Сеттинг для Magic: The Gathering
Равника — это блок Magic: The Gathering , состоящий из трёх наборов расширений экспертного уровня: Ravnica: City of Guilds (7 октября 2005 г.), Guildpact (3 февраля 2006 г.) и Dissension (5 мая 2006 г.). Следуя традиции других блоков Magic , Равника происходит в плоскости мультивселенной , которая ранее не была исследована в предыстории игры. Мир Равники — это экуменополис , огромный город, который покрывает всю поверхность своей планеты и является домом для разнообразного ассортимента разумных рас. [ 4] Большая часть власти в Равнике принадлежит десяти «гильдиям», политическим фракциям, каждая из которых представляет собой комбинацию двух из пяти цветов Magic . [5] Мифология Равники в некоторой степени основана на славянском фольклоре , и имена персонажей отражают это. [6] Этот мир был повторно посещён в блоке «Возвращение в Равнику» , а также в наборах «Гильдии Равники» , «Верность Равнике» , «Война Искры » и «Убийства в поместье Карловых» .
Дизайн
Ravnica была задумана после успеха Invasion . Invasion , выпущенный в 2000 году, подчеркивал взаимодействие между цветами, и это был один из самых популярных релизов Magic. Ведущий дизайнер Magic, Марк Роузвотер , хотел расширить многоцветную тему по-новому. Поэтому дизайн Ravnica основан на десяти двухцветных парах, включая карты, в которых эти пары цветов работают вместе. [7]
Цикл Ravnica функционально отличается от цикла Invasion из-за того, как многоцветные или тематически многоцветные карты распределены по трем наборам, составляющим каждый цикл. [8] Например, в цикле Invasion первые два набора ( Invasion и Planeshift ) были сосредоточены вокруг дружественных цветовых пар; в каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов (Nightscape/Crosis, Stormscape/Dromar, Sunscape/Treva, Thornscape/Rith и Thunderscape/Darigaaz) два из них были бы врагами друг друга, но оба были бы союзниками третьего центрального цвета (пример: в такой карте, как Ancient Spring, которая фокусируется на комбинации белый/синий/черный, белый и черный являются врагами друг друга, но оба являются союзниками синего). Последний набор, Apocalypse , подчеркивал пары цветов врагов; В каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов («Ana», «Ceta», «Dega», «Necra» и «Raka») две из них были бы союзниками друг друга, но обе были бы врагами третьей (пример: для Urborg Elf синий и черный являются союзниками друг друга, но врагами зеленого). Однако цветовые комбинации, представленные в каждом наборе цикла Ravnica, определяются тем, какие гильдии важны на этом этапе истории. Все многоцветные карты в цикле Ravnica (и многие другие карты) связаны с одной из десяти гильдий. Ravnica подчеркивала Boros, Dimir, Golgari и Selesnya; Guildpact подчеркивала Gruul, Izzet и Orzhov; а Dissension подчеркивала Azorius, Rakdos и Simic.
Механика
Равника вводит гибридную ману. [5] [9] [10] Каждый символ представляет собой круг, разделенный пополам по диагонали, в котором верхняя левая половина одного цвета, а нижняя правая — другого. Уменьшенная версия значка цвета (солнце для белого, череп для черного и т. д.) появляется в соответствующей половине. [9] Эти символы маны означают, что для ее оплаты может использоваться мана любого цвета; например, заклинание, мана-стоимость которого составляет две зелено-белые гибридные маны, может быть сыграно с использованием двух зеленых ман, двух белых ман или одной зеленой и одной белой. [10] Карты с этими символами маны имеют цветную границу, которая исчезает слева направо, из одного цвета в другой; и считаются обоими цветами. [10]
У каждой из десяти гильдий есть новое ключевое слово или слово способности, связанное с ней. [5] [10]
- Radiance (красный/белый, Борос): Radiance — это слово способности, которое появляется в заклинаниях и способностях, которые влияют на каждый перманент, который разделяет цвет с целевым перманентом (обычно того же типа). При игре на многоцветных картах эффект распространяется на все цвета этой карты.
