Hollow Knight —видеоигра в жанре метроидвания 2017 года, разработанная и изданная независимым разработчиком Team Cherry. Игрок управляет Рыцарем, воином-инсектоидом, исследующим Халлоунест, павшее королевство, пораженное сверхъестественной болезнью. Действие игры разворачивается в разнообразных подземных локациях, где встречаются дружелюбные и враждебные персонажи -инсектоиды и многочисленные боссы . Игроки могут разблокировать способности по мере исследования, а также фрагменты истории и художественного текста , которые разбросаны по всему королевству.
Концепция Hollow Knight была задумана в 2013 году в рамках игрового джема Ludum Dare . Команда Cherry хотела создать игру, вдохновленную старыми платформерами , которые бы воспроизводили исследовательские аспекты их влияний. Источниками вдохновения для игры стали Faxanadu , Metroid , Zelda II: The Adventure of Link и Mega Man X. Разработка частично финансировалась через краудфандинговую кампанию Kickstarter , которая собрала более 57 000 австралийских долларов к концу 2014 года. Она была выпущена для Windows , Linux и macOS в начале 2017 года и для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. После выпуска команда Cherry поддержала игру четырьмя бесплатными расширениями в качестве загружаемого контента .
Hollow Knight была хорошо принята критиками, особенно похвалы за ее музыку, художественный стиль, построение мира, атмосферу, боевую систему и уровень сложности. К февралю 2019 года было продано 2,8 миллиона копий игры. Продолжение, Hollow Knight: Silksong , находится в разработке.
Hollow Knight — это 2D-игра в жанре Metroidvania с боковой прокруткой . [1] [2] Игрок управляет молчаливым протагонистом-инсектоидом по имени «Рыцарь», который исследует подземное павшее королевство под названием Hallownest. Рыцарь может поражать врагов похожим на меч оружием, называемым Гвоздем, и может изучать заклинания, позволяющие проводить атаки на большие расстояния. [2] [3]
Побежденные враги сбрасывают валюту, называемую Гео. [3] Рыцарь начинает с ограниченным количеством очков здоровья , которые представлены масками. [4] Осколки масок можно собирать на протяжении всей игры, чтобы увеличить максимальное количество масок игрока. Ударяя врагов, Рыцарь получает Душу, которая хранится в Сосуде Души. Если все маски потеряны, Рыцарь умирает, и на месте его смерти появляется враг Тень. Игрок теряет все Гео и может удерживать уменьшенное количество Души. Игрокам необходимо победить врага Тень, чтобы восстановить потерянное Гео и нести нормальное количество Души. [4] Игра продолжается с последней посещенной скамьи, на которой сидел персонаж, которые разбросаны по всему игровому миру и действуют как точки сохранения и места, где игрок может менять свои чары. Изначально игрок может использовать Душу только для «Фокуса» и регенерации масок, но по мере прохождения игры игроки разблокируют и соберут несколько наступательных заклинаний, которые потребляют Душу. [5] Дополнительные Сосуды Души, используемые для хранения большего количества Души, можно получить на протяжении всей игры. [4]
Во многих областях есть более сложные враги и боссы, которых игроку, возможно, придется победить, чтобы продвинуться дальше. [3] Победа над некоторыми боссами дает игроку доступ к новым способностям. [2] Позже в игре игроки получают Гвоздь грёз, особый предмет, который может получить доступ к разуму существ Халлоунеста. Удар по большинству врагов Гвоздем грёз не наносит урона, но даёт Рыцарю дополнительную Душу по сравнению с ударом по ним обычным Гвоздем. Это также позволяет игроку столкнуться с более сложными версиями нескольких боссов и сломать печать к финальному боссу. [4] Если игрок побеждает финального босса, он получает доступ к режиму под названием «Стальная душа». В этом режиме смерть является постоянной , т. е. если Рыцарь теряет все свои маски, слот сохранения будет сброшен. [6]
Во время игры игрок сталкивается с неигровыми персонажами (NPC) с тематикой жуков, с которыми он может взаимодействовать. Эти персонажи предоставляют информацию о сюжете и истории, предлагают помощь и продают предметы или услуги. [4] Игрок может улучшить Knight's Nail, чтобы наносить больше урона, или найти Soul Vessels, чтобы переносить больше Soul. Игроки приобретают предметы, которые обеспечивают возможности передвижения, включая дополнительный прыжок в воздухе (Monarch Wings), прилипание к стенам и спрыгивание с них (Mantis Claw), быстрый рывок (Mothwing Cloak) и быстрый суперрывок (Crystal Heart). Игрок может изучить другие боевые способности, известные как Nail Arts, и заклинания. Чтобы еще больше настроить Knight, игроки могут экипировать различные амулеты, которые можно найти или купить у NPC. Некоторые из их эффектов включают улучшенные боевые способности или навыки, предоставление большего количества масок с возможностью их регенерации с помощью Soul или без нее, большую мобильность, более легкий сбор Geo или Soul, возможность получать больше Geo за каждого врага и другие преобразования Knight. [2] [4] Для установки амулета требуется определенное количество ограниченных слотов, называемых выемками.
