stringtranslate.com

Ingress (видеоигра)

Ingress (или Ingress Prime ) — мобильная игра с дополненной реальностью (AR),разработанная и изданная Niantic дляустройств Android и iOS . Игра была впервые выпущена 14 декабря 2013 года для устройств Android, а затем для устройств iOS 14 июля 2014 года. [4] Игра бесплатна , использует бизнес-модель freemium и поддерживает внутриигровые покупки для дополнительных игровых предметов. По состоянию на ноябрь 2018 года мобильное приложение было загружено более 20 миллионов раз по всему миру. [3]

Ingress использует GPS мобильного устройства для обнаружения и взаимодействия с «порталами», которые находятся поблизости от реального местоположения игрока. Порталы — это физические точки интереса , где «выражается человеческое творчество и изобретательность», часто проявляющиеся в виде публичного искусства, такого как статуи и памятники, уникальная архитектура, наружные фрески, исторические здания, местные общественные центры и другие проявления человеческих достижений. [5] Игра использует порталы как элементы научно-фантастической предыстории вместе с непрерывным открытым повествованием, предоставляемым посредством различных форм медиа. [6] [7]

Синопсис

Неизвестная, трансмерная сила, называемая Экзотической Материей (XM), была обнаружена как побочный продукт исследования бозона Хиггса (с помощью Большого Адронного Коллайдера ) группой ученых в ЦЕРНе в Швейцарии. [8] [9] В игре человеческие реакции на это открытие делятся на две фракции, известные как Просвещенные и Сопротивление. Фракция Просвещенных принимает силы XM, чтобы превзойти человечество, и полагает, что их миссия состоит в том, чтобы помочь в просвещении человечества путем использования этой энергии. Фракция Сопротивления видит XM как потенциальную угрозу человечеству и считает, что их миссия состоит в том, чтобы защитить человеческую расу, сопротивляясь последствиям тех, кто стремится контролировать других с помощью XM. [9]

Геймплей

Геймплей Ingress описывается как сочетание элементов геокэшинга и захвата флага . [10]

Игровая среда

Игровая разведывательная карта, показывающая игровые элементы с темным базовым слоем Google Maps

Игроку, использующему свое мобильное устройство (или «сканер»), предоставляется карта, представляющая окружающую местность. Карта имеет черный фон и полностью не имеет обозначений, за исключением зданий и дорог, обведенных серым, но не помеченных, а также водоемов. Эти географические объекты предоставлены OpenStreetMap . [11] Порталы, экзотическая материя, ссылки и поля управления видны на карте. Расстояния от игрока до игровых локаций отображаются в метрических единицах .

Игроки должны находиться физически рядом с объектами на карте, чтобы взаимодействовать с ними. Сканер представляет игрока в виде стрелки и диапазона действия с радиусом 40 метров (130 футов). Игрок может «взламывать» близлежащие порталы, чтобы получать предметы. [12] Игроки вознаграждаются очками действия (AP) за действия в игре. Накопление AP сверх определенных порогов дает более высокие уровни доступа. [13] Уровни доступа пронумерованы от 1 до 16, причем 16 является самым высоким. Как только игрок достигает уровня доступа 16, он разблокирует способность «рекурсии», при которой игрок начинает заново и получает крылья рекурсии рядом с именем своего агента, а также медаль Simulacrum в своем профиле агента. [14]

Помимо получения AP, определенные действия в игре могут принести игроку медаль. Медали, как правило, многоуровневые и становятся требованием для продвижения по уровню выше 8-го. [13] [15] [16] Большинство медалей основаны на статистике: например, захват порталов, общее количество захваченных MU, созданные поля и связи, различные наступательные действия и даже, в прошлом, [17] успешное открытие новых порталов. Некоторые медали ограничены по времени и требуют определенных достижений в установленные сроки. Некоторые являются эксклюзивными и могут быть получены только при посещении специальных мероприятий.

В сентябре 2014 года Niantic представила в игре миссии. Миссия — это созданный пользователем набор мест для посещения ( точек маршрута ) и взаимодействия с ними определенным образом. Некоторые миссии перечисляют все точки маршрута с самого начала, в то время как другие показывают их только один раз, когда пользователь переходит от одной к другой. Завершение миссий вознаграждает игрока медалью миссии, отображаемой в профиле агента. [15] [18]

