stringtranslate.com

Хикару но Го

Hikaru no Go (ヒカルの碁, букв. «Го Хикару» )— японскаяманга, основанная на настольной игреГо, написаннаяЮми Хоттойи проиллюстрированнаяТакэси Обатой. Производством серии игр Го руководил профессионал ГоЮкари Умэдзава. Она публиковалась в Weekly Shōnen Jump издательстваShueishaс 1998 по 2003 год, а ее главы были собраны в 23 тома танкобон . История повествует о Хикару, который однажды обнаруживает доску Го на чердаке своего деда. Оказывается, что объект преследует призрак по имени Сай, бывший учитель Го императора вэпоху Хэйан. Сай оказывается запертым в разуме Хикару и говорит ему, какие ходы делать против противников, поражая зрителей очевидным уровнем мастерства мальчика в игре.

Студия Pierrot адаптировала его в виде аниме -сериала , который транслировался на канале TV Tokyo с 2001 по 2003 год , а в январе 2004 года вышел специальный новогодний выпуск. Viz Media выпустила и мангу, и аниме в Северной Америке; они публиковали мангу в Shonen Jump , выпустили ее сборники целиком, а аниме одновременно транслировалось на канале ImaginAsian .

Hikaru no Go была хорошо принята. Манга разошлась тиражом более 25 миллионов экземпляров, что сделало ее одной из самых продаваемых серий манги . Она выиграла 45-ю премию Shogakukan Manga Award в 2000 году и 7-ю премию Tezuka Osamu Cultural Prize в 2003 году. Она в значительной степени популяризировала го среди молодежи Японии с момента своего дебюта, и, по мнению игроков го по всему миру, вызвала всемирный интерес к игре, заметно увеличив число игроков в го по всему миру.

Сюжет

Исследуя сарай своего деда, Хикару Синдо натыкается на доску для игры в го , населенную духом Фудзивара-но-Сая , игрока в го из эпохи Хэйан . Сай хочет снова сыграть в го, так как не мог этого сделать с конца периода Эдо , когда его призрак явился Хонинбо Сюсаку , лучшему игроку в го того периода. Самое большое желание Сая — достичь Ками но Итте (神の一手, «Божественный ход») — идеального хода. Поскольку Хикару, по-видимому, единственный человек, который может его воспринимать, Сай обитает в части разума Хикару как отдельная личность, сосуществуя, хотя и не всегда комфортно, с молодым мальчиком.

Подстрекаемый Саем, Хикару начинает играть в Го, несмотря на первоначальное отсутствие интереса к игре. Он начинает с простого выполнения ходов, которые ему диктует Сай, но Сай говорит ему попытаться понять каждый ход. В салоне Го Хикару дважды побеждает Акиру Тою, мальчика его возраста, который играет в Го на профессиональном уровне, следуя инструкциям Сая. Впоследствии Акира начинает поиски источника силы Хикару, одержимости, которая станет доминировать в его жизни. Хикару заинтригован большой преданностью Акиры и Сая игре и решает начать играть исключительно самостоятельно. Сначала он полный новичок, но обладает некоторыми уникальными способностями, которые дают ему преимущество; например, как только он получит базовое понимание Го, он может восстановить ход игры по памяти. Благодаря тренировкам в клубах Го, учебных группах и тренировочным играм с Саем, ему удается стать Инсеем , а затем и профессионалом, встречая по пути различных преданных игроков в Го разных возрастов и стилей. Он также демонстрирует природный талант к игре и по-прежнему полон решимости доказать свои способности Акире, Саю и себе.

Хикару участвует в Кубке Хокуто, международном турнире для японских, китайских и корейских профессионалов го до 18 лет. Как профессионал до 18 лет с самым высоким рейтингом, Акира проходит квалификацию на турнир, но Хикару должен принять участие в серии игр, чтобы стать одним из трех японских участников. Его друзья Вая и Очи также участвуют в квалификационных матчах. Он встречает Киёхару Ясиро, игрока из Кансай Ки-ин , чей стиль такой же странный и неординарный, как и его собственный. Хикару, вместе с Акирой и Киёхару Ясиро, выбираются представлять Японию, в то время как Суён Хонг (корейский игрок го, которого Хикару победил ранее в серии) и двое других представляют Корею, а трое китайских друзей Шиничиро Исуми представляют свою страну.