Hallownest состоит из нескольких больших, взаимосвязанных областей с уникальными темами. [2] Благодаря нелинейному игровому процессу в стиле Metroidvania , Hollow Knight не привязывает игрока к одному пути и не требует от него исследовать весь мир; есть места, которые можно пропустить при завершении игры, хотя есть препятствия, которые ограничивают доступ игрока к различным областям. Игроку может потребоваться приобрести определенную способность передвижения, навык или предмет для дальнейшего продвижения. [4] Для быстрого перемещения по миру игрок может использовать станции Stag, терминалы, соединенные с сетью туннелей, которые пересекаются с помощью гигантских жуков-оленей; игроки могут перемещаться только на ранее посещенные и разблокированные станции. Другие методы быстрого перемещения, такие как трамваи, лифты и «Врата снов», встречаются позже. [3] [7]
Когда игрок входит в новую область, у него нет доступа к карте своего окружения. Он должен найти Корнифера, картографа , чтобы купить грубую карту. [a] По мере того, как игрок исследует область, карта становится более точной и полной, хотя она обновляется только когда он сидит на скамейке. Игроку нужно будет купить определенные предметы, чтобы завершить карты, увидеть точки интереса и разместить маркеры. Положение рыцаря на карте можно увидеть, только если у игрока есть талисман Wayward Compass. [1] [3]
В начале рыцарь прибывает в Грязьмут, тихий городок, который находится прямо над руинами королевства Халлоунеста. Когда рыцарь отправляется в путь по руинам, он узнает, что Халлоунест когда-то был процветающим королевством, которое пало после того, как его заполонила «Инфекция», сверхъестественная болезнь, которая может заразить любого, у кого есть свободная воля. Инфекция дает своим подданным повышенную силу, но ценой их вежливости, вызывая безумие и нежить . Правитель Халлоунеста, Бледный Король, ранее пытался запереть Инфекцию в Храме Черного Яйца. Несмотря на магические печати храма, болезни удалось вырваться наружу, и Халлоунест пришел в упадок. Миссия рыцаря — найти и убить трех жуков, называемых Мечтателями, которые действуют как живые печати на двери храма. После того, как печати будут сняты, рыцарь может столкнуться с источником Инфекции. Этот квест приводит рыцаря к конфликту с Хорнетом, воином, который проверяет их боевое мастерство в нескольких сражениях.
