Iconfactory — компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения и графического дизайна, которая разрабатывает коммерческие иконки и пользовательские интерфейсы , а также выпускает настольные приложения и мобильные приложения для macOS и iOS .
Iconfactory была основана в апреле 1996 года Кори Мэрионом, Талосом Цуи и Гедеоном Маэ. Ведущий инженер Крейг Хокенберри присоединился к компании в 1997 году, а художник Дэйв Бразгалла присоединился в январе 1999 года. Компания была зарегистрирована в январе 2000 года. Iconfactory приобрела популярность благодаря созданию пакетов бесплатных иконок для скачивания.
С 1997 по 2004 год Iconfactory проводил ежегодный конкурс дизайна иконок для сообщества иконок Macintosh под названием Pixelpalooza. Конкурс был шансом для художников разработать и создать оригинальные иконки, чтобы выиграть призы в виде программного обеспечения и оборудования. Pixelpalooza был закрыт в 2005 году и сейчас находится «на перерыве на неопределенное время». [1]
Iconfactory создала более 100 иконок для Microsoft , которые будут включены в операционную систему Windows XP [2] . Они также создали базовые иконки в интерфейсе Aero в Windows Vista . [3]
В 2004 году Iconfactory создала более 100 иконок для пользовательского интерфейса и веб-сайта Xbox 360. [4]
В 2007 году Iconfactory разработала видеоигру Frenzic для Mac OS X, которую также выпустила для iOS и DSiWare ; продолжение под названием Frenzic: Overtime было выпущено для Apple Arcade .
31 мая 2011 года патентная компания Lodsys заявила о двух из своих четырех патентов: патент США № 7,620,565 («патент '565») на «модуль проектирования, ориентированный на клиента» и патент США № 7,222,078 («патент '078») на «методы и системы сбора информации с единиц товара по сети». против Iconfactory и 6 других разработчиков за использование API Apple для покупок внутри приложения. [5]