stringtranslate.com

Видеоигра с боковой прокруткой

Видеоигра с боковой прокруткой (альтернативно сайд-скроллер ) — это игра, рассматриваемая с угла обзора камеры сбоку, где экран следует за игроком , когда он движется влево или вправо. Переход от одноэкранной или переворачивающейся графики к прокручиваемой графике во время золотого века аркадных игр был ключевым скачком в игровом дизайне, сравнимым с переходом к 3D-графике в пятом поколении . [1]

Аппаратная поддержка плавной прокрутки фонов встроена во многие аркадные видеоигры , некоторые игровые консоли и домашние компьютеры. Примерами служат 8-битные системы, такие как Atari 8-bit computers и Nintendo Entertainment System , а также 16-битные консоли, такие как Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis . Эти 16-битные консоли добавили несколько слоев, которые можно прокручивать независимо для эффекта параллаксной прокрутки .

История

Сайд-скроллинговые космические/транспортные игры (1977–1985)

Bomber от Sega — видеоигра в жанре шутера с боковой прокруткой , выпущенная для игровых автоматов в апреле 1977 года. [2] [3] Сайд-скролинг позже был популярен в играх жанра shoot 'em up с боковой прокруткой в ​​начале 1980-х годов. Defender , продемонстрированный Williams Electronics в конце 1980 года и поступивший в производство в начале 1981 года, позволял выполнять сайд-скролинг в обоих направлениях в игровом мире, расширяя его границы, а также включая радар на мини-карте . Scramble , выпущенная Konami в начале 1981 года, имела непрерывную прокрутку в одном направлении и была первой игрой в жанре сайд-скроллер с несколькими различными уровнями . [4]

Первой платформерной игрой с прокруткой была Jump Bug , платформенная стрелялка, выпущенная в 1981 году. Игроки управляли подпрыгивающим автомобилем и управляли им, чтобы прыгать по различным платформам, таким как здания, облака и холмы. Хотя в основном прокрутка горизонтальная, один раздел включает грубую вертикальную прокрутку. [5] Первой попыткой Taito создать платформер с боковой прокруткой была аркадная игра Jungle King (1982), позже измененная и переименованная в Jungle Hunt из-за юридических споров по поводу сходства с Tarzan . [6]

Формат боковой прокрутки был улучшен с помощью параллаксной прокрутки , которая создает иллюзию глубины. Фоновые изображения представлены в нескольких слоях, которые прокручиваются с разной скоростью, поэтому объекты, расположенные ближе к горизонту, прокручиваются медленнее, чем объекты, расположенные ближе к зрителю. [7] Некоторая параллаксная прокрутка использовалась в Jump Bug . [8] В ней использовалась ограниченная форма параллаксной прокрутки с прокруткой основной сцены, в то время как звездное ночное небо было зафиксировано, а облака двигались медленно, что добавляло глубины пейзажу. В следующем году в Moon Patrol (1982) Ирема была реализована полная форма параллаксной прокрутки с тремя отдельными фоновыми слоями, прокручивающимися с разной скоростью, имитируя расстояние между ними. [9] Moon Patrol часто приписывают популяризацию параллаксной прокрутки. [7] Jungle Hunt также имел параллаксную прокрутку [10] и был выпущен в том же месяце, что и Moon Patrol, в июне 1982 года. [11]

Activision выпустила две сайд-скроллинговые гоночные игры для Atari VCS в 1982 году: Barnstorming на основе биплана [12] и Grand Prix с видом сверху . К 1984 году появились и другие гоночные игры с сайд-скроллинговым видом, включая Excitebike от Nintendo [ 13], Jumping Cross от SNK [ сломанный якорь ] [14] и Mystic Marathon от Williams Electronics , гонка между фантастическими существами. [15]

В 1985 году сайд-скроллинговый шутер от Konami: Gradius дал игроку больший контроль над выбором оружия, тем самым внедрив еще один элемент стратегии. [4] Игра также ввела необходимость для игрока запоминать уровни, чтобы достичь хоть какой-то степени успеха. [16] Gradius , со своим культовым главным героем, определил жанр сайд-скроллинговых шутеров и породил серию, охватывающую несколько сиквелов. [17]

