stringtranslate.com

Бессмертный розыгрыш

Анимация игры

« Бессмертная ничья»шахматная партия, сыгранная в 1872 году в Вене Карлом Хамппе и Филиппом Мейтнером . Эта игра является главной претензией на известность как Хамппе, так и Мейтнер и широко переиздавалась. Вариант Венской игры, который она использует, был назван « вариацией Хамппе–Мейтнер» в честь двух игроков. [1] Игра была сыграна в романтическом стиле 19-го века , в котором быстрое развитие и атака считались наиболее эффективным способом победить, где предлагалось много гамбитов и контргамбитов (и не принимать их считалось немного неджентльменским), и где материал часто вызывал презрение. Эти игры с их быстрыми атаками и контратаками часто интересно рассматривать, даже если некоторые из ходов больше не считаются лучшими по сегодняшним стандартам.

В игре черные жертвуют огромное количество материала, чтобы вытеснить белого короля с его последнего ряда и попытаться объявить мат , но белым удается эффектно форсировать ничью вечным шахом .

Сама игра часто переигрывалась как заранее подготовленная ничья . Ее мотив жертвы слона в ответ на раннюю атаку коня встречается и в других вариантах. [2]

Аннотированная игра

Белые: Карл Хамппе  Черные: Филипп Мейтнер Дебют : Венская игра ( ECO C25) 

1. е4 е5 2. Кc3

Венская партия — дебют, в разработку которого Хамппе внёс значительный вклад, дав своё имя двум вариантам Венского гамбита .

2... Сc5

2...Кf6 более обычен. Ход сделан нестандартный, но играбельный .

3. На4 ?!

Лучше было бы 3.Кf3 ! d6 4.d4 и у белых небольшое преимущество. Ход преждевременный; хотя во многих вариантах Вены белые пытаются получить пару слонов этим ходом, слон все еще может отступить на e7, а конь не идеально расположен на a4. [2]

3... Сxf2+ !?

Тихое 3...Be7 лучше и менее рискованно, особенно потому , что сделанный ход может фактически привести к победе белых с лучшей игрой. Жертва слона часто встречается в ответ на раннюю атаку коня в различных вариантах, включая этот. [2]

4. Крxf2

Принужденный .

4... Фh4+ 5. Крe3

Другая возможность — 5.g3, где после 5...Qxe4 6.Qe2 Qxh1 7.Qxe5+ Kf8 8.Qxc7 у белых большая компенсация за пожертвованную ладью. [3]

5... Фf4+ 6. Крd3 d5 7. Крc3!

Хотя 7.Qe1 обычно приводится как опровержение этой линии, с 7...dxe4+ ? 8.Kc3 e3?! 9.Kb3! Be6+ 10.Ka3, где у черных ничего не остается, черным не нужно играть 7...dxe4+?, и на самом деле лучше 7...Nf6! ( ход Шиллера ) 8.g3! dxe4+ 9.Kc3 Qg4 10.Bh3 Nd5+ 11.Kb3 Nc6 !! (11...Qg6!? неясно) 12.Bxg4! Na5+ 13.Ka3 Nc4+ 14.Kb3 Na5+ с равной позицией. [2]

7... Фxe4?

Лучше было бы 7...d4+! 8.Kb3 (8.Kd3 f5) Qxe4, и белые теряют пешку e просто так. [3]

8. Крb3?

Лучше для белых, чем этот любопытный ход короля, было бы 8.d4! exd4+ 9.Qxd4!! Qe1+ 10.Bd2!! Qxa1 11.Nf3 (угрожая Qxg7 и Bb5+) [3] 11...Qxa2 (альтернатива 11...Nc6!? 12.Qxg7 Be6 13.Nc5! 0-0-0 14.Nxe6 fxe6 15.Qxh8 Qxa2 16.Bg5, где у белых большое преимущество) 12.Qxg7 Qxa4 13.Qxh8 d4+ 14.Nxd4 Qa5+ 15.Kb3 Qxd2 16.Qxg8+ Ke7 17.Qxc8 Qxd4 18.Bc4! и у белых есть выигрышное преимущество, но им все равно нужно найти несколько сложных ходов. [2]

8... На6?

Угрожая 9...Qb4 # , но 8...Nc6 с той же угрозой было бы лучше. 8...d4 также хорошо. [3]
Позиция после 9.a3?

9. а3!? (диаграмма)

Белые намерены сыграть Кc3 и Ka2, после чего они выигрывают. Но, как и в предыдущем ходе, 9.d4! выиграло бы: exd4 10.Bxa6 (или просто 10.a3! подготавливая Ka2 сейчас) [3] 10...bxa6 11.Nc5. Другая альтернатива — 9.c3! Bd7 10.Ka3 b5 11.d4 bxa4 12.Bxa6 Qxg2 13.Qf3! Qg6 14.Qxd5 Bc6 15.Bb5. С другой стороны, 9.c4?? было бы ошибкой из-за 9...b5!! с атакой. [2]

9... Qxa4+!!