- Созыв (зеленый/белый, Селезния): Игрок, разыгрывающий заклинание с Созывом, может повернуть некоторые из своих существ, чтобы оплатить часть или всю мана-стоимость карты. Каждое повернутое существо уменьшает стоимость на одну ману цвета этого существа или на одну бесцветную ману.
- Dredge (черный/зеленый, Golgari): Карты с Dredge могут быть возвращены с кладбища в руку их владельца, при условии, что игрок решит пропустить взятие карты и вместо этого положит некоторое количество карт с верха своей библиотеки на кладбище. Например, для карты с "Dredge 3" вы можете пропустить взятие и положить три карты с верха своей колоды на кладбище, чтобы добавить карту в свою руку.
- Трансмутация (синий/черный, Димир): Игрок может заплатить три маны определенных цветов и сбросить карту с Трансмутацией из своей руки. Это позволяет игроку найти карту с той же конвертированной мана-стоимостью из библиотеки этого игрока, раскрыть ее и положить в свою руку. Например, Мозгоспойл, конвертировал мана-стоимость 5 с Трансмутацией за 1 бесцветную и 2 черных маны, и если вы решите трансмутировать ее, вы платите мана-стоимость и сбрасываете ее, затем ищете в своей библиотеке что-либо конвертированное с мана-стоимостью 5, раскрываете это и кладете в свою руку. Трансмутацию можно выполнять только как волшебство.
- Haunt (белый/черный, Orzhov): Когда существо или заклинание с Haunt попадает на кладбище, оно удаляется из игры, преследуя существо в игре. Когда преследуемое существо попадает на кладбище, существо или заклинание с Haunt может снова выполнить эффект. [11] : 39
- Кровожадность (красный/зеленый, Груул): Когда существа с Кровожадностью разыгрываются, они получают усиление своей силы и выносливости, если противнику уже был нанесен урон в этом ходу. Например, существо 2/3 с Кровожадностью 3 может войти в игру как 5/6. [11] : 39
- Копировать (синий/красный, Иззет): Заклинания с копированием позволяют оплатить указанную стоимость любое количество раз, и заклинание копируется столько раз. Каждая копия может иметь новую цель [11] : 39
- Hellbent (черный/красный, Ракдос): Карты со словом способности Hellbent получают дополнительные атрибуты, когда у их контролеров нет карт в руке. Это очень похоже на пороговую способность блока Odyssey, но вместо этого вращается вокруг руки.
- Graft (зеленый/синий, Simic): Подобно Modular из блока Mirrodin, карты со способностью Graft входят в игру с жетонами +1/+1 в соответствии с числом, связанным с их способностью Graft. Когда другое существо входит в игру, карта с Graft может переместить один из своих жетонов +1/+1 на это существо.
- Прогноз (белый/синий, Азориус): Вместо того, чтобы разыграть карту из своей руки, игрок может использовать ее способность Прогноз во время своей поддержки и только один раз за ход. Чтобы использовать Прогноз, игрок платит стоимость и раскрывает карту с Прогнозом в своей руке. Эффекты Прогноза часто являются либо меньшей версией основного заклинания, либо эффектом поддержки для основного заклинания. Карта с похожей механикой, Адское порождение зла, впервые появилась в Unglued .