Порталы

Порталы охватывают весь земной шар и становятся видимыми сканером. Они окружены кластером XM и цветом, соответствующим фракции/сущности, контролирующей портал: зеленый (Просвещенные), синий (Сопротивление), красный (Машина) [19] или белый (незахваченный). Игроки заявляют о порталах для своей фракции, «развертывая» на них по крайней мере один «резонатор». Они также могут добавлять «моды» (модификации) для защиты порталов или увеличения их мощности различными способами. Если портал захвачен врагом или Машиной, игрок должен сначала либо нейтрализовать его, уничтожив резонаторы портала с помощью оружия, называемого XMP («Экзотический импульс материи») Bursters и Ultra Strikes, либо перевернуть портал с помощью вируса Джарвиса или рефакторинга ADA. Игроки получают игровые предметы (резонаторы, XMP Bursters и т. д.), маневрируя, как правило, пешком, на велосипеде или автомобиле, на расстоянии 40 метров (130 футов) от портала и «взламывая» его, выбирая эту опцию на своих сканерах, хотя «взлом» портала Machina значительно истощает ваш XM, если он ударит вас током, это также верно для «взлома дрона» портала Machina. Игроки также могут заработать дополнительные предметы и AP за «взлом глифов» портала, где им кратко показывают несколько шаблонов, называемых «глифами», и они должны повторить их в том порядке, в котором они появлялись, в течение ограниченного времени. [20] Если портал является порталом Machina, игроки могут, вместо «взлома» портала, нейтрализовать его, заставив его сбросить свои резонаторы и моды на землю, которые затем можно будет подобрать, если сброшенные предметы находятся в пределах 40 метров (130 футов) от игрока. [19]

Порталы обычно связаны со зданиями и достопримечательностями, имеющими историческое или архитектурное значение, такими как скульптуры , фрески и другие объекты общественного искусства , библиотеки , почтовые отделения , мемориалы , места поклонения , транспортные узлы , парки и другие места отдыха или туризма, а также с деловыми помещениями. [21] Игроки могут подавать заявки на создание новых порталов, если они соответствуют требованиям уровня. [22] При запуске игры предполагалось, что это позволит Google генерировать данные для своих сервисов, основанных на местоположении. [23] По состоянию на июль 2016 года сообществом Ingress было представлено 15 миллионов порталов, и пять миллионов из них были включены в игру. [24] На момент выпуска Ingress Prime в ноябре 2018 года Niantic заявила, что «агенты в более чем 200+ странах приняли участие в более чем 2000 реальных событиях и посетили более 1,2 миллиарда порталов». [3]

Ссылки и поля управления

Два портала с восемью резонаторами, развернутыми и контролируемыми одной и той же фракцией, могут быть связаны игроком из этой фракции, который находится в пределах досягаемости одного и имеет ключ портала для другого. Максимально возможная длина связи зависит от среднего уровня портала и любых модов, которые усиливают дальность связи портала. Порталы могут поддерживать связи и/или поля, подключенные к ним, когда портал содержит по крайней мере три резонатора. Как только портал имеет менее трех резонаторов, все связи и поля на портале уничтожаются.

Связи между порталами могут иметь протяженность от нескольких метров до тысяч километров, создавая их в ходе операций, имеющих значительную логистическую сложность. [25] В ходе более сложных операций связи и поля могут охватывать страны и океаны.

Когда три портала связаны в треугольник, они создают поле контроля, требуя Единицы Разума (MU) в этом поле для своей фракции. В контексте игры поля контроля согласовывают мысли населения с фракцией. Поля контроля измеряются размером человеческой популяции, которая живет под полем. [26] Поэтому большие поля контроля зарабатывают больше Единиц Разума. Противоборствующая фракция может уничтожить поле контроля, уничтожив одну или несколько связей, которые его образуют. [25]

Разработка и выпуск

Ingress был выпущен в закрытой бета-версии 15 ноября 2012 года, [27] [28] [29] [30] с сопутствующей онлайн -вирусной маркетинговой кампанией. Последняя была замечена уже 8 ноября, а более ранние усилия по продвижению были отмечены на таких мероприятиях, как San Diego Comic-Con 12 июля 2012 года. [31] На момент выпуска Ingress до отделения Niantic от Google в 2015 году в Niantic работало 35 человек. [32] [33]

В интервью 2013 года Ingress описывался как доказательство концепции других игр дополненной реальности, созданных на основе данных Google Maps. [34] Он был разработан для нишевого рынка геймеров. [35] Данные из Ingress использовались для заполнения местоположений для PokéStops и Gyms в Pokémon Go, выпущенном в июле 2016 года. [36] [37] Niantic рассматривает Ingress Prime как возможность для инноваций в дизайне игрового процесса дополненной реальности, который может быть применен к другим играм на основе лицензированной интеллектуальной собственности. Niantic также скорректировала инициацию новых игроков в Ingress Prime , чтобы сделать ее более тщательной, основываясь на ответе на процедуры инициации Pokémon Go . [38]

Ингресс Прайм

В декабре 2017 года Niantic объявила, что полностью переработанная версия игры под брендом Ingress Prime будет выпущена в 2018 году с использованием полностью переписанного нового клиента и уроков, извлеченных из огромной популярности Pokémon Go . Новая версия отличается слегка иной предысторией, похожей на тему происхождения супергероев , и более ярким графическим дизайном. [39] Технологически новая версия использует ARKit от Apple и ARCore от Google , а сетевой уровень перешел с JSON на Protobuf в соответствии с инженерным стилем Pokémon Go . [32] [40] Prime был запущен 5 ноября 2018 года как обновление существующей игры Ingress. [3] Niantic также сохранила старую игру Ingress и задним числом назвала старое приложение Scanner [УДАЛЕНО] . Целью старого приложения Ingress было помочь в переходе на Prime, поскольку в 2019 году между обоими приложениями был достигнут паритет функций. [41] Niantic удалила старое приложение 30 сентября 2019 года. [42]