Благодаря диалогу с неигровыми персонажами, изображениям окружающей среды и писаниям, разбросанным по всему Халлоунесту, Рыцарь узнает о происхождении Инфекции. В древние времена племя мотыльков, жившее в Халлоунесте, поклонялось Сиянию, изначальному существу, которое могло контролировать разум других насекомых. Когда Бледный Король прибыл в Халлоунест издалека, он использовал свои силы, чтобы дать разум и знания существам этого мира. Вскоре мотыльки присоединились к другим насекомым Халлоунеста в поклонении Бледному Королю, истощая силу Сияния, поскольку она медленно забывалась. Под пристальным вниманием Бледного Короля некоторое поклонение Сиянию продолжалось, позволяя ей оставаться в живых внутри Царства Снов . [8]
Халлоунест процветал до тех пор, пока Сияние не начало появляться во снах его людей, отравляя их разум Инфекцией. Пытаясь сдержать угрозу, Бледный Король использовал древнюю силу под названием Пустота, чтобы создать Сосуды; существа, которые могли запереть Инфекцию в своих собственных телах. Поскольку Сосуды были сделаны из Пустоты, они считаются не имеющими свободной воли, что позволяет им не быть зараженными, поскольку они не могут видеть сны. Бледный Король выбрал Сосуд, известный как Полый Рыцарь, чтобы запереть Сияние, оставив остальных запертыми в яме под названием Бездна. После того, как Полый Рыцарь был заперт в Храме Черного Яйца, Сияние сохранялось внутри Сосуда, ослабляя печати храма и позволяя Инфекции вырваться наружу.
На протяжении всей игры подразумевается, что Рыцарь был Сосудом, которому удалось сбежать из Бездны. Они постепенно побеждают Мечтателей и их стражей, снимая печати с двери. Внутри они сталкиваются и сражаются с зараженным Полым Рыцарем. В зависимости от действий игрока, затем можно достичь нескольких концовок. Эти концовки включают в себя победу Рыцаря над зараженным Полым Рыцарем и занятие им места, содержащего Сияние, победу над Полым Рыцарем с помощью Хорнет или использование предмета Сердце Пустоты для непосредственной битвы и победы над Сиянием внутри Царства Снов.
Во втором дополнении к Hollow Knight в Воющие скалы был добавлен «Фонарь Кошмара». После использования Гвоздя Грез на замаскированном жуке фонарь призывает в Грязьмут таинственную группу цирковых артистов, которые называют себя труппой Гримм. Их лидер, Мастер труппы Гримм, дает Рыцарю задание собрать магическое пламя по всему Халлоунесту, чтобы принять участие в «извращенном ритуале». Он дает игроку чары Гриммчайлда, которые поглощают пламя, продвигая ритуал и позволяя Гриммчайлду атаковать врагов Рыцаря. В конце концов, Рыцарь должен выбрать, завершить ритуал, сразившись с Гриммом и его могущественной формой Короля Кошмаров, или предотвратить ритуал и изгнать труппу Гримм с помощью Брумма, предателя из труппы. [9]
Больше контента было добавлено в Hollow Knight с четвертым и последним дополнением, Godmaster , в котором Рыцарь может сражаться с более сложными версиями всех боссов через серию испытаний. Главный центр расширения известен как Godhome. В Godhome есть пять «пантеонов», каждый из которых является «босс-рашем», содержащим набор боссов, которых нужно победить последовательно, не умирая. Последний пантеон, Пантеон Халлоунеста, содержит каждого босса в игре или альтернативные формы оригинальных боссов. Если Рыцарь завершает Пантеон Халлоунеста, появляется Абсолютное Сияние, более мощная версия Сияния, выступающая в качестве нового финального босса. После победы над ним можно достичь двух уникальных концовок, каждая из которых включает разрушение Godhome могущественной сущностью Пустоты. Также был добавлен новый игровой режим под названием «Godseeker».