Блок Ravnica включает в себя множество одноцветных карт, которые поощряют людей играть с несколькими цветами. Ravnica: City of Guilds включала карты, которые активировали способности, использующие ману другого цвета, нежели цвет карт. Guildpact представил карты, которые усиливаются, если для розыгрыша карты используется другой цвет маны. В Dissension , в дополнение к первой «группе» способностей, другая группа одноцветных карт имеет способности, связанные с двумя цветами, но должна быть сыграна с маной другого цвета, иначе карта должна быть принесена в жертву. Примером является Azorius Herald. Это белое существо с эффектом получения жизни (специализация белого цвета), а также неблокируемостью (специализация синего цвета). Однако, если Azorius Herald разыгрывается без синей маны, его необходимо принести в жертву сразу после того, как он вступает в игру. [12]
Dissension представляет возвращение популярной механики разделенных карт, изначально существовавшей в Invasion и Apocalypse . Существует 10 золотых разделенных карт, представляющих некоторые комбинации других гильдий Равники. Союзные цветные гильдии представлены необычными разделенными картами, тогда как вражеские цветные гильдии представлены редкими разделенными картами. [12]
Сюжетная линия
Каждая из гильдий воевала друг с другом на протяжении столетий, и единственное, что заставило лидеров согласиться на перемирие, был тот факт, что мертвецы начали преследовать план. Они решили, что каждая гильдия будет специализироваться на двух цветах магии и иметь определенные задания в городе, чтобы растянуть ограниченные ресурсы и поддерживать порядок, в том числе полностью запретив войну. [8]
Игра и романы начинаются через 9999 лет после образования Договора Гильдий, накануне празднования десятитысячелетия. Все три книги были написаны Кори Дж. Херндоном и опубликованы Wizards of the Coast. [13] [14] [15]
Равника
По мере того, как подготовка к празднованию подходит к концу, напряженность между гильдиями достигает критической точки. Не помогает и тот факт, что, хотя многие и не верят, что он больше существует, все еще вполне живой Дом Димир никогда не соглашался на Договор гильдий. Они вместе с Роем Голгари почти уничтожают ядро цивилизации Селезнии.
Агрус Кос (офицер Воджеков в Легионе Борос), Джарад (брат лидера Девкарин Савры), Фонн Цюрих (дочь офицера Воджеков, присоединившаяся к Конклаву Селезнии после смерти отца), Фезер (ангел Огнегривов, работавший с Косом), Пивлик (бизнесмен Орзов) и Савра (лидер эльфов Голгари Девкарин) — главные герои романа, каждый из которых играет свою собственную роль. В конце концов они все объединяются, и начинается настоящий хаос. Затем Савра пытается захватить свою гильдию и воскресить некроманта Свогтира, и все персонажи оказываются втянутыми в огромную войну.
Темный подгород — вотчина эльфов Девкарин, и именно там Джарад и остальные управляют городом с помощью некромантии и охотничьего мастерства; в то время как небеса наверху охраняются ангелами Борос. Они оба остаются в своих секциях, поэтому Селезния держит проходы свободными с помощью Ledev, группы военизированных солдат, которые защищают право свободного перемещения. Фонн, элитный Ledev, охраняет своего друга-священника, пока он отправляется на празднование десятитысячелетия, но взрыв проносится по городу и убивает его, бросает Фонна в объятия Джарада и доставляет много неприятностей Косу.
Со смертью партнера (хотя он продолжает появляться в сюжете в виде призрака) Кос отправляется на расследование, которое проводит его по различным местам Равники. Это включает в себя конфликт с некоторыми из самых могущественных гильдий плана, и конца сражениям не видно. [13]
Договор гильдий
Как и его предшественник, Ravnica: City of Guilds , в Guildpact главные роли исполняют Агрус Кос и его деловой партнер/друг Пивлик, а также несколько новых персонажей. Вместе со своей новой подругой Тейсой Карловой, баронессой Орзов из зараженной пограничной зоны под названием Утвара, эти двое начинают разгадывать тайну Иззетов, которая глубже, чем кто-либо из них думал, и все это время ищут пропавшего посланника Зомай Хаука, старшего менеджера Гильдии Иззетов и ведущего инженера Котла, электростанции, снабжающей энергией весь регион Утвара.
