stringtranslate.com

В пазу (видеоигра)

In the Groove (сокращенно ITG ) — ритм-игра, разработанная и изданная Roxor Games , и первая игра из серии In the Groove . [1] Игра была показана в официальном предварительном бета-тестировании 9 июля 2004 г., [2] [3] [4] [5] и была официально выпущена на игровых автоматах примерно 30 августа 2004 г. [6] [ нужна цитата ] ] Порт игры In the Groove для PlayStation 2 был выпущен 17 июня 2005 года компанией RedOctane .

Геймплей

Механика игрового процесса In the Groove очень похожа на серию Dance Dance Revolution от Konami , в которой нужно шагать в такт общему ритму или такту песни с помощью танцевальной панели с четырьмя стрелками. Во время обычного игрового процесса цветные стрелки прокручиваются вверх из нижней части экрана и проходят над набором серых неподвижных стрелок вверху (называемых «мишенями»). Когда стрелки прокрутки перекрывают неподвижные, игрок должен наступить на соответствующую стрелку(и) на танцевальной платформе. Более длинные стрелы, называемые «Удержания», необходимо удерживать на всей длине, чтобы они могли считаться. «Роллы» (как они представлены в In the Groove 2 ), которые выглядят как острые, зеленые и желтые зацепки, нужно быстро постукивать (как барабанную дробь, отсюда и название), чтобы они могли быть засчитаны. Мины уменьшают очки и здоровье, если нога игрока находится на стрелке, когда он проходит мимо соответствующей целевой стрелки на экране. Если одновременно появляется более двух стрел, дополнительные стрелки называются «Руки», поскольку для выполнения таких шагов игроки ударяют по стрелам руками, хотя удар по двум стрелам одной ногой также обычно работает. [7]

На дальней стороне экрана от игрока находится шкала жизни. На это влияют оценки точности, которые игрок получает за попадание (или промах) стрел. На большинстве машин функция Auto-Fail отключена - то есть любой игрок, чья шкала жизни опустошается во время песни, все равно может закончить воспроизведение этой песни, но по ее завершении потерпит неудачу. Все машины немедленно выйдут из строя любого игрока, который перестанет бить по стрелкам на время, достаточное для того, чтобы совершить 30 промахов подряд. Как и в других танцевальных играх, игрока оценивают по тому, насколько точно он шагает относительно того, когда он должен был сделать шаг. Возможные оценки от самой высокой до самой низкой: «Фантастика», «Отлично», «Отлично», «Достойно», «Далеко» и «Мисс». В случае удержаний и бросков, если игрок успешно завершает удержание или бросок, он получает сообщение «Да!» суждение. В противном случае игрок получает «Плохо». В середине экрана игра отслеживает текущую «комбо» игрока, которая представляет собой длину последней цепочки правильных решений игрока по времени. Комбо игрока переносится от одной песни к другой и обычно заканчивается после завершения титров. Однако если игрок использует USB-карту для отслеживания своих результатов, его комбинация также будет перенесена из одного кредита в другой. В игре предусмотрены системы безопасности для игроков на легких уровнях сложности, которые позволяют им воспроизводить все песни, зачисленные на счет, без каких-либо сбоев. Если шкала жизни полностью истощается во время игры, игрок проваливает песню (если не включен параметр «Неудача в конце песни» ), что обычно приводит к окончанию игры. В противном случае игрок попадает на экран результатов, где, помимо других статистических данных, его результативность оценивается буквенной и процентной оценкой.

Модификаторы (также называемые модами ) [8] изменяют отображение того, как работают стрелки и другие элементы пошаговой диаграммы. [8] Они включают в себя множители скорости (чтобы раздвинуть положение стрелок прокрутки, чтобы одновременно можно было видеть меньше), перспективу (чтобы изменить поведение прокрутки стрелок, например, иметь более медленные стрелки вверху и более быстрые). перемещение стрелок внизу) и «Примечание» (чтобы изменить внешний вид стрелок; некоторые параметры «Примечание» меняют цвет стрелки в зависимости от ритма песни). [9]

Режимы игры

In the Groove предлагает различные режимы игрового процесса, каждый из которых имеет разные правила выбора и воспроизведения песен.

Танцевальный режим — это режим игры по умолчанию. В этом режиме игрок выбирает несколько отдельных песен для воспроизведения (по умолчанию — три). После того, как песни сыграны, игра заканчивается.

Режим «Марафон» — это расширенный режим игры. В этом режиме игрок выбирает предопределенную конфигурацию песен, которая также может иметь предопределенный набор модификаторов , чтобы сделать песни более сложными для воспроизведения. На марафонских курсах обычно есть четыре песни, хотя на некоторых из них пять песен.

Боевой режим — это специализированный режим игры «против». Два игрока (или один против компьютера) играют три отдельные песни одинаковой сложности. Во время песни успешно выполненные шаги пополняют «шкалу силы» игрока. Когда полоса силы полностью заполняется, к стороне противостоящего игрока применяется модификатор.

Музыка

Всего в аркадной и домашней версиях In the Groove было доступно 76 песен. Некоторые песни являются эксклюзивными для домашней версии для ПК и Mac. Кайл Уорд (также известный как KaW, Inspector K, Des-ROW, Banzai, E-Racer и Smiley) — домашний музыкант разработчика, написавший многие песни. [ нужна цитата ] Еще 56 художников можно найти в этой серии.

