Hellgate: London — ролевая игра в жанре тёмного фэнтези , изначально разработанная Flagship Studios и выпущенная 31 октября 2007 года. Она была разработана командой под руководством бывшихсотрудников Blizzard Entertainment , некоторые из которых курировали создание серии Diablo . Первоначальный релиз игры был совместно издан Namco Bandai Games и Electronic Arts . [4]
Hellgate: London — это динамичная ролевая игра в жанре hack and slash, действие которой происходит в постапокалиптическом Лондоне в 2038 году . Она включает в себя случайные элементы из roguelike , такие как атрибуты оружия и брони, выпадение предметов, появление мобов и композиция уровней. Игра имела как однопользовательскую, так и многопользовательскую онлайн-поддержку на момент выхода, хотя североамериканская и европейская онлайн-поддержка была прекращена. Однопользовательская версия включает в себя сюжетную линию из пяти актов. После завершения игрок может снова начать сюжетную линию на более высоком уровне сложности и создать новых персонажей в элитном режиме.
В 2008 году Flagship Studios подала заявление о банкротстве. Вся интеллектуальная собственность была конфискована в качестве обеспечения финансирования, полученного от Comerica Bank . Впоследствии разработка игры была остановлена. Namco Bandai Games предоставляла бесплатную постоянную поддержку серверов Северной Америки и Европы до 31 января 2009 года, когда серверы и веб-сайты многопользовательской игры были отключены. С тех пор HanbitSoft приобрела права на игру и переработала ее в бесплатную версию Hellgate London: Resurrection в Южной Корее, включив карты, основанные на Сеуле . В 2014 году была анонсирована Hellgate Global , добавившая в игру Токио для возможного выпуска за пределами Южной Кореи. Во время разработки рассматривался порт для Xbox 360 , но он так и не был выпущен.
Hellgate: London — это ролевая игра в жанре экшен, которая основана на основном дизайне рогаликов , используя случайную генерацию карт, монстров и добычи, чтобы обеспечить возможность повторного прохождения. [5] В игру можно играть как от третьего лица , так и от первого лица .
В Hellgate: London можно играть как в автономном режиме, так и онлайн без платы. Игроки могут платить ежемесячную плату, чтобы со временем получать дополнительный контент, включая новые области, оружие, монстров, классы, квесты, события, титулы, игровые режимы и другой контент. [6] Игра состоит из шести актов, чтобы объединить области, по которым игрок путешествует, в большем масштабе. Все акты составляют примерно 25–40 часов однопользовательского геймплея.
Hellgate: London изначально был разработан в первую очередь для одиночных и совместных PvE- сражений, но игроки могут дуэлировать, а для подписчиков доступен режим PvP «все против всех ». Дуэли могут проходить только за пределами Подземных хабов. Игроки также могут выбрать режим PvP, что означает, что они могут быть атакованы и ранены за пределами Подземных хабов любым другим, кто выбрал режим PvP. В игре нет поддержки локальной сети.
Игровой мир Hellgate: London представляет собой набор кишащих демонами подземелий и городских улиц, включая безопасные зоны, такие как заброшенные станции лондонского метро . Безопасные зоны, разбросанные по всему миру, действуют как убежища, где игроки могут покупать и улучшать предметы у торговцев NPC , взаимодействовать с другими игроками в игровом мире и начинать или завершать квесты. Путешествие между зонами генерируется случайным образом; уровни полностью трехмерны , визуализируются с помощью собственного графического движка игры. В эти среды включены случайно сгенерированные враги, боссы и предметы. В игре представлены исторические районы и здания Лондона, такие как собор Святого Павла и Биг-Бен .
В Hellgate: London есть шесть классов на выбор. Они объединены в три основных архетипа, называемых в игре Фракциями. Фракции делятся следующим образом:
Классы ближнего боя ограничены видом от третьего лица, тогда как классы дальнего боя по умолчанию имеют вид от первого лица, но могут переключаться на вид от третьего лица при желании. Точное прицеливание не требуется для использования большинства видов оружия, которые отслеживают свои цели, захватывают или покрывают область взрывчаткой. В игре есть снайперские винтовки и другое оружие, требующее точного ручного прицеливания, хотя большинство из них эксклюзивно для фракции Охотников.