Гоблин Крикс оказывается в руках коренных народов Утвары, в то время как баронесса Тейса и ее приспешники пытаются получить контроль над регионом, который теперь стал ее собственностью. Но Крикс обнаруживает, что равнины вокруг Утвары таинственны, полны странных существ, которые восходят к древним дням Равники, а также расы людей, которые носят грибы на спинах, чтобы защитить себя от спор, которые были выброшены в воздух после того, как Гильдия Иззетов попыталась «вернуть» регион Утварана предыдущему владельцу, дяде Тейсы и блудному отцу. Но пока Крикс остается в спорах, странные происшествия с туземцами заставляют ее сомневаться в истинах, которые ей дороги.
Криксу удаётся манипулировать туземцами, чтобы те помогли ей добраться до Котла, частично для того, чтобы доставить послание, которое она была послана доставить, а частично для того, чтобы докопаться до сути этой смертельной тайны. Тем временем, без ведома курьера, Агрус Кос и Пивлик также узнают о странном поведении туземцев и начинают экспедицию по спасению бесстрашной Иззет. Однако, по мере того, как они продвигаются к своей цели, и человек, и бес обнаруживают, что это не такая простая задача, как изначально казалось, особенно когда Нефилимы, древние существа, с которыми сталкивается Крикс, становятся всё более свирепыми в этой области границы. Поскольку похищение является преступлением, Коса продвигают вперёд, но, к несчастью для него, его путь ведёт прямиком к воротам Котла.
В Утваре все, кажется, просто, и возвращение некогда утраченной территории становится задачей, которую Тейса Карлов превратила в прибыльное деловое предприятие. Но пока дела идут на лад, Тейса начинает раскрывать тайну, которая преследовала ее всю жизнь. Все проблемы, которые с этим связаны, становятся слишком большими для такой, как она, которая встает в свои годы. Все это достигает кульминации, когда первая баронесса Орзова встречается со своими врагами лицом к лицу. [15]
Гильдии
Из десяти гильдий, правящих Равникой, четыре находятся в центре внимания этого первого набора в блоке. Следующее расширение, Guildpact , сосредоточено только на трех других гильдиях, а последний набор в блоке, Dissension , представил последние три гильдии. Каждая гильдия соответствует разной двухцветной комбинации. Гильдии, представленные в блоке Ravnica: [8]
- Легион Боросов (красный/белый, Равника: Город Гильдий) : милитаристская гильдия, они действуют как блюстители порядка в Равнике и не против использования силы для поддержания мира. Легион Боросов олицетворяется действиями Лиги Войеков, полицейских сил Равники. Они вдохновлены архангелом Разией. Чемпион, Агрус Кос, является полицейским Войеков и был главным героем романов Равники .
- Дом Димир (синий/черный, Равника: Город Гильдий) : Темная гильдия, в существовании которой мало кто из простых людей Равники уверен. Остальные девять гильдий знают, что она существует, и что она торгует секретами, используя сеть шпионов и убийц, чтобы обнаружить их и использовать для шантажа. Ее возглавляют жуткий псионный вампир Задек и таинственный чемпион гильдии Цирку, Димир Лоботомист.
- Рой Голгари (черный/зеленый, Равника: Город Гильдий ) : секта, которая подчеркивает, что смерть является неотъемлемым аспектом жизненного цикла, и которая с этой целью поощряет смерть и чуму, чтобы способствовать возрождению. Ими правит трио родственных горгон, называемых Сестрами Каменной Смерти (Лидия, Лексия и Людмила), но их правление оспаривается эльфийской шаманкой Саврой.
- Конклав Селезнии (зеленый/белый, Равника: Город Гильдий) : квазимонашеский орден, члены которого ревностно преданы поддержанию баланса жизни. Конклав решительно не одобряет индивидуальность, полагая, что благо целого всегда важнее, чем благо отдельного существа. Им руководит Хор Конклава, группа в основном древних дриад. Их поборник — проповедник по имени Толсимир Вольфблад.
