stringtranslate.com

I-War (видеоигра 1997 года)

I-War (известная как Independence War в Северной Америке) — симулятор космических боев, разработанный Particle Systems и изданный Infogrames . Игра была впервые опубликована в ноябре 1997 года в Европе и в конце августа 1998 года в Северной Америке.

Была разработана дополнительная кампания, упакованная вместе с оригинальной игрой и выпущенная в сентябре 1999 года как Independence War Deluxe Edition в Северной Америке и Independence War Special Edition в Европе.

Продолжение: Independence War 2: Edge of Chaos вышло в 2001 году .

Геймплей

Как капитан Dreadnaught , игрок мог взять на себя командование любой из четырех рабочих станций на командном мостике . С командной станции ( CMD ) игрок получал инструкции по выполнению миссии и иногда мог управлять другими кораблями через удаленную связь. Станция также имела доступ к точной звездной карте. Обычно корабль управлялся с навигационной станции ( NAV ). С оружейной станции ( WEP ) игрок имел внешний вид каркасной модели Dreadnaught . Следуя за захваченной целью, угол обзора мог вращаться на 360 градусов по всем осям . Эта рабочая станция также имела режим стрельбы по ряби, который позволял быстро атаковать большую группу врагов. Четвертая инженерная станция ( ENG ) предназначалась для управления ремонтом, когда корабль был поврежден оружием или столкновением с другим объектом. Однако автоматизированный ремонт функционировал хорошо, и наблюдение игрока требовалось редко. На станции также был указатель уровня топлива , который был нефункционален, поскольку дизайн игры был изменен, чтобы дать Dreadnaught неограниченное количество топлива.

В игре игрок берет на себя роль неназванного капитана космического корабля 23-го века в составе флота Содружества Земли. Основными противниками были мятежные повстанцы, называемые Индиями, группа, отличающаяся своими тщательно и красочно раскрашенными кораблями.

I-War была примечательна использованием ньютоновской физики ; в отличие от других популярных космических боевых игр, таких как Wing Commander и Descent: Freespace , модель полета подвержена инерции, вызванной массой корабля и отсутствием сопротивления в открытом космосе . В дополнение к общей динамике полета , суда могут двигаться и ускоряться во всех направлениях: вверх, вниз, вперед, назад и вбок.

В игре есть два игровых режима: режим кампании и режим для немедленного космического сражения с бесконечно появляющимися врагами. Кампания состоит из серии из 40 линейных миссий, при этом одновременно доступны одна или несколько миссий. После завершения ключевой миссии становятся доступны одна или несколько новых миссий. Иногда другой набор миссий может быть разблокирован в зависимости от результата предыдущей миссии, таким образом устанавливая кампанию в разных направлениях. Были возможны три различных окончания кампании. Характер миссий сильно различался; было много комбинаций боя и решения проблем. Головоломки часто использовали физическое моделирование игры.

В зависимости от миссии, Dreadnaught может действовать в одиночку, поддерживать другое судно или командовать группой ведомых . Во время других миссий в распоряжении игрока находится различное специальное оборудование, например, разведывательный дрон.

Корабль игрока вооружен пушками Particle Beam и различными видами ракет. Для защиты корабль оснащен энергетическими щитами , которые способны отслеживать и поглощать огонь противника с одного корабля за раз. Мостик корабля игрока — это небольшой корабль, называемый «командной секцией». Он способен отделяться от остальной части корабля.

Во время LDS-путешествия корабли не могут использовать никакое оружие, кроме ракет, предназначенных для остановки LDS-путешествия. Корабли в LDS также не могут быть атакованы.

Игра началась с 14-минутной высококачественной анимации CGI , знакомящей с игровым окружением и даже некоторыми игровыми особенностями через историю Джефферсона Клея и его последнюю битву. В ходе кампании в миссиях в качестве катсцен демонстрировались более короткие фрагменты CGI, закодированные в видеоформате Smacker от RAD Game Tools . Иногда они давали подсказки для решения некоторых проблемных аспектов текущей миссии. Простые анимации CGI, использующие каркасные модели, использовались в брифингах миссий. Иногда внешние виды камер использовались для своего рода катсцен в реальном времени, визуализированных игровым движком , например, когда Dreadnaught стыковался или расстыковывался с другим кораблем или космической станцией .