Игроки могут выбрать имя персонажа и различные визуальные физические атрибуты. В зависимости от того, играют ли они в одиночном или многопользовательском режиме, игрокам будет доступно несколько различных настроек сложности при создании новых персонажей. Персонаж навсегда привязан к выбранному режиму. Нормальный режим является настройкой сложности по умолчанию. Элитный режим разработан так, чтобы быть сложнее обычного уровня сложности с несколькими корректировками игровой механики. Враги сильнее и наносят больше урона, а более редкие мобы появляются чаще. Улучшения также стоят дороже, а торговцы платят меньше за товары. Хардкорный режим играется либо на обычном, либо на элитном уровне сложности, и в результате смерти адды навсегда умирают .
Hellgate: London использует сильно рандомизированную систему предметов, включающую большое разнообразие базовых типов оружия и типов брони, с пулом случайных свойств и бонусов (магических аффиксов), применяемых к ним для поощрения повторной игры и сбора предметов. Кроме того, ненужное оружие и броню можно свободно разбирать, чтобы сэкономить место в инвентаре, часто получая материалы для крафта, которые можно обменять на новое оружие или использовать для улучшения существующего. Предметы могут иметь слоты, в которые игрок может вставлять моды, чтобы еще больше повысить их силу.
В однопользовательской версии Hellgate: London есть сюжетная линия из пяти актов. Элитных персонажей можно создать после того, как персонаж завершит сюжетную линию один раз. Сюжетную линию можно повторить на уровне сложности Nightmare, где враги начинают с 30-го уровня. Опыт персонажа ограничен 50-м уровнем, в то время как враги на уровне сложности Nightmare могут достичь 62-го уровня.
Разработчик Flagship Studios предлагал регулярные дополнения к Hellgate: London на протяжении всего жизненного цикла игры. [7] В марте 2008 года было объявлено, что Comerica Bank предоставит Flagship Studios финансовую помощь, используя Hellgate: London в качестве залога, чтобы они не «зависели от инвестиций издателя» для поддержки текущей разработки своих игр. [8] Обновление «The Stonehenge Chronicles» было запланировано к выпуску 21 января 2008 года, но было отложено до 22 января 2008 года из-за ошибок. Последним патчем контента, разработанным Flagship Studios, был «Abyss Chronicles». Оригинальные серверы были закрыты 1 февраля 2009 года. [9]
Компания Ping0 управляла североамериканскими и европейскими серверами Hellgate: London , в то время как Infocomm Asian Holdings управляла сервером в Юго-Восточной Азии. Игроки в регионе Юго-Восточной Азии столкнулись с проблемами сбоев сервера. Задействованные издательские компании дали официальный ответ после нескольких запросов от сообщества. [10] После закрытия Flagship Studios в августе 2008 года [11] и потери прав на интеллектуальную собственность было объявлено, что игровые серверы Hellgate: London будут закрыты с 31 января 2009 года. [12] В 12:00 по центральному поясному времени 1 февраля 2009 года игровой сервер и веб-сайт для североамериканского и европейского регионов стали недоступны.
Ниже приведен отчет о североамериканской и европейской модели подписки, которая была у Flagship Studios, пока она действовала: Существовало два типа многопользовательских учетных записей: бесплатные и подписные учетные записи. Подписчики имели доступ к постоянным обновлениям контента. План подписки в США стоил 9,95 долларов в месяц, а предложение о единовременной оплате в размере 149,99 долларов за пожизненную подписку было доступно для 100 000 человек, которые предварительно заказали игру и закончилось 31 января 2008 года. [13] Подписка в Великобритании стоит 6,99 фунтов стерлингов, а подписка в ЕС — 9,99 евро. [14] Кроме того, подписчики имели доступ к режиму Hardcore , специальным аренам PvP и лестнице PvP, возможности обходить очереди сервера, общему хранилищу с местом для 40 предметов вместо 20, возможности создавать гильдии, возможности получения статуса офицера в гильдиях и круглосуточной поддержке клиентов. [15] Подписчики и не-подписчики могли взаимодействовать в игре всеми способами. Не-подписчики могли вступать в гильдии, но не создавать их. [16] Максимальный уровень установлен на 50, и всем игрокам доступно до 24 слотов для персонажей. [17] По состоянию на июль 2008 года все подписки были приостановлены, и игроки не могли ни подписаться, ни отказаться от подписки в этот момент, хотя им больше не выставлялись счета. [18] Поскольку Flagship Studios перешла под управление банкротства, многопользовательский режим в США и ЕС прекратился.