Бизнес-модель

Ingress изначально поддерживался рекламой. Компании могли бы платить за то, чтобы их местоположения использовались в качестве порталов в игре, таким образом делая свои магазины местом паломничества для игроков Ingress, [43] [44] что может перерасти в реальные продажи. [45] В Германии Vodafone предложил тарифный план Ingress для телефона с большим объемом данных для поддержки игры, [46] в дополнение к тому, что его физические местоположения магазинов стали порталами. [47] Во Франции Niantic сотрудничала с Unibail-Rodamco , и несколько ее торговых центров были включены в игру. [48] В Соединенных Штатах сети Jamba Juice и Zipcar [49] имели спонсируемые местоположения в Ingress . [47] [50] Генеральный директор Niantic Джон Ханке охарактеризовал количество коммерческих спонсоров в Ingress как «ограниченное», заявив, что разработчики не хотят лишать игроков возможности открывать интересные места в своем районе. [35]

Другая форма рекламы включает спонсорство внутриигрового оборудования. Игроки могут виртуально приобретать различные инструменты и оружие для использования в игре. Спонсируемые версии включают « AXA Shield», [51] « Lawson Power Cube», « Circle K Power Cube», « Ito En Transmuter (+/-)», « SoftBank Ultra Link» и « MUFG Capsule», [52] [53] [54] [55] все они относятся к категории Very Rare и работают значительно лучше, чем версии без спонсорства. [56] Внутриигровое спонсорство с AXA и MUFG закончилось в декабре 2017 года. [57] Внутриигровое спонсорство с Lawson и Circle K закончилось в декабре 2019 года. [58] Предметы остались в игре, но ссылки на названия компаний были опущены. Все существующие капсулы MUFG в инвентаре агента были превращены в квантовые капсулы. Затем в январе 2023 года квантовые капсулы были объявлены устаревшими, и все, что было в инвентаре агента, были заменены капсулами и кинетическими капсулами. [59]

Физические предметы, связанные с Ingress, изначально были доступны через Merchandise Store Google ещё в феврале 2013 года, до отделения Niantic от Google в 2015 году. [60] В октябре 2015 года Niantic добавила внутриигровой магазин для микротранзакций внутриигровых предметов с использованием CMU (Chaotic Matter Units), а также открыла магазин товаров для физических предметов. [61] [62] В магазине Niantic Ingress продавались физические товары, такие как футболки и нашивки . [63] Магазин расширился до более ориентированного на Niantic магазина.

Аниме , основанное на игре, впервые было показано в блоке аниме-программ +Ultra на Fuji TV 18 октября 2018 года. Мировая премьера аниме-сериала на Netflix состоялась 30 апреля 2019 года. [64] [65]

В 2021 году Niantic представила вариант подписки под названием CORE (что означает Сообщество, Предложения, Признание, Расширение) за 4,99 доллара США в месяц; он включает в себя некоторые улучшения игрового процесса, при этом игровой процесс «бесплатной версии» не затруднен. [66] В июле 2023 года Niantic объявила, что ежемесячная цена на CORE увеличится до 7,99 долларов США 28 августа. В объявлении пояснялось: «CORE остается по той же цене с 2021 года, и недавняя реструктуризация нашей студии в Лос-Анджелесе, глобальная инфляция и другие экономические изменения повлияли на наше решение». [67]

Специальные мероприятия

Помимо постоянного соревнования между фракциями, в определенные даты проводятся различные виды специальных мероприятий.

Аномалии

XM Anomalies — это события, в которых игроки обеих фракций соревнуются в играх на основе порталов, чтобы заработать очки для своей фракции. [68] [69] Формат события XM Anomaly происходит в течение выходных, а суббота состоит из основного события. «Серия» для XM Anomalies обычно охватывает два разных выходных. Места аномалий могут быть выбраны на основе активности игроков в регионе. Игроки организуются внутри своей фракции в отряды на основе уровня игрока, местных знаний и вида транспорта (например, ходьба или езда на велосипеде). [70] Самое крупное событие в Японии привлекло более 10 000 игроков. [35]

Места аномалий делятся на две категории: основные и второстепенные. [71] Сотрудники Niantic, а также персонажи из истории часто посещают мероприятия в местах основных аномалий. Больше очков присуждается преобладающей фракции в местах основных, чем в местах второстепенных. Игроки, которые участвуют в аномалии, получают уникальный значок с эмблемой этой аномалии.

Прием

Межфракционная охота за порталом проходит в Вашингтоне, округ Колумбия , у Смитсоновского замка 14 апреля 2013 г.

