Hikaru no Go (ヒカルの碁, букв. «Го Хикару» )— японскаяманга, основанная на настольной игреГо, написаннаяЮми Хоттойи проиллюстрированнаяТакэси Обатой. Производством серии игр Го руководил профессионал ГоЮкари Умэдзава. Она публиковалась в Weekly Shōnen Jump издательстваShueishaс 1998 по 2003 год, а ее главы были собраны в 23 тома танкобон . История повествует о Хикару, который однажды обнаруживает доску Го на чердаке своего деда. Оказывается, что объект преследует призрак по имени Сай, бывший учитель Го императора вэпоху Хэйан. Сай оказывается запертым в разуме Хикару и говорит ему, какие ходы делать против противников, поражая зрителей очевидным уровнем мастерства мальчика в игре.
Студия Pierrot адаптировала его в виде аниме -сериала , который транслировался на канале TV Tokyo с 2001 по 2003 год , а в январе 2004 года вышел специальный новогодний выпуск. Viz Media выпустила и мангу, и аниме в Северной Америке; они публиковали мангу в Shonen Jump , выпустили ее сборники целиком, а аниме одновременно транслировалось на канале ImaginAsian .
Hikaru no Go была хорошо принята. Манга разошлась тиражом более 25 миллионов экземпляров, что сделало ее одной из самых продаваемых серий манги . Она выиграла 45-ю премию Shogakukan Manga Award в 2000 году и 7-ю премию Tezuka Osamu Cultural Prize в 2003 году. Она в значительной степени популяризировала го среди молодежи Японии с момента своего дебюта, и, по мнению игроков го по всему миру, вызвала всемирный интерес к игре, заметно увеличив число игроков в го по всему миру.
Исследуя сарай своего деда, Хикару Синдо натыкается на доску для игры в го , населенную духом Фудзивара-но-Сая , игрока в го из эпохи Хэйан . Сай хочет снова сыграть в го, так как не мог этого сделать с конца периода Эдо , когда его призрак явился Хонинбо Сюсаку , лучшему игроку в го того периода. Самое большое желание Сая — достичь Ками но Итте (神の一手, «Божественный ход») — идеального хода. Поскольку Хикару, по-видимому, единственный человек, который может его воспринимать, Сай обитает в части разума Хикару как отдельная личность, сосуществуя, хотя и не всегда комфортно, с молодым мальчиком.
Подстрекаемый Саем, Хикару начинает играть в Го, несмотря на первоначальное отсутствие интереса к игре. Он начинает с простого выполнения ходов, которые ему диктует Сай, но Сай говорит ему попытаться понять каждый ход. В салоне Го Хикару дважды побеждает Акиру Тою, мальчика его возраста, который играет в Го на профессиональном уровне, следуя инструкциям Сая. Впоследствии Акира начинает поиски источника силы Хикару, одержимости, которая станет доминировать в его жизни. Хикару заинтригован большой преданностью Акиры и Сая игре и решает начать играть исключительно самостоятельно. Сначала он полный новичок, но обладает некоторыми уникальными способностями, которые дают ему преимущество; например, как только он получит базовое понимание Го, он может восстановить ход игры по памяти. Благодаря тренировкам в клубах Го, учебных группах и тренировочным играм с Саем, ему удается стать Инсеем , а затем и профессионалом, встречая по пути различных преданных игроков в Го разных возрастов и стилей. Он также демонстрирует природный талант к игре и по-прежнему полон решимости доказать свои способности Акире, Саю и себе.
Хикару участвует в Кубке Хокуто, международном турнире для японских, китайских и корейских профессионалов го до 18 лет. Как профессионал до 18 лет с самым высоким рейтингом, Акира проходит квалификацию на турнир, но Хикару должен принять участие в серии игр, чтобы стать одним из трех японских участников. Его друзья Вая и Очи также участвуют в квалификационных матчах. Он встречает Киёхару Ясиро, игрока из Кансай Ки-ин , чей стиль такой же странный и неординарный, как и его собственный. Хикару, вместе с Акирой и Киёхару Ясиро, выбираются представлять Японию, в то время как Суён Хонг (корейский игрок го, которого Хикару победил ранее в серии) и двое других представляют Корею, а трое китайских друзей Шиничиро Исуми представляют свою страну.
