stringtranslate.com

Отель Марио

Hotel Mario видеоигра-головоломка , разработанная Fantasy Factory и изданная Philips Interactive Media в формате CD-i 5 апреля 1994 года. Игрок управляет Марио , который должен найти принцессу Поганку , пройдя через семь отелей Грибного королевства ; Каждый отель разделен на этапы, и цель состоит в том, чтобы закрыть все двери на каждом этапе. Каждый отель заканчивается битвой с боссом с одним из купалингов Баузера , кульминацией которой является битва с Баузером.

Hotel Mario была одной из четырех игр с персонажами Nintendo , выпущенных для CD-i; остальные были тремя играми Legend of Zelda . Другая игра про Марио , Super Mario's Wacky Worlds , так и не была выпущена, а третья игра, Mario Takes America, планировалась, но в конечном итоге была отменена. Nintendo лицензировала персонажей после того, как не заключила с Philips сделку по созданию дополнения CD-ROM для Super NES .

Первоначально отель Mario получил неоднозначные отзывы; критики посчитали, что это весело, но не имело долговременной привлекательности. Ретроспективно она была описана как одна из худших видеоигр , подвергшаяся критике за игровую механику закрытия дверей , неотзывчивое управление, озвучку и полноценные видеоролики .

Геймплей

Сцена в первом отеле

Hotel Mario — это видеоигра-головоломка для одного экрана . [1] Управляя Марио или его братом Луиджи в режиме для двух игроков , игрок должен обыскать курорт Klub Koopa Resort [2] в поисках принцессы Поганки , похищенной Баузером . [3]

Игра состоит из семи отелей, каждый из которых состоит из нескольких этапов. [1] Игрок должен закрыть каждую дверь на уровне, перемещаясь вверх и вниз по лифтам и избегая врагов. Марио может наступить на большинство врагов, как и в предыдущих играх, но некоторых нужно избегать, меняя этаж или входя в открытую дверь. [1] В конце каждого отеля игрок вступает в битву с боссом с Купалингом ; в последнем отеле игрок сражается с Баузером. [4] В игре представлены различные бонусы : Супергриб позволяет Марио выдерживать несколько ударов, Звездный Человек делает его временно неуязвимым, а Огненный цветок позволяет ему бросать огненные шары. [4]

Сюжет

Марио и Луиджи прибывают в Грибное королевство после того, как принцесса Поганка пригласила их на пикник , но обнаруживают, что королевство захвачено Баузером и переименовано в «Клуб Купа Курорт». В письме, оставленном им Баузером, Марио узнает, что он и его Купалинги превратили королевство в свой личный курорт и что Купалинги основали семь различных отелей, которые служат их базами для работы. Вместе с этим Баузер похитил принцессу Поганку и заточил ее в одном из отелей в качестве «постоянной гостьи». Затем Марио и Луиджи с помощью игрока отправляются в Королевство Грибов .

Продолжая свои поиски, Марио и Луиджи побеждают Купалингов вместе с их отелями, такими как Morton's Wood Door Hysteria Hotel; Отель Роя ХардБрик; Отель Ларри Чиллтон; Роскошный отель Lemmy's High-ate Regency; Отель-замок Людвига Тамп; и отель Wendy's Blitz Snarlton. По пути им каждый раз удается спасти принцессу, но ее немедленно возвращают. Марио и Луиджи добираются до отеля Баузера Seizures Palace, где они сначала сражаются с Игги (который работает в отеле Баузера, а не управляет собственным), прежде чем они противостоят самому Боузеру и побеждают его. После этого Марио, Луиджи и принцесса покидают отель, когда он превращается в руины, в результате чего в Грибном Королевстве восстанавливается мир. Принцесса Поганка благодарит Марио и Луиджи за освобождение королевства и целует их, прежде чем лично поблагодарить игрока. Уходя на закат, трио прощается с игроком и благодарит его за вклад.