Стипендия и отзывы

Ingress был предметом академического исследования взаимосвязи регионализма и глобализма, [72] а его система значков использовалась в качестве примера в исследовании геймификации . [73] Эрин Старк утверждает, что игровая система, в которой игроки назначают порталы на основе уличного искусства , по сути, является тем, что игроки курируют чувство места и более гибкое культурное наследие. [74] Спаннер Спенсер, пишущий для PocketGamer , отметил, что не существует случайного способа игры в Ingress и что она требует самоотверженности и командной работы. [75]

Ingress рассматривается как экономика дарения , в которой игроки обменивают данные о своем физическом местоположении на игровой процесс. [76]

Ingress считается локационной exergame . [77] Niantic предлагает набор рекомендаций для игроков, которые предостерегают от вторжения в своих Условиях обслуживания и подчеркивают, что игрок несет ответственность за свое поведение во время игры. Эксперт по правовым вопросам Брайан Уоссом считает это важным фактором в играх AR, снижающим юридический риск, которому они подвергаются, направляя игроков в определенное место. [78]

Награды

Влияние на общество и культуру

По словам Алекса Даленберга из American City Business Journals , по состоянию на май 2013 года в игре было около 500 000 игроков по всему миру. [83] В интервью в августе 2013 года на фан-сайте Decode Ingress основатель Niantic Джон Ханке сказал: «Было более 1 миллиона загрузок, и большая часть из них активна». [84] В феврале 2014 года было 2 миллиона игроков. [85] По состоянию на 2015 год игру скачали более 8 миллионов раз. [86] В 2015 году Niantic сообщила Tom's Hardware , что у них было 7 миллионов игроков. [87]

В интервью CNN генеральный директор Джон Ханке сказал, что не ожидал, что игроки начнут общаться друг с другом и формировать клубы. [88] Игра привлекла восторженных поклонников в городах по всему миру [27] как среди молодежи, так и среди пожилых, [89] до такой степени, что для некоторых игровой процесс сам по себе стал образом жизни , включая татуировки . [1] Игроки даже арендовали самолеты, вертолеты и лодки, чтобы добраться до порталов в отдаленных районах Сибири и Аляски. [90]

Межфракционное сотрудничество

Бывают моменты, когда предыстория игры игнорируется, и агенты обеих фракций сотрудничают ради реального игрового процесса и игрового баланса : например, путем установления нейтральных зон и правил ведения боя; для обучения новых игроков; для общения; а иногда и для серьезных реальных целей, таких как чествование павших героев.

Игра получила освещение в местных СМИ, [91] [92] в том числе для игроков, организующих мероприятия, такие как создание связей между порталами на военных мемориалах в День памяти . [93] [94]Члены противоборствующих фракций в Массачусетском технологическом институте организовали перемирие на территории всего кампуса после смерти Шона Коллиера , полицейского Массачусетского технологического института, застреленного преступниками во время теракта на Бостонском марафоне в 2013 году , и разместили два своих портала рядом в виртуальном кенотафе на месте его смерти. [95]

Критика и инциденты

Во время запуска Ingress в 2012 году пользователи отметили и раскритиковали Ingress за то, что он очень похож на Shadow Cities , старую, ныне несуществующую игру дополненной реальности. [96] В обеих играх есть две фракции, которые сражаются за будущее мира с помощью смартфонов. Хотя игры имеют схожую игровую механику и внешний вид, есть явные различия. В Shadow Cities игроки находятся в виртуальном мире, который динамически отображается вокруг них, и могут телепортироваться в виртуальном мире, тогда как в Ingress порталы являются реальными локациями, в которые игроки обычно должны фактически перемещаться, чтобы играть. [97] Shadow Cities была закрыта 7 октября 2013 года. [98]

Некоторые игроки привлекли внимание правоохранительных органов во время игры, и, следовательно, прокомментировали взаимодействие игр дополненной реальности с реальной жизнью. [99] Поскольку игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы успешно «взломать» портал, они могут привлечь внимание правоохранительных органов. Кроме того, некоторые игроки играют, медленно проезжая по местности, что не рекомендуется разработчиками игры и привлекает внимание правоохранительных органов. [100] Центр интернет-безопасности рекомендовал проинформировать сотрудников правоохранительных органов об игре и предупредил, что может быть сложно определить, использует ли игру злоумышленник в качестве прикрытия. [101] Кроме того, игроки использовали неофициальные приложения, чтобы преследовать друг друга. [102]

В 2014 году 16-летний игрок в Бразилии погиб, попав под автобус во время игры. [103] В 2015 году ирландский игрок упал в море и утонул, пытаясь ночью захватить маяк Пулбег . [104]

В сентябре 2019 года Niantic сообщила своим игрокам, что события XM anomaly будут платными в будущем. Это было сделано в качестве сюрприза, поскольку следующая аномалия приближается через четыре недели. [105] Еще одна критика платных событий заключается в том, что события организуются игроками при том, что можно рассматривать как незначительное участие Niantic.