- Лига Иззетов (синий/красный, Договор Гильдий) : [11] : 38 Подобно безумным ученым , Иззеты ответственны почти за все полезные технологии и магию, которые поддерживают Равнику в рабочем состоянии. К сожалению, их импульсивные и безрассудные принципы исследований означают, что так же много провальных экспериментов с взрывными результатами. Лидер их гильдии — чрезвычайно умный, но темпераментный и эгоистичный драконий маг по имени Нив-Миззет, Огненный Разум. Чемпионы Иззетов — супружеская пара магов по имени Тибор и Люмия. [16]
- Кланы Груулов (красные/зеленые, Договор Гильдий) : [11] : 38 Кланы Груулов изначально были Гильдией Дикой Природы, назначенной выступать от имени и защищать людей, которые жили в суровых природных условиях Равники. По мере того, как город расширялся за счет природы, остальные девять гильдий (в частности, другие гильдии, ориентированные на Зеленую сторону) начали назначать себя защитниками природы. В конце концов, полностью вытесненные остальными гильдиями, Груулы раскололись на множество различных кланов, все из которых стремились уничтожить цивилизацию. Некоторые делают это из мести, другие просто потому, что им нравится крушить вещи. Самым большим кланом правит циклоп Борборигмос. Несмотря на то, что они не связаны ни с одним из кланов, члены считают Улашта, Семя Ненависти, своим чемпионом, поскольку он олицетворяет все, за что они выступают.
- Синдикат Орзов (белый/черный, Договор Гильдий) : [11] : 38 Маскируясь под религию, Орзовы на самом деле являются мафиозными бизнесменами. Не имея ни одной экономической сделки, которая не находилась бы прямо или косвенно под их контролем, ими руководит Призрачный Совет Орзовы, состоящий из духов бывших Патриархов и Матриархов Орзов. Тейса, Отпрыск Орзов, является чемпионом гильдии и играет важную роль в серии книг.
- Сенат Азориусов (белый/синий, Раскол) : [11] : 38 Законодатели Равники, основанные Азором, отсюда и название Сенат Азориусов . Сенат одержим сохранением статус-кво любой ценой. Их нынешний лидер, Великий Арбитр Августин IV, считает, что лучший способ служить городу — сделать любые действия незаконными. Для его иерархической и бюрократической гильдии история, стабильность и верховенство закона имеют первостепенное значение. Великий Арбитр консультируется со сфинксом, известным как Исперия Непостижимая, которая является защитницей Азориусов.
- Simic Combine (зеленый/синий, Dissension) : [11] : 38 Первоначальная роль Simic заключалась в защите и сохранении того, что осталось от естественных экосистем Равники. Несмотря на все усилия, они потерпели неудачу, и на Равнике не осталось места, оставленного природе. Теперь Simic Combine тратит свои ресурсы на создание новых — и часто пугающих — видов существ, которые не только выживают в каменных джунглях Равники, но и процветают . Гильдию возглавляет далекий и холодный эльфийский биомант Момир Виг, Simic Visionary. Чемпион Simic известен как Experiment Kraj, кульминация всех предыдущих экспериментов Вига. Он призван стать высшей формой жизни и быстро «адаптируется» к изменениям.
- Культ Ракдоса (черный/красный, Dissension) : [11] : 38 Назван в честь своего лидера-демона, Ракдоса Осквернителя. Культ Ракдоса полностью поглощен собой, и существует только для того, чтобы хорошо провести время. Однако их представление о «хорошем времени» обычно включает в себя убийства и хаос — чем кровавее и развратнее, тем лучше. Культ хотел бы править Равникой и превратить ее в одну большую бойню, но для них это процесс случайной смерти и разрушения, который приносит удовлетворение, а не цель. К счастью для Ракдосов, их интерес к темному искусству смерти превратил их в первоклассных наемников и убийц, чем другие гильдии более чем рады воспользоваться. Чемпион гильдии — Лизольда, Кровавая Ведьма. Она находится в авангарде большинства жутких жертвенных церемоний гильдии.
