stringtranslate.com

Воющие собаки

Howling Dogs игра Twine и часть интерактивной фантастики, созданная Porpentine в 2012 году. [1] [2] Игра текстовая [2] и иногда включает в себя абстрактный пиксельный арт. В 2017 году игра была включена в Whitney Biennial . [3]

Геймплей

Howling Dogs открывается цитатой из книги «День, когда он сам вытрет мои слёзы» Кэндзабуро Оэ [4] и начинается в металлической комнате. [1] Игра заставляет пользователя повторять основные действия, такие как еда, питьё, сон и купание, в повторяющемся цикле. По мере того, как обстановка ухудшается в ходе игры, задания становятся всё сложнее выполнять. [2] Пользователь может на мгновение покинуть своё окружение, надев забрало виртуальной реальности, которое становится доступным после выполнения некоторых основных задач. Виртуальная реальность позволяет пользователям покинуть своё окружение, похожее на клетку, и отображает причудливый альтернативный мир и образы, прежде чем закончиться и вернуть пользователя в ту же комнату. [5] [6] Игра завершается цитатой теолога Джона Уэсли.

Визуальные эффекты игры состоят из черного фона с белым текстом и синими гиперссылками , а также изредка показываемых пикселизированных изображений [4] при доступе к щитку виртуальной реальности.

Развитие и прием

Игра была написана в течение недели, после того как Порпентайн начала курс гормональной терапии . [3] Она написала игру, живя в амбаре у своей подруги . [1] Она заявила, что игра вызывает чувство человека, который не может позаботиться о себе, когда он разорен и находится в плохой жизненной ситуации. [2] Говоря об игре с The New York Times , она сравнила борьбу с травмой с пребыванием в темной комнате. [1]

Ли Александр, пишущий для Gamasutra , назвал игру «абстрактным, часто сюрреалистическим опытом, сосредоточенным на концепции заключения». [2] По словам Маллики Рао из The Village Voice , Howling Dogs «является комментарием к травме» и «не столько видеоигрой, сколько жанровой мешаниной, напоминающей книги «выбери свое собственное приключение», ненаписанный сюжет «Черного зеркала», поэму, депрессивную спираль, маниакальный полет». [3]

В 2012 году Howling Dogs выиграла две премии XYZZY Awards за лучший сценарий и лучшую историю. [7] В том же году она была номинирована в категориях «Лучшая игра», «Лучший сеттинг» и «Лучшее использование инноваций». [8]

На фестивале независимых игр в 2013 году гейм-дизайнер Ричард Хофмайер использовал свой стенд для игры Cart Life , которая выиграла в том году главный приз , чтобы вместо этого продемонстрировать Howling Dogs от Porptentine . Он сказал, что хотел бы дать больше информации об игре Porpentine, в какой-то момент заявив: «Она действительно дорога мне, эта игра... она выебала меня в самое сердце так, как ничто другое». [2] [9]

Ссылки

  1. ^ abcd Хадсон, Лора (19 ноября 2014 г.). «Twine, технология видеоигр для всех». The New York Times . Получено 15 августа 2020 г.
  2. ^ abcdef Александр, Ли (29 марта 2013 г.). «Победитель IGF Хофмайер платит вперед за Howling Dogs Порпентайна». www.gamasutra.com . Получено 7 февраля 2021 г. .
  3. ^ abc Rao, Mallika (15 марта 2017 г.). «Что делает искусство «американским» в 2017 году?». The Village Voice . Получено 7 февраля 2021 г.
  4. ^ ab Pederson, Claudia Costa (6 апреля 2021 г.). Игровая утопия: игровые миры в искусстве, дизайне и медиа. Indiana University Press. ISBN 978-0-253-05452-4. Получено 4 сентября 2021 г. .
  5. ^ "Howling Dogs". Rhizome Artbase . Получено 3 сентября 2021 г.
  6. ^ Робертсон, Ади (10 марта 2021 г.). «Text Adventures: how Twine remade gaming». The Verge . Получено 3 сентября 2021 г. .
  7. ^ "Исторические результаты премии XYZZY Awards - Победители". xyzzyawards.org . Получено 15 июня 2021 г. .
  8. ^ "Исторические результаты премии XYZZY Awards - Финалисты". xyzzyawards.org . Получено 15 июня 2021 г. .
  9. ^ "Победитель главного приза IGF отдает свой стенд группе "Howling Dogs"". Engadget . 28 марта 2013 г. Получено 3 сентября 2021 г.