Ссылки

  1. ^ ab "Мы, в Niantic Labs в Google, очень рады сообщить вам, что наш би..." Google+ . Niantic. 4 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 14 сентября 2018 г.
  2. ^ "iTunes official App shop". iTunes . 14 июля 2014 г. . Получено 14 июля 2014 г. .
  3. ^ abcd "Добро пожаловать в Ingress Prime - Niantic". Niantic . 5 ноября 2018 г. . Получено 7 ноября 2018 г. .
  4. ^ Рассел, Джон (14 июля 2014 г.). «Игра дополненной реальности Ingress от Google тихо запускается для устройств iOS». TNW News . The Next Web . Получено 13 августа 2015 г. Google приглашает владельцев iPhone и iPad в свою игру дополненной реальности Ingress после того, как она наконец запустила приложение для iOS.
  5. ^ "Взаимодействие с порталами". Справочный центр Ingress . Niantic. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 20 июля 2023 г.
  6. ^ «Что это за „Проект Niantic“?». NianticLabs@Google. 1 ноября 2012 г. Получено 20 ноября 2018 г.
  7. ^ "Investigate". Ingress Prime . Niantic. Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Получено 18 января 2019 года .
  8. ^ "Слово дня PA Chapeau". Niantic Project. 15 ноября 2012 г.
  9. ^ ab "Initial Briefing". Справочный центр Ingress . Niantic . Получено 9 июля 2022 г.
  10. ^ Дэвис, Майкл (5 октября 2016 г.). «Вход в географию: порталы к академическому успеху?». Журнал географии . 116 (2): 89–97. doi :10.1080/00221341.2016.1227356. S2CID  133187037.
  11. ^ Niantic . Ingress Prime . Сцена: Доступ к настройкам и просмотр лицензий с открытым исходным кодом.
  12. ^ "Получить предметы с помощью взлома". Справка Ingress . Google Inc. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 7 ноября 2018 г.
  13. ^ ab "Level Up". Справочный центр Ingress . Niantic . Получено 6 декабря 2018 г.
  14. ^ "Ingress Medals (Badges)". Fev Games . Получено 27 декабря 2022 г. Медаль Simulacrum присуждается агенту, достигшему 16-го уровня и прошедшему рекурсию.
  15. ^ ab "Ваш профиль агента". Справочный центр Ingress . Niantic . Получено 6 декабря 2018 г.
  16. ^ "Требования к уровню". Fevgames . Получено 11 июля 2024 г. .
  17. ^ "Seer". Fev Games . Получено 5 июля 2023 г. На следующий день Эндрю Круг сообщает, что Niantic не намерена восстанавливать медаль Seer "в настоящее время".
  18. ^ "Создание миссий". Справочный центр Ingress . Niantic . Получено 6 декабря 2018 г.
  19. ^ ab "13 ноября 2022 года появилась новая фракция под управлением ИИ под названием Machina". Fev Games . Получено 26 декабря 2022 года .
  20. ^ "Взлом глифов". Fev Games . Получено 29 декабря 2022 г.
  21. ^ Ingress. "Критерии портала-кандидата". Справка Ingress . Niantic Labs . Получено 12 сентября 2015 г.
  22. ^ "Критерии портала кандидатов" . Получено 30 апреля 2016 г. .
  23. ^ Ходсон, Хэл (28 ноября 2012 г.). «Почему игра Ingress от Google — это золотая жила данных». New Scientist . doi :10.1016/S0262-4079(12)63058-9 . Получено 20 июля 2016 г. .
  24. ^ Богл, Ариэль (11 июля 2016 г.). «Как гуру, стоящие за Google Earth, создали „Pokémon Go“». Mashable . Получено 20 июля 2016 г. .
  25. ^ Эдмонд Тран (7 июля 2016 г.). «Разработчики Pokemon GO все еще изучают многопользовательский режим, говорят, что игроки будут определять игру». GameSpot . Получено 21 июля 2016 г.
  26. ^ "Создание ссылок и управление полями". Справочный центр Ingress . Niantic . Получено 7 декабря 2018 г.
  27. ^ ab Gannes, Liz (15 ноября 2012 г.). "Google запускает Ingress, всемирную мобильную игру в альтернативной реальности". All Things D . Получено 15 ноября 2012 г.
  28. Трейси Лиен (15 ноября 2012 г.). «Google запускает Ingress, мобильную игру в альтернативной реальности, действие которой происходит в реальном мире». Polygon .
  29. Элизабет Карди (16 ноября 2012 г.). «Представляем Ingress: MMO от Google». Massively от Joystiq . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 17 ноября 2013 г.
  30. ^ «Предварительный просмотр Ingress, объяснение Сферы странностей». IGN Australia .
  31. Андерсен, Майкл (12 ноября 2012 г.). «Google ARG намекает на заговор Niantic Labs». Wired . Получено 15 ноября 2012 г.
  32. ^ ab Webster, Andrew (2 декабря 2017 г.). «Первая игра дополненной реальности Ingress от Niantic подвергнется масштабной переработке в 2018 г. 3 Ingress Prime отличается новым внешним видом, новой историей и новыми технологиями». The Verge . Получено 3 декабря 2017 г.
  33. ^ "Прощайте, агенты!". Форумы сообщества Ingress . 17 декабря 2019 г. Получено 17 декабря 2019 г.
