Американская технологическая компания и патентный адвокат
Immersion Corporation — разработчик и лицензиар технологии тактильной обратной связи, также известной как тактильная технология, из Авентуры, Флорида . Immersion Corporation обвиняют в том, что она является патентным троллем . [2] [3] [4] Основанная в 1993 году Луисом Розенбергом , в настоящее время она возглавляется юристом Фрэнсисом Хосе, который одновременно является генеральным директором и главным юрисконсультом . [5]
История
- В 1993 году компания Immersion была основана Луисом Розенбергом , который занимал пост ее генерального директора до 2000 года. [2]
- В 1997 году Immersion работала с Microsoft над интеграцией технологии TouchSense Immersion в API DirectInput от Microsoft для DirectX 5.0. [6] Microsoft и Immersion продолжили совместную работу над DirectX 6 и 7, [7] и подписали соглашение в 1999 году о совместном использовании «технологии имитации ощущений» друг друга. [8]
- В марте 1999 года компания приобрела Cybernet Haptic Systems и ее портфель патентов в области тактильных технологий у Cybernet Systems Corporation за акции и наличные.
- В ноябре 1999 года компания стала публичной. Акции предлагались по $12.00. [9]
- В марте 2000 года компания Immersion приобрела Haptic Technologies за 7 миллионов долларов, получив ее патентный портфель.
- В марте 2000 года компания Immersion приобрела Immersion Medical за нераскрытую сумму и получила ее патентный портфель.
- В сентябре 2000 года компания Immersion приобрела Virtual Technologies за 1 миллион долларов, получив ее патентный портфель.
- К 2014 году Immersion Corporation получила более 1650 выданных или находящихся на рассмотрении патентов в США и других странах в области тактильных ощущений. [10]
- Февраль 2016: Immersion утверждает, что Apple нарушила два патента на iPhone 6s и новые Apple Watch. Генеральный директор Immersion добивается компенсации от Apple и запрета на продажи в США. [11]
- Январь 2017: Immersion заключила многолетнее партнерство с Nintendo для использования своей тактильной технологии на Nintendo Switch . [12]
Судебные разбирательства
Сони и Майкрософт
В 2002 году Immersion подала иск против Microsoft и Sony, утверждая, что их контроллеры для игровых приставок нарушают два патента Immersion, которые были расширениями патента США 6,088,017 , поданного в 1998 году компанией Virtual Technologies Inc, которую Immersion позже приобрела. [13] Оба ответчика в конечном итоге достигли соглашений с Immersion, которые включали многомиллионные выплаты. [14]
Мета-платформы
В мае 2022 года компания Immersion подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровых контроллерах. [15]
Клапан
В мае 2023 года компания Immersion подала в суд на Valve Corporation за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в игровом оборудовании Steam Deck и Valve Index . [16]
Ссылки
- ^ "Immersion Corp. Годовой отчет за 2021 год (Форма 10-K)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 25 февраля 2022 г.
- ^ ab Baxter, Brian (2 сентября 2021 г.). «Immersion Elevates Legal Head to CEO amid Patent Battles». Bloomberg Law . Получено 19 августа 2022 г.
- ^ Гросс, Кайл (2009). «Game On: The Rising Prevalence of Patent-Related Issues in the Video Game Industry». SMU Science and Technology Law Review . 12 (3): 259–260, 267. Получено 19 августа 2022 г.
- ^ «Apple подала в суд на Immersion за предполагаемое нарушение патентов на тактильную обратную связь, используемых в 3D Touch». Tech Times . 12 февраля 2016 г.
- ^ "About". Погружение . Получено 19 августа 2022 г. .
- ^ "Immersion - FAQ - Developer". Immersion.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2007 г. . Получено 26 августа 2007 г. .
- ^ «Компании удваивают усилия для обеспечения последовательной поддержки и совместимости широкого спектра продуктов». Microsoft PressPass . 3 февраля 1999 г. Получено 26 августа 2007 г.
- ^ "Microsoft и Immersion сотрудничают для продвижения технологий моделирования ощущений". Microsoft PressPass . 5 августа 1999 г. Получено 26 августа 2007 г.
- ^ "IMMERSION CORP (IMMR) IPO". NASDAQ.com . Получено 5 октября 2015 г. .
- ^ «Ценность интеллектуальной собственности Immersion Corporation как объекта приобретения (NASDAQ:IMMR) | Seeking Alpha». 29 июля 2014 г.
- ^ Манди, Джон (12 февраля 2016 г.). «Apple подали в суд за знакомые вибрации». Trusted Reviews . Получено 13 февраля 2016 г. Apple
столкнулась с судебным иском от компании Immersion, занимающейся технологиями тактильной обратной связи.
- ^ Дорнбраш, Джонатан (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch Touchscreen Technology Powered By Immersion Corporation». IGN . Получено 13 января 2017 г. .
- ^ "Immersion Corporation - Corporate: Patents". Архивировано из оригинала 16 октября 2006 г. Получено 23 августа 2006 г.
- ^ Элинсон, Зуша (13 октября 2008 г.). «Бывший генеральный директор размышляет о времени, погруженном в битвы за интеллектуальную собственность». The Recorder . Сан-Франциско: ALM . Получено 3 сентября 2010 г. Наблюдатели
говорят, что эпоха агрессивных судебных разбирательств и лицензирования Immersion была успешной. Защищая свои патенты на «тактильную» технологию для применения сенсорного восприятия и управления к компьютерным программам, компания победила Sony, получила деньги от Microsoft и заключила контракты с медицинскими, автомобильными и сотовыми компаниями на получение патентных лицензий.
- ^ Розенблатт, Джоэл (27 мая 2022 г.). «Ключ к метавселенной скопированной технологии виртуальной реальности, заявления о погружении — BNN Bloomberg». BNN . Получено 27 мая 2022 г.
- ↑ Холлистер, Шон (16 мая 2023 г.). «Immersion только что подала в суд на Valve из-за Steam Deck и Index rumble». The Verge . Получено 17 мая 2023 г.
Внешние ссылки