Сайд-скроллинговые экшен-игры (1984–1995)

В середине 1980-х годов появились игры с сайд-скроллингом в жанре экшн (также называемые «играми с сайд-скроллингом в жанре экшн» или играми с сайд-скроллингом «управляемыми персонажами»), сочетающие элементы более ранних игр с сайд-скроллингом в жанре экшн с одним экраном, таких как платформенные игры с одним экраном , с сайд-скроллингом космических/транспортных игр, таких как скроллинговые космические стрелялки . Эти новые игры с сайд-скроллингом в жанре экшн с персонажами представляли собой больших персонажей в красочных сайд-скроллинговых средах, а основной игровой процесс состоял из сражений с большими группами более слабых врагов с использованием атак/оружия, такого как удары руками, ногами, пистолеты, мечи, ниндзюцу или магия. [18]

Самым ярким ранним примером была игра Kung-Fu Master (1984) от Irem [18] , первая и самая влиятельная игра о боевых искусствах с боковой прокруткой. [19] Она адаптировала боевую механику, похожую на одноэкранную файтинг-игру Karate Champ (1984), для формата с боковой прокруткой, [19] а также адаптировала элементы из двух гонконгских фильмов о боевых искусствах, « Игра смерти » Брюса Ли ( 1973) и «Колеса на еде » Джеки Чана (1984), [20] [21] и имела такие элементы, как битвы с боссами в конце уровня [22], а также шкалы здоровья для персонажа игрока и боссов. [18]

Формат игр с сайд-скроллингом был популярен с середины 1980-х до 1990-х годов. Популярные примеры включают игры-экшены ниндзя , такие как The Legend of Kage (1985) от Taito и Shinobi (1987) от Sega , игры beat 'em up , такие как Renegade (1986) и Double Dragon (1987) от Technōs Japan , [18] и видеоигры run and gun, такие как Rolling Thunder (1986) от Namco [18] и Gunstar Heroes (1993) от Treasure . [23] Legend of Kage [24] в частности, имела уровни, которые простирались во всех направлениях, при этом сохраняя формат вида сбоку. На домашних компьютерах , например, игра о боевых искусствах Karateka (1984) успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своему действию в файтинге , а также была первой игрой с сайд-скроллингом, включавшей кат-сцены .

В число игр с персонажами также входят платформенные игры со скроллингом, такие как Super Mario Bros. (1985), [25] Sonic the Hedgehog (1991) [26] и Bubsy (1993). [27] В частности, Super Mario Bros. , выпущенная для консоли Nintendo Entertainment System (NES), оказала значительное влияние на игровую индустрию, установив условности жанра платформенных игр со скроллингом и помогая оживить североамериканский рынок домашних видеоигр (который рухнул в 1983 году ). [18] Она объединила платформенный геймплей Donkey Kong (1981) и Mario Bros. (1983) с элементами сайд-скроллинга из гоночной игры Excitebike и beat 'em up Kung-Fu Master , [28] [29] и была более обширной, чем более ранние сайд-скроллеры, [18] достигая баланса между аркадным действием и более длительными игровыми сессиями, подходящими для домашних систем. [18]

Beat 'em ups

В 1984 году вдохновленная гонконгским кино игра Kung-Fu Master заложила основы для сайд-скроллинговых игр beat 'em up , упростив бои Karate Champ и введя множество врагов вдоль сайд-скроллингового игрового поля. [20] [30] В 1986 году игра Nekketsu Kōha Kunio-kun от Technōs Japan представила жанру уличные драки. Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет о мести в преступном мире, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальный спортивный бой других игр. [31] Renegade установила стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность двигаться как по горизонтали, так и по вертикали . [32]