  34. ^ Натт, Кристиан (31 октября 2013 г.). «Вопросы и ответы: Google Glass и будущее геолокационной игры Ingress». Gamasutra . Получено 21 июля 2016 г.
  35. ^ abc Джонсон, Эрик (4 октября 2016 г.). "Полная расшифровка: Генеральный директор Niantic Джон Ханке рассказывает о Pokémon Go на Recode Decode". Recode . Получено 25 января 2017 г. .
  36. ^ Борге, Ариэль (11 июля 2016 г.). «История впечатляющего картографирования „Pokémon Go“». Mashable . Получено 13 июля 2016 г. .
  37. ^ См. также Pokémon Go § Разработка .
  38. ^ «Как дизайнеры Niantic справились с перезагрузкой Ingress Prime». VentureBeat . 11 ноября 2018 г. Получено 19 декабря 2018 г.
  39. Вайнбергер, Мэтт (5 ноября 2018 г.). «Создатели Pokémon Go полностью переработали свою оригинальную игру — и она идеально подходит для мастеров Pokémon, ищущих новый вызов». Business Insider . Получено 4 декабря 2018 г.
  40. n/a, Fevenis (3 декабря 2017 г.). "The Beginning: Ingress 2.0 (Prime) Announced". Fev Games . Получено 3 декабря 2017 г. .
  41. ^ "Сканер [УДАЛЕНО]". Поддержка Niantic . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 г. Получено 18 мая 2019 г.
  42. ^ "Мы объявляем, что Ingress будет закрыт в понедельник, 30 сентября. Благодарим всех агентов, которые присоединились к продолжающейся глобальной борьбе за Mind Units и контроль над Portal Network. В дальнейшем агенты смогут продолжать получать доступ к Ingress с помощью приложения Ingress Prime". Twitter . 29 августа 2019 г. . Получено 30 августа 2019 г. .
  43. Hide, Nick (14 июля 2014 г.). «Ingress вторгается в iOS: игра дополненной реальности от Google выходит на iPhone». CNET.
  44. ^ "INGRESS REPORT – Вдохновленные и вдохновляющие агенты". Ingress (видео). 12 мая 2016 г. 1:09. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 15 мая 2016 г.
  45. ^ «Как Niantic Labs от Google захватила мир». GamesIndustry.biz . 4 августа 2015 г.
  46. ^ Ханке, Джон (19 августа 2013 г.). "Джон Ханке". Google+ . Архивировано из оригинала 27 марта 2016 г. Получено 25 июля 2016 г. Получите свой тарифный план #Ingress с Vodafone в Германии :-)
  47. ^ ab Azeem, Sarwat Yasmeen (20 июля 2016 г.). «Промо-потенциал Pokemon Go». Aurora . Получено 22 июля 2016 г. .
  48. Поль-Эмиль Графф (25 сентября 2014 г.). «Ingress (Google) встречается сегодня: (re)découvrez le jeu avec notre reportage» [Обновления Ingress (Google): (повторно) откройте для себя игру с нашим отчетом.]. Клубный (на французском языке) . Проверено 22 июля 2016 г.
  49. ^ «In Google's Ingress, Virtual Reality Becomes Reality». Zipcar (пресс-релиз). 3 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  50. ^ Хейли Цукаяма (14 июля 2016 г.). «Разработчик Pokémon Go говорит, что реклама уже на подходе, а магазины уже заманивают геймеров». The Washington Post . Получено 22 июля 2016 г. Niantic , разработчик Pokémon Go, уже пробовал этот трюк с другим своим крупным игровым хитом Ingress. В прошлом Jamba Juice и Zipcar платили разработчику за то, чтобы он сделал их местоположения ключевыми точками на карте дополненной реальности этой игры.
  51. ^ "AXA и Niantic Labs от Google объединяются для интеграции 20 000 глобальных розничных агентств в интерактивный мобильный игровой процесс Ingress' Real World'". AXA (пресс-релиз). 16 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2015 г.
  52. ^ "BTMU × Ingress tie-up". Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ . Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ , Ltd. 18 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 г. Получено 8 октября 2015 г. Банк использует свою обширную сеть из более чем 1700 отделений и банкоматов (исключая некоторые отделения и банкоматы) по всей стране в качестве "порталов"! Найдите портал BTMU рядом с вами сегодня! ... этот очень редкий предмет позволяет пользователям хранить и даже накапливать больше предметов с течением времени. Вы можете увеличить свои шансы найти его на портале BTMU.
  53. ^ «ソフトバンクショップがIngressに登場!» [Магазин SoftBank и Магазин Ymobile теперь на портале Ingress!]. Softbank Group (пресс-релиз) (на японском языке). 27 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 г. Проверено 19 ноября 2021 г.
  54. ^ "BTMU объявляет о партнерстве с "Ingress", используя его обширную сеть отделений и банкоматов в качестве порталов в Японии!". The Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ (пресс-релиз). 20 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  55. ^ "スマートフォン用モバイルゲームアプリ「Ingress」(※)とコラボレーション» [Кампания «Ingress Item & Quo Card Present» начинается в понедельник, 3 августа]. Ито Эн (Пресс-релиз) (на японском языке). 31 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Проверено 19 ноября 2021 г.