Идея, которая побудила создать Hollow Knight, возникла в игровом джеме Ludum Dare 2013, в котором двое разработчиков игры, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, разработали игру под названием Hungry Knight , в которой персонаж, который позже станет Рыцарем, убивает жуков, чтобы предотвратить голод. [10] Игра, считавшаяся «не очень хорошей», раньше имела рейтинг 1/5 звезды на Newgrounds , но с тех пор выросла до 4/5. [10] [11] Разработчики решили поработать над другим игровым джемом на тему «Beneath the Surface», но не уложились в дедлайн. Однако концепция дала им идею создать игру с подземным сеттингом, «глубоким, старым королевством» и персонажами-насекомыми. [10] [12]
На игру повлияли Faxanadu , Metroid , Zelda II: The Adventure of Link и Mega Man X. Команда Cherry отметила, что Hallownest в некотором роде был противоположностью мировому дереву в Faxanadu . Команда хотела воссоздать чувство удивления и открытия игр из своего детства, в которых «[т]еще мог быть любой безумный секрет или странное существо». [13] [14]
Полагая, что контроль над персонажем является наиболее важным для получения игроком удовольствия от игры, разработчики взяли за основу движения Рыцаря Mega Man X. Они не дали персонажу ускорения при движении по горизонтали, а также большой контроль в воздухе и возможность прерывать прыжок рывком. [10] Это должно было заставить игрока чувствовать, что любого полученного им удара можно было избежать вплоть до последней секунды. [10]
Для создания арта игры наброски Гибсона, нарисованные от руки, были отсканированы непосредственно в игровой движок, создавая «яркое чувство места». Разработчики решили «сохранить простоту», чтобы предотвратить чрезмерное затягивание времени разработки. [10] Сложность мира была основана на Metroid , который позволяет игрокам теряться и теряться, сосредотачиваясь на удовольствии от поиска пути. По всему миру размещены только основные знаки, направляющие игроков к важным местам. [10] Самой большой проблемой дизайна было создание картографической системы и поиск баланса между тем, чтобы не разглашать секреты мира, но при этом не быть слишком недружелюбным к игроку. [10]
Hollow Knight был представлен на Kickstarter в ноябре 2014 года, где требовалась «скромная» сумма в 35 000 австралийских долларов . Игра достигла этой цели, собрав более 57 000 австралийских долларов от 2158 спонсоров, что позволило расширить ее масштабы и нанять еще одного разработчика — технического директора Дэвида Кази, а также композитора Кристофера Ларкина . [10] Игра достигла стадии бета-тестирования в сентябре 2015 года и продолжила достигать многочисленных дополнительных целей по добавлению большего количества контента после смены движка со Stencyl на Unity . [15]
Hollow Knight был выпущен для Windows 24 февраля 2017 года, а версии для Linux и macOS были выпущены 11 апреля того же года. [16]
Версия Hollow Knight для Nintendo Switch была анонсирована в январе 2017 года и выпущена 12 июня 2018 года. Team Cherry изначально планировала сделать её доступной на Wii U. Разработка версии для Wii U началась в 2016 году, одновременно с версией для ПК, и в конечном итоге она перешла на Switch. [17] Создатели Hollow Knight работали с другим австралийским разработчиком, Shark Jump Studios, чтобы ускорить процесс портирования. [18] Первоначально Team Cherry планировали, что версия для Switch появится «не слишком долго после запуска платформы»; впоследствии они отложили её до начала 2018 года. [19] Дата релиза не была объявлена до презентации Nintendo Direct на E3 2018 12 июня 2018 года, когда было объявлено, что игра будет доступна позже в тот же день через Nintendo eShop . [20]
Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены под названием Hollow Knight: Voidheart Edition 25 сентября 2018 года. [21]
В 2019 году лейбл Materia Collective, занимающийся музыкой для видеоигр, выпустил сборник и альбом нот «Hollow Knight Piano Collections», аранжировку выполнил Дэвид Пикок, а исполнение исполнил Августин Маюга Гонсалес. [ 22 ]
3 августа 2017 года был выпущен загружаемый контент (DLC) Hidden Dreams , включающий два дополнительных босса, две песни в саундтреке, систему быстрого перемещения и Stag Station для обнаружения. [23] 26 октября 2017 года был выпущен второй DLC The Grimm Troupe , добавляющий основные квесты, бои с боссами, чары, врагов и другой контент. Обновление добавило поддержку русского, португальского и японского языков. [24] 20 апреля 2018 года было выпущено обновление «Lifeblood», вносящее различные оптимизации, изменения в цветовую палитру, исправления ошибок, незначительные дополнения, а также бой с боссом. [25] 23 августа 2018 года был выпущен последний DLC, Godmaster , содержащий персонажей, бои с боссами, музыку, игровой режим под названием Godseeker, а также две концовки. [26] Он был переименован из своего прежнего названия Gods and Glory из-за проблем с товарным знаком. [27] Все четыре пакета DLC бесплатны.