В 1987 году выпуск Double Dragon ознаменовал начало «Золотого века» для жанра beat 'em up, который продлился почти 5 лет. Игра была разработана как духовный преемник Renegade от Technos Japan , [31] но она вывела жанр на новые высоты благодаря своему детальному набору атак боевых искусств и выдающемуся кооперативному игровому процессу для двух игроков. [31] [33] Успех Double Dragon во многом привел к потоку beat 'em up, который появился в конце 1980-х годов, [33] где такие признанные названия, как Golden Axe и Final Fight (обе 1989 года), выделялись среди других. [31] Final Fight был предполагаемым продолжением Street Fighter (предварительно названным Street Fighter '89 ), [34] но в конечном итоге компания дала ему новое название. [35] Признанная лучшей игрой в жанре, [36] [37] Final Fight породила два продолжения и позже была портирована на другие системы. [35] Golden Axe была признана за свой жестокий экшен hack and slash и кооперативный режим и оказала влияние благодаря выбору нескольких главных героев с различными стилями боя. [38] Она считается одной из сильнейших игр beat 'em up за свои фэнтезийные элементы, отличающие ее от городских условий, которые можно увидеть в других beat 'em up. [39]

Скроллинговые платформенные игры

В 1984 году Pac-Land вывела платформенную игру со скроллингом на новый уровень. Это был не только успешный проект, [40] но и более близкий к более поздним платформерам со скроллингом, таким как Wonder Boy и Super Mario Bros. В нем также была многослойная параллаксная прокрутка . [41] В том же году Sega выпустила Flicky , [42] простой платформер с горизонтально прокручиваемыми уровнями и первым персонажем-талисманом. Namco продолжила Pac-Land с фэнтезийной игрой Dragon Buster в следующем году. [43]

Платформенная игра Nintendo Super Mario Bros. , разработанная Сигеру Миямото и выпущенная для Nintendo Entertainment System в 1985 году, стала архетипом для многих платформеров с прокруткой. Она установила многие из условностей жанра платформеров с боковой прокруткой и установила баланс между аркадным действием и более длительными игровыми сессиями, подходящими для домашних систем, что помогло оживить североамериканский рынок домашних видеоигр. [18] По сравнению с более ранними платформерами, Super Mario Bros. была более обширной, в которой игроку приходилось «вырабатывать стратегию, прокручивая страницу вбок» на больших расстояниях по красочным уровням как над землей, так и под землей. Ее элементы с боковой прокруткой были вдохновлены двумя более ранними сайд-скроллерами, над которыми работала команда Миямото, гоночной игрой Excitebike и портом beat 'em up Kung-Fu Master на NES . [28] [29] Игра использовала тот же игровой движок, что и Excitebike , что позволяло Марио ускоряться от ходьбы до бега, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [18]

Super Mario Bros. продалась тиражом более 40 миллионов копий, согласно Книге рекордов Гиннесса 1999 года . Её успех внёс большой вклад в популяризацию жанра во время поколения 8-битных консолей. Sega попыталась повторить этот успех с помощью своей серии Alex Kidd , а также серии Wonder Boy . Более поздние игры Wonder Boy также были примечательны тем, что сочетали в себе элементы приключений и ролевой игры с традиционным платформером. [44]

Беги и стреляй

В 1984 году Hover Attack для Sharp X1 был ранним шутером в жанре «беги и стреляй» , который свободно прокручивался во всех направлениях и позволял игроку стрелять как по диагонали, так и прямо вперед. В 1985 году вышла Thexder , прорывная игра для платформенных шутеров. [5]

Видеоигры в жанре «беги и стреляй» стали популярными в середине-конце 1980-х годов, когда появились такие игры, как Green Beret (1985) от Konami [45] и Rolling Thunder (1986) от Namco [18] . Contra 1987 года получила признание за многонаправленное прицеливание и кооперативный игровой процесс для двух игроков. [46] Однако к началу 1990-х годов и с ростом популярности 16-битных консолей жанр скролл-шутеров оказался переполнен, и разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы их игры выделялись.

