stringtranslate.com

Адская ночь

Hellnight , известнаяв Японии как Dark Messiah (ダークメサイア, Dākumesaia ) — видеоигра ужасов на выживание от первого лица [1], разработанная Dennou Eizou Seisakusho и изданная Atlus Co. [2] в сотрудничестве с Konami в 1998 году. Игра это приключенческая игра в 3D. [3]

Сюжет

Токио конца тысячелетия – мегаполис с огромной системой тоннелей метро и канализации. Игра начинается с того, что главный герой убегает от группы известных членов культа по улицам города и убегает в ночном поезде метро. Пока он размышляет, почему они хотят похитить именно его, сцена меняется на уединенную исследовательскую станцию. Там симбиотическая форма жизни вырывается из своих границ и нападает на ученого-исследователя. Вскоре он мутирует в существо, похожее на зомби, и совершает кровавый выход в сторону метро.

Проходит время, и поезд главного героя сходит с рельсов из-за существа, бродящего по рельсам, как будто его намеренно тянуло к этой точке. Единственные выжившие после крушения — главный герой и школьница по имени Наоми Сугиура. Они оба бегут от крушения поезда, когда существо начинает систематически убивать всех, кто остался в живых на борту. Вскоре им противостоит отряд спецназа (тайно посланный уничтожить существо из лаборатории), но существо уничтожает команду за считанные секунды.

Главный герой и Наоми отправляются глубже в канализацию и находят место под названием «Сетка», подземную зону, полную самодостаточных граждан, которые отказались от своей наземной идентичности, чтобы жить более мирной жизнью. Их жизнь вот-вот будет нарушена преследующим их существом, которое теперь превратилось в более быструю и экзоскелетную форму. Они пытаются найти путь на поверхность.

По пути игрок может встретить и нанять в компаньоны несколько человек. Наоми Сугиура — 17-летняя школьница, которая оказалась в канализации после того, как ее преследовала группа оккультистов . Кёдзи Камия, 28-летний серийный убийца , носит с собой пистолет, украденный у его первой жертвы, полицейского. Лерой Иванофф — 30-летний российский солдат -ветеран , который следует за существом глубже в Сетку в поисках мести за уничтожение своей команды. Рене Лоррен — французский журналист , намеревающийся раскрыть тайну секты , похищающей людей в Токио.

Геймплей

В игре используется вид от первого лица, очень похожий на шутеры от первого лица , только без каких-либо средств боя. На протяжении всей игры игроки должны путешествовать по различным областям Меша и за его пределами и решать головоломки, чтобы выйти на поверхность. Игрок встречает только один тип врагов — мутирующих монстров. Единственный возможный способ выжить для игроков — бежать. Любой тесный контакт с противником приведет к гибели его товарищей (и, наконец, их самих). Как только на товарищей нападают, их убивают навсегда.

Однако игрок встречает других персонажей, которые могут заменить потерянных друзей. Одновременно может следовать только один персонаж, каждый из которых обладает разными способностями. Хотя игра не допускает применения физической силы к противнику, игроки все равно могут «оглушить» его с помощью своих товарищей; количество возможных оглушений для каждого персонажа разное. Игроки начинают с Наоми по умолчанию. Чтобы заменить ее, Наоми должна умереть, а игрок должен встретиться с новым участником. Наличие кого-то в их группе отменяет выбор другого персонажа для присоединения; в конечном итоге персонаж продолжает свое путешествие без игрока, и его судьба раскрывается ближе к концу.

Здесь нет боя, поскольку основное «оружие» игроков — это способность быстро бегать. Через некоторое время персонажи устают, экран дрожит, а затем мигает красным, предупреждая игрока о том, что они достигли предела возможностей персонажей. Поэтому необходимо продумать стратегический план перемещения по локациям игры. Большинство персонажей, кроме Наоми, могут атаковать монстра и временно помогать игрокам. Наоми помогает, сообщая игрокам местоположение приближающегося монстра либо с помощью диалога, либо с помощью символа на карте.

Основная цель персонажей – добраться до поверхности. Не все в Сети дружелюбны; некоторые служат антагонистами целей игрока, а другие могут помочь. Игрок должен уметь взаимодействовать, замечать подсказки и находить альтернативные пути, чтобы избежать потери члена группы или других негативных явлений. Примером этого являются события в Жилом районе; Если игрок решает спуститься по лестнице, несмотря на предупреждения, компаньон умирает, и игрок остается один, пока не найдет другого компаньона.

Таким образом, можно сделать вывод, что участники игры представляют количество жизней, оставшихся у игрока. Когда игрок остается один, любое близкое столкновение с монстром приводит к окончанию игры .