Разработка

Разработкой I-War руководили соучредители Particle Systems Глин Уильямс (чьи предыдущие игры включают Warhead для Amiga и Atari ST ) и Майкл Пауэлл (чьи предыдущие игры включают Subwar 2050 для PC / DOS ). С Уильямсом и Пауэллом, Independence War имела команду разработчиков из шести человек, что на тот момент составляло полный штат Particle Systems.

Полигональные модели игры были созданы с помощью BRender . [2] Команда написала собственные низкоуровневые процедуры для текстурирования. [2]

У игры были некоторые проблемы с названием. I-War изначально была подписана на Philips Interactive Media, Inc. , которая перешла на компьютерные игры. В то время у игры было только рабочее название «big ships». Первым предложенным названием было «Dreadnaught», в соответствии с кораблем игрока, но оно было сочтено бессмысленным для французской и немецкой аудитории. Следующим кандидатом на название было «Infinity War», которое, как выяснилось, также было названием мини-серии комиксов Marvel Comics , The Infinity War . Поэтому название было сокращено до I-War . В это время Philips Media была поглощена Infogrames, которая стала издателем игры.

I-War впервые была выпущена в Европе в ноябре 1997 года под лейблом Ocean Software . Ранее в том же году Ocean была приобретена Infogrames. Эта версия, не имеющая аппаратной поддержки 3D , имела только программную графику. Игра была выпущена на английском , французском и немецком языках . I-War имела успех у критиков, но не продавалась так хорошо, как ожидалось.

В конце августа 1998 года игра была выпущена в Северной Америке, но под названием Independence War . Причиной смены названия стало то, что «I-War» уже была зарегистрирована в США как торговая марка Atari Corporation для игры Atari Jaguar с таким же названием .

Американская версия была успешной и получила награду «Космический симулятор года» от многих журналов и веб-сайтов . Воодушевленные этим, были разработаны расширенные издания. I-War / Independence War были проданы примерно в 250 000 экземпляров по всему миру. Включая специальные издания, общие продажи составили около 300 000. [3] [4] [5]

Вызов

Позже была разработана дополнительная кампания со стороны инди-конфликта под названием Defiance . Кампания состояла из 18 миссий и отражала кампанию I-War . На этот раз игрок брал на себя роль Эдисона Хейза, капитана флота инди-конфликта и корвета класса «Дредноут» «Спартак» . В Defiance было три новых функции: точки сохранения в миссии, ограниченная настройка вооружения корабля игрока и режим зума для стрельбы из орудий на большие расстояния.

Первоначально Defiance должен был быть выпущен как пакет расширения , но Infogrames решили, что они предпочтут специальное издание , которое включало бы и новую кампанию, и оригинальную игру в одной коробке. Это специальное издание было выпущено в США как Independence War Deluxe Edition в 1999 году. Европейская версия была выпущена в том же году, но была названа Independence War Special Edition , поскольку было решено, что «deluxe» не имеет большого значения для французской или немецкой аудитории. Американская версия также включала скидку в размере 10 долларов для владельцев Independence War , но никакой скидки не было в европейской версии. 25 мая 2010 года GOG.com переиздал Independence War Deluxe Edition в цифровом виде . [6]

Разработкой Defiance руководил Стивен Робертсон, который также поддерживал активное и длительное присутствие в сети, помогая игрокам серии Independence War .

Прием

Игра получила награду Computer Games Strategy Plus 1998 года «Научно-фантастический симулятор года». Редакторы написали: «Благодаря игре, основанной на миссиях, хорошей графике и детальным космическим боям, этот европейский импорт стал настоящим хитом по эту сторону Атлантики». [7]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала I-War на звание « Игра-симулятор года для ПК » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , хотя игра проиграла Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . [8]

Ссылки

  1. ^ "Today's Releases". GameSpot . 18 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  2. ^ ab "NG Alphas: I-War". Next Generation . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. С. 102–5.
  3. ^ Стивен Робертсон на comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
  4. ^ Стивен Робертсон на comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
  5. Стивен Робертсон на официальном форуме для обсуждения (архив на сайте Dreadnaught)
  6. ^ "Новый релиз: Independence War Deluxe". GOG.com . CD Projekt . 25 мая 2010 . Получено 23 ноября 2019 .
  7. Staff (11 февраля 1999 г.). "Лучшее за 1998 год". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 г.
  8. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
  1. ^ Выпущено под торговой маркой Ocean .

Внешние ссылки