Капитан корейской команды по го, Ко Ён Ха, даёт интервью, и его замечания переводятся для японских зрителей. Переводчик делает ошибку, из-за которой создаётся впечатление, что он принижает мастерство Хонинбо Сюсаку, который, как и Хикару, был одержим Саем. Хотя Ко Ён Ха позже узнает об этом, он отказывается исправлять ошибку и вместо этого подчеркивает её, когда понимает, что это бесит Хикару, который воспринимает это как прямое оскорбление Саю. Учитывая их достижения и навыки, Хикару всё ещё немного ниже Акиры. Поэтому тренер их команды, Ацуши Курата, выбирает Акиру капитаном. Однако Хикару хочет сыграть против Ко Ён Ха, который является капитаном в Корее, чтобы показать ему, что Сай — самый искусный игрок в го в истории игры. Ацуши Курата удовлетворяет просьбу Хикару, когда они играют против Кореи на турнире, потому что он видит в нём пылкий дух. В конце Хикару проигрывает всего на пол-очка. Япония в конечном итоге занимает последнее место, уступая Корее и Китаю. Но японская команда впечатлила как профессионалов из Китая, так и из Кореи, потому что они выступили намного лучше, чем ожидалось. В конце игры Ко Ён Ха спрашивает Хикару о причине, по которой он играет в Го. Со слезами на глазах он отвечает фразой «Чтобы связать далекое прошлое с далеким будущим». Скрытый смысл этой строки указывает на связи и эмоциональные отношения между Саем, Сюсаку и Хикару. Однако никто не понимает контекст этой строки, кроме Хикару.

Бонусная история, происходящая вскоре после события Кубка Хокуто, показывает двух Инсеев, которые занимают 14-е и 16-е места в группе, обсуждающих, кто сильнее Акира Тоя или Хикару Синдо. На турнире Молодых Львов каждый из них выступает в паре с Хикару и Акирой, заставляя их изменить свое мнение о том, кто сильнее. Во втором раунде Хикару и Акира выступают в паре друг против друга и начинают матч, но его исход неизвестен.

СМИ

Манга

Написанная Юми Хоттой и проиллюстрированная Такеши Обатой , Hikaru no Go выпускалась в журнале Weekly Shōnen Jump с 8 декабря 1998 года [a] по 14 июля 2003 года. [6] Профессионал го Юкари Умэдзава ( 5-й дан ) осуществлял «надзор» за серией. 189 глав были собраны в 23 тома танкобон издательством Shueisha ; первый был опубликован 30 апреля 1999 года, а последний — 4 сентября 2003 года. [7] [8] Версия kanzenban была опубликована в 20 томах в период с 4 февраля 2009 года по 30 апреля 2010 года. [9] [10] В 2012 году манга была опубликована в 12-томном издании бункобан в период с 17 февраля по 18 июля. [11] [12]

Viz Media приобрела североамериканские права на англоязычную версию Hikaru no Go в июне 2003 года. [1] Серия дебютировала в январском выпуске журнала Shonen Jump от Viz за 2004 год , выпущенном в декабре 2003 года. [13] Однако после выпуска за апрель 2008 года она была заменена на Slam Dunk . [14] Они выпустили все 23 сборника с 19 мая 2004 года по 3 мая 2011 года. [15] [16]

Аниме

Hikaru no Go был адаптирован студией Pierrot в аниме- телесериал . Он транслировался по телевидению Токио с 10 октября 2001 г. по 26 марта 2003 г. в 75 сериях. Новогодний выпуск под названием Hikaru no Go: Journey to the North Star Cup (ヒカルの碁 スペシャル 北斗杯への道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi ) вышел в эфир 3 января 2004 года.

Viz Media приобрела североамериканские права на англоязычный показ аниме Hikaru no Go одновременно с мангой в июне 2003 года. [1] Ocean Group выпустила английскую озвучку для сериала. DVD «Sneak Preview» первого эпизода был включён в январский выпуск Shonen Jump (том 4, выпуск 1) за 2006 год для подписчиков. Viz начала выпускать сериал на DVD 27 декабря 2005 года. [17] Однако было выпущено только одиннадцать томов (охватывающих 45 эпизодов), прежде чем они были официально прекращены в апреле 2008 года. [18] Hikaru no Go дебютировал на ImaginAsian TV в США 2 мая 2006 года. Каждый эпизод транслировался с японскими субтитрами каждый вторник, прежде чем английский дубляж того же эпизода был показан в субботу. [19] Премьера состоялась на онлайн-сервисе потокового вещания Toonami Jetstream 14 июля 2006 года [20] и продолжалась до закрытия сервиса в январе 2009 года, при этом осталось всего три эпизода. [21] Весь сериал был добавлен на Netflix в 2011 году [22]

Видеоигры

Серия из трёх видеоигр Го, основанная на серии, была создана Konami для Game Boy Advance и выпускалась с 25 октября 2001 года по 20 марта 2003 года; [23] [24] [25] третья была также выпущена на GameCube . [25] Хикару и Сай также появляются в качестве второстепенных персонажей в кроссовере Weekly Shōnen Jump под названием Jump Super Stars .