У каждой гильдии есть следующие карты:
- Легендарный лидер, мана-стоимость которого включает две маны каждого цвета гильдии.
- Легендарный чемпион, способности которого побуждают игроков играть картами обоих цветов гильдии. Чемпион включает в свою стоимость одну ману каждого цвета гильдии.
- Примечание: вышеупомянутое определение лидера гильдии и чемпиона гильдии основано исключительно на игровой механике, а не на истории. В некоторых гильдиях свойства чемпионов и лидеров поменяны местами.
- Печать, ключевой камень и медальон — обычные артефакты, которые производят одну ману каждого цвета гильдии.
- Обычная «кару» или «отскакивающая» земля, которая возвращает землю в руку, когда она входит в игру (поворачивается), но производит 2 маны цветов гильдии.
- Необычная «гильдейская» земля, которая производит бесцветную ману, но имеет особую способность.
- Редкая «шоковая» земля, имеющая два базовых типа земли (хотя она и не базовая), которую можно использовать для получения одного из двух возможных цветов маны.
- Редкий артефакт, связанный с гильдией.
- Три гибридные карты маны, по одной на уровень редкости; необычная карта всегда является «гильдийным магом», розыгрыш которой стоит две гибридные маны, имеет силу/выносливость 2/2 и две активируемые способности (по одной, связанной с каждым из ее цветов). [17]
Появление символа гильдии на фоне текстового поля карты идентифицирует принадлежность карты к гильдии. Например, символ зелено-белой гильдии Селезния появляется на зелено-белых картах, картах с механикой созыва, землях, которые производят зеленую и белую ману и т. д. Символы гильдии не оказывают никакого влияния на игровой процесс. [5]
Другие циклы включают Лейлинии (по одному для каждого цвета) и Нефилимы (по одному для каждой четырехцветной комбинации).
Известные карты
Известные карты дополнения «Равника: Город Гильдий» включают «Темного наперсника» и «Жизнь из суглинка».
В Договор Гильдий также входят первые существа Magic, имеющие ровно четыре цвета — Нефилимы .
Прием
Ravnica выиграла премию Origins Award 2005 в номинации «Лучшая коллекционная карточная игра или дополнение». [18]
Кэмерон Кунцельман из Kotaku подчеркнул, что «с точки зрения здоровья Magic это было тяжелое время. Набор Mirrodin 2003 года был омрачен запретами карт, которые отвратили многих людей от игры, а Kamigawa следующего года еще больше оттолкнул многих игроков запутанной механикой и картами. Как набор Ravnica был спасением от экономической опасности для Magic ». Он написал, что гильдии «определяют ландшафт и структуру жизни в Равнике, и у каждой есть определенная функция в городе, которая связана с их цветовыми парами в карточной игре Magic . Это настоящий гениальный ход, когда дело касается Равники как с точки зрения построения мира, так и игрового процесса. [...] Главным шагом Равники было создание цветовых пар, выяснение того, как ощущаются эти пары , а затем создание мира, в котором эти различные точки зрения могли бы жить в соперничестве друг с другом. Это означало, что игроки могли идентифицировать себя с гильдией. Это дало всему игровому процессу и повествованию нечто, за что можно было бы держаться вместе. Это также дало название всем этим тенденциям, которые уже существовали в игре более десятилетия, и сегодня, когда вы говорите «Димир», игрок, имеющий право голоса, поймет, что вы имеете в виду комбинацию синих и черных карт». [19]
Наследие
План Равники был вновь посещён в блоке « Возвращение в Равнику» (2012), а затем снова в наборах «Гильдии Равники» (2018), «Верность Равники» (2019) и «Война Искры» (2019). [20] [21] [19]
Он также был адаптирован в качестве сеттинга для 5-го издания Dungeons & Dragons с публикацией справочника Guildmasters ' Guide to Ravnica в 2018 году. [22] [23]
Смотрите также
Ссылки
- ^ "Равника, город гильдий" . Получено 27 февраля 2014 г. .
