Hunt: Showdown — видеоигра в жанре шутера от первого лица от Crytek . Она была запущена в Steam в раннем доступе 22 февраля 2018 года и для Xbox Game Preview 29 мая 2019 года. Полная версия игры вышла 27 августа 2019 года для Microsoft Windows , она также была выпущена на Xbox One 19 сентября 2019 года [2] и PlayStation 4 18 февраля 2020 года [3]. В игре игрок берет на себя роль охотника за головами , который пытается убить мифических монстров, чтобы получить свои награды и выжить достаточно долго против других охотников за головами, чтобы достичь точки эвакуации.
Hunt: Showdown изначально разрабатывалась в Crytek USA , которая хотела создать духовного преемника Darksiders — серии видеоигр, разработанной их предшественником Vigil Games — под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age . Предполагалось, что это будет кооперативная многопользовательская игра. После первоначального анонса в июне 2014 года Crytek USA была закрыта из-за финансовых проблем, и разработка была перенесена в штаб-квартиру Crytek в Германии. Игра под новым названием Hunt: Showdown была повторно анонсирована в мае 2017 года и стала соревновательной многопользовательской игрой, в которой игрокам нужно сражаться с другими игроками и врагами, управляемыми искусственным интеллектом , на большой карте, напоминающей открытый мир . Игра получила в целом положительные отзывы после выпуска и была отмечена за свой инновационный игровой цикл.
Обновлённая версия игры для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышла 15 августа 2024 года под названием Hunt: Showdown 1896. После обновления поддержка версий игры для PlayStation 4 и Xbox One прекратилась. [6]
Hunt: Showdown — многопользовательский шутер от первого лица с двумя игровыми режимами. В «Bounty Hunt» игрок играет за охотника за головами , который охотится за одним или двумя из 6 боссов игры, чтобы получить награду. Игроки могут работать самостоятельно или с двумя другими игроками, чтобы найти подсказки о местонахождении монстра на четырех картах. [7] Каждая карта функционирует как открытый мир среднего размера, заполненный другими опасностями окружающей среды и врагами, такими как Grunts, Hives или Armoreds. [8] По мере того, как игрок собирает больше улик, местоположение логова монстра сужается. Есть шесть монстров-боссов, включая Butcher, the Spider, Assassin, Scrapbeak и две цели Wildcard, Rotjaw и Hellborne. [9] Игроки могут использовать разнообразное оружие, начиная от дробовиков и арбалетов , до экзотических слоновьих ружей и винтовок, таких как Мосин-Наган , чтобы побеждать своих врагов, [10] хотя количество боеприпасов в этой игре ограничено, что заставляет игроков полагаться на то, чтобы их выстрелы были рассчитаны. [11] У них также есть доступ к большому количеству инструментов, таких как ловушки и приманки . [12] После убийства монстра игроки получат награду и должны будут выжить, пока не смогут добраться до одной из точек эвакуации. Местоположение этих выходов случайным образом размещено на карте. [13] Сбор награды дает игроку ограниченную возможность видеть приблизительное местоположение других игроков поблизости, но также раскрывает местоположение держателя награды всем другим игрокам на игровой карте. Игроки могут украсть награду, убив текущего держателя награды, что является основным стратегическим компонентом игры. В каждом матче поддерживаются до 12 игроков. [14]
Второй режим игры, «Soul Survivor» (ранее называвшийся Quickplay), представляет собой режим королевской битвы , который длится 15 минут. В каждом матче игрок начинает с минимальным снаряжением по своему выбору между низкосортным револьвером, низкосортным дробовиком или низкосортным оружием ближнего боя. Игроку поручено найти 4 разлома на карте (похоже на подсказки в Bounty Hunt) и активировать Источник. По мере того, как игрок путешествует по карте, он может собирать лучшее снаряжение и оружие, чтобы лучше вооружиться. Игрок, который первым активирует четвертый Разлом, становится Носителем Источника и должен защищаться от вражеских игроков и победить, либо оставшись последним выжившим, либо истощив Источник в течение необходимого количества времени. Победитель, который выживет, может нанять своего Выжившего Душу со всеми собранными чертами и снаряжением для игры в режиме Bounty Hunt. [15] [16]
Vigil Games , известная по серии Darksiders , была закрыта THQ в 2013 году в рамках банкротства издателя . Хотя основатель Crytek Джеват Йерли выразил заинтересованность в торгах за студию из Остина, основываясь только на их работе над Darksiders (и потому что Crytek уже планировала создать дочернюю компанию в США в этом городе), он не чувствовал, что их продукция соответствует бизнес-стратегии компании. Однако сразу после закрытия Vigil Йерли пригласил главу Vigil Дэвида Адамса возглавить новую студию Crytek USA, сославшись на лидерские навыки Адамса. В свою очередь, Crytek USA наняла многих бывших сотрудников Vigil. Первоначально было заявлено, что новая студия сосредоточится на разработке новых проектов, а не на восстановлении прав на свои бывшие объекты; студия действительно пыталась восстановить права на Darksiders — но вместо этого их приобрела Nordic Games . [17] [18]
Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Hunt была разработана как кооперативная игра; Адамс вспомнил, что его часто спрашивали о возможности добавления кооператива в будущую часть Darksiders , и заявил, что «одна из первых вещей, которую мы сказали, когда пришли сюда, была, что мы определенно делаем кооперативную игру для четырех игроков. Это даже не обсуждалось». [19] Действие игры происходит в конце 19 века, и в ней представлены оружие и классы, напоминающие об этой эпохе. В ответ на сравнения с The Order: 1886 , другой готической игрой ужасов от третьего лица 19-го века, представленной на E3 , Адамс утверждал, что между играми мало сходств, отмечая их фокус на кооперативе и утверждая, что изображение эпохи в The Hunt было более «аутентичным», в отличие от The Order , который, по его мнению, был « версией BioShock » эпохи. Игроки смогут настраивать своих персонажей с помощью различных навыков и нарядов; Адамс сказал, что «если вы хотите сделать Шерлока Холмса или стрелка со Дикого Запада , или охотника на ведьм из Восточной Европы , у вас есть выбор костюмов, у вас есть выбор оружия, у вас есть выбор навыков». [19] [20]
Hunt: Showdown несет в себе «много ДНК» серии Darksiders ; Адамс отметил, что игра будет включать «элементы старой школы» своего жанра новыми способами (во многом как Darksiders , которая ссылалась на The Legend of Zelda как на источник вдохновения), и будет включать в себя большое количество различных существ и боссов в качестве врагов в отличие от «типичных» шутеров, которые, по мнению Адама, имели тенденцию иметь только «может быть, дюжину» различных врагов. Он признал, что его команда имела опыт в Darksiders в разработке большого количества различных типов врагов — Адамс в одиночку разработал 18 боссов в Darksiders II . Hunt также использует процедурно сгенерированное размещение врагов, препятствий и целей на карте, так что нет двух одинаковых миссий. Hunt построен на CryEngine ; Адамс заметил, что переход от специального движка, разработанного для Darksiders , к CryEngine заставил первый выглядеть неполноценным. [19] [20]
30 июля 2014 года Crytek объявила, что в рамках реструктуризации разработка Hunt будет передана Crytek , а Crytek USA прекратит работу только как студия, предоставляющая поддержку лицензиатам CryEngine в США. Kotaku сообщил, что большая часть сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, покинула компанию в ответ на задержки с выплатой заработной платы Crytek. Аналогичные проблемы возникли и у Crytek UK , которая была закрыта в тот же день с продажей франшизы Homefront компании Koch Media . [21] [22] [23] [24]
16 мая 2017 года Crytek выпустила тизер на YouTube, в котором сообщалось, что игра всё ещё находится в разработке под новым названием Hunt: Showdown . В октябре Crytek сообщила через IGN First, что игра выйдет в раннем доступе в Steam. [25] Закрытый альфа-тест на ПК начался в январе 2018 года. [26] Закрытый альфа-тест завершился 22 февраля, а ранний доступ был запущен позднее в тот же день. [27] Hunt была выпущена для Xbox Game Preview 29 мая 2019 года. [28]
Hunt: Horrors of the Gilded Age впервые анонсировали в конце 2014 года , после чего планировался релиз для PlayStation 4 и Xbox One . Изначально планировалось, что Hunt будет бесплатной игрой , однако Адамс подчеркнул, что игра по-прежнему будет иметь качество и размер « AAA- игры». Hunt должна была монетизироваться исключительно за счет косметических предметов и бонусов к опыту, [19] [20] однако, когда игра вышла в раннем доступе 22 февраля 2018 года, она была выпущена с моделью pay-to-play. [ необходима цитата ]
13 декабря 2014 года Crytek отложила запланированную на конец 2014 года закрытую бету, не указав дату или диапазон, когда она может начаться. Задержка была связана с переходом разработки из студии в Остине в команду во Франкфурте. [29]
Hunt: Showdown была запущена в раннем доступе 22 февраля 2018 года. [30] На Gamescom 2018 было объявлено , что игра выйдет на Xbox One через программу Xbox Game Preview. [31]
3 июля 2019 года Crytek объявила на сайте игры, что официальный релиз игры состоится 27 августа 2019 года для Microsoft Windows. Официальный релиз Xbox One должен был состояться в тот же день, что и официальный релиз для Microsoft Windows, но был отложен до 19 сентября 2019 года из-за технических проблем. [2] Игра была выпущена на PlayStation 4 18 февраля 2020 года . [32] [1]
В ноябре 2021 года Binge анонсировала адаптацию игры в виде телесериала. Аллан Унгар и Винс Таленти из Binge будут продюсерами, а Авни Йерли, Фарук Йерли и Паскаль Тонекер из Crytek присоединятся в качестве исполнительных продюсеров. [33]
Игра получила «в целом благоприятные отзывы» после релиза, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [41] Критики похвалили игру за инновационный игровой цикл и отметили, что игра предлагает уникальный опыт по сравнению с другими многопользовательскими играми на рынке, [14] [8] [42] хотя некоторые критики были разочарованы отсутствием контента в игре на старте. [43] [44]
VG247 похвалил непредсказуемость Hunt, написав, что «я знаю, откуда, скорее всего, появятся враги и что они, скорее всего, сделают, и все же каждая игра, кажется, выдает что-то удивительное... потому что она просто предоставляет игрокам такой широкий холст для изобретательных гамбитов». [45] Eurogamer понравилось чувство страха, которое создал Hunt, сказав, что «я не уверен, что играл в многопользовательскую игру, которая порождала бы такое напряжение со времен Rainbow Six: Siege». [46] Бенджамин Гриффин из PCGamesN чувствовал, что звуковой дизайн помог игровому процессу стать более напряженным: «Стаи ворон, скрипящие настилы и изуродованные лошади, воющие на земле, — все это сигнализирует о вашем присутствии, в то время как внутри следует избегать звенящих цепей и хруста стекла». [47] Энтони МакГлинн из PC Gamer наслаждался поворотом Ханта в жанре королевской битвы, чувствуя, что фокус игры «на побеге, а не на убийстве всех — прост, но глубоко эффективен». Однако он критиковал ограниченное количество карт и оружия, так как это делает игру повторяющейся после определенного момента. [48]
Игра была номинирована на премию «Лучший звуковой дизайн для инди-игры» на 18-й ежегодной премии GANG Awards. [49]