Домашние версии

Были выпущены две домашние версии In the Groove . Первый был выпущен для PlayStation 2 17 июня 2005 года и опубликован RedOctane. [10] Версия для PS2 содержит режим «Новичок», перенесенный из In the Groove 2 , Liquid Moon в качестве полностью воспроизводимого трека и 4 песни из сиквела. Версия для ПК была выпущена 16 августа 2006 года и включала 3 песни из ныне отмененного альбома In the Groove 3 , [11] поддержку широкоэкранного соотношения сторон и режим редактирования. Позже был выпущен патч под названием Song Pack A, в который были добавлены песни и темы из In the Groove 2 .

В домашней версии по мере того, как игрок продвигается в игре, очищая определенное количество песен, открываются новые модификаторы, марафонские дистанции и песни. [12]

Споры

Konami подала иск против Roxor Games о нарушении различных прав 9 мая 2005 года в Восточном округе Техаса, [13] округе, известном своей предвзятостью к истцу в патентных делах. [14] Кроме того, 1 июля 2005 года они внесли поправки в свою жалобу, включив в нее танцевальную игру «MC Groovz Dance Craze» (игра, созданная Mad Catz для сопровождения их стороннего танцевального коврика). [15] Konami в первую очередь утверждает, что Roxor нарушила свои патентные права на танцевальные игры, но также утверждает, что переоборудование игровых автоматов «было произведено с нарушением прав и несправедливым образом».

Однако 10 июля 2005 года Konami внесла изменения в свою жалобу, включив в нее игру In The Groove для PS2 и ее издателя RedOctane . 25 июля 2005 г. Roxor Games подала встречный иск против Konami. Во встречном иске Roxor отвергает претензии Konami, заявляя, что «In The Groove» не нарушает патентное право, и утверждая, что Konami участвовала в недобросовестной конкуренции .

Однако в конечном итоге иск завершился мировым соглашением. 18 октября 2006 г. Roxor объявила, что Konami приобрела права интеллектуальной собственности на серию In the Groove в рамках урегулирования этого судебного разбирательства. Позже музыканты и разработчики игры создали Pump it Up Pro , дополнительный продукт серии Pump it Up, включающий музыку и функции от ITG.

Технические детали

In the Groove построен на базе полноценной ПК-системы, получившей название «Boxor», на которой работает сильно модифицированная версия дистрибутива Debian Linux. Компьютер содержит стандартный жесткий диск IDE (обычно емкостью 40 или 80 ГБ), одноядерный 32-разрядный процессор (обычно AMD Athlon или Intel Celeron), видеокарту nVidia GeForce FX 5200 емкостью 128 МБ, 256 или 512 МБ оперативной памяти DDR , гигабайтную память. Технология GA-8IPE1000 Pro2, материнская плата и концентратор USB 2.0 (Cypress EZ-USB FX2) для переноса пользовательской статистики и редактирования на флэш-накопитель. В комплекты модернизации машин Dance Dance Revolution The Boxor включает специальную плату ввода-вывода под названием «ITGIO» для подключения JAMMA к машине. Некоторые боксоры имеют немного другое оборудование, чем другие. Программное обеспечение, используемое для запуска игры, является запатентованной версией компьютерной программы StepMania с открытым исходным кодом . Меры по борьбе с пиратством достигаются за счет использования «последовательного ключа», который предотвращает запуск программного обеспечения на нелицензионном компьютере. Некоторые версии шкафа In the Groove 2 , в частности производства Andamiro, имеют пароли BIOS. В этой ситуации пользователям приходится обойти пароль, перезагрузив BIOS на материнской плате. Обычно это делается путем отсоединения шнура питания и батареи CMOS, а затем активации перемычки сброса CMOS_PWD на материнской плате компьютера. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "In The Groove - Видеоигра от Roxor Games" . www.arcade-museum.com . Проверено 25 января 2016 г.
  2. ^ «В канавке (Аркада) - Пол монтажной» . tcrf.net . Проверено 9 августа 2017 г.
  3. ^ dasbacon (23 декабря 2006 г.), In The Groove Pre Beta , получено 9 августа 2017 г.
  4. ^ "Указатель ./archive/In The Groove/Events/In the Groove - Video Pack /" . Ритмичный . Проверено 9 августа 2017 г.
  5. ^ дасбакон (9 июля 2004 г.). «In the Groove — Видеопакет № 1 — 09.07.04 — iNFO.txt». Ритмичный . Проверено 8 августа 2017 г.
  6. ^ "In The Groove - Видеоигра от Roxor Games" . Международный музей игровых автоматов . Проверено 9 августа 2017 г.
  7. ^ "В обзоре Groove" . ГеймСпот . Проверено 25 января 2016 г.
  8. ^ ab "ITG Freak - Что такое ITG?". ритматик.нет . Персонал ITG Freak . Проверено 25 июня 2017 г.
  9. ^ «В КАНАВКЕ - Руководство по эксплуатации - Модификаторы стрел» . manual.pocitac.com . RedOctane, InTheGroove, Roxor, PositiveGaming . Проверено 25 июня 2017 г.
  10. ^ "PS2 в танцевальной игре Groove" . www.ddrgame.com . Проверено 25 января 2016 г.
  11. ^ "В пазу | www.kyleaward.com" . www.kyleaward.com . Проверено 24 июля 2017 г.
  12. ^ "Читы в пазу" . ГеймСпот . Информация предоставлена ​​djHaQ. CBS Interactive Inc. Проверено 25 июня 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  13. ^ Текст дела Konami Corporation против Roxor Games, Inc. доступен по адресу:  WebSupp Google Scholar.   
  14. ^ «Анализ: законопроект о патентной реформе не может навести порядок в патентах» . Арс Техника . 26 марта 2008 г.
  15. ^ Текст дела Konami Corporation против Roxor Games, Inc. — Mad Catz SEC Filding/10-Q Документ доступен на сайте:  SEC.gov MadCatz Investor Relations.