июля 2016 г.). «SMI выпускает комплект разработчика системы отслеживания движений глаз для HTC Vive» . ЗагрузитеVR . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  79. ^ Грэм, Питер (22 июля 2016 г.). «SMI представляет комплект разработчика системы отслеживания движений глаз для HTC Vive» . ВРФокус. Архивировано из оригинала 31 октября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  80. Богл, Ариэль (4 ноября 2016 г.). «Гарнитура виртуальной реальности HTC Vive открывает магазины в Австралии» . Машаемый. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 г.
  81. Ланг, Бен (23 ноября 2016 г.). «HTC подтверждает, что каждый Vive продается с прибылью: продано «намного больше», чем 140 000 единиц». Архивировано из оригинала 25 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 г. .

Внешние ссылки