Капитан корейской команды по го, Ко Ён Ха, даёт интервью, и его замечания переводятся для японских зрителей. Переводчик делает ошибку, из-за которой создаётся впечатление, что он принижает мастерство Хонинбо Сюсаку, который, как и Хикару, был одержим Саем. Хотя Ко Ён Ха позже узнает об этом, он отказывается исправлять ошибку и вместо этого подчеркивает её, когда понимает, что это бесит Хикару, который воспринимает это как прямое оскорбление Саю. Учитывая их достижения и навыки, Хикару всё ещё немного ниже Акиры. Поэтому тренер их команды, Ацуши Курата, выбирает Акиру капитаном. Однако Хикару хочет сыграть против Ко Ён Ха, который является капитаном в Корее, чтобы показать ему, что Сай — самый искусный игрок в го в истории игры. Ацуши Курата удовлетворяет просьбу Хикару, когда они играют против Кореи на турнире, потому что он видит в нём пылкий дух. В конце Хикару проигрывает всего на пол-очка. Япония в конечном итоге занимает последнее место, уступая Корее и Китаю. Но японская команда впечатлила как профессионалов из Китая, так и из Кореи, потому что они выступили намного лучше, чем ожидалось. В конце игры Ко Ён Ха спрашивает Хикару о причине, по которой он играет в Го. Со слезами на глазах он отвечает фразой «Чтобы связать далекое прошлое с далеким будущим». Скрытый смысл этой строки указывает на связи и эмоциональные отношения между Саем, Сюсаку и Хикару. Однако никто не понимает контекст этой строки, кроме Хикару.
Бонусная история, происходящая вскоре после события Кубка Хокуто, показывает двух Инсеев, которые занимают 14-е и 16-е места в группе, обсуждающих, кто сильнее Акира Тоя или Хикару Синдо. На турнире Молодых Львов каждый из них выступает в паре с Хикару и Акирой, заставляя их изменить свое мнение о том, кто сильнее. Во втором раунде Хикару и Акира выступают в паре друг против друга и начинают матч, но его исход неизвестен.
Написанная Юми Хоттой и проиллюстрированная Такеши Обатой , Hikaru no Go выпускалась в журнале Weekly Shōnen Jump с 8 декабря 1998 года [a] по 14 июля 2003 года. [6] Профессионал го Юкари Умэдзава ( 5-й дан ) осуществлял «надзор» за серией. 189 глав были собраны в 23 тома танкобон издательством Shueisha ; первый был опубликован 30 апреля 1999 года, а последний — 4 сентября 2003 года. [7] [8] Версия kanzenban была опубликована в 20 томах в период с 4 февраля 2009 года по 30 апреля 2010 года. [9] [10] В 2012 году манга была опубликована в 12-томном издании бункобан в период с 17 февраля по 18 июля. [11] [12]
Viz Media приобрела североамериканские права на англоязычную версию Hikaru no Go в июне 2003 года. [1] Серия дебютировала в январском выпуске журнала Shonen Jump от Viz за 2004 год , выпущенном в декабре 2003 года. [13] Однако после выпуска за апрель 2008 года она была заменена на Slam Dunk . [14] Они выпустили все 23 сборника с 19 мая 2004 года по 3 мая 2011 года. [15] [16]
Hikaru no Go был адаптирован студией Pierrot в аниме- телесериал . Он транслировался по телевидению Токио с 10 октября 2001 г. по 26 марта 2003 г. в 75 сериях. Новогодний выпуск под названием Hikaru no Go: Journey to the North Star Cup (ヒカルの碁 スペシャル 北斗杯への道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi ) вышел в эфир 3 января 2004 года.