IBM-ПК

Сайд-скроллинг был хорошо известным явлением в аркадах и различных домашних компьютерных и консольных играх 1980-х годов, поскольку они часто имели аппаратное обеспечение, оптимизированное для этой задачи, как 8-битные компьютеры Atari [47] и Commodore 64 , но совместимые с IBM не имели. Плавная прокрутка на IBM PC в программном обеспечении была проблемой для разработчиков. [ необходима цитата ] В начале 1980-х годов существовало небольшое количество портов аркадных игр с плавной прокруткой для ПК, включая Moon Patrol [48] и Defender . [49] Вторая версия Sopwith , выпущенная в 1986 году, также имела плавную прокрутку.

В 1990 году Джон Кармак , тогда работавший в Softdisk , разработал метод плавной прокрутки, известный как адаптивное обновление плитки . Метод был продемонстрирован в игре -проверке концепции Dangerous Dave in Copyright Infringement , которая была клоном первого уровня Super Mario Bros. 3 , но с Марио, замененным персонажем Dangerous Dave из более ранних игр Softdisk. [50] Успех демонстрации заставил Кармака и других сотрудников Softdisk уйти в отставку и основать собственную компанию id Software . В том же году Id Software продолжила разработку Commander Keen , которая стала первой общедоступной игрой для ПК с плавно прокручивающейся графикой. [51]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ IGN представляет историю SEGA: Coming Home, IGN
  2. ^ "ボンバー" [Бомбардировщик]. Сега (на японском языке) . Проверено 2 мая 2021 г.
  3. История Sega Arcade. Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 33.
  4. ^ ab Game Genres: Shmups, Джим Уайтхед, 29 января 2007 г. Получено 17 июня 2008 г. Архивировано 17 июня 2013 г. на Wayback Machine
  5. ^ ab IGN: Премия Лейфа Эриксона, IGN
  6. ^ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. С. 222–3.
  7. ^ ab "История вычислений: видеоигры - Золотой век". Thocp.net. Архивировано из оригинала 2018-01-13 . Получено 2018-01-09 .
  8. ^ Пуркару, Богдан Ион (13 марта 2014 г.). «Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е». Пуркару Ион Богдан – через Google Books.
  9. Удусливый, Игорь (26 декабря 2013 г.). Чертежи игр для iPhone. Пакт Паблишинг, ООО . п. 339. ИСБН 978-1-84969-027-0.
  10. ^ "Охота в джунглях была ужасной тратой четвертак". Архивировано из оригинала 2015-04-02 . Получено 2015-03-27 .
  11. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 13, 42. ISBN. 978-4990251215.
  12. ^ "Barnstorming". Atari Mania .
  13. ^ Excitebike в списке лучших видеоигр ,
  14. ^ Jumping Cross в списке лучших видеоигр
  15. ^ "Мистический марафон". Музей игровых автоматов .
  16. ^ Брайан Эшкрафт (2008), Arcade Mania! Турбо-заряженный мир японских игровых центров , стр. 76, Kodansha International
  17. ^ Касавин, Грег, Обзор коллекции Gradius, GameSpot , 7 июня 2006 г. Доступ 12 февраля 2009 г.
  18. ^ abcdefghijk Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  19. ^ ab Gregersen, Andreas (19 июля 2016 г.). «Hit It: Core Cognitive Structures and the Fighting Game». В Perron, Bernard; Schröter, Felix (ред.). Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion . McFarland & Company . стр. 61–3. ISBN 978-1-4766-2627-7.
  20. ^ ab Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups, Eurogamer , 6 февраля 2008 г., дата обращения 18 марта 2009 г.
  21. Деллафрана, Данило (29 августа 2017 г.). «Происхождение Street Fighter». Игровой автомат (на итальянском языке) . Проверено 20 марта 2021 г.
  22. ^ Стюарт, Кит (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств — герой видеоигр». The Guardian . Получено 20 июля 2020 г.