Разработка

В 1989 году Nintendo и Sony договорились разработать дополнение для Super NES на основе CD-ROM (см. Super NES CD-ROM ), которое позволило бы воспроизводить полноэкранное видео (FMV) и более крупные игры. Однако вместо этого Nintendo подписала контракт с Philips на создание дополнения, а Sony перепроектировала свою консоль как PlayStation . [5] К 1993 году Nintendo отказалась от планов по созданию дополнения. [4] В рамках расторжения соглашения Nintendo предоставила Philips лицензию на использование некоторых персонажей Nintendo для своей консоли CD-i , в результате чего были созданы три игры Legend of Zelda , а также Hotel Mario . [1] Другая игра про Марио , Super Mario’s Wacky Worlds , была отменена на стадии прототипа. [1] По словам Стивена Радоша, единственным участием Nintendo в разработке было обеспечение соответствия исходного материала серии Mario . Сообщается, что Nintendo довольна завершенным проектом, и Радош заявил, что ходят слухи, что Nintendo рассматривает возможность вывода игры на свои собственные платформы. [6]

Отель Марио был разработан Fantasy Factory. [6] Разработчики и тестировщики, как правило, были старше по возрасту; В интервью The Black Moon Project художник по фону Тричи Венола отметила, что один из тестировщиков «давно вышел на пенсию». Поскольку целевая аудитория детей имела бы более быстрые рефлексы, игра была разработана так, чтобы она нравилась тестировщикам, а затем ускорилась. [7] Отель Марио использует ролики FMV , чтобы рассказать свою историю. Почувствовав, что ранняя версия была «механической» и «визуально неинтересной», Венола и арт-директор Джефф Зоерн использовали элементы Диснея и Дж. Р. Р. Толкина , чтобы улучшить визуальный стиль. Иллюстрации этапов составлены из нескольких блоков, каждый из которых содержит одну деталь. Первым предметом, созданным Венолой для всех отелей, была дверь. На строительство каждого здания ушла неделя, и оно было спроектировано на определенную тему; например, отель Баузера выполнен в готическом стиле. Что касается озвучки, Марк Грау озвучил братьев Марио и Баузера, а принцессу Тоудстул озвучила Джоселин Бенфорд. [7] Грау был нанят через агентство, а Бенфорда порекомендовал сотрудник Phillips Media. Позже она выйдет замуж за Майкла Ана, который был одним из продюсеров «Отеля Марио» . [8]

Изначально прыжки не планировались как особенность Hotel Mario . По словам Стивена Радоша в интервью Сэмюэлю Клеменсу, прыжки были добавлены по предложению Холли Лофф. Она была дочерью одного из инженеров Томаса Лоффа. Она играла в Hotel Mario до его выпуска и раскритиковала его за то, что он не позволял прыгать, как в предыдущих играх про Марио. [8]

19 февраля 2024 года ютубер Game Pak Rat обнаружил бета- диск игры . Бета-элементы включали в себя различные диалоги Марио и исключенные диалоги Баузера во вступительной заставке, а также удаленное руководство по игре на титульном экране. [9]

Прием

Первоначально отель Mario получил неоднозначные отзывы. Electronic Gaming Monthly оценил игровой процесс как простой, но захватывающий. [11] GamePro заявила, что игра была интересной, но быстро наскучила, и заявила, что «единственными интригующими аспектами этой игры являются хорошо продуманные анимационные эпизоды». [12] Видеоигры: журнал Ultimate Gaming Magazine дал игре только 7 баллов из 10, но признал ее сложность. [15] Испанский журнал Superjuegos  [es] высоко оценил простую механику игры и рекомендовал ее владельцам CD-i. [14]

С тех пор Hotel Mario называют одной из худших игр про Марио . [17] [18] Леви Бьюкенен из IGN сказал, что, хотя она и превосходила игры Philips The Legend of Zelda , закрытие дверей не было «достаточно сильным крючком для всей игры», [4] а Джей Си Флетчер из Joystiq высмеял сюжет: «Очевидно, Баузер гнусно задумал заставить своих подчиненных открывать двери в… его собственных отелях, тем самым тратя кондиционеры и увеличивая свои счета за электричество. Марио и Луиджи должны героически запереть все двери и спасти своего заклятого врага от его в коридорах становится слишком холодно». [6] GamesRadar охарактеризовал ее как «дрянную», [19] а Eurogamer как «немногим больше, чем действительно дрянную версию Elevator Action ». [17] Средства управления подвергались критике как невосприимчивые. [4] [6]