- ^ "Guildpact" . Получено 27 февраля 2014 г.
- ^ "Dissension" . Получено 27 февраля 2014 г. .
- ↑ Иссар Роон (25 января 2012 г.). «Равника». GatheringMagic.com . Проверено 27 февраля 2014 г.
- ^ abcd Марк Л. Готтлиб (30 августа 2005 г.). "_Ravnica: City of Guilds_(TM) Frequently Asked Questions" . Получено 27 февраля 2014 г. .
- ↑ Джон Дейл Бити (8 августа 2012 г.). «Возвращение в Равнику (для тех, кто никогда там не был)». StarCityGames.com . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ "Magic The Gathering(MTG) Ravnica Booster Box" . Получено 27 февраля 2014 г. .
- ^ abc "Wizards of the Coast". Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
- ^ ab Daniel Tack (22 августа 2012 г.). «Возвращается ли гибридная мана в Magic: The Gathering?». Forbes.com, LLC . Получено 27 февраля 2014 г.
- ^ abcd Джастин Тернер (22 сентября 2011 г.). "Равника: Город механики, способностей и гильдий". GatheringMagic.com . Получено 27 февраля 2014 г. .
- ^ abcdefghi Макги, Торин (февраль 2006 г.). «Magic: The Gathering „Guildpact“ открывает самую электризующую линейку игр года». InQuest Gamer . № 130. стр. 36–40.
- ^ ab Brandon Isleib (12 февраля 2013 г.). "Tour de Cards - Ravnica Block, Part 2". GatheringMagic.com . Получено 27 февраля 2014 г. .
- ^ ab Herndon, Cory J (1 сентября 2005 г.). Равника: Цикл Равники, Книга I. Волшебники Побережья. ISBN 0786937920.
- ^ Херндон, Кори Дж. (10 января 2006 г.). Договор гильдий: Цикл Раника, Книга II . Волшебники побережья. ISBN 0786939893.
- ^ ab Herndon, Cory J (9 мая 2006 г.). Dissension: Ravnica Cycle, Book III . Wizards of the Coast. ISBN 0786940018.
- ^ "Волшебники побережья". Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 года.
- ↑ Brandon Isleib (5 февраля 2013 г.). "Tour de Cards - Ravnica Block, Часть 1". GatheringMagic.com . Получено 27 февраля 2014 г.
- ↑ Шугарбейкер, Аллан (1 июля 2006 г.). «Объявлены победители премии Origins Award 2005». ogrecave.com . Получено 6 августа 2012 г.
- ^ ab Kunzelman (19 мая 2018 г.). «Равника заставила меня погрузиться в магию, и теперь мы возвращаемся». Kotaku . Получено 09.06.2021 .
- ↑ Гринхолдт, Джойс (июнь 2006 г.), Scrye, The Guide to Collectible Games , стр. 122.
- ^ Блок Равника, ertaislament, 12 сентября 2012 г. , получено 4 октября 2013 г.
- ^ Холл, Чарли (2018-07-23). «Dungeons & Dragons получат крупный кроссовер с Magic: The Gathering этой осенью». Polygon . Получено 2020-09-19 .
- ^ Янсен-Паркес, Ричард (январь 2019 г.). "Dungeons & Dragons: Guildmasters' Guide to Ravnica RPG review". Tabletop Gaming . Получено 25-08-2020 .
Внешние ссылки
- Страница Равники на сайте Wizards of the Coast
- Трейлер Равники
- Официальный спойлер
- Структура гильдий Равники
- Спойлер Договора Гильдий
- Минисайт Guildpact
- Официальный информационный листок Wizards of the Coast
- 8 лучших палуб Pro Tour: Гонолулу
- Обзор книги
- Главная страница Wizards of the Coast's Magic
- Полный спойлер MTG Salvation
- Полный визуальный спойлер Magic Lampoon
- Электронная книга в формате PDF
- Лучшие камни маны MtG для командира