  23. ^ "Viewpoint". GameFan . Том 1, № 10. Сентябрь 1993. С. 14–5.
  24. ^ "Легенда о Каге". История аркад . Получено 2007-01-31 .
  25. ^ Хоровиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company . стр. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  26. ^ Материалы конференции: Конференция, 15-19 марта : Выставка, 16-18 марта, Сан-Хосе, Калифорния : Платформа разработки игр для реальной жизни. Конференция. 1999. стр. 299. Что вы получите, если поместите Sonic the Hedgehog (или любую другую игру с персонажами) в 3D
  27. ^ «Сейчас играется». Nintendo Power . № 50. Июль 1993. С. 102–4.
  28. ^ ab Horowitz, Ken (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . стр. 149. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  29. ^ ab Сигеру Миямото (декабрь 2010 г.). Super Mario Bros. 25th Anniversary - Interview with Shigeru Miyamoto #2 (на японском языке). Nintendo Channel . Архивировано из оригинала 2021-11-18 . Получено 12 апреля 2021 г.
  30. Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Яростные кулаки Sega!», Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48-49.
  31. ^ abcd Спенсер, Спэннер, Дао Beat-'em-ups (часть 2), EuroGamer , 12 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
  32. Эволюция жанра: Beat 'Em Ups, ABC Television , 6 ноября 2007 г. Получено 24 марта 2009 г.
  33. ^ ab Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Архивировано 18 августа 2009 г. на Wayback Machine , Gamespy , 5 января 2003 г., доступ получен 24 марта 2009 г.
  34. ^ Знаете ли вы? Том 1: Street Fighter '89 Архивировано 2008-07-01 в Wayback Machine , Capcom , Доступ 17 августа 2009 г.
  35. ^ ab Kalata, Kurt, Final Fight Архивировано 2014-01-01 в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101 , Доступ 04 февраля 2010 г.
  36. Наварро, Алекс, Final Fight Review Архивировано 07.07.2009 на Wayback Machine , GameSpot , 10 мая 2007 г., доступ 21 марта 2009 г.
  37. ^ Эшкрафт, Брайан, Клип: Десять лучших Beat 'Em Ups Архивировано 01.02.2009 на Wayback Machine , Kotaku , 16 марта 2007 г., доступ 21 марта 2009 г.
  38. ^ Касавин, Грег, Обзор Golden Axe Архивировано 28 января 2007 г. на Wayback Machine , GameSpot , 1 декабря 2006 г., доступ 19 марта 2009 г.
  39. Кэссиди, Уильям, Зал славы: Golden Axe Архивировано 18 августа 2009 г. на Wayback Machine , GameSpy , 8 июня 2003 г. Получено 24 марта 2009 г.
  40. ^ "Pac-Land". История аркад . Получено 21.11.2006 .
  41. ^ "Namco History Vol 4". Аниме Densetsu . Получено 2006-11-24 .
  42. ^ "KLOV: Flicky". KLOV . Получено 2007-01-31 .
  43. ^ "Dragon Buster". История аркад . Получено 2007-01-31 .
  44. ^ "Hardcore Gaming 101: Wonderboy". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 2010-01-07 . Получено 2010-02-04 .
  45. Лэмби, Райан (1 марта 2015 г.). «Operation Wolf: The Ultimate '80s Military Gun Game». Den of Geek . Получено 23 апреля 2021 г.
  46. ^ «Считайте себя героем: ретро-обзор Contra для NES». theoldschoolgamevault.com . Получено 07.07.2020 .
  47. ^ "Глава 6: Прокрутка". De Re Atari. Atari, Inc. 1982.
  48. ^ "Moon Patrol (1983) DOS PC Game CGA Graphics". YouTube . Архивировано из оригинала 2021-11-18.
  49. ^ "Defender IBM PC Booter Gameplay (Atarisoft 1983)". YouTube . Архивировано из оригинала 2015-12-08.
  50. ^ Джон Ромеро . «Планета Ромеро: Опасный Дэйв в «Нарушении авторских прав»». Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Получено 18 июля 2012 года .
  51. ^ "Guinness World Records: Первая игра для ПК с плавной прокруткой" . Получено 18 июля 2012 г.

Источники