Презентация

Основная часть игры состоит из трехмерных карт-лабиринтов, каждая из которых имеет свой собственный внешний вид. Некоторые из них расположены на одном уровне, а другие имеют несколько слоев. Помимо карт, единственное трехмерное изображение — это монстр. Некоторым геймерам постарше Hellnight может показаться современным 3D-лабиринтом монстров . Другие персонажи, включая спутника игрока, отображаются в виде статических 2D-рендерингов, хотя они были смоделированы в 3D. Они никогда физически не присутствуют на карте, пока игрок не активирует их посредством движения, выполнения задания или нажатия кнопки «разговор». Никогда не было ясно, сделано ли это намеренно, чтобы напугать игрока «всплывающим» персонажем (существо «всплывает», хотя и анимированное) или это связано с ограничениями по бюджету и времени.

Когда игрок входит в комнату, а не выходит в другой лабиринт, стилистическое представление игры меняется с 3D на 2D. Предварительно визуализированные изображения каждой комнаты воспроизводятся как базовый « укажи и щелкни» . Игрок должен нажать на определенные области, которые уже обозначены как горячие точки; устраняя необходимость в охоте за пикселями. Нажимая влево или вправо, эти точки интереса переключаются соответственно. Именно в этих предварительно отрендеренных пространствах происходит большинство головоломок и разговоров (некоторые головоломки ближе к концу игры происходят в трехмерном мире). Монстр никогда не нападает на игрока в этих комнатах (за исключением одного случая), поэтому их можно рассматривать как быстрое убежище, прежде чем снова отправиться в туннели.

Атмосфера игры основана на чередовании головоломок и решений в определенных комнатах (2D-рендеринг) и опасной работе между каждой точкой безопасности (3D-мир, по которому бродит существо).

Разработка и выпуск

Впервые игра была упомянута в декабре 1997 года. [4] Игра была продемонстрирована на Tokyo Game Show в марте 1998 года . [5] Игра была выпущена в Японии 11 июня 1998 года. [6] Затем она была выпущена в большинстве стран Европы, за исключением Великобритании. Однако игра так и не была выпущена в США. [7]

Прием

Игра получила неоднозначные отзывы: одни хвалили ее, а другие резко критиковали. Немецкий журнал Maniac поставил игре оценку 19/100. [3] Немецкий журнал Video Games дал ему всего 7%. [8] Французские рецензенты также дали неоднозначные отзывы. Консоли + дали ему оценку 55 из 100, [9] , а Joypad — 6/10. [10] Японские рецензенты были более позитивны: Famitsu поставила ему оценку 28/40. [6]

Тим Коулман из Hyper также дал игре 55 баллов из 100, заявив, что те, кто хотел игру с действием, будут разочарованы. [11]

Gamers' Republic , однако, похвалила игру, заявив, что «Dark Messiah достигает своей цели - доставляет захватывающий опыт», добавив: «Я был в восторге». [12]

В 2013 году писатель GameSpot Джон Лео предложил возродить игру на PlayStation 4 . [13]

Рекомендации

  1. Трэвис Фас (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю ужасов выживания». ИГН . Зифф Дэвис . п. 5. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 26 января 2011 г.
  2. ^ Обучи, Ютака (19 декабря 1997 г.). «Атлус доставляет темного мессию». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 декабря 1997 года . Проверено 8 июля 2019 г.
  3. ^ Аб Шультес, Оливер (31 декабря 2019 г.). «Адская ночь - им Классик-Тест (ПС)». MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Проверено 24 апреля 2020 г.
  4. ^ Обучи, Ютака (19 декабря 1997 г.). «Атлус доставляет темного мессию». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 1998 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  5. ^ Сотрудники IGN (10 февраля 1998 г.). «Март токийской игровой выставки: поклон PlayStation». ИГН . Проверено 31 июля 2022 г.
  6. ^ ab "ダークメサイア". Фамицу . Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 г. Проверено 24 апреля 2020 г.
  7. ^ Джексон, Крис (ноябрь 2016 г.). «Ретробайты: Адская ночь». Звездообразование . стр. 118–119.
  8. ^ "Адская ночь". Видеоигры (на немецком языке). Февраль 2000. с. 141.
  9. ^ Кель (ноябрь 1999 г.). «Адская ночь: Обзор». Консоли + . № 94. с. 164.
  10. ^ "Адская ночь". Джойпад (на французском языке). № 78. Сентябрь 1998 г.
  11. ^ Коулман, Тим (декабрь 1999 г.). «размер в байтах: адская ночь». Гипер . № 74. Австралия. п. 86.
  12. ^ «Мировая Республика: Темный Мессия». Республика геймеров . Сентябрь 1998 г. с. 86.
  13. ^ «Восстаньте из могилы! Франшизы для PS4 должны возродиться» . ГеймСпот . Проверено 31 июля 2022 г.

Внешние ссылки