Эффектная жертва ферзя , не позволяющая белым сыграть Кc3 и Ka2, после чего у черных недостаточно компенсации за их материальный недостаток. [2] Этот ход теоретически проигрывает, но только в одном труднодоступном варианте. [3]

10. Крxa4

Белые не могут отказаться от жертвы, потому что после 10.Ka2 у черных просто две лишние пешки с отличным контролем над центром и гораздо более безопасным королем. [3]

10... Кc5+ 11. Крb4?

Этот ход является ошибкой, позволяющей черным сыграть 11...a5+! с темпом и сплести мощную матовую сеть, которую белые должны были очень осторожно избегать. Лучшим ходом было 11.Kb5!, что выиграло бы после 11...Ne7!! 12.c4! (единственный выигрышный ход; 12.Kxc5? a5 перенесло бы в игру) 12...d4 13.Kxc5 a5 14.Qa4+ Kd8 15.Qxa5 Rxa5+ 16.Kb4 Nc6+ 17.Kb3 e4. Другие попытки черных после 11.Kb5! хуже: 11...b6 угрожает ...Bd7, ...a5 и ...d4#, но белые могут вернуть ферзя и все еще остаться с лишней фигурой (12.d4! exd4 13.Qxd4 Ne7 14.Qxc5! устраняя коня c5), а 11...a5 позволяет 12.b4! разбить атаку (не 12.Kxc5? перенося в игру). [3]
11.Ka5?? проиграло бы после 11...b6+ 12.Kb5 Ne7, с угрозой 13...Ba6+ 14.Kb4 Nc6+ 15.Kc3 d4#. [3]

11... а5+!!

В обмен на коня пешки черных получат мертвую хватку на черных полях, и они смогут попытаться поставить мат своим белопольным слоном. [3]

12. Крxc5

12.Kc3 предлагалось как способ избежать ничьей, но проигрывает после 12...d4+ 13.Kc4 Be6+!! (13...b6? неясно, хотя белые должны вернуть ферзя и все равно хуже) [2] [3] 14.Kxc5 Nf6! (угрожая матом в три хода с помощью 15...Nd7+ 16.Kb5 c6+ 17.Ka4 Nc5# или Nb6#) и белые не могут избежать мата или материальных потерь: 15.Bb5+ Ke7 (угрожает 16...Ne4#) 16.Qf3 c6 (угрожает 17...Nd7#) 17.Bxc6 (Фxf6+ gxf6 держалось дольше, хотя все еще безнадежно) 17...Rhc8 (угрожает 18...Nd7+ 19.Kb5 bxc6+ 20.Qxc6 и мат в пять ходов) 18.Kb6 bxc6 (угрожает 19...Nd7+ 20.Kb7 Rab8+! 21.Ka6 Nc5+ 22.Kxa5 Rb5#) 19.Qxf6+ и следует мат в восемь ходов.
Каждый ход в игре после 12.Kxc5 вынужден. [2]

12... Кe7!

Угрожает 13...b6+ с последующим ...Bd7#. [2]

13. Сb5+ Крd8 14. Сc6!!

Единственный ход, который позволяет избежать мата. [2] Его цель — позволить белому королю сбежать по белым полям. [3]

14... б6+

Не 14...bxc6? и белому королю больше нельзя поставить мат.

15. Крb5 Кxc6 16. Крxc6

Не 16.c3 ?? Кd4+! 17.cxd4 Сd7#. [2]

16... Сb7+! 17. Крb5!

Не 17.Kxb7?? Kd7! 18.Qg4+ Kd6! и 19...Rhb8# нельзя предотвратить. [2]

17... Сa6+ 18. Крc6

Не 18.Ka4?? Bc4! и 19...b5# нельзя предотвратить. [2]

18... Сb7+ ½–½

Согласились на ничью. [2] Не имея достаточно материала, черные должны продолжать вечный шах ; а из-за матовых линий выше белые должны продолжать повторять. [3]
Финальная позиция после 18...Bb7+

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Карл Хамппе против Филиппа Мейтнера, Вена, 1872 год" . Chessgames.com .
  2. ^ abcdefghijklmno Goeller, Michael. "The Hamppe–Meitner Motif". Kenilworth Chess Club. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Получено 10 августа 2015 года .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  3. ^ abcdefghijklm Коупленд, Сэм (3 октября 2022 г.). «Самая удивительная шахматная ничья, когда-либо сыгранная — лучшая из партий до 1900-х годов — Хамппе против Мейтнер, 1872». chess.com . Получено 4 октября 2023 г.