Драма с живыми актерами

36-серийная китайская экранизация под названием «Ци Хунь » режиссера Лю Чанга транслировалась на онлайн-платформе iQIYI с 27 октября по 26 ноября 2020 года. [26] [27]

Прием

Манга

К маю 2013 года тираж манги превысил 25 миллионов экземпляров. [28] Hikaru no Go выиграла 45-ю премию Shogakukan Manga Award в 2000 году; [29] и седьмую премию Tezuka Osamu Cultural Prize в 2003 году. [30] В ноябре 2014 года читатели журнала Da Vinci проголосовали за Hikaru no Go, поставив ее на 14-е место в списке лучших серий манги Weekly Shōnen Jump всех времен. [31] В опросе Manga Sōsenkyo 2021 телеканала TV Asahi , в котором 150 000 человек проголосовали за 100 лучших серий манги, Hikaru no Go заняла 82-е место. [32]

Hikaru no Go резко увеличила популярность го в Японии и других странах, особенно среди маленьких детей. [33] [34] [35] В результате многие клубы го были основаны людьми, на которых повлияла манга. [36] Профессионал го Юкари Умэдзава была техническим консультантом для аниме и продвигала игру от имени Nihon Ki-in . [34] В конце каждого эпизода у нее был короткий минутный выпуск, в котором она давала инструкции по игре в го.

Включая его в список лучших продолжающихся манг 2008 года, Деб Аоки из About.com написала, что Hikaru no Go «совершает довольно удивительный подвиг», взяв сложную игру, о которой большинство американских читателей манги никогда не слышали, и сделав ее «такой же веселой, захватывающей и доступной, как любой соревновательный вид спорта». [37] Рецензируя серию для School Library Journal , Лори Хендерсон настоятельно рекомендовала Hikaru no Go как «забавную, трогательную и немного горько-сладкую» историю взросления . Она похвалила разнообразных и интересных персонажей Хотты, у которых довольно сложные отношения, и художественное оформление Такеши, которое «может сделать размещение камня на доске похожей на ситуацию жизни или смерти». Хендерсон отметила, что, хотя некоторые технические термины используются и объясняются, читателям не обязательно знать, как играть в Го, поскольку матчи больше посвящены игрокам, чем фактической механике игры. Она также отметила, что концовка серии на самом деле не раскрыла весь свой потенциал. [38]

Аниме

В 2004 году Hikaru no Go занял 18-е место в опросе читателей Animage на звание их любимых аниме-сериалов. [39] В опросе TV Asahi 2008 года «100 лучших аниме» сериал занял 83-е место в общенациональном опросе среди разных возрастных групп и 93-е место в онлайн-опросе. [40] [41] В следующем году он занял 81-е место в онлайн-опросе. [42]

Смотрите также

Примечания

  1. Он дебютировал в объединенном 2–3-м выпуске журнала 1999 года ( дата обложки 8 января), [4] выпущенном 8 декабря 1998 года. [5]