  56. ^ "Глоссарий и предметы инвентаря". Справочный центр Ingress . Получено 4 января 2019 г.
  57. ^ "Щит Aegis и квантовая капсула". Расследование: Ingress . Niantic. 11 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 4 января 2019 г.
  58. ^ "Начиная с понедельника, Lawson и Circle K Power Cubes будут изменены на новую конструкцию XM под названием Hypercube. Функциональность будет такой же, как у предыдущих двух конструкций XM. Любые Lawson или Circle K Power Cubes, которые есть в вашем инвентаре, будут автоматически". Twitter . 12 декабря 2019 г. . Получено 17 декабря 2019 г. .
  59. ^ "Rare Kinetic Capsule заменяет Quantum Capsule". Ingress Prime . 10 января 2023 г. Получено 12 июня 2023 г.
  60. ^ "Ingress T-Shirt". Google Store . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г. Получено 30 августа 2021 г.
  61. ^ "Внутриигровой магазин". Fev Games . Получено 30 декабря 2022 г.
  62. ^ "Strategic Explorations (SE), группа исследований и разведки в чёрной лаборатории, объединённая..." Google+ . Niantic. Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 г. . Получено 7 ноября 2018 г. .
  63. ^ "Niantic's Ingress Shop". Официальный магазин Ingress . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Получено 23 декабря 2015 г.
  64. ^ «Мы рады сообщить, что Ingress: The Animation выйдет по всему миру на @netflix 30 апреля!». Twitter . 20 марта 2019 г. Получено 26 марта 2019 г.
  65. ^ «Зомби, аниме, супергерои, фильмы ужасов: апрель выглядит почти идеальным. Чего вы ждете?». Twitter . 20 марта 2019 г. Получено 26 марта 2019 г.
  66. Филлипс, Том (8 февраля 2021 г.). «Производитель Pokémon Go Niantic запускает опцию подписки на Ingress». Eurogamer . Получено 13 июля 2021 г.
  67. ^ "Изменение цены подписки CORE". Ingress . Niantic. 20 июля 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
  68. ^ "События Ingress — XM Anomalies". Ingress . Niantic . Получено 30 августа 2018 г. Эти события предназначены для игроков Ingress ВСЕХ уровней и длятся примерно 4-5 часов, включая 3-4 часа пешего/велосипедного геймплея и двухчасовую социальную встречу в конце. Группы определенных фракций иногда планируют предсобытийные встречи и вечеринки после них.
  69. Хэтфилд, Том (4 июня 2014 г.). «Ingress: Игра, раскрывающая секретную войну Google за контроль над Лондоном». The Guardian . Получено 22 июля 2016 г.
  70. ^ Majorek, Marta; du Vall, Marta (20 марта 2015 г.). «Ingress: пример нового измерения в развлечениях». Игры и культура . 11 (7–8): 667–689. doi :10.1177/1555412015575833. S2CID  220123915.
  71. ^ «Игры перенесены из-за опасений, связанных с вирусом Зика». Kotaku Australia . 5 февраля 2016 г. Получено 23 марта 2018 г.
  72. ^ Чесс, Шира (30 января 2014 г.). «Расширенный регионализм: Ingress как геомедиаторное игровое повествование». Информация, коммуникация и общество . 17 (9): 1105–1117. doi : 10.1080/1369118X.2014.881903. S2CID  143263611.
  73. ^ Келли Блэквелл. «Геймификация – пример из практики | Сборник игрового обучения». Thinkspace.csu.edu.au . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 20 июля 2016 г.
  74. ^ Эрин Старк (2016). «Игровые места: Раскрытие скрытого наследия с помощью Ingress». В Мишель Уилсон; Тама Ливер (ред.). Социальные, казуальные и мобильные игры: меняющийся игровой ландшафт . Bloomsbury USA. стр. 149–163. ISBN 978-1-5013-1058-4.
  75. Spanner Spencer (17 июля 2014 г.). «Если вам не нравится реальность, отправляйтесь в другое место». PocketGamer . Получено 21 июля 2016 г.
  76. ^ Натан Халси; Джошуа Ривз (2014). «Дар, который продолжает дарить: Google, Ingress и дар наблюдения». Наблюдение и общество . 12 (3): 389–400. doi : 10.24908/ss.v12i3.4957 . ISSN  1477-7487 . Получено 20 июля 2016 г.
  77. ^ Минхуа Ма; Лакхми С. Джейн; Пол Андерсон, ред. (2014). Виртуальная, дополненная реальность и серьезные игры для здравоохранения 1 (ред. Aufl. 2014). Берлин, Гейдельберг: Springer Berlin Heidelberg. стр. 199. ISBN 978-3-642-54816-1.
  78. ^ Вассом, Брайан Д. (2015), «Глава 7 – Правонарушения и телесные повреждения», в Вассом, Брайан; Бишоп, Эллисон (ред.), Законодательство дополненной реальности, конфиденциальность и этика: право, общество и новые технологии дополненной реальности , Amsterdam Syngress, стр. 185–186, ISBN 978-0-12-800524-8
  79. ^ "Лучшие приложения и игры 2013 года - приложения Android в Google Play". Google Play Store . Получено 6 декабря 2018 г.
  80. ^ "Архив Японского фестиваля медиаискусств 2014".