Viz Media приобрела североамериканские права на англоязычный показ аниме Hikaru no Go одновременно с мангой в июне 2003 года. [1] Ocean Group выпустила английскую озвучку для сериала. DVD «Sneak Preview» первого эпизода был включён в январский выпуск Shonen Jump (том 4, выпуск 1) за 2006 год для подписчиков. Viz начала выпускать сериал на DVD 27 декабря 2005 года. [17] Однако было выпущено только одиннадцать томов (охватывающих 45 эпизодов), прежде чем они были официально прекращены в апреле 2008 года. [18] Hikaru no Go дебютировал на ImaginAsian TV в США 2 мая 2006 года. Каждый эпизод транслировался с японскими субтитрами каждый вторник, прежде чем английский дубляж того же эпизода был показан в субботу. [19] Премьера состоялась на онлайн-сервисе потокового вещания Toonami Jetstream 14 июля 2006 года [20] и продолжалась до закрытия сервиса в январе 2009 года, при этом осталось всего три эпизода. [21] Весь сериал был добавлен на Netflix в 2011 году [22]
Серия из трёх видеоигр Го, основанная на серии, была создана Konami для Game Boy Advance и выпускалась с 25 октября 2001 года по 20 марта 2003 года; [23] [24] [25] третья была также выпущена на GameCube . [25] Хикару и Сай также появляются в качестве второстепенных персонажей в кроссовере Weekly Shōnen Jump под названием Jump Super Stars .
36-серийная китайская экранизация под названием «Ци Хунь » режиссера Лю Чанга транслировалась на онлайн-платформе iQIYI с 27 октября по 26 ноября 2020 года. [26] [27]
К маю 2013 года тираж манги превысил 25 миллионов экземпляров. [28] Hikaru no Go выиграла 45-ю премию Shogakukan Manga Award в 2000 году; [29] и седьмую премию Tezuka Osamu Cultural Prize в 2003 году. [30] В ноябре 2014 года читатели журнала Da Vinci проголосовали за Hikaru no Go, поставив ее на 14-е место в списке лучших серий манги Weekly Shōnen Jump всех времен. [31] В опросе Manga Sōsenkyo 2021 телеканала TV Asahi , в котором 150 000 человек проголосовали за 100 лучших серий манги, Hikaru no Go заняла 82-е место. [32]
Hikaru no Go резко увеличила популярность го в Японии и других странах, особенно среди маленьких детей. [33] [34] [35] В результате многие клубы го были основаны людьми, на которых повлияла манга. [36] Профессионал го Юкари Умэдзава была техническим консультантом для аниме и продвигала игру от имени Nihon Ki-in . [34] В конце каждого эпизода у нее был короткий минутный выпуск, в котором она давала инструкции по игре в го.
Включая его в список лучших продолжающихся манг 2008 года, Деб Аоки из About.com написала, что Hikaru no Go «совершает довольно удивительный подвиг», взяв сложную игру, о которой большинство американских читателей манги никогда не слышали, и сделав ее «такой же веселой, захватывающей и доступной, как любой соревновательный вид спорта». [37] Рецензируя серию для School Library Journal , Лори Хендерсон настоятельно рекомендовала Hikaru no Go как «забавную, трогательную и немного горько-сладкую» историю взросления . Она похвалила разнообразных и интересных персонажей Хотты, у которых довольно сложные отношения, и художественное оформление Такеши, которое «может сделать размещение камня на доске похожей на ситуацию жизни или смерти». Хендерсон отметила, что, хотя некоторые технические термины используются и объясняются, читателям не обязательно знать, как играть в Го, поскольку матчи больше посвящены игрокам, чем фактической механике игры. Она также отметила, что концовка серии на самом деле не раскрыла весь свой потенциал. [38]
В 2004 году Hikaru no Go занял 18-е место в опросе читателей Animage на звание их любимых аниме-сериалов. [39] В опросе TV Asahi 2008 года «100 лучших аниме» сериал занял 83-е место в общенациональном опросе среди разных возрастных групп и 93-е место в онлайн-опросе. [40] [41] В следующем году он занял 81-е место в онлайн-опросе. [42]
次号, 新年No. 2・3 месяца 12 дней 8 дней!! 新連載第3弾!!「ヒカルの碁」 ほったゆみ先生&小畑健先生の新コンビで登場!!