Ссылки

  1. ^ abc Phillips, George (30 июня 2003 г.). «Объявлен лицензиар Hikaru no Go». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  2. ^ Sondhi, Jason (30 октября 2004 г.). "Hikaru no Go GN 1 - Обзор". Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. Получено 24 июня 2018 г.
  3. ^ "Официальный сайт Hikaru no Go". Viz Media . Архивировано из оригинала 20 июля 2019 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  4. ^ 週刊少年ジャンプ, 1999, 2・3, 合併号. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  5. ^ «Содержание». Weekly Shōnen Jump (на японском языке). № 1. Шуэйша . 1999. Оглавление. Архивировано из оригинала 25 июня 2023 года . Проверено 25 июня 2023 г. .次号, 新年No. 2・3 месяца 12 дней 8 дней!! 新連載第3弾!!「ヒカルの碁」 ほったゆみ先生&小畑健先生の新コンビで登場!!
  6. ^ 週刊少年ジャンプ 2003年33号 (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  7. ^ ヒカルの碁 1 [Хикару но Го, Том. 1] (на японском языке). Шуэйша . Архивировано из оригинала 6 августа 2007 года . Проверено 25 июня 2009 г.
  8. ^ ヒカルの碁 23 [Хикару но Го, Том. 23] (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 года . Проверено 25 июня 2009 г.
  9. ^ ヒカルの碁 完全版 1 [Хикару но Го Канзенбан, Том. 1] (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  10. ^ ヒカルの碁 完全版 20 [Хикару но Го Канзенбан, Том. 20] (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  11. ^ ヒカルの碁 1 [Хикару но Го, Том. 1] (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  12. ^ ヒカルの碁 12 [Хикару но Го, Том. 12] (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  13. Macdonald, Christopher (11 ноября 2003 г.). «Hikaru No Go начинается в декабре». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  14. Loo, Egan (28 февраля 2008 г.). «USA's Shonen Jump Replaces Hikaru no Go with Slam Dunk». Anime News Network . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 г. Получено 27 июня 2015 г.
  15. ^ "Hikaru no Go, Vol. 1". Viz Media . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  16. Manry, Gia (3 мая 2011 г.). «North American Anime, Manga Releases, May 1–7». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. . Получено 28 февраля 2015 г. .
  17. ^ Macdonald, Christopher (14 октября 2005 г.). «Hikaru no Go and Naruto Video Details». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  18. Loo, Egan (21 апреля 2008 г.). «Viz Plans Hunter X Hunter Release in DVD Season Boxes». Anime News Network . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 27 июня 2015 г.
  19. Macdonald, Christopher (28 апреля 2006 г.). «Hikaru no Go and Shingu on iaTV». Anime News Network . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  20. Mays, Jonathan (14 июля 2006 г.). «Toonami Rides Jetstream to Early Arrival». Anime News Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 27 июня 2015 г.
  21. Loo, Egan (31 января 2009 г.). «Toonami Jetstream Video-Streaming Service Shuts Down». Anime News Network . Архивировано из оригинала 27 октября 2012 г. Получено 27 июня 2015 г.
  22. Manry, Gia (1 апреля 2011 г.). «Netflix Streams Inuyasha, Hikaru no Go, Naruto, Bleach». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  23. ^ ヒカルの碁. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 29 июня 2023 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  24. ^ ヒカルの碁2. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 29 июня 2023 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  25. ^ аб ヒカルの碁3. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 29 июня 2023 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  26. ^ 中国で実写版「ヒカルの碁」が完成. Натали (на японском языке). Natasha, Inc., 29 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Проверено 11 октября 2021 г.
  27. ^ 《棋魂》大结局:时光参加北斗杯预选赛,洪河放弃围棋,悲剧结尾. Sina.com (на китайском языке). 26 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2023 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  28. ^ ほったゆみ: 「ヒカルの碁」原作者が8年ぶり新作「はじマン」連載 自らマンガ執筆. Mainichi Shimbun Digital (на японском языке). 16 мая 2013. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  29. ^ 小学館漫画賞: 歴代受賞者 (на японском языке). Шогакукан . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 г.
  30. Macdonald, Christopher (24 апреля 2003 г.). «Победители премии Tezuka Award 2003». Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 3 января 2021 г.
  31. Грин, Скотт (13 ноября 2014 г.). «Журнал «Да Винчи» просит японских читателей назвать величайшую мангу «Сёнэн Джамп». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 19 сентября 2020 г.
  32. ^ テレビ朝日『国民15万人がガチで投票!漫画総選挙』ランキング結果まとめ! 栄えある1位に輝く漫画は!?. оживить Times (на японском языке). Анимировать . 3 января 2021 года. Архивировано из оригинала 3 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  33. ^ Симацука, Йоко. "Do Not Pass Go". Asiaweek . 27 (25): 54. ISSN  1012-6244. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 г. Получено 26 марта 2007 г.
  34. ^ ab Scanlon, Charles (1 августа 2002 г.). «Молодые японцы играют в го». BBC News . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 г. Получено 26 марта 2007 г.
  35. ^ Джонсон-Вудс, Тони (15 апреля 2010 г.). Манга: Антология глобальных и культурных перспектив. Bloomsbury Publishing USA. ISBN 9781441155696. Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. . Получено 28 ноября 2020 г. .
  36. ^ Мартинес, Виктор Р. (15 апреля 2015 г.). «Подпитываемая популярной серией манги, древняя игра Го уверенно завоевывает поклонников Эль-Пасо». El Paso Times . Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 3 января 2021 г. .
  37. ^ Аоки, Деб. "Список лучших продолжающихся манг 2008 года". About.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Получено 23 июля 2022 г.
  38. Хендерсон, Лори (5 февраля 2013 г.). «Обзор: Hikaru no Go, тома 1–23». Журнал школьной библиотеки . Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. Получено 23 июля 2022 г.
  39. Macdonald, Christopher (12 мая 2004 г.). "Animage Awards". Anime News Network . Архивировано из оригинала 22 апреля 2008 г. Получено 27 июня 2015 г.
  40. ^ Macdonald, Christopher (23 сентября 2005 г.). "TV Asahi Top 100 Anime Part 2". Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 г. Получено 27 июня 2015 г.
  41. Macdonald, Christopher (23 сентября 2005 г.). "TV Asahi Top 100 Anime". Anime News Network . Архивировано из оригинала 21 июня 2014 г. Получено 27 июня 2015 г.
  42. ^ Macdonald, Christopher (12 октября 2006 г.). «Любимое аниме-сериал Японии». Anime News Network . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 27 июня 2015 г.

Внешние ссылки