Версии Hollow Knight для ПК, PlayStation 4 и Xbox One получили «в целом благоприятные» отзывы, а версия для Nintendo Switch получила «всеобщее признание», согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [28] [29] [31] Джед Уитакер из Destructoid похвалил игру как «шедевр игровой индустрии» [3] , а Том Маркс на PC Gamer назвал её «новой классикой». [2] IGN похвалил визуальные эффекты, звук, музыку и «миллион других деталей» Hollow Knight , создающих атмосферу. [33]
Критики признали боевую систему простой [32] [33] и детализированной; [36] они похвалили ее отзывчивость или «плотность», аналогично системе движений. [3] [34] [35] [36] [37] На IGN Маркс заявил: «Бой в Hollow Knight относительно прост, но начинается сложно... Он вознаграждает терпение и мастерство в огромной степени». [33] В своем обзоре на PC Gamer Маркс похвалил «блестящую» систему чар: «Что так впечатляет в этих чарах, так это то, что я никогда не мог найти «правильный» ответ при их экипировке. Не было ни одного неправильного выбора». [2] Адам Абу-Наср из NintendoWorldReport заявил: «Чары предлагают огромное количество улучшений... их удаление ощущалось как обмен части себя на лучшие шансы в предстоящей битве». [35]
Сложность Hollow Knight привлекла внимание рецензентов и была описана как сложная; [33] [34] [36] Викки Блейк из Eurogamer назвала игру «безжалостно сложной, даже иногда несправедливой». [32] Адаму Абу-Насру из Nintendo World Report она также показалась несправедливой — он « сердито нацарапал в [своих] заметках „настолько раздражающе сложной, что я не могу рекомендовать эту игру“ — но «в конце концов это сработало». [35] Уитакер «никогда не считал ни одного из боссов несправедливым». [3] Рецензенты Destructoid и Nintendo World Report испытывали чувство выполненного долга после сложных сражений. [3] [35] Критики также проводили сравнения с серией Dark Souls , отмечая механику потери валюты при смерти и необходимость победить Тень, чтобы вернуть ее. [3] [34] [36] Destructoid похвалил эту функцию, а также нажатие кнопки для лечения, потому что «они обходят пару проблем, которые всегда были в играх, а именно соответствующее наказание за неудачу и систему риска и вознаграждения». [3]
Hollow Knight был продан тиражом более 500 000 копий к ноябрю 2017 года и превысил 1 миллион копий на платформах ПК 11 июня 2018 года, за день до релиза на Nintendo Switch, где было продано более 250 000 копий за две недели после запуска. [38] [39] [40] К июлю 2018 года было продано более 1,2 миллиона копий. [39] К февралю 2019 года было продано более 2,8 миллиона копий. [41] [42]
Игра была номинирована на «Лучшую компьютерную игру» в номинации «Игра года» журнала Destructoid 2017 года [ 43 ] и на «Лучший платформер» в номинации «Лучшее в 2017 году» журнала IGN . [44] Она выиграла награду «Лучший платформер» в номинации «Игра года» журнала PC Gamer 2017 года. [ 45 ] Позже Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [46]
Продолжение, Hollow Knight: Silksong , находится в разработке Team Cherry с 2019 года и должно быть выпущено на Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , [59] и Xbox Series X/S . [60] Продолжение будет вращаться вокруг персонажа Хорнет, исследующего королевство Фарлум. [61] Игровые демоверсии Hollow Knight: Silksong демонстрируют схожие стили боя с оригинальной игрой, но с несколькими отличиями в игровом процессе. Персонаж игрока Хорнет более подвижен, чем Рыцарь, и использует инструменты вместо Чар. [62] Он был анонсирован в феврале 2019 года. Team Cherry ранее планировала эту игру как DLC для своей предшественницы, но решила продать ее как отдельное название, поскольку ее контент стал слишком большим. [63]