Кат-сцены подверглись широкой критике. [17] 1UP.com описал их как «совершенно ужасающие», [1] а IGN назвал их «ужасными», напоминающими «плохую книжку с изображениями, напечатанными в Microsoft Paint ». [4] Джойстик описал их как «дилетантскую, ярко красочную, трясущуюся анимацию со случайным масштабированием». [6] Озвучка также подверглась критике; и 1UP.com, и IGN сочли, что игра актера озвучивания Марио Марка Грау не соответствует персонажу и ей не хватает игривости, как у художника озвучивания Марио в то время Чарльза Мартине . [1] [4] Дэнни Коуэн из 1UP написал: «Марио больше похож на чьего-то бывшего дедушку-курильщика, пытающегося подражать наемному убийце из мафии… Диалог должен звучать игриво, но голоса персонажей подразумевают акты угрозы и ненависти. ." [1] В 2008 году IGN назвал Hotel Mario одной из десяти худших игр про Марио. [4] В 2017 году издание GamesRadar поставило Hotel Mario на 48-е место в списке «50 худших игр всех времён». [20]

Примечания

  1. ^ В обзоре Electronic Gaming Monthly три критика оценили Hotel Mario на 6/10, один на 7/10, другой на 8/10. [11]
  2. ^ Отель Mario получил две оценки от Joystick : 60 за «Технику» и 70 за «Интерес». [13]

Рекомендации

  1. ↑ abcdefgh Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). «Ретроспектива CDi от 1Up.com». 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2018 г.
  2. ^ Инструкция по отелю Марио. Philips Интерактивные медиа. 1994. стр. 2–16. ПП0260 ГА.
  3. ^ Фабрика фантазий Philips (1994). Отель Марио (Philips CD-i). Philips Интерактивные медиа. Уровень/область: Последовательность открытия. Марио : Как мило со стороны принцессы пригласить нас на пикник, да, Луиджи? / Луиджи: Надеюсь, она приготовила много спагетти!
  4. ^ abcdefgh Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). «Другие игры Марио, Том 3». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  5. ^ Сотрудники GameSpy (1 января 2008 г.). «Nintendo: От героя до нуля». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 г.
  6. ^ abcde Флетчер, JC (7 августа 2008 г.). «Практически забытый: Отель Марио». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  7. ^ Аб Девин (16 сентября 2007 г.). «Интервью с Тричи Венолой». Проект «Черная Луна» . GameSpy . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 21 июня 2008 г.
  8. ^ аб Сэмюэл Клеменс (4 июля 2022 г.). «Стивен Радош: Интервью с создателем отеля Марио». Обзоры игр . ГР Медиа. Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=tk2i07t-uE4&t=562s
  10. ^ Ахмет, Дениз (июль 1994 г.). «Отель Марио». Компьютерные и видеоигры . № 152. с. 80 . Проверено 24 мая 2021 г.
  11. ^ ab «Сводка новостей майора Майка» ( PDF ) . Ежемесячник электронных игр . Том. 59, нет. 6. Издательство Сендай. Июнь 1994 г. с. 40.
  12. ^ аб . Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). «ProReview: CD-i» (PDF) . ГеймПро . Том. 62, нет. 9. ИДГ Коммуникации. п. 108.
  13. ^ "Mario sur CD-I..." Джойстик (на французском языке). Сентябрь 1994 г. с. 92 . Проверено 24 мая 2021 г.
  14. ^ ab "Сальтос-де-Алегрия". Superjuegos (на испанском языке). № 28. Август 1994. с. 94.
  15. ^ Аб Накамура, Эрик (июль 1994 г.). «CD-i Action: Отель Марио». Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine . п. 79.
  16. ^ Тоор, Мэт (июнь 1994 г.). «Отель Марио». CDi . № 6. С. 20–21 . Проверено 24 мая 2021 г.
  17. ^ abc Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио». Еврогеймер . п. 3. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 21 июня 2008 г.
  18. Бьюкенен, Леви (21 августа 2008 г.). «Другие игры Марио, Том 4». ИГН. Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 года . Проверено 25 октября 2008 г.
  19. Репараз, Микель (4 мая 2007 г.). «10 худших игровых заставок всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  20. ^ «50 худших игр всех времен» . Игровой радар . 09.08.2017 . Проверено 29 декабря 2021 г.

Внешние ссылки