  81. ^ "Japan GameAwards:2015". Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Получено 6 декабря 2018 г.
  82. ^ "Дочерняя организация Министерства образования Японии, занимающаяся вопросами здравоохранения, Sport Agency, отмечает вклад Niantic Games в здоровый образ жизни". Niantic . Получено 29.08.2019 .
  83. ^ Алекс Даленберг (24 мая 2013 г.). «Ingress, подпольная игра Google, разыгрывается вокруг вас». Upstart Business Journal . Получено 25 мая 2013 г.
  84. Андреа Ди Симоне (19 августа 2013 г.). «Интервью с Джоном Ханке из Niantic». Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 21 августа 2013 г.
  85. Дин Такахаши (9 февраля 2014 г.). «Ingress от Google Niantic стремится сделать геймеров худее и более социальными в реальном мире (интервью)». VentureBeat . Получено 22 июля 2016 г.
  86. Луиза Бельцунг (8 января 2015 г.). «Король уличных боев в дополненной реальности». Vice.com . Получено 22 июля 2016 г.
  87. Резерфорд, Сэм (16 марта 2015 г.). «Встречайте Endgame: Proving Ground – мобильную игру дополненной реальности от Google». Tom's Guide.
  88. Ларри Фрум (26 августа 2013 г.). «В Google приложения, помогающие открывать (и покорять) мир вокруг вас». CNN . Получено 26 августа 2013 г.
  89. ^ Вассом, Брайан Д. (2015), «Глава 6 – Права на недвижимость», в Вассом, Брайан; Бишоп, Эллисон (ред.), Закон о дополненной реальности, конфиденциальность и этика: закон, общество и новые технологии дополненной реальности , Amsterdam Syngress, стр. 168, ISBN 978-0-12-800524-8
  90. Туал, Морган (28 марта 2015 г.). «Plongée dans l'univers d' Ingress», le jeu de Google aux frontières du réel» [Погрузитесь во вселенную «Ingress», игры Google на границе реальности]. Ле Монд (на французском языке) . Проверено 22 июля 2016 г.
  91. ^ «Ingress: новая традиция Дня труда?». The Arizona Republic .[ мертвая ссылка ]
  92. ^ Фостер, Дэниел (октябрь 2014 г.). «Will Hack Portals for Draft Beer» (pdf) . Idaho Brew Magazine . Publitas. стр. 3 . Получено 19 декабря 2018 г. .
  93. Сара Шмид (24 февраля 2014 г.). «Ingress, Google и Линда Беш: как мобильная игра дополняет реальность» . Xconomy . Получено 22 июля 2016 г.
  94. Niantic Project: On the Ingress Report (видео). 6 июня 2013 г. Получено 13 августа 2016 г.
  95. Скотт Кирснер (24 апреля 2013 г.). «В игре дополненной реальности Ingress от Google прекращение огня в Массачусетском технологическом институте и мемориал убитому офицеру Шону Коллиеру». Boston Globe . Получено 2 июня 2013 г.
  96. Крис Пристман (27 ноября 2012 г.). «Google обвиняется в «явном» копировании Shadow Cities от Grey Area Games». Indiestatik . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 18 декабря 2019 г.
  97. Tickle, Glen (15 января 2013 г.). «Внутри Ingress, игры дополненной реальности для Android от Google». Indiestatik . Получено 14 декабря 2013 г.
  98. ^ Шустер, Шон (20 сентября 2013 г.). "Shadow Cities закрывается 7 октября". Engadget . Получено 13 декабря 2015 г. Финский разработчик Grey Area объявил, что закроет Shadow Cities 7 октября этого года. Игра уже удалена из iTunes App Store на сегодняшний день, и она не будет принимать новые покупки Mana Potion.
  99. ^ "Игра дополненной реальности приводит к первому аресту игрока из многих]". Читайте Write Web . 11 декабря 2012 г.
  100. ^ Вассом, Брайан Д. (2015), «Глава 8 – Уголовное право», в Вассом, Брайан; Бишоп, Эллисон (ред.), Закон о дополненной реальности, конфиденциальность и этика: закон, общество и новые технологии дополненной реальности , Amsterdam Syngress, стр. 209–210, ISBN 978-0-12-800524-8
  101. ^ «Игра Google Ingress, скорее всего, увеличит количество сообщений о подозрительной активности». Информационный бюллетень MS-ISAC Cyber ​​Tips . Получено 22 июля 2016 г.
  102. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Игроки Ingress используют неофициальные инструменты для преследования друг друга». Kotaku . Получено 9 ноября 2017 г.
  103. Карлос Альберто Тейшейра (11 февраля 2014 г.). «Jogador de game do Google morre após ser atropelado na Tijuca» [игрок Google умирает после удара в Тижуке]. О Глобо (на португальском языке) . Проверено 5 сентября 2018 г.
  104. Луиза Розингрейв (5 декабря 2015 г.). «Жизнь без него — это кошмар наяву» — онлайн-геймер погиб во время ночной «миссии» на маяке Пулбег. The Irish Independent . Получено 20 июля 2016 г.
  105. ^ "Niantic берет плату: аномалии Ingress и другие события теперь стоят денег и требуют билетов". 13 сентября 2019 г. Получено 18 декабря 2019 г.

Внешние ссылки