Из-за проблем с подпиской контент по праздничной подписке на Хэллоуин стал доступен всем игрокам, как платным, так и бесплатным. [19] В Юго-Восточной Азии, через две недели после выхода игры, многие игроки жаловались на игровой патч, установленный Infocomm Asia Holdings (IAH), который предположительно должен был удалить персонажей игроков с момента запуска игры. [20] В то время как серверы ЕС и США получили последние патчи и дополнительный контент с момента запуска, поддержка и исправление сервера Юго-Восточной Азии были отложены. IAHGames, дистрибьютор Hellgate: London и компания, предоставляющая сервер «Alliance» для региона Юго-Восточной Азии, обещали выпустить патч 0 в день запуска. [21] Однако патч 0 был отложен без официальной даты внедрения. 14 ноября в совместном заявлении генеральных директоров IAHGames и Flagship Studios было объявлено, что как патч 0, так и патч 0.1 будут внедрены 22 ноября, и что они рассматривают некоторую компенсацию для ранних пользователей. [20] [22]
3 ноября 2008 года южнокорейский дистрибьютор программного обеспечения Hanbitsoft [23] объявил в своем глобальном блоге по связям с общественностью, что он приобрел права на Hellgate: London и Mythos у Flagship Studios. В сообщении упоминается разработка предстоящего дополнения [24] с использованием оставшихся усилий Flagship. Обновления от компании сообщают, что пакет расширения включает новые карты с участием Сеула и название продукта The Second Invasion [25] . 12 ноября 2009 года HanbitSoft объявила о завершении повторной разработки Hellgate: London (разрешенной бывшей Flagship Studio). [26] К июлю 2011 года многопользовательские серверы Hellgate: London были перезапущены с использованием модели free-to-play . Переработанная игра Hanbitsoft доступна в Южной Корее, в то время как североамериканский релиз находится только в стадии бета-тестирования [27] .
В сентябре 2014 года Hellgate Global , который, как было объявлено, включал в себя расширение Hellgate: Tokyo и новый уровень сложности Hell Mode, был включен в Steam Greenlight компанией Redbana Corporation, связанной с HanbitSoft. [28] Проект был одобрен сообществом Steam, и Valve связалась с Redbana Corporation для возможности размещения игры в Steam. [29] Однако в январе 2016 года сервис T3Fun/Redbana Hellgate Global был закрыт.
15 ноября 2018 года в Steam вышла игра Hellgate: London, разработанная T3 Entertainment и изданная HanbitSoft. [30]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , игра получила «смешанные или средние» отзывы . [31] Игра была продана тиражом почти в один миллион копий. [40]
Положительные аспекты игры, прокомментированные рецензентами, включают ее сюжет [41] и общий вид игры. [37] Другие аспекты игры получили неоднозначную оценку. Например, некоторые рецензенты назвали боевую систему приятной, с различными классами [36] и похвалили аспекты добычи и настройки [37] , в то время как другие рецензенты описали боевую систему как недостаточно развитую [37] и однообразную, с повторением квестов и заблокированным выбором прогресса. [34] Аналогичным образом, игровая технология получила неоднозначные отзывы. Многопользовательский компонент был как похвален [38] , так и раскритикован [36] , при этом были упомянуты некоторые ошибки, замедления и сбои. [36]
Комикс-адаптация Hellgate: London была написана Яном Эджинтоном , проиллюстрирована Стивом Пью и опубликована Dark Horse Comics . Все четыре выпуска были собраны в торговую книгу в мягкой обложке, опубликованную в июне 2007 года ( ISBN 1-59307-681-9 ). [42] Собранный комикс также был включен в коллекционное издание игры. Сюжет сосредоточен на Тамплиере, Каббалисте и Охотнике, которые объединяются, чтобы спасти книгу, которая, по их мнению, даст им преимущество над демонами.
Существует также трилогия романов, основанных на Hellgate: London, написанная Мэлом Одомом . Первый роман под названием Exodus был выпущен 26 июня 2007 года; второй роман, Goetia , был выпущен 26 февраля 2008 года; третий роман, Covenant, был выпущен 26 августа 2008 года. Exodus происходит за 18 лет до событий игры, Goetia происходит за 14 лет до событий игры, а Covenant происходит за 13 лет до событий игры. Романы в основном следуют историям трех персонажей и их взаимодействиям друг с другом, а также их индивидуальной борьбе с демонами. Каждый персонаж принадлежит к разным классам из игры. Романы также содержат отсылки и камео различных персонажей из игры.
Hellgate VR разрабатывается компанией Skonec Entertainment. [43]
Новая игра во вселенной Hellgate: London под кодовым названием Hellgate: Redemption разрабатывается студией Lunacy Games . [44]